
கோபுரம் அனைத்தையும் வாக்குறுதி அளிக்கிறது. மேலே செல்லும் போது செல்வம், புகழ், அதிகாரம், இன்றைய கடவுள் வரை எல்லாம் பெறலாம் என்று கிசுகிசுக்கிறது. முடிவில்லா சவாலின் "பணப்பையை எடுத்துக் கொண்டு ஓடு" மிஷன் போல, ஆனால் கோபுரம் சில மணி நேரம் அல்ல, வாழ்நாள் முழுவதும் தொடரும் விளையாட்டு. நாவர் வெப்டூன் '신의 탑' இந்த எளிய ஆனால் வலுவான முன்னெண்ணத்தை கடுமையாக, கிட்டத்தட்ட மனநோய்க்கு ஒத்ததாக கடைசி வரை தள்ளும் கதை.
பணியின் தொடக்கம் ஆச்சரியமாக எளிமையானது. எதுவும் இல்லாமல் இருண்ட குகை போன்ற இடத்தில் வாழ்ந்த சிறுவன், இருபத்தைந்து வது இரவு(밤) மற்றும், அவனுக்கு உலகம் முழுவதும் இருந்த சிறுமி ராஹேல். ராஹேலின் ஆசை "வானத்தின் நட்சத்திரங்களை பார்க்க வேண்டும்"—கிராமத்து குழந்தை செவுல் சென்று மியோங்டோங் பார்க்க வேண்டும் என்பதற்கேற்ப எளிமையானது, ஆனால் இந்த உலகில் அது உயிரை பணயம் வைக்கும் ஆசையாகும். கோபுரம் அந்த ஆசையை நிறைவேற்றும் ஒரே வழியாக தெரிகிறது. ராஹேல் முதலில் கோபுரத்திற்குள் சென்றவுடன், 밤க்கு மீதமுள்ள தேர்வு ஒன்றே. அவளை பின்தொடர்ந்து கோபுரத்திற்குச் செல்வது. காதலா அல்லது பற்றுதலா, அல்லது ஒரே இருப்பின் மீது உள்ள முத்திரை விளைவா என்பதை வரையறுக்க முடியாத உணர்வு அவனை கதவுக்குள் தள்ளுகிறது.
செங்குத்து ஆசையின் கட்டிடவியல்
கோபுரத்தின் முதல் அடுக்கில் 밤 இந்த உலகின் விதிகளை நேரடியாக எதிர்கொள்கிறார். மேலாளர் ஹெடான் தோன்றி "கோபுரத்தில் ஏறுவது என்பது இடையறாத தேர்வுகளை கடக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது" என்று அறிவிக்கிறார், சிறுவன் முதல் தேர்வாக பெரிய இரும்பு கூண்டு மிருகத்துடன் மோதுகிறார். இங்கு தேர்வு என்பது உயிர் பிழைப்பு. வாழ்க்கையை மாற்றும் தேர்வாகும். சரியான பதிலை கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால் இறக்க வேண்டும், மற்றவர்களை மிதிக்க முடியாவிட்டால் உங்கள் முறை வரும். ஆனால் 밤 ஆரம்பத்திலிருந்தே இந்த விதியை முழுமையாக உட்கொள்ள முடியவில்லை. அவர் வெல்லுவதற்காக அல்ல, ராஹேலிடம் சேர்வதற்காக போராடுகிறார். சிஸ்டம் வெளியே உள்ள பிளேயரின் ஊக்கமூட்டல் இந்த தவறான தொடக்க புள்ளி பின்னர் அனைத்து அடுக்குகளிலும் மீண்டும் மீண்டும் நடக்கும் 밤ின் செயல்பாட்டு முறைமையை தீர்மானிக்கிறது.
இரண்டாவது அடுக்கில் முழுமையான 'பேட்டில் ராயல்' அமைப்பு வெளிப்படுகிறது. அறிமுகமில்லாத தேர்வர்கள் ஒரே இடத்தில் திரண்டு, குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் கூட்டணி அமைத்து துரோகம் செய்து உயிர் பிழைக்க வேண்டும் என்ற விதி வழங்கப்படுகிறது. 〈ஸ்க்விட் கேம்〉 பார்த்து "விளையாட்டு சமூக அமைப்பின் உவமை" என்று கூறியவர்கள் இங்கு டெஜாவூ உணர்வார்கள். ஆனால் '신의 탑' 2010 முதல் இந்த அமைப்பை வெப்டூனில் வெளிப்படுத்தியது 흥미로운து.

