
"Kiiik—"
Ang matalim na tunog ng kalawangin na pinto na bumubukas, at ang madilim na dilim habang unti-unting bumubukas ang pinto, naaalala mo ba ang loading screen na iyon? Noong huling bahagi ng dekada 1990, ang 'Biohazard' na nagpalamig sa mga gabi ng mga manlalaro ay bumalik. Ngunit ang pagbabalik na ito ay tila kakaiba. Hindi ito ang takot na nagdudulot ng pawis habang hawak ang console game pad, kundi isang mundo ng 'estratehiya' kung saan nagmimina ng mga yaman at nagtayo ng mga gusali sa pamamagitan ng pag-tap sa screen ng smartphone. Ito ang kwento ng ambisyosong proyekto ng Joycity na inilunsad noong Pebrero 5 sa mga pamilihan ng Korea at Taiwan, 'Biohazard Survival Unit'. Ang mamamahayag ay tumalon sa mga guho ng Raccoon City upang alamin kung ang larong ito ay talagang isang 'love letter' para sa mga tagahanga, o isang 'bill' na nakataya sa mga alaala.
Nang unang patakbuhin ang laro, hindi maikakaila ng mamamahayag ang kanyang pagkabigla sa hindi inaasahang kalidad. Matalinong inilagay ng mga developer ang mga elemento na magpapabilis sa puso ng mga tagahanga ng orihinal. Habang naglalakad ang karakter, ang anggulo ng camera ay nagbabago, ang hindi komportable ngunit nostalhik na 'Fixed Camera', at ang puzzle ng paghanap ng pulang hiyas at paglalagay nito sa kahon ng hiyas. Ang karanasan sa simula ay tapat na sumusunod sa mga batas ng survival horror na alam natin. Hindi ito isang walang katotohanan na pahayag na ang Capcom ay nagbantay nang mabuti.
Ngunit ang bisa ng damdaming ito ay hindi nagtagal. Sa sandaling makatakas mula sa mansyon at ang tunay na laro ay nagsimula, ang pamilyar na takot ay nawala at ang mas pamilyar na amoy ng 'grinding' ay umusbong. Ang screen ay puno ng mga icon, mga abiso na "Kulang ang kahoy", "Kailangan ng pagkain". Oo. Ang tunay na kalikasan ng larong ito ay isang 'war simulation (SLG)' na nakasuot ng balat ng zombie game. Hindi ka isang survivor na tumatakbo mula sa mga zombie, kundi isang 'komandante' na dapat mangolekta ng mga yaman, patatagin ang base, at mag-recruit ng mga sundalo. Ano ang Joycity? Isang kumpanya na may malalim na karanasan sa mga larong digmaan tulad ng 'Gunship Battle' at 'Pirates of the Caribbean'. Ang kanilang 'maanghang' na sistema ng digmaan ay lumitaw na may balat ng Biohazard.
Mula dito, ang mga opinyon ay nagiging malinaw na magkakaiba. Ang mga tagahanga ng orihinal ay maaaring magpahayag ng pagkakanulo, "Ang Leon na alam ko ay nagpasabog ng ulo ng zombie, hindi nagmimina ng kahoy!" Ngunit kung titingnan ito mula sa isang malamig na pananaw sa negosyo, ito ay isang napaka-matalinong, marahil ay masyadong masalimuot na estratehiya. Ito ay dahil sa paglalagay ng pinakasikat na zombie IP sa pinaka-kumikitang genre ng mobile game na 'estratehiya'.
Isang kawili-wiling punto ay ang 'kapitalistang realidad' na ipinapakita ng larong ito. Sa orihinal, ang mga pangunahing tauhan ay nakalampas sa mga pagsubok gamit ang isang baril, ngunit sa larong ito, ang 'cash' ang pinakamakapangyarihang sandata. Upang makuha ang 2nd generation hero na 'Chris Redfield' o ang healer na 'Rebecca Chambers', hindi ka makikipaglaban sa mga zombie kundi sa mga gacha na may probabilistikong item. Habang tinitingnan ang banner ng kaganapan na "Subukan ang Iyong Swerte (Spin Your Luck)", maaaring hindi lamang ang mamamahayag ang nakakaramdam na mas nakakatakot ang susunod na buwan na bill ng credit card kaysa sa takot na mamatay sa kagat ng zombie. Siyempre, maaari namang mag-enjoy nang walang bayad, ngunit ang mabuhay bilang isang 'karaniwang mamamayan' sa mundong ito na pinamumunuan ng malalaking alyansa (guilds) ay hindi madali.
Ngunit hindi maikakaila na may mga aspeto na hindi dapat husgahan ang larong ito. Ang orihinal na halimaw na 'Mortem' na dinisenyo ng tanyag na artist na si 'Yoshitaka Amano' ay tiyak na kakaiba at maganda. Bukod dito, dahil ito ay ginawa ng isang kumpanya sa Korea, ang kalidad ng Korean dubbing at subtitle ay napakahusay na nagbigay ng impresyon na "Talagang gawang-bansa ito". Habang ang mga banyagang kumpanya ay naglalabas ng mga salin na tila ginawa ng translator, ang panonood kay Leon at Claire na nagsasalita sa ating wika ay talagang kaaya-aya. Gayunpaman, ang mga 'AI-generated' na isyu na lumitaw sa ilang character illustrations ay nagbigay ng kaunting abala sa mga tagahanga.
Sa huli, ang 'Biohazard Survival Unit' ay tinutukoy bilang isang produkto na may malinaw na layunin. Isang laro na puno ng 'kompetisyon' sa ilalim ng balat ng 'takot'. Ang gameplay nito ay hindi masyadong lumihis mula sa mga batas ng mga umiiral na zombie strategy games tulad ng 'State of Survival' (na may kritisismo na "larong pinalitan lamang ang balat"), ngunit ang pamilyar na lasa ay nakakatakot, at ang pagka-adik na nagiging dahilan upang magpuyat sa pag-upgrade ng base ay hindi maikakaila.
Sa madaling salita, ang larong ito ay "Isang theme park na dapat bisitahin ng mga tagahanga ng Biohazard kahit isang beses, ngunit kung hindi ka isang tagahanga ng strategy games, masyadong mahal ang entrance fee para magtagal dito". Mag-enjoy sa mga alaala, ngunit sana'y mahigpit ang hawak mo sa iyong wallet. Ang mga zombie ng Raccoon City ay naglalayon sa iyong utak, ngunit ang sistema ng survival unit ay naglalayon sa iyong wallet.

