![比僵尸更可怕的是‘我的钱包’? 卡普空与Joycity的奇妙共生,‘生化危机生存单位’ [Magazine Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w900/q75/article-images/2026-02-07/02dc96c3-54b3-4fad-b5b7-4315ace0071e.png)
"吱——"
生锈的门打开时发出的尖锐摩擦声,以及在漆黑的黑暗中,门缓缓打开的加载画面,你还记得吗?在1990年代末,那个让玩家们失眠的‘生化危机’回来了。然而这次的回归却有些陌生。不是握着游戏手柄流着冷汗的恐惧,而是敲击智能手机屏幕,采集资源和建造建筑的‘战略’世界。故事发生在2月5日,Joycity的雄心之作‘生化危机生存单位’登陆韩国和台湾市场。记者亲自跳入浣熊市的废墟,深入探讨这款游戏究竟是给粉丝们的‘情书’,还是以回忆为抵押的‘账单’。
当我第一次启动游戏时,记者对其意外的完成度感到惊讶。开发团队聪明地将原作粉丝心跳加速的元素放在了最前面。角色走动时视角不断变化的那种不便而又怀念的‘固定视角(Fixed Camera)’,以及寻找红宝石并将其放入宝石盒的拼图。前期的体验忠实地遵循了我们所熟知的生存恐怖的法则。卡普空睁大眼睛进行审核的说法并不是空话。
但这种感动的有效期并不长。当逃出庄园,真正的游戏开始时,熟悉的恐惧消失了,更熟悉的‘刷怪’的气息弥漫开来。屏幕上密密麻麻的图标,“木材不足”,“需要食物”的通知消息。没错,这款游戏的本质是披着僵尸游戏外衣的‘战争模拟(SLG)’。你不再是躲避僵尸的幸存者,而是需要收集资源,巩固基地,生产军队的‘指挥官’。Joycity是一家什么样的公司?他们在‘战舰战斗’、‘加勒比海盗’等战争游戏中积累了丰富的经验。他们的‘辣味’战争系统以生化危机的皮肤出现了。
从这里开始,喜好分歧明显。原作的粉丝可能会感到被背叛,抱怨“我知道的里昂是把僵尸的脑袋打飞的,而不是去砍树!”然而,从冷静的商业角度来看,这无疑是一个相当聪明,甚至可以说是狡猾的策略。因为它将全球最赚钱的手机游戏类型‘战略’与全球最著名的僵尸IP结合在了一起。
有趣的是,这款游戏展示了‘资本主义的现实’。在原作中,主角们凭借一把手枪克服了逆境,但在这款游戏中,‘现金’就是最强的武器。为了获得最近更新的第二代英雄‘克里斯·雷德菲尔德’或担任治疗角色的‘丽贝卡·钱伯斯’,你需要与概率型道具抽奖(Gacha)进行斗争,而不是与僵尸进行搏斗。当看到“测试你的运气(Spin Your Luck)”的活动横幅时,记者不禁觉得,面对僵尸的恐惧不如下个月的信用卡账单更让人害怕。当然,虽然也可以不花钱玩,但在这个由庞大公会主宰的弱肉强食的世界中,作为‘普通市民’生存并不是一件容易的事。
然而,这款游戏并不是完全值得批评的,确实存在一些可取之处。以《最终幻想》的插画而闻名的大师‘天野喜孝’设计的原创怪物‘莫尔特姆’确实奇特而美丽。此外,由于是韩国开发的,韩语配音和字幕的质量也非常出色,足以让人感叹“果然是国产”。当海外游戏公司推出的韩语翻译似乎是随便用翻译器翻译时,看到用我们语言说话的里昂和克莱尔的感觉相当不错。然而,部分角色插画中提出的‘AI生成疑虑’则成为了瑕疵,让粉丝们皱起了眉头。
最终,‘生化危机生存单位’被定义为一款具有明确目的的商品。‘在恐怖的外壳中填充了竞争的欲望的游戏’。尽管游戏性本身并没有大幅偏离‘生存状态’等现有僵尸战略游戏的法则,受到批评(“只是换了皮肤的游戏”),但熟悉的味道让人感到恐惧,一旦上手就会为了升级基地熬夜的上瘾性是不可否认的。
总结来说,这款游戏是“如果你是生化危机的粉丝,值得一试的主题公园,但如果你不是战略游戏的爱好者,长时间停留的话门票会很贵的主题公园”。享受回忆的同时,希望你能紧紧握住钱包。浣熊市的僵尸瞄准的是你的大脑,而生存单位的系统则瞄准的是你的钱包。

