PC (politická korektnost) vs svoboda projevu... 'Stellar Blade' jako výstřel do vzduchu

schedule vstup:
전영선
By Jeon Yeong-seon novinář

Stellar Blade... Kontroverze kolem PC a podstata her

PC (politická korektnost) vs svoboda projevu... 〈Stellar Blade〉 jako výstřel do vzduchu [Magazine Kave]
PC (politická korektnost) vs svoboda projevu... 〈Stellar Blade〉 jako výstřel do vzduchu [Magazine Kave]

V dubnu 2024, konzolová akční hra 〈Stellar Blade〉, vyvinutá společností Shift Up a distribuovaná společností Sony Interactive Entertainment (SIE), se stala obrovským katalyzátorem globální kulturní války, která přesahuje pouhé uvedení nového titulu. Tato hra se stala bojištěm, kde se kritické pohledy západních médií a obhajující názory hráčů z celého světa střetly ohledně designu postavy hlavní hrdinky 'Eve'. Tento článek, založený na perspektivě magazínu KAVE, se hloubkově zabývá debatou o "PC (politická korektnost) vs svoboda projevu", kterou 〈Stellar Blade〉 vyvolala. Musíme si uvědomit, že to není jen povrchní debata o odhalení postavy nebo sexualizaci. Je to zásadní filozofická výzva, kterou korejské vývojářské společnosti kladou dogmatu 'digitálního humanismu' a 'realistické reprezentace', které západní herní průmysl budoval posledních deset let, s důrazem na 'podstatu fantazie' a 'estetický idealismus'.

Zejména se zaměříme na to, jak se západní cenzurní kontroverze a reakce na ně formovaly v 'anti-PC' (anti-budoucnost) sentiment, a jaké jsou pozadí korejských genderových konfliktů a průmyslového kontextu. Tento jev definujeme jako boj o "estetickou suverenitu" a analyzujeme, co znamená vizuální jazyk, který vytvořil tým Kim Hyung-tae, na ekonomické, sociální a filozofické úrovni. Jádro kontroverze začalo v preview článku významného západního herního webu IGN France. Autor článku, Ben Ossola, kritizoval hlavní postavu Eve ve 〈Stellar Blade〉 následujícím způsobem.

"Design hry, zejména postavy, odhaluje zjevné předsudky. Budeme ničit mimozemšťany, ale pokud můžeme při tom potěšit mužské oči, je to bonus. A výsledek není úspěšný. (vynecháno) Bayonetta vyniká ikonickým designem postavy, nebo 2B z Nier: Automata inspirovala cosplayery, zatímco Eve ze Stellar Blade je prostě průměrná. Je to jen sexuálně objektivizovaná panenka (A doll sexualized by someone you would think has never seen a woman)."

Ben Ossola, IGN France

Tato věta okamžitě vyvolala pobouření v globální komunitě hráčů. Hráči vnímali tuto kritiku jako útok na tvůrčí záměr vývojářů a jako urážku všech mužských hráčů. Zejména výraz 'nikdy neviděl ženu' se stal terčem posměchu, když se ukázalo, že Kim Hyung-tae je ve skutečnosti ženatý a jeho manželka je také umělkyní ve stejné společnosti. Když západní kritici kritizovali tělo Eve jako "nerealistické" a útočili na "anatomicky nemožné proporce", Shift Up odhalil, že modelování těla Eve bylo založeno na 3D skenu skutečného korejského modelu Shin Jae-eun.  

Toto odhalení se stalo rozhodujícím úderem, který otřásl logikou 'PC kritiky' na západě. Tělo, které kritici označili za "výsledek mužské fantazie, která neexistuje v realitě", bylo ve skutečnosti tělem "korejské ženy, která existuje v realitě". To vyvolalo další kritiku, že koncept 'realistického ženského obrazu', který prosazují západní feministické kritiky, ve skutečnosti uznává pouze tělesné typy, které odpovídají západním a specifickým ideologiím, a vylučuje asijské tělesné typy nebo estetická těla jako 'nerealistická'. YouTubeři a uživatelé komunity se ptali: "Když jsme skenovali skutečné ženy, není obvinění z nerealističnosti urážkou pro modelku Shin Jae-eun?" a poukazovali na rozpor v komentářích IGN France.  

Po silné reakci se IGN France nakonec rozhodlo článek upravit a zveřejnilo omluvu. Uvedli: "Omlouváme se všem zaměstnancům Shift Up, pokud se cítili uráženi touto větou," ale reakce komunity byla chladná. Někteří uživatelé poukázali na to, že omluva naznačuje "nedorozumění lidí, kteří nerozumí francouzštině", a kritizovali to jako neupřímnou omluvu, která není skutečným pokáním. Tento incident prohloubil konflikt mezi 'hráči a novináři'. Hráči měli pocit, že herní žurnalistika se stala kazatelnou, která šíří své politické agendy, místo aby hodnotila podstatu her, což je 'zábava' a 'technická dokonalost'.

Incident kolem 〈Stellar Blade〉 není náhodným incidentem, ale výbuchem rozdílných filozofických pohledů na design herních postav mezi Východem a Západem. Můžeme to interpretovat jako 'střet dogmatu digitálního humanismu a zábavního idealismu'. V posledních letech západní AAA herní společnosti ukazují tendenci úmyslně oslabovat sexuální přitažlivost nebo zdůrazňovat fyzické nedostatky v designu ženských postav pod praporem 'realismu' a 'inkluzivity'.

  • 〈Horizon Forbidden West〉 - Aloy: Došlo k 'realistickým' změnám vzhledu, jako je zaoblenější obličej a popis jemného ochlupení, ale fanoušci to kritizovali jako "nepotřebné zhoršení vzhledu".  

  • 〈The Last of Us Part II〉 - Abby: Snažila se zajistit věrohodnost a rozmanitost příběhu prostřednictvím svalnatého těla a drsného vzhledu, což vyvolalo silné rozporuplné reakce.  

  • 〈Fable (2025)〉: Teorie, že vzhled ženské protagonistky zveřejněné v traileru je příliš 'realistický' nebo neatraktivní, vedla k konspiračním teoriím, že západní vývojáři úmyslně znetvořují postavy (uglification).  

Západní vývojáři a kritici tvrdí, že tyto změny jsou procesem, kdy se hry odklánějí od 'mužského pohledu' a vstupují do umělecké zralosti. Věří, že herní postavy by měly být nedokonalými lidmi, nikoli dokonalými panenkami, aby vyvolaly empatii u hráčů. Na druhou stranu, Kim Hyung-tae, ředitel společnosti Shift Up, se postavil proti tomuto západnímu trendu. Jeho filozofie je jasná: "Hry jsou fantazie, nikoli realita".

"Upřímně řečeno, když hraji hry, chci vidět někoho, kdo je hezčí a úžasnější než já. To je to, co chci. Nechci vidět obyčejné věci. Chci vidět něco ideálnějšího. Myslím, že to je velmi důležité v rámci zábavy. Nakonec je to zábava pro dospělé."

Kim Hyung-tae, ředitel společnosti Shift Up

Tato prohlášení Kim Hyung-tae se stala 'manifestem' pro hráče z celého světa, kteří obhajují 〈Stellar Blade〉. Nezatajuje, že jeho design vychází z instinktů a osobních preferencí veřejnosti. To dokazuje, že když tvůrci jsou upřímní k vlastním touhám, mají větší veřejnou přitažlivost, na rozdíl od západních vývojářů, kteří se podrobují autocenzuře pod tlakem ze strany okolí nebo politické korektnosti. Západní uživatelé jásali, že korejské vývojářské společnosti "nepodléhají západnímu tlaku a vytvářejí postavy, které chtějí vytvořit". To naznačuje, že K-hry nejsou jen alternativou, ale že jsou vnímány jako 'poslední útočiště', které uchovává 'cnosti fantazie', které západní hry ztratily. Někteří analyzují kritiku 〈Stellar Blade〉 na západě jako formu 'estetického imperialismu'. To je pokus nastavit progresivní západní hodnoty jako univerzální standard a označit asijské estetické standardy, které neodpovídají těmto standardům, za 'zaostalé' nebo 'sexistické'. Design Eve byl ovlivněn postavami jako 2B z Nier: Automata nebo Vanessa z P.N.03, ale je jasně výsledkem korejského estetického cítění (K-Beauty standards). Hladká pleť, ideální proporce a okázalá móda jsou v souladu s kulturou K-pop idolů. Kritizovat to jako "nerealistickou ženu" je jako popírat samotnou estetiku 'vyrobené dokonalosti', kterou K-kultura usiluje. To může být čteno jako moderní variace orientalistického postoje, kdy Západ konzumuje asijskou kulturu, ale snaží se ji poučovat svými morálními měřítky.

〈Stellar Blade〉 se neúmyslně ocitla na frontě probíhající 'kulturní války' na Západě. Spotřebitelé, kteří se cítí unaveni z 'PC' kroků Disney, Netflixu a západních AAA herních společností, známí jako 'anti-budoucnost' síly, si 〈Stellar Blade〉 vzali jako symbol svého ideologického vítězství. YouTubeři a influenceři argumentovali, že "nákup Stellar Blade je hlas proti cenzuře", což vedlo k reálné nákupní kampani. Ještě před uvedením hry se objevily požadavky na 'necenzurovanou verzi' a cenzurní kontroverze, která vznikla, když Sony upravila úroveň odhalení některých kostýmů, ukázala, jak citliví jsou uživatelé na tuto problematiku. I když Shift Up uvedl, že to byla "zamýšlená designová volba", uživatelé to přičítali tlaku západního vydavatele (Sony) a vytvořili tak paradoxní situaci, kdy obhajovali korejské vývojáře.

Tento globální fanouškovský nadšení mělo přímý dopad na hodnotu společnosti Shift Up. V červenci 2024 se Shift Up zapsal na korejské burze (KOSPI) a získal přibližně 320 miliard wonů (320 milionů dolarů), přičemž tržní kapitalizace dosáhla přibližně 35 bilionů wonů (2,5 miliardy dolarů). To je největší uvedení herní společnosti od Kraftonu v roce 2021. Před uvedením se úřad pro finanční dohled a investoři obávali, že příjmy Shift Up jsou více než 97 % závislé na jediné mobilní hře 〈Goddess of Victory: Nikke〉 (riziko jednorázového hitu). Závislost na mobilních hrách subkultury publikovaných společností Tencent byla rizikovým faktorem z hlediska udržitelnosti. Nicméně úspěch 〈Stellar Blade〉 tyto obavy rozptýlil.

  • Prodeje: Během dvou měsíců od uvedení PS5 překročily prodeje 1 milion kusů, a po uvedení PC verze dosáhly kumulativních prodejů více než 6,1 milionu kusů (odhad).  

  • Expanze na PC trh: Po uvedení na Steamu v červnu 2025 prodala hra během 24 hodin 540 000 kusů a dosáhla kumulativních prodejů 2,4 milionu kusů, což je úspěšný příklad portování konzolových exkluzivních her na PC. Zvlášť explozivní reakce na čínském trhu dokazuje, jak obrovská je poptávka po 'atraktivních postavách' na trzích mimo Západ.  

  • Diverzifikace příjmů: Podle finanční zprávy Shift Up v roce 2025 dosáhly příjmy z licencí 〈Stellar Blade〉 přibližně 27,7 miliardy wonů za čtvrtletí, což ukazuje, že efektivně řeší riziko závislosti na mobilních hrách.

PC (politická korektnost) vs svoboda projevu... 〈Stellar Blade〉 jako výstřel do vzduchu [Magazine Kave]
PC (politická korektnost) vs svoboda projevu... 〈Stellar Blade〉 jako výstřel do vzduchu [Magazine Kave]

〈Stellar Blade〉 je na Západě oslavována jako 'symbol svobody odporující PC', ale situace v Koreji je mnohem složitější a jemnější. Korejský herní průmysl se nachází uprostřed bezprecedentní 'genderové války'. V korejském herním průmyslu je gesto 'pinching fingers' vnímáno jako symbol, který radikální feministická komunita 'Megalia' používala k dehonestaci velikosti mužských genitálií. Když se v roce 2023 objevily obavy, že v propagačním videu Nexon pro 〈MapleStory〉 bylo toto gesto zahrnuto v rámci 0,1 sekundy, muži hráči to označili za "skryté vložení misogynního výrazu" a vehementně protestovali. Tento incident vedl k tomu, že mnoho herních společností, včetně Nexonu, vydalo omluvy a provedlo celkovou kontrolu subdodavatelů a ženských tvůrců, kteří se na tomto projektu podíleli (tzv. 'celková kontrola'). Z pohledu Západu to může vypadat jako "paranoia ohledně drobného gesta" a "anti-feministické honění čarodějnic", ale pro korejské mužské hráče je to považováno za "legitimní spotřebitelské hnutí k filtrování nenávistných projevů, které se posmívají spotřebitelům". Shift Up také není vůči této domácí atmosféře imunní. Korejské herní společnosti, které od doby 〈Destiny Child〉 čelily problémům s feminismem, dávají v projektech jako 〈Stellar Blade〉 nejvyšší prioritu 'řízení rizik'. Zatímco 'PC' na Západě je tlakem na prosazování rozmanitosti, 'anti-feminismus' v Koreji funguje jako další forma cenzurního tlaku, která nepřipouští ani malé množství feministických prvků v tvůrčích dílech. Proto "sexy a ideální ženský obraz" v 〈Stellar Blade〉 není jen osobní preferencí Kim Hyung-tae, ale také vysokou kalkulovanou strategií přežití, která přesně zachycuje 'potřeby' mužských hráčů, kteří tvoří klíčovou spotřebitelskou základnu a vyhýbá se dotyku jejich citlivých míst (feministické otázky). Západní fanoušci to interpretují jako "odvážný odpor", ale v korejském kontextu je to "spotřebitelsky přívětivá (Customer-friendly) a bezpečná volba".

Úspěch 〈Stellar Blade〉 nebude jednorázovou událostí. Shift Up již využívá tento úspěch jako odrazový můstek k realizaci větších plánů. Podle finanční zprávy Shift Up a uniklých informací je 〈Stellar Blade 2〉 již ve fázi vývoje a očekává se, že bude vydána před rokem 2027. Pokračování by mělo nabídnout pokročilejší grafiku založenou na Unreal Engine 5 a širší svět, přičemž Kim Hyung-tae naznačil, že zohlední zpětnou vazbu z předchozího dílu a posílí hloubku vyprávění a postav. Nová IP, 〈Project Spirits〉 (dříve Project Witches), je subkulturní cross-platformní hra, která se hlásí k "východní fantazii". To se zdá být zaměřeno na trh otevřených světů subkulturních her, jako jsou 〈Genshin Impact〉 nebo 〈Mingzhu〉, a plánuje současně cílit na globální mobilní a PC trh prostřednictvím spolupráce s Tencentem. Shift Up se snaží spojit 3D akční dovednosti prokázané 〈Stellar Blade〉 a schopnosti vytváření postav prokázané 〈Nikke〉 a otevřít nový prostor pro 'AAA subkulturní hry'. V červnu 2025, spolu s uvedením PC verze, byl zveřejněn DLC 〈Stellar Blade x Goddess of Victory: Nikke〉, což je učebnicový příklad toho, jak Shift Up propojuje a rozšiřuje své IP. Oblečení postavy Nikke je oblečeno na Eve a naopak, zahrnutí Eve do hry Nikke je vzájemná propagace, která spojuje fandomy obou her a maximalizuje hodnotu jako 'značky postavy', která přesahuje pouhou hru.

〈Stellar Blade〉 položila hernímu průmyslu těžkou otázku. Měly by hry odrážet realitu a osvětlovat společnost (západní digitální humanismus), nebo by měly zapomínat na realitu a poskytovat dokonalou krásu (korejská zábava)?

Odpověď Shift Up byla jasná. Vybrali si ovladače hráčů místo per kritiků. I přes posměch "nikdy neviděl ženu" dokázali pomocí technologií reality (3D skenování) realizovat nejnerealističtější fantazii, a výsledek byl prokázán prodejem přes 6 milionů kusů a hodnotou společnosti v miliardách dolarů. Tento jev není jen vítězstvím 'anti-PC'. Je to potvrzení 'podstatné hodnoty her'. Hráči nezapínají konzole, aby dostávali lekce. Hrají, aby zažili a byli okouzleni. 〈Stellar Blade〉 znovu probudila primární 'sílu okouzlení', kterou západní herní společnosti na chvíli zapomněly nebo se jí snažily vyhnout.

V nadcházející globální soutěži o dominanci na herním trhu budou 'estetická suverenita' a 'nekompromisní fantazie' korejských herních společností tím nejmocnějším zbraní. Zatímco západní vývojáři se zabývají realismem tím, že přidávají jemné ochlupení na obličej Aloy, Shift Up se zaměřuje na to, jak vzbudit adrenalin hráčů, zatímco tvaruje páteř Eve. A podle dosavadních výsledků je jasné, koho hráči podporují.

×
링크가 복사되었습니다