
[KAVE=لی تیریم رپورٹر] بارش کے بعد شہر کی گلیوں میں، ایک پرانی ہوٹل کے سائن بورڈ کی روشنی صبح کے وقت چمکتی ہے۔ روسی قاتل تنظیم اسکرہ سے 'امور' کا لقب حاصل کرنے والے افسانوی قاتل کم شین، ایک ہاتھ میں سگریٹ پکڑے ہوئے، جنوبی کوریا کی پرواز پر سوار ہوتے ہیں۔ جیسے جان وک انتقام کے لیے ریٹائرمنٹ سے واپس آتا ہے، لیکن کتے کے لیے نہیں بلکہ اپنے والد کے لیے۔ منزل نہ تو سیول ہے اور نہ ہی بوسان، بلکہ ایک خیالی شہر ہوئام شہر ہے جو زیر زمین دنیا کی بنیادی ڈھانچے کی طرح بچھا ہوا ہے۔ یہ جگہ ایک بڑے جرائم کے کارٹیل 'کیسل' کا مرکز ہے، جہاں گینگسٹر، پولیس، سیاستدان، اور کاروباری افراد سب کے مفادات جڑے ہوئے ہیں، اور یہ کم شین کی زندگی کو مکمل طور پر تباہ کرنے والے المیے کا آغاز ہے۔
کم شین کا ماضی خوفناک ہے۔ بچپن میں وہ ایک عام پولیس والے والد کے ساتھ رہتا ہے، جب اس کا والد کیسل کی سازش میں پھنس کر بے بسی سے مر جاتا ہے۔ سچائی کی تلاش میں استاد بھی تنظیم کے ہاتھوں مارا جاتا ہے، اور ایک لڑکے کی زندگی پلک جھپکتے ہی تباہ ہو جاتی ہے۔ اس نے قانون نہیں بلکہ انتقام کا انتخاب کیا۔ جیسے بیٹ مین نے جرائم سے لڑنے کا فیصلہ کیا، لیکن انصاف کے بجائے نفرت کو ایندھن کے طور پر۔ جنوبی کوریا چھوڑ کر روس کی طرف، اسکرہ کی قتل کی مہارت کو اپنے جسم میں سیکھتے ہوئے، وہ ایک دن کیسل کو مکمل طور پر تباہ کرنے کے عزم کے ساتھ زندہ رہتا ہے۔ جب اس کی صلاحیتوں کو تسلیم کیا جاتا ہے اور اسے افسانوی کہا جاتا ہے، تو وہ آخر کار جنوبی کوریا کی طرف ٹکٹ خریدتا ہے۔ "اب کھیل کو پلٹنے کا وقت ہے" جیسے کہ۔
لیکن جب کم شین واپس آتا ہے تو ہوئام شہر، انتقام کا ہدف بننے والی بدی کی آماجگاہ ہے، اور وہ لوگ بھی یہاں رہتے ہیں جن کی اسے حفاظت کرنی ہے۔ شہر کے ہر کونے میں کیسل کا اثر ہے۔ تعمیراتی مزدور، کلب کی مالکن، سڑکوں کے بھیک مانگنے والے، سود خور، یہاں تک کہ اعلیٰ پولیس اور میڈیا بھی۔ زیر زمین دنیا کی تمام دولت اور تشدد آخرکار 'کیسل ہوٹل' نامی عمارت میں بہہ جاتا ہے۔ جیسے گوتھم سٹی کے تمام جرائم پالکون خاندان کی طرف جاتے ہیں، لیکن بیٹ مین کے بغیر۔ کم شین نے براہ راست مقابلے کے بجائے آہستہ آہستہ بنیادوں میں گھسنے کا فیصلہ کیا۔ سب سے نچلے درجے کے ہوئام شہر کے سلاums کو کنٹرول کرتے ہوئے، وہ اسے کیسل کے قدموں سے گرانے کے لیے ایک بیس کے طور پر استعمال کرنے کا منصوبہ بناتا ہے۔ قلعے کو گرانے کے لیے پہلے خندق کو بھرنے کی طرح، یہ ایک وسطی جنگ کی حکمت عملی ہے۔
‘ٹیم بلڈنگ’ اکیلا بھیڑیا سے لشکر کا رہنما
اس عمل میں کم شین مختلف کرداروں کے ساتھ جڑتا ہے۔ ابتدا میں دشمن کے طور پر، بعد میں کیسل کے رکن کم ڈیکون، اپنے خاندان کی حفاظت کے لیے مکے باندھنے والی ایسل، ہوئام شہر کی حقیقی انتظامیہ کرنے والی مادام لیزا، اور ہوئام شہر کی پولیس کی ضمیر جیسی موجودگی سوجن تائی تک۔ ہر ایک کی اپنی کہانی ہے، جو کم شین کے ساتھ ٹکراتی ہے، مار کھاتی ہے، قائل ہوتی ہے، اور آخر کار ایک ہی سمت دیکھنے لگتی ہے۔ ویب ٹون کے وسط تک جاری رہنے والی 'ہوئام شہر کی کہانی' دراصل ایک شاندار ٹیم بلڈنگ کی داستان ہے۔ جیسے اوشنز الیون ٹیم کو جمع کرتا ہے، لیکن کیسینو کی ڈکیتی کے لیے نہیں بلکہ جرائم کی سلطنت کو ختم کرنے کے لیے۔
کیسل نامی تنظیم ایک بڑی دیوار کی طرح ہے۔ تریگن، یاکوزا، روسی مافیا، اور ملکی گینگسٹرز تک سب مل کر ایک مطلق طاقت ہیں۔ اگر پیسے کی ضرورت ہو تو مالیاتی اداروں کو ہلا دیتے ہیں، اور اگر لوگوں کی ضرورت ہو تو تفریحی اور کھیلوں کی دنیا کو لوٹتے ہیں۔ اس نجی طاقت کے اوپر، کاروباری افراد اور سیاسی طاقتیں، خفیہ ایجنسیوں کے ساتھ مل کر ایک سایہ دار باس کی طرح موجود ہیں۔ جیسے ہائیڈرا نے شیلڈ کے اندر تک دراندازی کی، لیکن بغیر سپر ہیرو کے۔ چاہے کم شین کتنا ہی بہترین قاتل ہو، وہ اکیلا اس پیمانے کا مقابلہ نہیں کر سکتا۔ اس لیے وہ 'بیک وائٹ' نامی تنظیم بنانے کا فیصلہ کرتا ہے۔ ملک بھر کے مکے، ماضی میں کیسل کے ہاتھوں چھوڑے گئے لوگ، اور وہ لوگ جن پر اس کا قرض ہے، کو جمع کر کے سفید لباس کی فوج تشکیل دیتا ہے، اور کیسل کے اندر گھل مل کر دشمن کے ساتھ بستر میں جانے لگتا ہے۔ یہ ڈھانچہ بعد کی قسط 'کیسل2: مانینجیانگ' میں ایک بڑے پیمانے کی جنگ میں توسیع پاتا ہے۔

کہانی صرف ایک انتقامی ڈرامے تک محدود نہیں ہے۔ ماضی اور حال، جنوبی کوریا اور روس، ہوئام شہر کے سلاums اور گنگن کے اعلیٰ ہوٹل کے درمیان چلنے والی ساخت میں، جب بھی کم شین کوئی انتخاب کرتا ہے تو اس کے ارد گرد کے کرداروں کی زندگی کیسے مڑتی ہے، یہ باریک بینی سے دکھایا گیا ہے۔ انتقام کی طرف بڑھنے کا اس کا سفر زیادہ سے زیادہ لاشوں، دھوکہ دہی، اور ساتھیوں کی قربانیوں کے ساتھ بڑھتا جاتا ہے۔ جیسے دی گڈفیلو میں مائیکل کولون کی فیملی کو بچانے کی کوشش میں اپنی فیملی کھو دیتا ہے۔ اور ایک لمحے میں، قاری اس سوال کے درمیان جھولتا رہتا ہے کہ کیا یہ انتقام واقعی 'جائز' ہے، اور "پھر بھی اس کھیل کو روکنا چاہیے"۔ اختتام میں یہ جذبات کیسے سمیٹے جاتے ہیں، یہ خود مکمل کہانی پڑھنے میں بہتر ہے۔ یہ کام آخری انتخاب کے وزن کو مکمل طور پر قاری کے سامنے لاتا ہے۔
ساخت کے لحاظ سے بدی، نظام کی مہارت سے تشریح
'کیسل' ایک عام قاتل ایکشن سے ایک قدم آگے بڑھتا ہے، زیر زمین دنیا کی فنتاسی کو ایک بہت مخصوص 'ساخت' کے طور پر دکھاتا ہے۔ زیادہ تر نیور تنظیم اور دھوکہ، خون کا انتقام جیسے جذبات کو سامنے لاتے ہیں، 'کیسل' ان تمام جذبات کو سہارا دینے والے نظام کو مہارت سے ڈیزائن کرتا ہے۔ ہوئام شہر صرف ایک پس منظر کا شہر نہیں ہے۔ پولیس، پراسیکیوشن، سیاسی طاقت، میڈیا، یونین، تفریحی صنعت، اور تعمیراتی صنعت آپس میں جڑے ہوئے ایک بڑے سرکٹ کی طرح ہیں۔ جیسے وائر نے بالٹیمور کی بدعنوانی کی ساخت کو مختلف تہوں میں تشریح کی۔ یہ دکھاتا ہے کہ کوئی ایک شخص برا نہیں ہے، بلکہ سب نے تھوڑا تھوڑا سمجھوتہ کر کے ایک جہنم بنائی ہے۔
اس ساخت میں کم شین کا انتقام ایک ذاتی احساس ہے جبکہ ساتھ ہی نظام کے خلاف بغاوت بھی ہے۔ وہ کسی کو مارنے کے بجائے، یہ حساب لگاتا ہے کہ کس لائن کو توڑنا ہے، کس تنظیم کو نکالنا ہے، اور کہاں سے گرنا شروع کرنا ہے تاکہ آہستہ آہستہ گر جائے۔ یہ عمل ایک بڑے ڈومینو کو ڈیزائن کرنے والے انجینئر کو دیکھنے جیسا محسوس ہوتا ہے۔ اگر 'بریکنگ بیڈ' کا والٹر وائٹ کیمیائی طور پر ایک سلطنت بناتا ہے تو کم شین تشدد کے ذریعے ایک سلطنت کو توڑتا ہے۔ ہدف بننے والے باس یا درمیانی افسر کی کہانی کو کافی حد تک جمع کرنے کے بعد، ایک لمحے میں گرانے کا طریقہ بھی متاثر کن ہے۔ یہ نہیں کہ وہ ایک ولن ہے، بلکہ اس کی طاقت کی ساخت اسے خود ہی چوٹ پہنچاتی ہے۔ یہ کارما کی بصری شکل ہے۔

تصویر کشی اس صنف کے ساتھ ہم آہنگ ہے، بھاری اور کھردری ہے۔ بے رحمانہ قریبی جنگ، چاقو زنی، اور فائرنگ بار بار آتی ہیں، لیکن اسکرین کی تشکیل میں کوئی زیادہ بہاؤ نہیں ہوتا۔ ہر کٹ کی حرکت اور نظر کی ترتیب پر بہت توجہ دی گئی ہے۔ خاص طور پر تنگ گلیوں، اندرونی بار، اور تعمیراتی سائٹ جیسے بند جگہوں پر ہونے والی اجتماعی لڑائی، پینل کی تقسیم اور رفتار بہت اچھی ہے۔ جیسے اولڈ بوائے کی راہداری کی کارروائی کو کامکس میں منتقل کیا گیا ہو۔ کردار کا جسم کہاں سے کیسے اڑتا ہے، اور کس لمحے میں فیصلہ کن حملہ ہوتا ہے، یہ واضح طور پر نظر آتا ہے۔ یہ ممکن بنانے کے لیے، صرف 'اچھا ڈرائنگ' کی سطح سے آگے بڑھ کر ایکشن کے اشارے کو بھی محنت سے ڈیزائن کرنا ہوگا۔
'کیسل' کی خاص رنگت کا استعمال بھی قابل توجہ ہے۔ مجموعی طور پر کم شدت کے دھوئیں رنگ ہیں، لیکن خون، نیون، اور ہوٹل کے چاندی کی روشنی جیسے عناصر ایک بار زور سے ابھرتے ہیں۔ جیسے نیو سٹی کی سیاہ اور سفید اسکرین پر سرخ لباس ابھرتا ہے۔ جب تاریک سرمئی شہر پر سرخ خون اور پیلے روشنی چمکتی ہے، تو قاری اس دنیا کی تشدد اور خواہش کی شدت کو بصری طور پر محسوس کرتا ہے۔ یہ ظالمانہ میسین سین تھکاوٹ پیدا کر سکتا ہے، لیکن اس نقطے کو مکالمے، مذاق، اور روزمرہ کے مناظر سے نرم کیا جاتا ہے۔
تھری ڈی کردار 'ولن بھی ہیرو بھی سرمئی'
کردار کا ڈرامہ بھی 'کیسل' کی مقبولیت کی ایک اہم وجہ ہے۔ کم شین ایک منچکن قاتل ہے، لیکن جذباتی طور پر کافی بے وقوف ہے۔ غصے اور غم کا صحیح اظہار نہ کر پانے کی وجہ سے ہمیشہ سگریٹ اور شراب پر انحصار کرتا ہے، اور ساتھیوں کے بارے میں سوچتے ہوئے بھی "بے وجہ جذباتی ہونے سے نقصان ہوتا ہے" کہتا ہے۔ جیسے کاو بوائے بی بپ کا اسپائیک اسپیگل، جو ٹھنڈا ہونے کا بہانہ کرتا ہے لیکن حقیقت میں ماضی میں پھنس جاتا ہے۔ پھر بھی فیصلہ کن لمحوں میں وہ اپنی جان سے زیادہ ساتھیوں کی حفاظت کو پہلے سوچتا ہے۔ اس وقت مصنف کبھی بھی جذباتی نہیں ہوتا۔ قربانی کے لمحے میں بھی، "یہ انتخاب اس کھیل میں کیا معنی رکھتا ہے" کو بے رحمی سے ترتیب دیتا ہے۔ یہی چیز کم شین کے کردار کو مزید تھری ڈی بناتی ہے۔
کم ڈیکون، ایسل، لیزا، سوجن تائی جیسے معاون کردار اتنے گہرے ہیں کہ ان کے ساتھ ایک اسپن آف بنایا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر کم ڈیکون ابتدا میں کیسل کے کتے کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، لیکن اپنے ماضی اور خاندان کا سامنا کرتے ہوئے آہستہ آہستہ دراڑیں پیدا کرتا ہے۔ وہ کم شین سے شکست کھا کر بھی، ساتھ ہی کم شین کے 'دوسرے نظام' کی ممکنہ صورت دیکھتا ہے۔ جیسے ڈارک نائٹ کا ہیری ڈینٹ انصاف پر یقین رکھتے ہوئے برباد ہوتا ہے۔ ایسل ایک کردار ہے جو تشدد اور خاندان کے درمیان توازن رکھتا ہے، "انصاف پسند گینگسٹر" کے کلچ کو مروڑ دیتا ہے۔ لیزا اس دنیا کی مادام نہیں بلکہ اس شہر کی حقیقی سیاستدان کی طرح نظر آتی ہے۔ جیسے گیم آف تھرونز کی سیریسی، طاقت کو معلومات اور روابط کے ذریعے حاصل کرتی ہے۔ ان سب کو کافی مقدار میں وقت دیا جاتا ہے، جس سے قاری کو کبھی بھی کم شین کے بجائے دوسرے کرداروں کے ساتھ جذباتی طور پر جڑنے کا موقع ملتا ہے۔

پلاٹ کی ساخت کے لحاظ سے 'کیسل' لڑکوں کے کامک کی طرح ساتھیوں کو جمع کرنے اور نیور کی تباہی کو ایک ساتھ لے کر چلتا ہے۔ ساتھیوں کو جمع کرتے ہوئے وہ آہستہ آہستہ طاقتور ہوتا ہے، اور تنظیم بھی بڑھتی ہے، ایک روایتی ترقی کی کہانی کی پیروی کرتے ہوئے، لیکن اس کے اختتام کا خوشگوار ہونا یقینی نہیں ہے۔ ساتھی حاصل کرنا دراصل کمزوریوں میں اضافہ کرنا ہے، اور انتقام کی حد کو بڑھانا ہے، یہ کام مسلسل یاد دلاتا ہے۔ جیسے ون پیس میں ساتھیوں کو جمع کرنا، لیکن حقیقت کی دنیا میں جہاں کشتی ڈوب سکتی ہے۔ اس لیے قاری کو کم شین کی ٹیم کے مضبوط ہونے کے ساتھ ساتھ خوشی بھی محسوس ہوتی ہے، لیکن بے چینی بھی۔ "ان لوگوں میں سے کوئی نہ کوئی ضرور کھو جائے گا" کا احساس سایہ کی طرح پیچھا کرتا ہے۔
دنیا کی توسیع بھی ایک دلچسپ نقطہ ہے۔ 'کیسل' کی اگلی قسط 'کیسل2: مانینجیانگ'، پری کوئل اسپن آف کے ساتھ مل کر 'کیسل یونیورس' بناتی ہے۔ تریگن، یاکوزا، روسی قاتل، اور ملکی گینگسٹرز کے اتحاد کی کیسل کارٹیل، اس کے اندر کام کرنے والے خطرناک قاتل، بیک وائٹ کی تنظیم کی توسیع تک، ہر کام ایک دوسرے کی خالی جگہوں کو بھر کر ایک بڑے زیر زمین دنیا کا نقشہ بناتا ہے۔ جیسے مارول سنیماٹک یونیورس، لیکن سپر ہیرو کے بجائے قاتلوں اور گینگسٹرز کے ساتھ۔ یہ یونیورس کی حکمت عملی قاری کو مکمل ہونے کے بعد بھی اس دنیا میں رہنے کی طاقت دیتی ہے۔
کامیابی اور توجہ بھی نظرانداز نہیں کی جا سکتی۔ نیور ویب ٹون کی درجہ بندی 9 کے اوپر، ایکشن اور نیور کی صنف میں اعلیٰ رینکنگ، اور بین الاقوامی پلیٹ فارم پر شائع ہونے کے ساتھ وفادار قاریوں کی بنیاد حاصل کی۔ بین الاقوامی مداحوں میں اسے 'کوریائی تنظیمی کام کا نیا معیار' جیسی تعریفیں ملتی ہیں۔ ایکشن کی صنف کی خصوصیت کی وجہ سے تشدد کی سطح زیادہ ہے، اور کرداروں کی اخلاقیات سرمئی علاقے میں ہیں، اس لیے پسند اور ناپسند میں فرق ہو سکتا ہے، لیکن ایک بار جب قاری اس میں داخل ہو جاتا ہے تو وہ "اگر آپ مرنے کے حصے سے گزر جائیں تو آپ پاگل کی طرح مشغول ہو جاتے ہیں" جیسی ردعمل کا اشتراک کرتے ہیں۔ وہ 'مرنے کا حصہ' دراصل ہوئام شہر کے ابتدائی حصے میں ہے، اور اس طویل تعارفی حصے کی وجہ سے کردار اور ساخت کو کافی حد تک جمع کیا گیا ہے، اس لیے بعد کی ترقی بہت زیادہ بھاری ہو جاتی ہے، اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ کچھ صبر کافی انعام دیتا ہے۔ جیسے وائر سیزن 1 کو برداشت کرنے پر سیزن 2 سے متاثر ہونا۔
روایتی تنظیمی اور نیور کام کے لیے پیاسے قاری کے لیے یہ تقریباً لازمی پڑھنا ہے۔ چند فلموں سے پوری نہیں ہونے والی 'تنظیمی' کی خواہش کو، سینکڑوں اقساط کی کہانی کے ذریعے پورا کیا جا سکتا ہے۔ اگر آپ ایک ایسی تنظیمی دنیا دیکھنا چاہتے ہیں جس میں کردار اور ساخت کافی حد تک جمع ہو چکی ہو، تو اس سے زیادہ تفصیل سے ڈیزائن کردہ ویب ٹون تلاش کرنا آسان نہیں ہے۔ اگر آپ نے دی گڈفیلو، گڈ فرینڈز، اور نیو ورلڈ کو پسند کیا تو کیسل آپ کے لیے ہے۔

ایکشن کی شدت کو ویب ٹون کے ذریعے کہاں تک بڑھایا جا سکتا ہے، یہ جاننے کے لیے بھی میں اس کی سختی سے سفارش کرنا چاہوں گا۔ 'کیسل' کی قریبی لڑائی، فائرنگ، اور نفسیاتی جنگ کی پیشکش، صرف چاقو اور بندوقوں کی سطح سے آگے ہے۔ ایک منظر میں نظر کیسے منتقل ہوتی ہے، اور کردار کس جذباتی حالت میں تبدیل ہوتے ہیں، یہ صرف تصاویر کے ذریعے منتقل کرنے کی صلاحیت شاندار ہے۔ جیسے جب آپ جیک ریچر کی کہانی پڑھتے ہیں تو ایکشن کے مناظر فلم کی طرح پھیلتے ہیں۔
انتقام کی کہانی پسند کرنے والے، لیکن سادہ کیتھارسس کے ساتھ ختم ہونے والی کہانیوں سے تھک چکے قاری اس کام کی بے چینی کو پسند کریں گے۔ 'کیسل' سوال کو آخر تک نہیں چھوڑتا کہ "انتقام کے بعد کیا بچتا ہے؟" جب بھی کم شین ایک قدم آگے بڑھتا ہے، وہ مستقل طور پر دکھاتا ہے کہ اس کے قدموں کے پیچھے کون گرتا ہے۔ جیسے کہ کاؤنٹ آف مانٹیکریستو کا انتقام جدید جنوبی کوریا کی جرائم کی تنظیم میں منتقل ہو گیا ہو۔
اس ویب ٹون کو پڑھنے کے بعد، آپ شاید کچھ وقت تک رات کی گلیوں میں نیون سائن دیکھتے وقت کیسل ہوٹل کے چاندی کی روشنی اور ہوئام شہر کی گلیوں میں سگریٹ پینے والے کم شین کی پیٹھ کا خیال کریں گے۔ اور ایک لمحے میں، آپ بھی بے ساختہ یہ کہنے لگیں گے۔ "حقیقت میں خوفناک چیز کوئی مخلوق نہیں ہے، بلکہ وہ قلعہ (کیسل) ہے جو مخلوق کو پیدا کرتا ہے۔" اگر یہ احساس آپ کے دل میں بسا ہوا ہے تو 'کیسل' نامی ویب ٹون میں وقت گزارنے کی پوری قیمت ہے۔
لیکن، میں خبردار کرتا ہوں کہ ایک بار جب آپ اس میں داخل ہو جائیں تو نکلنا مشکل ہے۔ جیسے کم شین کیسل کے ساتھ جنگ میں نکل نہیں سکتا۔ اور یہی اس ویب ٹون کی طاقت ہے۔

