PC (الصحوة السياسية) مقابل حرية التعبير... الكرة التي أطلقها 'ستيلار بليد'

schedule إدخال:

ستيلار بليد... جدل الصحوة السياسية وجوهر اللعبة

PC (الصحوة السياسية) مقابل حرية التعبير... 〈ستيلار بليد〉 الكرة التي أطلقها [مجلة كاف]
PC (الصحوة السياسية) مقابل حرية التعبير... 〈ستيلار بليد〉 الكرة التي أطلقها [مجلة كاف]

في أبريل 2024، أصبح إطلاق لعبة الأكشن على الكونسول 〈ستيلار بليد (Stellar Blade)〉 التي طورتها شركة شيفت أب (Shift Up) ونشرتها سوني إنترأكتيف إنترتينمنت (SIE) أكثر من مجرد إطلاق لعبة جديدة، بل أصبح بمثابة شرارة ضخمة في الحرب الثقافية العالمية. منذ قبل إطلاقها، أصبحت اللعبة ساحة معركة حيث تصادمت الآراء النقدية من وسائل الإعلام الغربية مع دعم اللاعبين حول تصميم شخصية البطلة 'إيف (Eve)'. تستند هذه المقالة إلى وجهة نظر مجلة كاف، حيث تقوم بتحليل عميق للجدل حول "الصحوة السياسية مقابل حرية التعبير" الذي أثارته 〈ستيلار بليد〉. يجب أن ندرك أن هذا ليس مجرد جدل سطحي حول تعري الشخصية أو الإغراء. بل هو تحدٍ فلسفي أساسي تقدمه شركات التطوير الكورية ضد دوغما "الإنسانية الرقمية" و"التمثيل الواقعي" التي بنتها صناعة الألعاب الغربية على مدى السنوات العشر الماضية، مع التركيز على "جوهر الخيال" و"المثالية الجمالية".

على وجه الخصوص، سنسلط الضوء على كيفية تصعيد مشاعر "مناهضة الصحوة" (Anti-PC) التي تشكلت كرد فعل على جدل الرقابة في الغرب، وكيف أن الصراعات الثقافية والجوانب الصناعية الفريدة في كوريا تتواجد في الخلفية. نعرف هذه الظاهرة بأنها صراع حول "السيادة الجمالية"، وسنقوم بتفكيك المعاني الاقتصادية والاجتماعية والفلسفية للغة البصرية التي أنشأتها مجموعة كيم هيونغ تاي في السوق العالمية. بدأت الجدل من مقال معاينة في IGN فرنسا (IGN France) حيث انتقد الكاتب بن أوسولا (Ben Ossola) شخصية إيف في 〈ستيلار بليد〉 على النحو التالي.

"تصميم اللعبة، وخاصة الشخصية، يكشف عن تحيز واضح. سنقوم بتدمير الكائنات الفضائية، ولكن إذا كان بإمكاننا إرضاء عيون الرجال أثناء القيام بذلك، فسيكون ذلك بمثابة مكافأة. والنتيجة ليست ناجحة. (تم الحذف) بينما تبرز بايونيتا بتصميم شخصية أيقوني، أو تلهم 2B من نير أوتوماتا (Nier Automata) لاعبي الكوسبلاي، فإن إيف في ستيلار بليد تبدو عادية. إنها مجرد دمية جنسية لشخص قد تعتقد أنه لم ير امرأة من قبل."

بن أوسولا (Ben Ossola) من IGN فرنسا

أثارت هذه الجملة غضب مجتمع اللاعبين العالمي على الفور. اعتبر اللاعبون أن هذا النقد يتجاوز تقييم جاذبية الشخصية، بل هو "هجوم شخصي" يستخف بنوايا المطورين ويهين جميع اللاعبين الذكور. خاصةً أن التعبير "لم ير امرأة من قبل" أصبح هدفًا للسخرية عندما تم الكشف عن أن كيم هيونغ تاي هو في الواقع متزوج، وزوجته أيضًا فنانة تعمل في نفس الشركة. عندما انتقد النقاد الغربيون جسد إيف بأنه "غير واقعي" و"نسب غير ممكنة تشريحيًا"، أوضحت شيفت أب أن تصميم جسد إيف يعتمد على مسح ثلاثي الأبعاد لجسد عارضة حقيقية كورية شين جاي إيون.  

كان الكشف عن هذه الحقيقة ضربة قاضية لجدل "النقد السياسي" في الغرب. لأن الجسد الذي وصفه النقاد بأنه "نتاج خيال ذكوري غير موجود في الواقع" كان في الواقع "جسد امرأة كورية موجودة في الواقع". وهذا أثار انتقادات مضادة حول مفهوم "صورة المرأة الواقعية" التي تدعيها النقد النسوي الغربي، حيث تعترف فقط بأشكال الجسم التي تتوافق مع الأيديولوجيات الغربية المحددة، وتستبعد الأشكال الجسدية الآسيوية أو الأجسام الجمالية المدروسة كـ"غير واقعية". تساءل مستخدمو يوتيوب وأعضاء المجتمع: "أليس من غير اللائق انتقاد جسد امرأة حقيقية تم مسحها على أنها غير واقعية؟"، مشيرين إلى تناقض تعليقات IGN فرنسا.  

في مواجهة ردود الفعل العنيفة، قامت IGN فرنسا في النهاية بتعديل المقال ونشرت اعتذارًا. وأوضحت: "نعتذر بصدق لكل من في شيفت أب الذين شعروا بالإهانة بسبب هذه العبارة"، لكن ردود فعل المجتمع كانت فاترة. أشار بعض المستخدمين إلى أن الاعتذار يحمل نبرة "سوء فهم من قبل الأشخاص الذين لا يفهمون الفرنسية"، واعتبروا ذلك اعتذارًا غير حقيقي. أدى هذا الحادث إلى تعميق الصراع بين "اللاعبين والصحفيين". شعر اللاعبون أن صحافة الألعاب أصبحت منبرًا لنشر أجنداتهم السياسية بدلاً من تقييم جوهر اللعبة المتمثل في "المرح" و"الكفاءة التقنية".

قضية 〈ستيلار بليد〉 ليست حادثة عابرة، بل هي ظاهرة انفجرت عندما وصلت الفجوة الفلسفية بين الشرق والغرب حول تصميم شخصيات الألعاب إلى نقطة حرجة. يمكننا تفسير ذلك على أنه "صراع بين دوغما الإنسانية الرقمية" و"المثالية الترفيهية". على مدى السنوات القليلة الماضية، أظهرت شركات تطوير الألعاب الغربية AAA ميلًا متعمدًا لتقليل الجاذبية الجنسية أو التأكيد على العيوب الجسدية في تصميم شخصيات النساء تحت شعار "الواقعية" و"الشمولية".

  • 〈هورايزن فوربيدن ويست (Horizon Forbidden West)〉 - أيلوي: شهدت تغييرات في المظهر "الواقعي"، مثل وجه أكثر استدارة ووصف الشعر الزغبي، لكن المعجبين انتقدوا ذلك باعتباره "تخفيضًا غير ضروري للمظهر".  

  • 〈ذا لاست أوف أس بارت 2 (The Last of Us Part II)〉 - آبي: حاولت تأمين مصداقية السرد وتنوعه من خلال جسم عضلي ومظهر خشن بدلاً من الأنوثة التقليدية، لكن ذلك أثار ردود فعل متباينة.  

  • 〈فابل (Fable, 2025)〉: تم طرح نظرية مؤامرة بأن المطورين الغربيين يتعمدون جعل الشخصيات قبيحة بسبب مظهر البطلة النسائية المبالغ فيه "الواقعي" أو غير الجذاب.  

يدعي المطورون والنقاد الغربيون أن هذه التغييرات تمثل عملية انتقال اللعبة من "نظرة الذكور" إلى نضوج فني. يعتقدون أن شخصية اللعبة يجب أن تكون إنسانًا مع عيوب، وليس دمية مثالية، لكي تثير تعاطف اللاعبين (Empathy). من ناحية أخرى، يتحدى كيم هيونغ تاي، رئيس شيفت أب، هذا الاتجاه الغربي بشكل مباشر. فلسفته واضحة: "اللعبة ليست واقعًا، بل خيال".

"بصراحة، عندما ألعب لعبة، أريد أن أرى شخصًا أكثر وسامة وجاذبية مني. هذا ما أريده. لا أريد رؤية شيء عادي. أريد رؤية شيء أكثر مثالية. أعتقد أن هذا مهم جدًا في شكل الترفيه. في النهاية، هذا ترفيه للبالغين."

كيم هيونغ تاي، رئيس شيفت أب

أصبحت تصريحات كيم هيونغ تاي بمثابة "بيان" للاعبين في جميع أنحاء العالم الذين يدعمون 〈ستيلار بليد〉. لا يخفي أنه يستند تصميمه إلى غريزة الجمهور (Instinct) وذوقه الشخصي (Taste). وهذا يثبت أن المبدعين عندما يكونون صادقين مع رغباتهم، يمكن أن يكون لديهم جاذبية جماهيرية، على عكس المطورين الغربيين الذين يمارسون الرقابة الذاتية بسبب الضغوط الخارجية أو الصحوة السياسية. وقد هتف المستخدمون الغربيون لشركات التطوير الكورية التي "تخلق شخصيات جميلة كما يريدون دون الاستسلام لضغوط الغرب". وهذا يشير إلى أن الألعاب الكورية ليست مجرد بدائل، بل تُعتبر "ملاذًا أخيرًا" تحافظ على "فضائل الخيال" التي فقدتها الألعاب الغربية. يرى البعض أن انتقادات الغرب لـ 〈ستيلار بليد〉 هي نوع من "الإمبريالية الجمالية"، حيث يتم وضع القيم التقدمية الغربية كمعايير عالمية، ويتم تصنيف المعايير الجمالية الآسيوية التي لا تتوافق مع هذه المعايير على أنها "متخلفة" أو "تمييزية ضد الجنس". تصميم إيف تأثر بشخصيات مثل 2B من نير أوتوماتا وفانيسا من P.N.03، لكنه نتاج واضح للمعايير الجمالية الكورية (K-Beauty standards). البشرة الناعمة، النسب المثالية، والأزياء الرائعة تتماشى مع ثقافة آيدول K-pop. انتقاد ذلك بأنه "ليس صورة امرأة واقعية" هو إنكار لجمالية "الكمال المصطنع" التي تسعى إليها الثقافة الكورية. يمكن قراءة ذلك كتكرار حديث للغزو الثقافي الغربي الذي يستهلك الثقافة الآسيوية بينما يحاول توجيهها بمعاييره الأخلاقية.

أصبحت 〈ستيلار بليد〉 عن غير قصد في الخط الأمامي للحرب الثقافية الجارية في الغرب. شعرت قاعدة المستهلكين، المعروفة باسم "مناهضة الصحوة" (Anti-Woke)، بالإرهاق من سلوكيات "الصحوة السياسية" لشركات ديزني ونتفليكس وشركات الألعاب الغربية AAA، واستخدمت 〈ستيلار بليد〉 كرمز لانتصارهم الأيديولوجي. قام يوتيوبرز ومؤثرون بتقديم منطق "شراء ستيلار بليد هو تصويت ضد الرقابة"، مما أدى إلى حركة شراء فعلية. قبل إطلاق اللعبة، كانت هناك مطالبات متزايدة لإصدار "نسخة غير خاضعة للرقابة"، وأظهرت الجدل حول تعديل سوني لمستوى تعري بعض الأزياء مدى حساسية المستخدمين تجاه هذه القضية. على الرغم من أن شيفت أب أوضحت أنها "تصميم مقصود"، إلا أن المستخدمين ألقوا باللوم على ضغوط الناشر الغربي (سوني) وأظهروا ظاهرة غريبة من دعم شركات التطوير الكورية.

أثرت هذه الحماسة العالمية بشكل مباشر على قيمة شركة شيفت أب. في يوليو 2024، تم إدراج شيفت أب في سوق الأوراق المالية الكورية (KOSPI) وجمعت حوالي 320 مليار وون (3.2 مليار دولار)، وبلغت قيمتها السوقية حوالي 35 تريليون وون (2.5 مليار دولار). وهذا هو أكبر إدراج لشركة ألعاب منذ إدراج كرافتون في 2021. قبل الإدراج، كانت هيئة الرقابة المالية والمستثمرون قلقين من أن إيرادات شيفت أب تعتمد بنسبة تزيد عن 97% على لعبة موبايل واحدة تُدعى 〈إلهة النصر: نيكه〉 (One-hit wonder risk). كانت الاعتماد على لعبة موبايل فرعية تنشرها تينسنت (Tencent) تعتبر عامل خطر من حيث الاستدامة. ومع ذلك، فإن نجاح 〈ستيلار بليد〉 أزال هذه المخاوف.

  • المبيعات: بعد شهرين من إطلاق PS5، تجاوزت المبيعات 1 مليون نسخة، وبلغت المبيعات التراكمية أكثر من 6.1 مليون نسخة (تقدير).  

  • توسيع سوق الكمبيوتر الشخصي: بعد إطلاقه على ستيم في يونيو 2025، تم بيع 540,000 نسخة في 24 ساعة، وبلغت المبيعات التراكمية 2.4 مليون نسخة، مما جعلها مثالًا ناجحًا على تحويل الألعاب الحصرية للكونسول إلى الكمبيوتر الشخصي. خاصةً أن ردود الفعل الهائلة في السوق الصينية أثبتت مدى ضخامة الطلب على "الشخصيات الجميلة" في الأسواق غير الغربية.  

  • تنويع الإيرادات: وفقًا لتقرير شيفت أب المالي لعام 2025، سجلت إيرادات حقوق الملكية من 〈ستيلار بليد〉 حوالي 27.7 مليار وون لكل ربع، مما يظهر أنها قد حلت بشكل فعال مشكلة الاعتماد على الألعاب المحمولة.

PC (الصحوة السياسية) مقابل حرية التعبير... 〈ستيلار بليد〉 الكرة التي أطلقها [مجلة كاف]
PC (الصحوة السياسية) مقابل حرية التعبير... 〈ستيلار بليد〉 الكرة التي أطلقها [مجلة كاف]

بينما تُعتبر 〈ستيلار بليد〉 رمزًا للحرية المقاومة للصحوة في الغرب، فإن الوضع الداخلي في كوريا أكثر تعقيدًا ودقة. صناعة الألعاب الكورية في خضم "حرب الجنس" غير مسبوقة. في صناعة الألعاب الكورية، يُعتبر إيماءة "قرص الإصبع" رمزًا استخدمته جماعة النسوية الراديكالية "ميغاليا" للإساءة إلى حجم الأعضاء الذكرية. عندما تم طرح مزاعم بأن هذه الإيماءة كانت موجودة في إطار زمني قدره 0.1 ثانية في فيديو ترويجي لـ 〈مايبل ستوري〉 من نكسون، احتج اللاعبون الذكور بشدة على ذلك باعتباره "إدخالًا سريًا للتعبير عن كراهية الرجال". نتيجة لذلك، أصدرت العديد من شركات الألعاب، بما في ذلك نكسون، اعتذارات، وأجرت تحقيقًا شاملًا على المقاولين والفنانات المشاركات في هذا العمل (ما يُعرف بـ"التحقيق الشامل"). قد يبدو من منظور غربي أن هذا "نظرية مؤامرة مفرطة حول إيماءة بسيطة" و"مطاردة ساحرات مناهضة للنسوية"، لكن بالنسبة للاعبين الذكور في كوريا، يُعتبر ذلك "حركة مشروعة من المستهلكين لتصفية التعبيرات الكارهة للمستهلكين". شيفت أب ليست بعيدة عن هذه الأجواء المحلية. منذ أيام 〈ديستني تشايلد〉، عانت شركات الألعاب الكورية من قضايا تتعلق بالنسوية، وتضع "إدارة المخاطر" كأولوية في مشاريع مثل 〈ستيلار بليد〉. إذا كانت "الصحوة السياسية" في الغرب ضغطًا لفرض التنوع، فإن مشاعر "مناهضة النسوية" في كوريا تعمل كنوع آخر من ضغط الرقابة الذي لا يقبل أي عناصر نسوية في الأعمال الإبداعية. لذا فإن "صورة المرأة المثالية والجذابة" في 〈ستيلار بليد〉 ليست فقط ذوق كيم هيونغ تاي الشخصي، بل هي أيضًا استراتيجية بقاء محسوبة بدقة لفهم "احتياجات" اللاعبين الذكور، وهم الشريحة الأساسية من المستهلكين، وتجنب لمس نقاط حساسيتهم (قضايا النسوية). بينما يراها المعجبون الغربيون "مقاومة شجاعة"، فإنها تُعتبر في السياق الكوري "اختيارًا صديقًا للمستهلك وآمنًا".

لن تنتهي نجاحات 〈ستيلار بليد〉 كحدث لمرة واحدة. شيفت أب بالفعل تستخدم هذا النجاح كمنصة لتنفيذ خطط أكبر. وفقًا لتقرير شيفت أب المالي والمعلومات المسربة، فإن 〈ستيلار بليد 2〉 في مرحلة التطوير بالفعل، ومن المتوقع أن يتم إطلاقها قبل عام 2027. من المتوقع أن تقدم التكملة رسومات متقدمة أكثر على أساس محرك Unreal Engine 5 وعالمًا أوسع، وأشار كيم هيونغ تاي إلى أنه سيعكس التعليقات من اللعبة السابقة لتعزيز السرد وعمق الشخصيات. IP القادم 〈مشروع الأرواح〉 (المعروف سابقًا بمشروع ويشيس) هو لعبة عبر منصات فرعية تتبنى "خيال شرقي". يبدو أنها تستهدف سوق الألعاب الفرعية المفتوحة مثل 〈جينشين〉 و〈ميونغجو〉، ومن المقرر أن تستهدف السوق العالمية للهواتف المحمولة والكمبيوتر الشخصي بالتعاون مع تينسنت. تسعى شيفت أب لدمج مهاراتها في العمل ثلاثي الأبعاد التي أثبتتها من خلال 〈ستيلار بليد〉 مع قدراتها في صنع الشخصيات التي أثبتتها من خلال 〈نيكه〉 لاستكشاف مجال جديد يسمى "ألعاب فرعية من الدرجة AAA". في يونيو 2025، تم الكشف عن محتوى 〈ستيلار بليد x إلهة النصر: نيكه〉 DLC مع إطلاق نسخة الكمبيوتر الشخصي، وهو مثال نموذجي على كيفية ربط شيفت أب لملكية IP الخاصة بها وتوسيعها. من خلال ارتداء إيف لملابس شخصيات نيكه، وظهور إيف في لعبة نيكه، تعزز هذه الترويج المتبادل من تداخل جماهير اللعبتين، مما يزيد من قيمة "علامة الشخصية" التي تتجاوز مجرد لعبة.

أثارت الكرة التي أطلقها 〈ستيلار بليد〉 سؤالًا ثقيلًا في صناعة الألعاب. هل يجب أن تعكس الألعاب الواقع وتنوير المجتمع (الإنسانية الرقمية الغربية)، أم يجب أن تنسى الواقع وتقدم جمالًا مثاليًا (الترفيه الكوري)؟

كانت إجابة شيفت أب واضحة. اختاروا وحدات التحكم الخاصة باللاعبين بدلاً من أقلام النقاد. على الرغم من السخرية من "لم ير امرأة من قبل"، استخدموا تقنيات الواقع (المسح ثلاثي الأبعاد) لتحقيق أكثر الخيالات غير الواقعية، وكانت النتيجة مبيعات تجاوزت 6 ملايين نسخة وقيمة شركة تقدر بمليارات الدولارات. هذه الظاهرة ليست مجرد انتصار لـ"مناهضة الصحوة". إنها إعادة تأكيد على "القيمة الجوهرية للألعاب". لا يقوم اللاعبون بتشغيل وحداتهم للتحصيل. إنهم يلعبون لتجربة المتعة والانبهار. أعادت 〈ستيلار بليد〉 إحياء "قوة الإغراء" البدائية التي نسيتها أو تجاهلتها شركات الألعاب الغربية أثناء سعيها نحو "الصواب".

في المنافسة على الهيمنة في سوق الألعاب العالمية المقبلة، ستكون "السيادة الجمالية" و"الخيال الذي لا يتفاوض" التي تمتلكها شركات الألعاب الكورية هي أقوى سلاح. بينما يقوم المطورون الغربيون بزراعة الشعر الزغبي على وجه أيلوي بحثًا عن الواقعية، كانت شيفت أب تفكر في كيفية جعل خط عمود إيف يثير الأدرينالين لدى اللاعبين. ومن خلال النظر إلى لوحة النتائج حتى الآن، يبدو أن من يدعم اللاعبون واضح.

×
링크가 복사되었습니다

AI-PICK

هل تم تأكيد الموسم الرابع من سائق التاكسي؟ الحقيقة وراء الشائعات وعودة لي جي هون

نيوجينز 'OMG'، تتجاوز 9 مليارات بث على سبوتيفاي

مسار النجوم، الكون غير المكتمل، والأغاني المتبقية... في رحمة الفنان مو سوجين

مبدعو المحتوى الثقافي، احتجاج جماعي على خطة الحكومة "الذكاء الاصطناعي"

الليزر "BTS" ولقطة "جلد الزجاج": لماذا يتدفق كبار الشخصيات العالميين إلى سيول من أجل ثورة 2025 غير الجراحية

نهضة يو جي تاي 2026: "الشرير الجذاب" وراء 100 كجم من العضلات ونظام غذائي مدته 13 دقيقة

"الرفض هو إعادة التوجيه" كيف تغلبت "صيادو الشياطين الكيبوب" على جوائز غولدن غلوب 2026 ولماذا تم تأكيد تكملة 2029 بالفعل

صنع الصمت... بحثًا عن عطر الزمن الضائع، دورة صنع مشروب السول 'سولماجي تشاريجو' من كوك سوندانغ

"عرض الأعمال نتفليكس... أغنية المجد سونغ هاي كيو × غونغ يو من لعبة الحبار: رحلة إلى الوراء إلى الستينيات مع نو هي كيونغ"

[K-DRAMA 24] هل يمكن ترجمة هذا الحب؟ (Can This Love Be Translated? VS لا ذيل لي لأخبر (No Tail to Tell)

الأكثر قراءة

1

هل تم تأكيد الموسم الرابع من سائق التاكسي؟ الحقيقة وراء الشائعات وعودة لي جي هون

2

نيوجينز 'OMG'، تتجاوز 9 مليارات بث على سبوتيفاي

3

مسار النجوم، الكون غير المكتمل، والأغاني المتبقية... في رحمة الفنان مو سوجين

4

مبدعو المحتوى الثقافي، احتجاج جماعي على خطة الحكومة "الذكاء الاصطناعي"

5

الليزر "BTS" ولقطة "جلد الزجاج": لماذا يتدفق كبار الشخصيات العالميين إلى سيول من أجل ثورة 2025 غير الجراحية

6

نهضة يو جي تاي 2026: "الشرير الجذاب" وراء 100 كجم من العضلات ونظام غذائي مدته 13 دقيقة

7

"الرفض هو إعادة التوجيه" كيف تغلبت "صيادو الشياطين الكيبوب" على جوائز غولدن غلوب 2026 ولماذا تم تأكيد تكملة 2029 بالفعل

8

صنع الصمت... بحثًا عن عطر الزمن الضائع، دورة صنع مشروب السول 'سولماجي تشاريجو' من كوك سوندانغ

9

"عرض الأعمال نتفليكس... أغنية المجد سونغ هاي كيو × غونغ يو من لعبة الحبار: رحلة إلى الوراء إلى الستينيات مع نو هي كيونغ"

10

[K-DRAMA 24] هل يمكن ترجمة هذا الحب؟ (Can This Love Be Translated? VS لا ذيل لي لأخبر (No Tail to Tell)