ゾンビより怖いのは「私の財布」?カプコンとジョイシティの奇妙な共存、「バイオハザードサバイバルユニット」
"キキッ—"錆びた扉が開く鋭い摩擦音、そして真っ暗な闇の中で扉が徐々に開いていくそのロード画面を覚えているだろうか. 1990年代後半、ゲーマーたちの夜の眠りを妨げたあの「バイオハザード」が帰ってきた. しかし、今回の帰還はどこか見慣れない. コンソールゲームのコントローラーを握り、冷や汗をかいていた恐怖ではなく、スマートフォンの画面を叩きながら資源を採掘し、建物を建てる「戦略」の世界に変貌したからだ. 昨年2月5日、韓国と台湾市場に上陸したジョイシティの野心作「バイオハザードサバイバルユニット」の物語だ. 記者が直接ラクーンシティの廃墟に飛び込み、このゲームが果たしてファンに送る「ラブレター」なのか、それとも思い出を担保にした「請求書」なのかを徹底的に調査した. ゲームを初めて起動したとき、記者は意外な完成度に驚きを隠せなかった. 開発陣は巧みに原作ファンの心を躍らせる要素を前面に配置した.