Was ist beängstigender als Zombies? Mein Geldbeutel? Die seltsame Koexistenz von Capcom und Joycity, 'Biohazard Survival Unit'

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전영선
By Jeon Yeong-seon Journalist

Die seltsame Koexistenz von Capcoms Horror und Joycitys Kriegstechnik, 'Biohazard Survival Unit'

Was ist beängstigender als Zombies? Mein Geldbeutel? Die seltsame Koexistenz von Capcom und Joycity,
Was ist beängstigender als Zombies? Mein Geldbeutel? Die seltsame Koexistenz von Capcom und Joycity, 'Biohazard Survival Unit' [Magazine Kave]

"Kreisch—"

Das scharfe Geräusch einer rostigen Tür, die sich öffnet, und der Ladebildschirm, in dem die Tür langsam in der pechschwarzen Dunkelheit aufgeht. Ende der 1990er Jahre kehrte das 'Biohazard' zurück, das die Nächte der Gamer gestört hat. Doch diese Rückkehr fühlt sich irgendwie fremd an. Es ist nicht die Angst, die man hat, während man einen Konsolen-Controller in der Hand hält und kalten Schweiß ausbricht, sondern die Welt des 'Strategie'-Spiels, in der man auf dem Smartphone tippt, um Ressourcen abzubauen und Gebäude zu errichten. Am 5. Februar landete Joycitys ehrgeiziges Projekt 'Biohazard Survival Unit' auf dem Markt in Südkorea und Taiwan. Der Reporter sprang direkt in die Ruinen von Raccoon City und untersuchte, ob dieses Spiel tatsächlich ein 'Liebesbrief' an die Fans ist oder ob es sich um eine 'Rechnung' handelt, die auf Erinnerungen basiert.

Als der Reporter das Spiel zum ersten Mal startete, konnte er seine Überraschung über die unerwartete Qualität nicht verbergen. Die Entwickler haben clever die Elemente platziert, die die Herzen der Fans des Originals höher schlagen lassen. Wenn die Charaktere langsam gehen, ändert sich die Perspektive, was die unbequeme, aber nostalgische 'feste Kamera' (Fixed Camera) ist, und das Puzzle, bei dem man rote Edelsteine finden und in die Schmuckschatulle einsetzen muss. Die Erfahrungen zu Beginn hielten sich streng an die Regeln des Survival-Horrors, die wir kannten. Es war kein leeres Gerede, dass Capcom mit wachsamen Augen darauf achtete.  

Doch die Gültigkeit dieses Gefühls war nicht von langer Dauer. In dem Moment, in dem man das Herrenhaus verlässt und das eigentliche Spiel beginnt, verschwindet die vertraute Angst und der vertraute Duft von 'Grind' steigt auf. Der Bildschirm ist voll von Icons, und es erscheinen Benachrichtigungen wie "Nicht genug Holz" und "Lebensmittel benötigt". Ja, die wahre Natur dieses Spiels ist ein 'Kriegs-Simulationsspiel (SLG)', das sich als Zombie-Spiel tarnt. Man muss kein Überlebender sein, der vor Zombies flieht, sondern ein 'Kommandant', der Ressourcen sammelt, um die Basis zu befestigen und Truppen zu produzieren. Was für eine Firma ist Joycity? Ein Ort, der mit Kriegsspielen wie 'Gunship Battle' und 'Pirates of the Caribbean' gut vertraut ist. Ihr 'scharfer' Kriegsmechanismus ist in die Haut von Biohazard gehüllt.  

Ab hier gehen die Meinungen stark auseinander. Fans des Originals könnten sagen: "Der Leon, den ich kannte, hat Zombies den Kopf abgeschossen, er ist nicht herumgelaufen, um Holz zu sammeln!" Doch aus einer geschäftlichen Perspektive betrachtet, ist dies eine ziemlich clevere, vielleicht sogar hinterhältige Strategie. Es wurde das weltweit profitabelste mobile Spielgenre 'Strategie' mit der weltweit bekanntesten Zombie-IP kombiniert.

Interessant ist die 'kapitalistische Realität', die dieses Spiel zeigt. Während die Protagonisten im Original mit einer Pistole gegen Widrigkeiten kämpften, ist in diesem Spiel 'Bargeld' die stärkste Waffe. Um den kürzlich aktualisierten 2. Generation Helden 'Chris Redfield' oder die Heiler-Rolle 'Rebecca Chambers' zu erhalten, muss man nicht gegen Zombies kämpfen, sondern gegen die Wahrscheinlichkeit von Gacha-Items. Wenn man das Event-Banner "Teste dein Glück (Spin Your Luck)" sieht, fühlt sich die Angst, von einem Zombie gebissen zu werden, weniger beängstigend an als die nächste Kreditkartenabrechnung. Natürlich kann man auch ohne Geld spielen, aber in dieser von großen Allianzen (Gilden) dominierten Welt des Überlebens ist es alles andere als einfach, als 'gewöhnlicher Bürger' zu überleben.  

Dennoch gibt es auch wertvolle Aspekte, die man nicht einfach kritisieren kann. Das Originalmonster 'Mortem', entworfen von dem Meister 'Yoshitaka Amano', der für die Illustrationen von Final Fantasy bekannt ist, ist definitiv grotesk und schön. Außerdem ist die Qualität der koreanischen Sprachausgabe und Untertitel, da es von einem koreanischen Entwickler erstellt wurde, so hervorragend, dass man sagen könnte: "Das ist wirklich Made in Korea." Während ausländische Spielefirmen oft schlecht übersetzte koreanische Texte liefern, ist es ein Genuss, Leon und Claire in unserer Sprache reden zu hören. Allerdings bleibt der Verdacht auf 'AI-generierte Illustrationen', der bei einigen Charakterillustrationen aufkam, ein Makel, der die Fans die Stirn runzeln lässt.  

Letztendlich wird 'Biohazard Survival Unit' als ein Produkt mit einem klaren Ziel definiert. Ein Spiel, das das Verlangen nach 'Wettbewerb' in die Hülle des 'Horrors' einfüllt. Die Spielmechanik selbst weicht nicht stark von den Regeln bestehender Zombie-Strategiespiele wie 'State of Survival' ab, was zu Kritik führt ("Ein Spiel, das nur das Skin gewechselt hat"), aber die Vertrautheit ist beängstigend, und man kann nicht anders, als die Sucht zu akzeptieren, die einen dazu bringt, die ganze Nacht aufzubleiben, um die Basis aufzurüsten.  

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Spiel "Ein Themenpark, den Biohazard-Fans einmal besuchen sollten, aber für Strategie-Spiel-Enthusiasten ist der Eintrittspreis zu hoch, um lange zu bleiben" ist. Genieße die Erinnerungen, aber halte deinen Geldbeutel fest. Die Zombies in Raccoon City zielen auf dein Gehirn ab, aber das System des Survival Units zielt auf deinen Geldbeutel ab.

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