
"Κιιι—"
Ο ήχος της σκουριασμένης πόρτας που ανοίγει με μια κοφτερή τριβή, και η πόρτα που ανοίγει αργά μέσα στο σκοτάδι. Θυμάσαι την οθόνη φόρτωσης που σε κρατούσε ξύπνιο τη δεκαετία του '90; Το 'Biohazard' επέστρεψε. Ωστόσο, αυτή η επιστροφή είναι κάπως παράξενη. Δεν είναι ο τρόμος που σε έκανε να ιδρώνεις κρατώντας το κονσόλα, αλλά έχει μετατραπεί σε έναν κόσμο 'στρατηγικής' όπου χτυπάς την οθόνη του smartphone σου για να εξορύξεις πόρους και να χτίσεις κτίρια. Αυτή είναι η ιστορία του 'Biohazard Survival Unit', του φιλόδοξου έργου της Joycity που προσγειώθηκε στις αγορές της Νότιας Κορέας και της Ταϊβάν στις 5 Φεβρουαρίου. Ο δημοσιογράφος βούτηξε στα ερείπια της Raccoon City για να ανακαλύψει αν αυτό το παιχνίδι είναι πράγματι ένα 'γράμμα αγάπης' προς τους θαυμαστές ή αν είναι ένα 'λογαριασμό' που εκμεταλλεύεται τις αναμνήσεις.
Όταν εκκίνησα το παιχνίδι για πρώτη φορά, δεν μπορούσα να κρύψω την έκπληξή μου για την απροσδόκητη ποιότητα. Οι προγραμματιστές τοποθέτησαν έξυπνα στοιχεία που θα έκαναν την καρδιά των θαυμαστών του πρωτότυπου να χτυπήσει. Όταν ο χαρακτήρας περπατάει, η οπτική γωνία αλλάζει, αυτό το ενοχλητικό αλλά νοσταλγικό 'σταθερό σημείο (Fixed Camera)', και τα παζλ που απαιτούν να βρεις κόκκινες πολύτιμες πέτρες και να τις τοποθετήσεις σε θησαυροφυλάκια. Η εμπειρία στην αρχή ακολουθούσε πιστά τη γραμματική του survival horror που γνωρίζαμε. Δεν ήταν ψέμα ότι η Capcom παρακολουθούσε προσεκτικά.
Ωστόσο, η διάρκεια αυτής της συγκίνησης δεν ήταν μεγάλη. Μόλις διέφυγες από την έπαυλη και το πραγματικό παιχνίδι ξεκινά, ο γνωστός τρόμος εξαφανίζεται και αναδύεται η πιο οικεία μυρωδιά της 'δουλειάς'. Εικονίδια γεμίζουν την οθόνη, με ειδοποιήσεις όπως "Λείπουν ξύλα" και "Χρειάζεσαι τρόφιμα". Ναι, η πραγματική φύση αυτού του παιχνιδιού είναι μια 'στρατηγική προσομοίωσης (SLG)' με την εμφάνιση ενός παιχνιδιού ζωντανών νεκρών. Πρέπει να γίνεις 'διοικητής' που συγκεντρώνει πόρους για να ενισχύσει τη βάση και να παράγει στρατεύματα, όχι επιζών που τρέχει από τους ζωντανούς νεκρούς. Τι είδους εταιρεία είναι η Joycity; Είναι γνωστή για παιχνίδια πολέμου όπως το 'Gunship Battle' και το 'Pirates of the Caribbean'. Το 'καυτερό' σύστημα πολέμου τους εμφανίζεται με την επιδερμίδα του Biohazard.
Από εδώ και πέρα, οι γνώμες διίστανται. Οι θαυμαστές του πρωτότυπου μπορεί να εκφράσουν προδοσία λέγοντας "Ο Λεόν που ήξερα σκότωνε ζωντανούς νεκρούς, δεν έψαχνε για ξύλα!". Ωστόσο, αν το δεις από μια ψυχρή επιχειρηματική προοπτική, αυτό είναι μια αρκετά έξυπνη, ίσως και πονηρή στρατηγική. Συνδυάζει το πιο κερδοφόρο είδος παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας, τη 'στρατηγική', με το πιο διάσημο IP ζωντανών νεκρών στον κόσμο.
Ενδιαφέρον είναι ότι αυτό το παιχνίδι δείχνει την 'καπιταλιστική πραγματικότητα'. Στο πρωτότυπο, οι ήρωες ξεπερνούσαν τις δυσκολίες με ένα πιστόλι, αλλά σε αυτό το παιχνίδι, το 'μετρητό' είναι το πιο ισχυρό όπλο. Για να αποκτήσεις τον 2ο ήρωα 'Κρις Ρεντφιλντ' ή την ηρωίδα 'Ρεμπέκα Τσέιμπερς', δεν χρειάζεται να παλέψεις με ζωντανούς νεκρούς, αλλά με την τύχη των τυχαίων αντικειμένων (Gacha). Κοιτάζοντας το banner εκδήλωσης "Δοκιμάστε την τύχη σας (Spin Your Luck)", δεν είμαι ο μόνος που νιώθει ότι ο λογαριασμός της κάρτας του επόμενου μήνα είναι πιο τρομακτικός από το να δαγκωθείς από ζωντανούς νεκρούς. Φυσικά, μπορείς να το απολαύσεις και χωρίς να πληρώσεις, αλλά είναι πολύ δύσκολο να επιβιώσεις ως 'κανονικός πολίτης' σε αυτόν τον κόσμο της σκληρής επιβίωσης που κυριαρχείται από μεγάλες συμμαχίες (guilds).
Ωστόσο, υπάρχουν και θετικά στοιχεία που δεν πρέπει να παραβλέψουμε. Το πρωτότυπο τέρας 'Mortem', σχεδιασμένο από τον διάσημο καλλιτέχνη 'Γιοσιτάκα Αμάνο', είναι σίγουρα παράξενο και όμορφο. Επίσης, καθώς είναι ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε από κορεατική εταιρεία, η ποιότητα της κορεατικής φωνής και των υποτίτλων είναι εξαιρετική, προκαλώντας την αντίδραση "Α, είναι εγχώριο". Όταν οι ξένες εταιρείες προσφέρουν κακομεταφρασμένα κορεατικά, η εμπειρία να βλέπεις τον Λεόν και την Κλερ να μιλούν στη γλώσσα μας είναι αρκετά ευχάριστη. Ωστόσο, οι υποψίες για 'δημιουργία AI' σε ορισμένες εικονογραφήσεις χαρακτήρων παρέμειναν ως ένα ελάττωμα που έκανε τους θαυμαστές να συνοφρυωθούν.
Τελικά, το 'Biohazard Survival Unit' ορίζεται ως ένα προϊόν με σαφή σκοπό. Ένα παιχνίδι που γεμίζει την επιφάνεια του 'τρόμου' με την επιθυμία του 'ανταγωνισμού'. Υπάρχουν κριτικές που λένε ότι η παιχνιδιότητα του δεν αποκλίνει πολύ από τη γραμματική των υπαρχόντων στρατηγικών παιχνιδιών ζωντανών νεκρών όπως το 'State of Survival' ("Απλώς άλλαξε την επιδερμίδα"), αλλά η οικεία γεύση είναι τρομακτική και η εθιστικότητα του να αναβαθμίζεις τη βάση σου είναι αναμφισβήτητη.
Συμπερασματικά, αυτό το παιχνίδι είναι "Ένα θεματικό πάρκο που αξίζει να επισκεφθείς αν είσαι θαυμαστής του Biohazard, αλλά αν δεν είσαι φανατικός των στρατηγικών παιχνιδιών, το εισιτήριο είναι ακριβό για να μείνεις πολύ". Απόλαυσε τις αναμνήσεις, αλλά φρόντισε να κρατήσεις σφιχτά το πορτοφόλι σου. Οι ζωντανοί νεκροί της Raccoon City στοχεύουν τον εγκέφαλό σου, αλλά το σύστημα του Survival Unit στοχεύει το πορτοφόλι σου.

