比僵屍更可怕的是「我的錢包」?卡普空與Joycity的奇妙同居,《生化危機生存單位》
"吱—"生鏽的門發出尖銳的摩擦聲,黑暗中門緩緩打開的加載畫面,你還記得嗎. 在1990年代末,讓玩家們失眠的《生化危機》回來了. 然而這次的回歸卻有些陌生. 不是握著遊戲手柄流著冷汗的恐懼,而是變成了敲擊智能手機屏幕以開採資源和建造建築的「策略」世界. 這是關於在2月5日登陸韓國和台灣市場的Joycity的雄心之作《生化危機生存單位》的故事. 記者親自跳入浣熊市的廢墟,深入探討這款遊戲究竟是給粉絲的「情書」,還是以回憶為擔保的「帳單」. 當我第一次啟動遊戲時,對其意外的完成度感到驚訝. 開發團隊巧妙地將原作粉絲心跳加速的元素放在了最前面. 角色走路時視角不斷變換的那種不便而又懷念的「固定視角 」,以及尋找紅寶石並將其放入寶石盒的謎題. 前半部分的體驗忠實地遵循了我們所熟知的生存恐怖的法則. 卡普空的嚴格把關並不是空穴來風. 但這種感動的有效期並不長.