
"Creeeek—"
Sunetul ascuțit al ușii ruginită care se deschide, și ecranul de încărcare în care ușa se deschide încet în întunericul beznă. La sfârșitul anilor 1990, acel 'Biohazard' care a deranjat nopțile gamerilor s-a întors. Dar această revenire este oarecum străină. Nu mai este frica care te făcea să transpiri cu un controller în mână, ci s-a transformat într-o lume de 'strategii' în care lovești ecranul smartphone-ului pentru a extrage resurse și a construi clădiri. Este povestea ambițiosului joc al Joycity, 'Biohazard Survival Unit', care a aterizat pe piețele din Coreea și Taiwan pe 5 februarie. Jurnalistul a sărit direct în ruinele orașului Raccoon pentru a descoperi dacă acest joc este cu adevărat o 'scrisoare de dragoste' pentru fani sau o 'factură' bazată pe amintiri.
Când am lansat jocul pentru prima dată, nu am putut să-mi ascund surpriza față de calitatea neașteptată. Echipa de dezvoltare a plasat inteligent elementele care fac inima fanilor originalului să bată. Când personajul merge, unghiul de vedere se schimbă brusc, acea 'Cameră Fixă' incomodă dar nostalgică, și puzzle-ul de a găsi bijuterii roșii pentru a le potrivi în cutia de bijuterii. Experiența din primele etape respecta cu fidelitate regulile supraviețuirii horror pe care le cunoșteam. Nu era o minciună că Capcom a fost atent la detalii.
Dar perioada de valabilitate a acestei emoții nu a fost foarte lungă. În momentul în care am scăpat din conac și jocul a început cu adevărat, frica familiară a dispărut și a apărut un miros și mai familiar de 'grind'. Iconițele care umpleau ecranul, mesajele de notificare „Lipsesc lemne” și „Avem nevoie de hrană”. Așa este. Adevărata față a acestui joc era un 'simulator de război (SLG)' mascat sub forma unui joc cu zombie. Nu mai erai un supraviețuitor care fugea de zombie, ci trebuia să devii un 'comandant' care adună resurse pentru a-și întări baza și a produce trupe. Ce fel de companie este Joycity? Este un loc cu experiență în jocuri de război precum 'Gunship Battle' și 'Pirații din Caraibe'. Sistemul lor de război 'picant' a apărut îmbrăcat în pielea Biohazard.
De aici, opiniile se împart drastic. Fanii originalului ar putea exprima trădare spunând: „Leon pe care îl știu eu a zburat capetele zombie, nu a umblat după lemne!” Dar, privit dintr-o perspectivă de afaceri rece, aceasta este o strategie destul de inteligentă, poate chiar viclean de minuțioasă. Au combinat cel mai profitabil gen de joc mobil, 'strategia', cu cel mai faimos IP de zombie din lume.
Un aspect interesant este 'realitatea capitalistă' pe care acest joc o prezintă. În original, protagoniștii au depășit adversitățile cu un singur pistol, dar în acest joc, 'banii' sunt cea mai puternică armă. Pentru a obține eroii de generație a doua 'Chris Redfield' sau 'Rebecca Chambers', care joacă rolul de healer, nu trebuie să lupți cu zombie, ci să te lupți cu sistemul de gacha pentru obiecte cu șanse. Când văd bannerul evenimentului „Testează-ți norocul (Spin Your Luck)”, nu sunt singurul care simte că factura de card de luna viitoare este mai înfricoșătoare decât teama de a fi mușcat de un zombie. Desigur, se poate juca și fără a cheltui bani, dar supraviețuirea ca 'cetățean obișnuit' în această lume a legii junglei dominate de mari alianțe (gilde) nu este o sarcină ușoară.
Cu toate acestea, există și aspecte care merită apreciate în acest joc, astfel încât să nu fie criticat în totalitate. Monstrul original 'Mortem', proiectat de maestrul 'Yoshitaka Amano', cunoscut pentru ilustrațiile din Final Fantasy, este cu siguranță bizar și frumos. De asemenea, având în vedere că este un joc dezvoltat de o companie coreeană, calitatea dublajului și a subtitrărilor în coreeană este atât de bună încât te face să spui „Asta e cu adevărat produs local”. Atunci când companiile de jocuri străine oferă traduceri de calitate slabă, a vedea pe Leon și Claire vorbind în limba noastră este destul de plăcut. Totuși, suspiciunile de 'generare AI' ridicate în unele ilustrații ale personajelor au lăsat o pată pe experiență, făcând fanii să frunțească din sprâncene.
În cele din urmă, 'Biohazard Survival Unit' este definit ca un produs cu un scop clar. Un joc care a umplut dorința de 'competitivitate' în coaja 'groazei'. Deși există critici că gameplay-ul nu se abate semnificativ de la regulile jocurilor de strategie zombie existente, cum ar fi 'State of Survival' („un joc cu doar o schimbare de skin”), nu putem nega că familiaritatea este înfricoșătoare și că, odată ce te prinde, te face să petreci nopți întregi îmbunătățind baza.
Pe scurt, acest joc este „un parc tematic pe care orice fan al Biohazard ar trebui să-l viziteze măcar o dată, dar dacă nu ești un fanatic al jocurilor de strategie, taxa de intrare este prea mare pentru a rămâne mult timp”. Bucură-te de amintiri, dar asigură-te că îți protejezi portofelul. Zombie din Raccoon City îți vânează creierul, dar sistemul unității de supraviețuire îți vânează portofelul.

