
"হাহা—"
জংলা দরজার খোলার তীক্ষ্ণ ঘর্ষণ শব্দ, এবং কালো অন্ধকারে দরজা ধীরে ধীরে খোলার সেই লোডিং স্ক্রীনটি কি মনে আছে? 1990-এর দশকের শেষের দিকে, গেমারদের রাতের ঘুম হারাম করা সেই 'বায়োহাজার্ড' ফিরে এসেছে। কিন্তু এই ফিরে আসা কোথাও অদ্ভুত। কনসোল গেম প্যাড ধরে ঠাণ্ডা ঘাম ঝরানোর ভয় নয়, বরং স্মার্টফোনের স্ক্রীনে টোকা দিয়ে সম্পদ আহরণ এবং ভবন নির্মাণের 'কৌশল' এর জগতে রূপান্তরিত হয়েছে। গত 5 ফেব্রুয়ারি, দক্ষিণ কোরিয়া এবং তাইওয়ান বাজারে প্রবেশ করা জয়সিটির উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রকল্প 'বায়োহাজার্ড সার্ভাইভাল ইউনিট' এর গল্প। সাংবাদিক নিজে রাকুন সিটির ধ্বংসাবশেষে ঝাঁপিয়ে পড়ে, এই গেমটি কি সত্যিই ভক্তদের জন্য একটি 'লাভলেটার', নাকি স্মৃতির উপর ভিত্তি করে একটি 'বিল' তা খুঁজে বের করেছে।
গেমটি প্রথম চালু করার সময়, সাংবাদিক অপ্রত্যাশিত সম্পূর্ণতার জন্য বিস্ময় লুকিয়ে রাখতে পারেননি। ডেভেলপাররা বুদ্ধিমত্তার সাথে মূল ভক্তদের হৃদয়কে স্পর্শ করার উপাদানগুলোকে সামনে রেখেছে। চরিত্রটি যখন হাঁটতে থাকে, তখন দৃষ্টিকোণটি পরিবর্তিত হয় সেই অস্বস্তিকর এবং স্মরণীয় 'স্থির দৃষ্টিকোণ (Fixed Camera)', এবং লাল রত্ন খুঁজে বের করে রত্ন বাক্সে ফিট করার পাজল পর্যন্ত। প্রথম অংশের অভিজ্ঞতা আমাদের পরিচিত সেই সারভাইভাল হররের নিয়মাবলীকে যথাযথভাবে অনুসরণ করছিল। ক্যাপকমের চোখ খোলা রেখে এটি গ্রহণ করার কথা বলা মিথ্যা নয়।
কিন্তু এই আবেগের মেয়াদ খুব দীর্ঘ ছিল না। বাড়ি থেকে পালিয়ে যাওয়ার পর যখন প্রকৃত গেম শুরু হয়, তখন পরিচিত ভয় অদৃশ্য হয়ে যায় এবং আরও পরিচিত 'নোগাদা' এর গন্ধ উত্থিত হয়। স্ক্রীনে ভিড় করা আইকনগুলো, "কাঠের অভাব রয়েছে", "খাদ্যের প্রয়োজন" এই ধরনের বিজ্ঞপ্তি বার্তা। হ্যাঁ। এই গেমের প্রকৃত রূপ হল জোম্বি গেমের ছদ্মবেশে 'যুদ্ধ সিমুলেশন (SLG)'। জোম্বি থেকে পালিয়ে যাওয়া জীবিত ব্যক্তি নয়, বরং সম্পদ সংগ্রহ করে ঘাঁটি নির্মাণ এবং সৈন্য তৈরি করার 'কমান্ডার' হতে হবে। জয়সিটি কেমন একটি কোম্পানি? 'গানশিপ ব্যাটল', 'ক্যারিবিয়ানের জলদস্যু' ইত্যাদি যুদ্ধ গেমে অভিজ্ঞ। তাদের 'মশলাদার' যুদ্ধ ব্যবস্থা বায়োহাজার্ডের ত্বকে আবির্ভূত হয়েছে।
এখান থেকে পছন্দ-অপছন্দ স্পষ্টভাবে বিভক্ত হয়। মূল ভক্তরা হয়তো বলবে, "আমি যে লিওনকে জানি সে জোম্বির মাথা উড়িয়ে দিয়েছিল, গাছ কাটতে যায়নি!" কিন্তু ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে এটি একটি খুব বুদ্ধিমান, হয়তো চতুরভাবে পরিকল্পিত কৌশল। কারণ এটি বিশ্বের সবচেয়ে লাভজনক মোবাইল গেমের শাখা 'কৌশল' এর উপর বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত জোম্বি আইপি যুক্ত করেছে।
আকর্ষণীয় বিষয় হল এই গেমটি যে 'পুঁজিবাদী বাস্তবতা' প্রদর্শন করে। মূল গল্পে নায়করা একটি পিস্তল নিয়ে প্রতিকূলতা অতিক্রম করেছিল, কিন্তু এই গেমে 'নগদ' হল সবচেয়ে শক্তিশালী অস্ত্র। সম্প্রতি আপডেট হওয়া দ্বিতীয় প্রজন্মের নায়ক 'ক্রিস রেডফিল্ড' বা হিলার চরিত্র 'রেবেকা চেম্বার্স' পেতে হলে জোম্বির সাথে লড়াই নয়, বরং সম্ভাব্য আইটেমের লটারির সাথে লড়াই করতে হবে। "আপনার ভাগ্য পরীক্ষা করুন (Spin Your Luck)" এই ইভেন্ট ব্যানারটি দেখে মনে হচ্ছে, জোম্বির কামড়ে মারা যাওয়ার ভয় থেকে পরবর্তী মাসের কার্ড বিলের বিবরণী আরও ভয়ঙ্কর মনে হচ্ছে, সাংবাদিক একা নয়। অবশ্যই বিনামূল্যে খেলাও সম্ভব, কিন্তু বিশাল গিল্ডগুলি শাসন করে এই শক্তিশালী বিশ্বে 'সাধারণ নাগরিক' হিসেবে বেঁচে থাকা খুব কঠিন।
তবে এই গেমটিকে একেবারে নিন্দা করা অযৌক্তিক হবে। ফাইনাল ফ্যান্টাসির শিল্পী 'আমানো ইয়োশিতাকা' দ্বারা ডিজাইন করা মূল দানব 'মরটেম' নিশ্চিতভাবে অদ্ভুত এবং সুন্দর। এছাড়াও, দক্ষিণ কোরিয়ার ডেভেলপারদের তৈরি হওয়ায় কোরিয়ান ডাবিং এবং সাবটাইটেলের গুণমান "অবশ্যই দেশীয়" বলার মতো চমৎকার। বিদেশী গেম কোম্পানিগুলি যখন কোরিয়ান ভাষার জন্য অযত্নে অনুবাদ করে, তখন লিওন এবং ক্লেয়ারকে কোরিয়ান ভাষায় কথা বলতে দেখা বেশ আনন্দদায়ক। তবে, কিছু চরিত্রের চিত্রে 'এআই তৈরি সন্দেহ' একটি দাগ হিসেবে থেকে যায় এবং ভক্তদের চোখে অস্বস্তি সৃষ্টি করে।
অবশেষে 'বায়োহাজার্ড সার্ভাইভাল ইউনিট' একটি স্পষ্ট উদ্দেশ্য নিয়ে একটি পণ্য হিসেবে সংজ্ঞায়িত হয়। 'ভয়' এর খোলসে 'প্রতিযোগিতা' এর আকাঙ্ক্ষা পূর্ণ করা গেম। গেমের গুণাবলী 'স্টেট অফ সার্ভাইভাল' এর মতো বিদ্যমান জোম্বি কৌশল গেমের নিয়মাবলী থেকে খুব বেশি বিচ্যুত হয়নি এমন সমালোচনা (

