比僵尸更可怕的是‘我的钱包’? 卡普空与Joycity的奇妙共生,‘生化危机生存单位’
"吱——"生锈的门打开时发出的尖锐摩擦声,以及在漆黑的黑暗中,门缓缓打开的加载画面,你还记得吗. 在1990年代末,那个让玩家们失眠的‘生化危机’回来了. 然而这次的回归却有些陌生. 不是握着游戏手柄流着冷汗的恐惧,而是敲击智能手机屏幕,采集资源和建造建筑的‘战略’世界. 故事发生在2月5日,Joycity的雄心之作‘生化危机生存单位’登陆韩国和台湾市场. 记者亲自跳入浣熊市的废墟,深入探讨这款游戏究竟是给粉丝们的‘情书’,还是以回忆为抵押的‘账单’. 当我第一次启动游戏时,记者对其意外的完成度感到惊讶. 开发团队聪明地将原作粉丝心跳加速的元素放在了最前面. 角色走动时视角不断变化的那种不便而又怀念的‘固定视角 ’,以及寻找红宝石并将其放入宝石盒的拼图. 前期的体验忠实地遵循了我们所熟知的生存恐怖的法则. 卡普空睁大眼睛进行审核的说法并不是空话. 但这种感动的有效期并不长.