Щось страшніше за зомбі - це 'мій гаманець'? Дивне співіснування Capcom та Joycity, 'Biohazard Survival Unit'
"Крі—"Різкий звук тертя іржавих дверей, і в темряві, що нагадує смолу, двері повільно відкриваються. Чи пам'ятаєте ви той екран завантаження. Наприкінці 1990-х років 'Biohazard' повернувся, змушуючи геймерів не спати вночі. Але цього разу повернення виглядає якось незвично. Це не страх, коли ви тримаєте в руках консольний контролер і пітнієте, а світ 'стратегії', де ви добуваєте ресурси та будуєте будівлі, стукаючи по екрану смартфона. Це історія амбітного проекту Joycity, 'Biohazard Survival Unit', який з'явився на ринках Південної Кореї та Тайваню 5 лютого. Я, як журналіст, занурився в руїни Ракун-Сіті, щоб дізнатися, чи є ця гра 'любовним листом' для фанатів, чи 'рахунком' на основі спогадів. Коли я вперше запустив гру, я не міг приховати свого здивування від її якості.