![PC (Politische Korrektheit) vs. Meinungsfreiheit... 〈Stellar Blade〉 als Auslöser [Magazine Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2026-02-06/895fb6be-6e13-4574-927a-7c370073e1c0.png)
Im April 2024 wurde das Konsolen-Actionspiel 〈Stellar Blade〉, entwickelt von Shift Up und veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment (SIE), nicht nur als einfaches neues Spiel gelauncht, sondern wurde zu einem gewaltigen Katalysator im globalen Kulturkrieg. Bereits vor der Veröffentlichung wurde das Charakterdesign der Protagonistin 'Eve' zum Schlachtfeld, auf dem die kritischen Blicke der westlichen Medien und die unterstützenden Stimmen von Gamern weltweit frontal aufeinanderprallten. Dieser Artikel analysiert die Debatte über "PC (Politische Korrektheit) vs. Meinungsfreiheit", die durch 〈Stellar Blade〉 ausgelöst wurde, aus der Perspektive von Magazine KAVE. Wir müssen erkennen, dass es sich hierbei nicht um eine oberflächliche Kontroverse über die Nacktheit oder Sexualisierung eines Charakters handelt. Vielmehr ist dies eine grundlegende philosophische Herausforderung, die koreanische Entwickler an die Dogmen des 'Digitalen Humanismus' und der 'realistischen Darstellung' stellt, die die westliche Spieleindustrie in den letzten zehn Jahren aufgebaut hat, indem sie die 'Essenz der Fantasie' und den 'ästhetischen Idealismus' in den Vordergrund stellt.
Insbesondere wird beleuchtet, wie die Kontroversen um die Zensur im Westen und die daraus resultierende 'Anti-PC' Stimmung K-Spiele zu einer alternativen Kulturkonsumquelle erhoben haben und welche spezifischen geschlechtlichen Konflikte und industriellen Kontexte in Südkorea dahinter stehen. Wir definieren dieses Phänomen als einen Kampf um die "ästhetische Souveränität" und werden die Implikationen der visuellen Sprache, die von Kim Hyung-tae und seinem Team bei Shift Up geschaffen wurde, auf wirtschaftlicher, sozialer und philosophischer Ebene analysieren. Der Kern der Kontroverse begann mit einem Preview-Artikel des einflussreichen westlichen Gaming-Webzines IGN France. Der Autor des Artikels, Ben Ossola, kritisierte die Protagonistin Eve von 〈Stellar Blade〉 wie folgt.
Ben Ossola, IGN France
Dieser Satz erregte sofort den Unmut der Gamer-Community weltweit. Die Gamer empfanden diese Kritik nicht nur als Bewertung der Attraktivität des Charakters, sondern als eine Art "persönlicher Angriff", der die Absichten der Entwickler herabwürdigt und alle männlichen Gamer beleidigt. Insbesondere die Aussage, dass er "noch nie eine Frau gesehen hat", wurde zum Ziel heftiger Spott, als bekannt wurde, dass Kim Hyung-tae tatsächlich verheiratet ist und seine Frau ebenfalls als Künstlerin in derselben Firma arbeitet. Als westliche Kritiker Eves Körper als "unrealistisch" kritisierten und sie als "anatomisch unmögliche Proportionen" angriffen, gab Shift Up bekannt, dass Eves Körpermodell auf einem 3D-Body-Scan des koreanischen Models Shin Jae-eun basiert.
Die Offenlegung dieser Tatsache war ein entscheidender Schlag gegen die Logik der 'PC-Kritik' im Westen. Der Körper, den die Kritiker als "Produkt männlicher Fantasie, das nicht in der Realität existiert" bezeichneten, war tatsächlich der Körper einer "real existierenden koreanischen Frau". Dies führte zu einer Gegenkritik, dass das Konzept des 'realistischen Frauenbildes', das von westlichen feministischen Kritiken gefordert wird, in Wirklichkeit nur Körperformen anerkennt, die mit westlichen und bestimmten Ideologien übereinstimmen, während asiatische Körperformen oder gepflegte ästhetische Körper als 'unrealistisch' ausgeschlossen werden. YouTuber und Community-Nutzer fragten: "Ist es nicht eine Beleidigung für das Model Shin Jae-eun, den Körper einer realen Frau als unrealistisch zu kritisieren?" und wiesen auf die Widersprüche in den Kommentaren von IGN France hin.
Angesichts des heftigen Widerstands sah sich IGN France schließlich gezwungen, den Artikel zu überarbeiten und eine Entschuldigung zu veröffentlichen. Sie erklärten: "Wir entschuldigen uns aufrichtig bei allen von Shift Up, die sich durch diesen Satz beleidigt fühlten", doch die Reaktion der Community war kühl. Einige Nutzer wiesen darauf hin, dass die Entschuldigung den Unterton hatte, dass es sich um ein "Missverständnis von Menschen handelt, die kein Französisch verstehen", und kritisierten, dass dies keine echte Reue, sondern eine Ausrede sei. Dieser Vorfall vertiefte die Kluft zwischen 'Gamern und Journalisten'. Die Gamer hatten das Gefühl, dass die Spielejournalistik nicht die Essenz des Spiels, nämlich 'Spaß' und 'technische Vollkommenheit', bewertet, sondern zu einer Kanzel geworden ist, die ihre politischen Agenden verbreitet.
Der Vorfall um 〈Stellar Blade〉 ist kein zufälliger Vorfall, sondern ein Phänomen, das explodiert ist, weil die philosophischen Perspektiven auf das Design von Spielcharakteren im Osten und Westen einen kritischen Punkt erreicht haben. Wir können dies als „Konflikt zwischen dem Dogma des digitalen Humanismus und dem idealistischen Entertainment“ interpretieren. In den letzten Jahren haben westliche AAA-Spieleentwickler unter dem Banner von 'Realismus' und 'Inklusivität' dazu tendiert, die sexuelle Anziehung von weiblichen Charakteren absichtlich zu kastrieren oder körperliche Mängel zu betonen.
〈Horizon Forbidden West〉's Aloy: Es gab Veränderungen im Aussehen, die als 'realistisch' beschrieben wurden, wie ein runderes Gesicht und die Darstellung von Flaum, doch die Fans kritisierten dies als "unnötige Nivellierung des Aussehens".
〈The Last of Us Part II〉's Abby: Sie versuchte, durch einen muskulösen Körper und ein raues Aussehen die Authentizität und Vielfalt der Erzählung zu sichern, was jedoch zu extremen Meinungsverschiedenheiten führte.
〈Fable (2025)〉: Es gab sogar Verschwörungstheorien, dass westliche Entwickler absichtlich Charaktere unattraktiv machen (uglification), weil das Aussehen der weiblichen Protagonistin im Trailer als zu 'realistisch' oder unattraktiv empfunden wurde.
Westliche Entwickler und Kritiker argumentieren, dass diese Veränderungen ein Prozess sind, in dem Spiele sich von der 'männlichen Perspektive' entfernen und in eine künstlerische Reife eintreten. Sie glauben, dass ein Spielcharakter, um Empathie beim Spieler zu wecken, kein perfektes Püppchen, sondern ein fehlerhafter Mensch sein sollte. Im Gegensatz dazu widerspricht Kim Hyung-tae, der CEO von Shift Up, diesem westlichen Trend entschieden. Seine Philosophie ist klar: „Spiele sind Fantasie, nicht Realität“.
Kim Hyung-tae, CEO von Shift Up
Diese Aussage von Kim Hyung-tae wurde zum 'Manifest' der Gamer weltweit, die 〈Stellar Blade〉 unterstützen. Er verbirgt nicht, dass sein Design auf den Instinkten und persönlichen Vorlieben der Öffentlichkeit basiert. Dies bewies, dass, während westliche Entwickler sich selbst zensieren, um äußeren Druck oder politische Korrektheit zu berücksichtigen, ein Schöpfer, der ehrlich zu seinen Wünschen ist, tatsächlich eine breitere Anziehungskraft hat. Westliche Nutzer jubelten, dass koreanische Entwickler "sich nicht dem Druck des Westens beugen und die Charaktere erschaffen, die sie wollen". Dies deutet darauf hin, dass K-Spiele nicht nur als Ersatzprodukte, sondern als das 'letzte Refugium' angesehen werden, das die 'Tugenden der Fantasie' bewahrt, die westliche Spiele verloren haben. Einige analysieren die Kritik an 〈Stellar Blade〉 im Westen als eine Art 'ästhetischen Imperialismus'. Es wird versucht, die progressiven Werte des Westens als universellen Standard zu setzen und asiatische ästhetische Standards, die nicht mit diesen übereinstimmen, als 'unterentwickelt' oder 'geschlechterdiskriminierend' zu kennzeichnen. Eves Design wurde von 2B aus NieR: Automata und Vanessa aus P.N.03 beeinflusst, spiegelt jedoch eindeutig koreanische Schönheitsstandards wider. Glatte Haut, ideale Proportionen und auffällige Mode stehen im Einklang mit der K-Pop-Idolkultur. Dies als "nicht realistische Frau" zu kritisieren, negiert die 'Ästhetik der geschaffenen Perfektion', die die K-Kultur anstrebt. Dies kann als moderne Variation einer orientalistischen Haltung gelesen werden, bei der der Westen asiatische Kulturen konsumiert und gleichzeitig versucht, sie mit ihren moralischen Maßstäben zu belehren.
〈Stellar Blade〉 steht unbeabsichtigt an der Front des laufenden 'Kulturkriegs' im Westen. Die Verbraucher, die von den 'PC-Aktivitäten' von Disney, Netflix und westlichen AAA-Spieleentwicklern ermüdet sind, die sogenannte 'Anti-Woke'-Bewegung, haben 〈Stellar Blade〉 zu einem Symbol für ihren ideologischen Sieg erhoben. YouTuber und Influencer argumentierten, dass "der Kauf von Stellar Blade eine Stimme gegen Zensur ist", was zu einer tatsächlichen Kaufbewegung führte. Noch bevor das Spiel veröffentlicht wurde, gab es zahlreiche Forderungen nach einer 'zensurfrei Version', und als Sony die Exposition einiger Outfits anpasste, zeigte die 'Zensurkontroverse', wie sensibel die Nutzer für dieses Thema sind. Obwohl Shift Up erklärte, dass es sich um ein "beabsichtigtes Design" handelte, schoben die Nutzer dies der Druck von westlichen Publishern (Sony) zu und schufen ein Phänomen, in dem sie koreanische Entwickler unterstützten.
Diese Begeisterung der globalen Fangemeinde hatte direkte Auswirkungen auf den Unternehmenswert von Shift Up. Im Juli 2024 ging Shift Up an die koreanische Börse (KOSPI) und sammelte etwa 320 Milliarden Won (320 Millionen Dollar) ein, mit einer Marktkapitalisierung von etwa 3,5 Billionen Won (2,5 Milliarden Dollar). Dies ist die größte Börseneinführung eines Spieleunternehmens seit Krafton im Jahr 2021. Vor der Börseneinführung äußerten die Finanzaufsichtsbehörden und Investoren Bedenken, dass Shift Ups Umsatz zu über 97 % von einem einzigen mobilen Spiel, 〈Goddess of Victory: Nikke〉, abhängig sei (One-hit wonder risk). Die Abhängigkeit von einem von Tencent veröffentlichten Subkultur-Mobilspiel war ein Risikofaktor in Bezug auf die Nachhaltigkeit. Doch der Erfolg von 〈Stellar Blade〉 zerstreute diese Bedenken.
Verkaufszahlen: Innerhalb von zwei Monaten nach der Veröffentlichung der PS5 wurden über 1 Million Exemplare verkauft, und mit der Veröffentlichung der PC-Version wurden insgesamt über 6,1 Millionen Exemplare (geschätzt) verkauft.
Erweiterung des PC-Marktes: Direkt nach der Veröffentlichung auf Steam im Juni 2025 wurden innerhalb von 24 Stunden 540.000 Exemplare verkauft, insgesamt 2,4 Millionen Exemplare, was ein erfolgreiches Beispiel für die Portierung eines Konsolenexklusivspiels auf den PC darstellt. Besonders die explosive Reaktion auf dem chinesischen Markt beweist, wie groß die Nachfrage nach 'ästhetischen Charakteren' außerhalb des westlichen Marktes ist.
Diversifizierung der Einnahmen: Laut dem Finanzbericht von Shift Up für 2025 erzielte 〈Stellar Blade〉 allein durch Lizenzgebühren vierteljährlich etwa 27,7 Milliarden Won, was zeigt, dass das Risiko der Mobilitätsabhängigkeit effektiv gemindert wurde.
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〈Stellar Blade〉 wird im Westen als 'Symbol der Freiheit, die gegen PC kämpft' verehrt, doch die Situation in Südkorea ist viel komplexer und nuancierter. Die koreanische Spieleindustrie befindet sich im Zentrum eines beispiellosen 'Genderkriegs'. In der koreanischen Spieleindustrie wird die Geste des 'Fingerpinchens' als Symbol wahrgenommen, das von der radikalen feministischen Gemeinschaft 'Megalia' verwendet wurde, um die Größe männlicher Geschlechtsteile herabzusetzen. Als im Werbevideo von Nexon für 〈MapleStory〉 der Verdacht aufkam, dass diese Handbewegung in einem Frame von 0,1 Sekunden enthalten war, protestierten männliche Gamer heftig und bezeichneten dies als "heimliche Einfügung eines frauenfeindlichen Ausdrucks". Infolge dieses Vorfalls veröffentlichten zahlreiche Spieleunternehmen, darunter Nexon, Entschuldigungen und führten eine umfassende Untersuchung der Subunternehmer und weiblichen Schöpfer durch, die an diesem Projekt beteiligt waren (sogenannte 'Volluntersuchung'). Aus der westlichen Sicht mag dies als "paranoide Verschwörungstheorie über eine triviale Handbewegung" oder "antifeministische Hexenjagd" erscheinen, doch für koreanische männliche Gamer wird dies als "legitime Verbraucherbewegung zur Filterung von hasserfüllten Ausdrücken, die Verbraucher verspotten" angesehen. Shift Up ist ebenfalls nicht von dieser Stimmung in Südkorea befreit. Koreanische Spieleunternehmen, die seit der Zeit von 〈Destiny Child〉 mit feministischen Themen zu kämpfen hatten, setzen bei Projekten wie 〈Stellar Blade〉 'Risikomanagement' an die erste Stelle. Während die 'PC-Korrektheit' im Westen als Druck zur Förderung von Vielfalt angesehen wird, wirkt die 'Anti-Feminismus'-Stimmung in Südkorea als eine andere Form des Zensurdrucks, die es nicht toleriert, dass auch nur ein Hauch von feministischen Elementen in kreativen Arbeiten enthalten ist. Daher ist das Bild der "sexy und idealen Frau" in 〈Stellar Blade〉 nicht nur Kims persönliche Vorliebe, sondern auch eine hochgradig kalkulierte Überlebensstrategie, um die 'Bedürfnisse' der männlichen Gamer, die die Hauptverbraucherschicht im Inland darstellen, genau zu erfassen und ihre empfindlichen Punkte (Feminismus-Themen) nicht zu berühren. Während westliche Fans dies als "mutigen Widerstand" interpretieren, ist es im koreanischen Kontext eine "verbraucherfreundliche (Customer-friendly) und sichere Wahl".
Der Erfolg von 〈Stellar Blade〉 wird kein einmaliges Ereignis bleiben. Shift Up hat bereits Pläne in die Tat umgesetzt, um diesen Erfolg als Sprungbrett zu nutzen. Laut den Finanzberichten von Shift Up und durchgesickerten Informationen befindet sich 〈Stellar Blade 2〉 bereits in der Entwicklungsphase und wird voraussichtlich vor 2027 veröffentlicht. Die Fortsetzung wird auf der Unreal Engine 5 basieren und fortschrittlichere Grafiken sowie eine erweiterte Welt präsentieren, während Kim Hyung-tae angedeutet hat, dass er das Feedback aus dem Vorgänger nutzen wird, um die Erzählung und die Tiefe der Charaktere zu verbessern. Das nächste IP, 〈Project Spirits〉 (ehemals Project Witchis), ist ein Subkultur-Cross-Plattform-Spiel, das "östliche Fantasie" propagiert. Dies scheint darauf abzuzielen, den Markt für Open-World-Subkulturspiele wie 〈Genshin Impact〉 oder 〈Mingzhu〉 zu erobern, und wird in Zusammenarbeit mit Tencent sowohl den globalen Mobil- als auch den PC-Markt gleichzeitig anvisieren. Shift Up plant, die 3D-Action-Technologie, die mit 〈Stellar Blade〉 bewiesen wurde, mit der Charaktererstellungskompetenz, die mit 〈Nikke〉 nachgewiesen wurde, zu kombinieren, um ein neues Gebiet im Bereich 'Triple-A-Subkulturspiele' zu erschließen. Der DLC 〈Stellar Blade x Goddess of Victory: Nikke〉, der zusammen mit der Veröffentlichung der PC-Version im Juni 2025 veröffentlicht wurde, ist ein lehrbuchmäßiges Beispiel dafür, wie Shift Up seine IPs verbindet und erweitert. Indem sie Eves Charakterkostüme in Nikke einfügen und umgekehrt Eve im Nikke-Spiel erscheinen lassen, maximieren sie den Wert als 'Charaktermarke', die über ein einfaches Spiel hinausgeht und die Fangemeinden beider Spiele zusammenführt.
〈Stellar Blade〉 hat der Spieleindustrie eine gewichtige Frage gestellt. Soll ein Spiel die Realität widerspiegeln und die Gesellschaft erleuchten (westlicher digitaler Humanismus), oder soll es die Realität vergessen lassen und perfekte Schönheit bieten (koreanische Unterhaltung)?
Die Antwort von Shift Up war klar. Sie wählten die Controller der Gamer anstelle der Feder der Kritiker. Trotz des Spottes, dass sie "noch nie eine Frau gesehen haben", haben sie mit der Technologie der Realität (3D-Scan) die unrealistischste Fantasie verwirklicht, und das Ergebnis wurde mit über 6 Millionen verkauften Exemplaren und einem Unternehmenswert von mehreren Milliarden Dollar bewiesen. Dieses Phänomen ist nicht einfach ein Sieg des 'Anti-PC'. Es ist eine Bestätigung des wesentlichen Wertes von Spielen. Die Spieler schalten ihre Konsolen nicht ein, um belehrt zu werden. Sie spielen, um zu erleben und um fasziniert zu werden. 〈Stellar Blade〉 hat die ursprüngliche 'Macht der Faszination' wiederbelebt, die westliche Spiele für einen Moment vergessen oder absichtlich ignoriert haben.
Im bevorstehenden Wettkampf um die Vorherrschaft auf dem globalen Spielemarkt werden die 'ästhetische Souveränität' und die 'uncompromising fantasy' der koreanischen Spieleentwickler die stärksten Waffen sein. Während westliche Entwickler darüber nachdenken, wie sie Aloys Gesicht mit Flaum versehen können, überlegt Shift Up, wie sie Eves Wirbelsäulenlinie verfeinern können, um den Adrenalinspiegel der Spieler zu steigern. Und wenn man sich die bisherigen Ergebnisse ansieht, ist es offensichtlich, wessen Seite die Gamer gewählt haben.

