PC(政治正確)與表達自由...《斯特拉之刃》所引發的議題

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전영선
By 全英善 记者

《斯特拉之刃》... PC爭議與遊戲的本質

PC(政治正確)與表達自由... 〈斯特拉之刃〉所引發的議題 [Magazine Kave]
PC(政治正確)與表達自由... 〈斯特拉之刃〉所引發的議題 [Magazine Kave]

2024年4月,由Shift Up開發,索尼互動娛樂(SIE)發行的主機動作遊戲〈斯特拉之刃(Stellar Blade)〉的推出,超越了單純的新作遊戲發佈,成為全球文化戰爭的巨大引爆點。該遊戲在發佈前就因主角「伊芙(Eve)」的角色設計,成為西方媒體的批評焦點,與全球玩家的支持意見形成了正面衝突的戰場。本文將基於Magazine KAVE的觀點,深入分析〈斯特拉之刃〉所引發的「PC(政治正確)主義與表達自由」的爭論。我們必須認識到,這不僅僅是關於角色的裸露或性感的邊緣爭議。這是韓國開發商對西方遊戲業在過去十年所建立的「數位人文主義(Digital Humanism)」和「現實再現(Realistic Representation)」的教條,提出的根本哲學挑戰,強調了「幻想的本質」和「美學理想(Aesthetic Idealism)」。

特別是,西方的審查爭議及其反作用力形成的「反PC(Anti-Woke)」情緒,如何將K-遊戲提升為替代文化消費的場所,以及其背後的韓國特有的性別衝突和產業背景,將從多角度進行探討。我們將這一現象定義為圍繞「美學主權(Aesthetic Sovereignty)」的鬥爭,並將Shift Up的金亨泰團隊所構建的視覺語言在全球市場中的意義,從經濟、社會和哲學層面進行剖析。爭議的核心始於西方知名遊戲網站IGN法國(IGN France)的預覽文章。該文章的作者本·奧索拉(Ben Ossola)對〈斯特拉之刃〉的主角伊芙發表了以下的批評。

「遊戲的設計,特別是角色,顯示出明顯的偏見。我們會打擊外星人,但如果在這過程中能取悅男性的眼球,那就算是額外的獎勵。然而,結果並不成功。(中略)與《貝優妮塔》的標誌性角色設計或《尼爾:自動人形》的2B激發了角色扮演者的靈感不同,《斯特拉之刃》的伊芙只是普通的。她不過是被性別物化的玩偶(A doll sexualized by someone you would think has never seen a woman)。

IGN法國 本·奧索拉(Ben Ossola)

這句話立即引發了全球玩家社群的公憤。玩家們認為這一批評不僅僅是對角色魅力的評價,更是對開發者創作意圖的貶低,幾乎是對整個男性玩家的「人身攻擊」。特別是「從未見過女人」的表述,隨著金亨泰實際上已婚且其妻子也是同一公司的藝術家這一事實被揭露,成為了激烈嘲諷的對象。當西方批評者批評伊芙的身體「不現實(Unrealistic)」並攻擊其「解剖學上不可能的比例」時,Shift Up則透露伊芙的身體建模是基於韓國實際模特申在恩的3D身體掃描製作的。 

這一事實的公開成為了徹底動搖西方「PC批評」邏輯的致命一擊。批評者所定義的「不現實的、男性幻想的產物」的身體,實際上是「現實中存在的韓國女性」的身體。這引發了對西方女性主義批評所主張的「現實女性形象(Realistic Body Image)」概念的反批評,認為該概念實際上只承認符合西方特定意識形態的體型為「現實」,而將亞洲人的體型或修飾的美學身體排除在外,這是一種新的種族和文化偏見。YouTuber和社群用戶質疑道:「掃描了現實女性卻被指責為不現實,這對模特申在恩來說不是一種冒犯嗎?」並指出IGN法國評論的矛盾。 

面對激烈的反彈,IGN法國最終修改了該文章並發表了道歉聲明。他們表示:「對於因這段話而感到冒犯的Shift Up的所有人,我們深表歉意」,但社群的反應卻冷淡。一些用戶指出道歉聲明帶有「對不懂法語的人造成的誤解」的語氣,批評這並非真正的反省,而是推卸責任的道歉。這一事件進一步加深了「玩家對記者(Gamers vs Journalists)」的對立。玩家們感到遊戲新聞業已成為傳播自身政治議程的講壇,而非評價遊戲本質的「樂趣」和「技術完成度」。

〈斯特拉之刃〉事件並非單純的偶發事件,而是東西方對遊戲角色設計的哲學觀點差異達到臨界點而爆發的現象。我們可以將其解釋為「數位人文主義的教條」與「娛樂理想主義」的衝突近年來,西方AAA遊戲開發商在「現實主義(Realism)」和「包容性(Inclusivity)」的旗幟下,故意削弱女性角色的性吸引力或強調身體缺陷的趨勢愈發明顯。

  • 〈地平線:禁忌西部(Horizon Forbidden West)〉的艾洛伊:相比前作,臉部變得圓潤,並描繪了絨毛等「現實」外觀變化,但粉絲們批評這是「不必要的外觀降級」。 

  • 〈最後的生還者第二部(The Last of Us Part II)〉的艾比:試圖通過肌肉發達的身體和粗獷的外貌來確保敘事的真實性和多樣性,但這引發了極大的好惡。 

  • 〈傳說(Fable, 2025)〉:在預告片中公開的女性主角外貌因過於「現實」或不具吸引力而引發了「西方開發商故意讓角色變得醜陋(uglification)」的陰謀論。 

西方開發者和批評者認為這些變化是遊戲擺脫「男性凝視(Male Gaze)」而進入藝術成熟期的過程。他們相信,遊戲角色應該是有缺陷的人,而不是完美的玩偶,以引發玩家的共鳴(Empathy)。然而,Shift Up的金亨泰代表則直面這一西方潮流。他的哲學很明確:「遊戲是幻想,而非現實」

「老實說,當我玩遊戲時,我想看到比我更帥、更酷的人。這就是我想要的。我不想看到普通的東西。我想看到更理想的東西。我認為這在娛樂形式中是非常重要的。畢竟,這是為成年人提供的娛樂。」

Shift Up的金亨泰代表

金亨泰的這番話成為了〈斯特拉之刃〉的全球玩家「宣言」。他毫不掩飾自己的設計基於大眾的本能(Instinct)和個人品味(Taste)。這證明了創作者在面對外部壓力或政治正確時,若能對自己的欲望保持誠實,反而能獲得更大的大眾吸引力。西方玩家對韓國開發商「在西方壓力下仍然堅持創造他們想要的美型角色」表示讚賞。這表明K-遊戲不僅僅是替代品,而是被視為保存了西方遊戲所失去的「幻想美德」的「最後堡壘(Sanctuary)」。有觀點認為西方對〈斯特拉之刃〉的批評是一種「美學帝國主義(Aesthetic Imperialism)」。這是將西方的進步價值觀設置為普遍標準,並試圖將不符合該標準的亞洲美學標準定義為「落後」或「性別歧視」。伊芙的設計受到《尼爾:自動人形》的2B或《P.N.03》的瓦妮莎等角色的影響,但顯然是韓國美學(K-Beauty standards)的反映。光滑的皮膚、理想的比例、華麗的時尚與K-POP偶像文化相呼應。對此批評「不是真實的女性」無異於否定K文化所追求的「加工完美的美學」。這可以被解讀為西方在消費亞洲文化的同時,仍試圖用自己的道德標準進行教訓的現代變奏。

〈斯特拉之刃〉無意中成為了西方正在進行的「文化戰爭(Culture War)」的最前線。對於迪士尼、Netflix以及西方AAA遊戲公司的「PC主義」行為感到疲憊的消費者群體,即所謂的「反工作(Anti-Woke)」勢力,將〈斯特拉之刃〉視為他們意識形態勝利的象徵。YouTuber和網紅們宣稱「購買斯特拉之刃就是反對審查的投票」,這一論點實際上促成了購買運動。在遊戲尚未發售之前,對「無審查版本」的需求如潮水般湧現,當索尼修改了某些服裝的裸露度時,隨之而來的「審查爭議(Censorship Controversy)」顯示了玩家對此問題的敏感性。儘管Shift Up解釋這是「有意的設計」,但玩家們卻將其歸咎於西方發行商(索尼)的壓力,形成了支持韓國開發商的奇特現象。

這種全球粉絲的熱情直接影響了Shift Up的企業價值。2024年7月,Shift Up在韓國證券市場(KOSPI)上市,募集約3200億韓元(3.2億美元),市值達約3.5兆韓元(25億美元)。這是自2021年克拉夫頓以來最大規模的遊戲公司上市。在上市前,金融監管機構和投資者擔心Shift Up的收入依賴於單一手機遊戲《勝利女神:尼克(Goddess of Victory: Nikke)》超過97%(One-hit wonder risk)。對於騰訊(Tencent)發行的亞文化手機遊戲的依賴性在可持續性方面是一個風險因素。然而,〈斯特拉之刃〉的成功消除了這些擔憂。

  • 銷售量:PS5發售兩個月內突破100萬銷售,隨後隨著PC版本的推出,累計銷售超過610萬(估算)。 

  • PC市場擴展:2025年6月Steam上線後24小時內售出54萬,累計售出240萬,創造了主機獨佔作品成功移植到PC的案例。特別是在中國市場的爆炸性反應證明了西方以外市場對「美型角色」需求的巨大。 

  • 收益多元化:根據2025年Shift Up的財務報告,〈斯特拉之刃〉的版稅收入每季度約277億韓元,顯示出有效解決了手機依賴的風險。

PC(政治正確)與表達自由... 〈斯特拉之刃〉所引發的議題 [Magazine Kave]
PC(政治正確)與表達自由... 〈斯特拉之刃〉所引發的議題 [Magazine Kave]

〈斯特拉之刃〉在西方被視為「抵抗PC的自由象徵」,但韓國內部的情況則複雜得多。韓國遊戲業正處於前所未有的「性別戰爭(Gender War)」的中心。在韓國遊戲業中,「夾指(Finger Pinching)」手勢被視為激進女性主義社群「梅加利亞(Megalia)」用來貶低男性生殖器大小的象徵。2023年,Nexon的〈楓之谷(MapleStory)〉宣傳影片中出現了這一手勢的0.1秒幀數,男性玩家強烈抗議,稱其為「對男性的仇恨表達的隱秘插入」。 因此,Nexon及眾多遊戲公司發表了道歉聲明,並對參與該工作的外包公司和女性創作者進行了全面調查(所謂的「全面檢查」)。在西方視角下,這可能被視為「對微不足道的手勢的偏執陰謀論」和「反女性主義的獵巫行動」,但在韓國男性玩家眼中,這被視為「為了過濾消費者的嘲諷表達而進行的正當消費者運動」。Shift Up也未能逃脫這一國內氛圍。自《命運之子(Destiny Child)》以來,韓國遊戲公司因女性主義相關問題而遭受困擾,因此在像〈斯特拉之刃〉這樣的項目中,將「風險管理」置於首位。如果西方的「PC主義」是強迫多樣性的壓力,那麼韓國的「反女性主義」情緒則是對創作中任何女性主義元素的零容忍的另一種形式的審查壓力。 因此,〈斯特拉之刃〉的「性感和理想女性形象」不僅是金亨泰代表的個人品味,更是準確把握國內核心消費群體男性玩家的「需求」,並避免觸碰他們的逆鱗(女性主義問題)的高度計算的生存策略。西方粉絲將其解讀為「勇敢的抵抗」,但在韓國的背景下,這實際上是「消費者友好(Customer-friendly)且安全的選擇」。

〈斯特拉之刃〉的成功不會止於一次性事件。Shift Up已經以此成功為基礎,執行更宏大的計劃。根據Shift Up的財務報告和洩露的信息,〈斯特拉之刃2〉已經進入開發階段,預計在2027年之前推出。續集將基於虛幻引擎5,展示更先進的圖形和更廣闊的世界觀,金亨泰代表暗示將根據前作的反饋加強故事講述和角色深度。下一個IP是〈項目靈魂(Project Spirits)〉(原項目位置斯),是一款以「東方幻想(Eastern Fantasy)」為主題的亞文化跨平台遊戲。這將針對像〈原神(Genshin Impact)〉或〈名將(Ming Zhao)〉這樣的開放世界亞文化遊戲市場,並通過與騰訊的合作,同時攻佔全球手機和PC市場。Shift Up計劃結合〈斯特拉之刃〉所證明的3D動作技術和〈尼克(Nikke)〉所證明的角色製作能力,開創「AAA級亞文化遊戲」的新領域。2025年6月,隨著PC版本的推出,公開的〈斯特拉之刃 x 勝利女神:尼克〉DLC是Shift Up如何連接和擴展其IP的教科書式案例。將尼克的角色服裝穿在伊芙身上,反過來在尼克遊戲中出現伊芙的互動推廣,融合了兩款遊戲的粉絲群體,最大化了作為「角色品牌」的價值。

〈斯特拉之刃〉所引發的議題,向遊戲業提出了沉重的問題。遊戲是否應該反映現實並啟蒙社會(西方的數位人文主義),還是應該讓人忘記現實並提供完美的美感(韓國的娛樂)?

Shift Up的回答是明確的。他們選擇了玩家的手柄,而非批評者的筆。即使在「從未見過女人」的嘲諷中,他們利用現實技術(3D掃描)實現了最不現實的幻想,結果證明了超過600萬的銷售和數十億的企業價值。這一現象並非單純的「反PC」的勝利,而是對「遊戲的本質價值」的重新確認。玩家們並不是為了接受教導而開啟主機。他們是為了體驗和被吸引而玩遊戲。〈斯特拉之刃〉再次喚醒了西方遊戲公司在追求「正確性」時暫時忘記或故意忽視的那種原始的「魅力力量」。

在未來的全球遊戲市場霸權競爭中,韓國遊戲公司所擁有的「美學主權」和「不妥協的幻想」將成為最強大的武器。當西方開發者在艾洛伊的臉上描繪絨毛時,Shift Up則在思考如何修飾伊芙的脊椎線條以激發玩家的腎上腺素。根據目前的得分板,玩家們支持的是誰已經顯而易見。

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