
"กี้—"
เสียงเสียดสีที่แหลมคมเมื่อประตูสนิมเปิดออก และในความมืดมิดประตูค่อยๆ เปิดออก คุณจำหน้าจอโหลดที่ค่อยๆ เปิดออกได้ไหม ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เกมเมอร์หลายคนต้องนอนไม่หลับเพราะ 'ไวรัส' กลับมาอีกครั้ง แต่การกลับมาครั้งนี้รู้สึกแปลกประหลาดไปหน่อย ไม่ใช่ความกลัวที่ทำให้เหงื่อออกขณะถือจอยเกม แต่เป็นโลกของ 'กลยุทธ์' ที่ต้องเคาะหน้าจอสมาร์ทโฟนเพื่อขุดทรัพยากรและสร้างอาคาร นี่คือเรื่องราวของ 'หน่วยเอาชีวิตรอดจากไวรัส' ผลงานชิ้นโบแดงของโจยซิตี้ที่ลงตลาดในเกาหลีและไต้หวันเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ นักข่าวได้กระโดดเข้าสู่ซากเมืองรากูนเพื่อค้นหาว่าเกมนี้เป็น 'จดหมายรัก' ที่ส่งถึงแฟนๆ หรือเป็น 'ใบเรียกเก็บเงิน' ที่อิงจากความทรงจำ
เมื่อเริ่มเกมครั้งแรก นักข่าวไม่สามารถซ่อนความประหลาดใจจากความสมบูรณ์แบบที่ไม่คาดคิดได้ ทีมพัฒนาทำได้อย่างชาญฉลาดโดยการวางองค์ประกอบที่ทำให้แฟนๆ ของต้นฉบับตื่นเต้นไว้ที่ด้านหน้า เมื่อมีตัวละครเดินไปเดินมา มุมมองจะเปลี่ยนไปอย่างไม่สะดวกและน่าหวนคิดถึง 'กล้องคงที่ (Fixed Camera)' และปริศนาที่ต้องหาสมบัติสีแดงมาใส่ในกล่อง สมรรถนะในช่วงต้นของเกมนั้นยึดตามหลักการของเกมสยองขวัญที่เรารู้จักอย่างเคร่งครัด คำพูดที่ว่าแคปคอมเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดจึงไม่ใช่เรื่องโกหก
แต่ความรู้สึกนี้มีอายุการใช้งานที่ไม่ยาวนาน เมื่อหนีออกจากคฤหาสน์และเกมเริ่มต้นอย่างจริงจัง ความกลัวที่คุ้นเคยหายไปและกลิ่นอายของ 'การทำงานหนัก' ที่คุ้นเคยกลับมาแทนที่ ไอคอนที่เต็มหน้าจอ ข้อความแจ้งเตือน "ไม้ไม่พอ", "ต้องการอาหาร" ใช่แล้ว นี่คือแก่นแท้ของเกมที่เป็น 'การจำลองสงคราม (SLG)' ที่สวมบทบาทเป็นเกมซอมบี้ ไม่ใช่ผู้รอดชีวิตที่หนีจากซอมบี้ แต่ต้องกลายเป็น 'ผู้บัญชาการ' ที่รวบรวมทรัพยากรเพื่อเสริมกำลังฐานทัพและผลิตกองทัพ โจยซิตี้คือบริษัทไหน? เป็นที่รู้จักในฐานะผู้สร้างเกมสงครามอย่าง 'Gunship Battle', 'Pirates of the Caribbean' เป็นต้น ระบบสงคราม 'รสเผ็ด' ของพวกเขาได้ปรากฏตัวในรูปแบบของไวรัส
ตั้งแต่จุดนี้ไป ความชอบและไม่ชอบจะแยกออกอย่างชัดเจน แฟนๆ ของต้นฉบับอาจจะรู้สึกถูกหักหลังโดยพูดว่า "เลออนที่ฉันรู้จักไม่ใช่คนที่ไปตัดไม้!" แต่ถ้ามองในมุมมองทางธุรกิจอย่างเยือกเย็น นี่คือกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดและอาจจะถึงขั้นเจ้าเล่ห์ เพราะพวกเขาได้นำ 'กลยุทธ์' ซึ่งเป็นแนวเกมมือถือที่ทำเงินได้มากที่สุดในโลก มาผสมกับ IP ซอมบี้ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก
สิ่งที่น่าสนใจคือ 'ความเป็นจริงทางทุนนิยม' ที่เกมนี้นำเสนอ ในต้นฉบับ ตัวละครหลักใช้ปืนพกเพียงกระบอกเดียวเพื่อเอาชนะอุปสรรค แต่ในเกมนี้ 'เงินสด' กลายเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุด เพื่อที่จะได้รับฮีโร่รุ่นที่สอง 'คริส เรดฟิลด์' หรือ 'รีเบคก้า แชมเบอร์ส' ที่ทำหน้าที่เป็นฮีลเลอร์ คุณต้องต่อสู้กับการสุ่มของไอเทม (Gacha) ไม่ใช่การต่อสู้กับซอมบี้ เมื่อเห็นแบนเนอร์กิจกรรม "ลองเสี่ยงโชคของคุณ (Spin Your Luck)" นักข่าวรู้สึกว่าค่าบัตรเครดิตในเดือนหน้ากลายเป็นสิ่งที่น่ากลัวกว่าการถูกซอมบี้กัดตาย แน่นอนว่าสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายเงิน แต่การอยู่รอดในโลกที่ถูกควบคุมโดยพันธมิตรขนาดใหญ่ (กิลด์) ในฐานะ 'พลเมืองธรรมดา' นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย
แต่ก็มีบางจุดที่ไม่ควรตำหนิเกมนี้อย่างเดียว มอนสเตอร์ต้นฉบับ 'มอร์เท็ม' ที่ออกแบบโดยอาจารย์ 'โยชิตากะ อามาโน' ที่มีชื่อเสียงจากภาพประกอบของไฟนอลแฟนตาซี นั้นชัดเจนว่าประหลาดและสวยงาม นอกจากนี้ เนื่องจากเป็นเกมที่พัฒนาโดยบริษัทเกาหลี คุณภาพของการพากย์และซับไตเติ้ลภาษาเกาหลีจึงยอดเยี่ยมจนทำให้ผู้คนพูดว่า "นี่แหละของดีในประเทศ" เมื่อบริษัทเกมต่างประเทศปล่อยการแปลภาษาเกาหลีที่ดูเหมือนแปลด้วยโปรแกรม นักข่าวรู้สึกสนุกกับการได้ยินเลออนและคลaire พูดภาษาเกาหลี แต่ข้อสงสัยเกี่ยวกับ 'การสร้าง AI' ที่เกิดขึ้นในภาพประกอบของตัวละครบางตัวก็ทำให้แฟนๆ ขมวดคิ้ว
ท้ายที่สุด 'หน่วยเอาชีวิตรอดจากไวรัส' ถูกกำหนดให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีวัตถุประสงค์ชัดเจน เกมที่เติมเต็มความปรารถนา 'การแข่งขัน' ไว้ในเปลือกของ 'ความกลัว' แม้ว่าจะมีการวิจารณ์ว่าเกมเพลย์ไม่ได้แตกต่างจากเกมซอมบี้กลยุทธ์ที่มีอยู่ เช่น 'State of Survival' ("เกมที่เปลี่ยนแค่สกิน") แต่ความคุ้นเคยที่น่ากลัวนั้นทำให้ผู้เล่นต้องตื่นตัวในการอัปเกรดฐานทัพจนต้องนอนดึก
สรุปได้ว่า เกมนี้คือ "สวนสนุกที่ควรเข้าไปเยี่ยมชมสำหรับแฟนๆ ของไวรัส แต่ถ้าไม่ใช่แฟนเกมกลยุทธ์ ค่าธรรมเนียมเข้าจะสูงเกินไปที่จะอยู่ในนั้นนาน" เพลิดเพลินกับความทรงจำในแบบของคุณ แต่ขอให้ระมัดระวังกระเป๋าเงินของคุณ ซอมบี้ในเมืองรากูนกำลังหมายตาที่สมองของคุณ แต่ระบบของหน่วยเอาชีวิตรอดกำลังหมายตาที่กระเป๋าเงินของคุณ

