
टावरले सबै कुरा वाचा गर्छ। माथि चढ्न मात्र भएमा धन र प्रतिष्ठा, शक्ति, यहाँसम्म कि भगवान पनि हातमा पाउन सकिन्छ भनेर फुसफुसाउँछ। अनन्त चुनौतीको "धनको झोला लिएर भाग" मिशन जस्तै, तर टावर भने केही घण्टाको होइन, जीवनभरको खेल हो। नेभर्स वेबटुन 'ईश्वरको टावर' यो साधारण तर शक्तिशाली पूर्वधारणालाई जिद्दी, लगभग पागलपनको रूपमा अन्त्यसम्म धकेल्ने कथा हो।
कृतिको सुरुवात चकित पार्ने रूपमा साधारण छ। केही पनि नपाएको अँध्यारो गुफाजस्तो स्थानमा बाँचिरहेको केटा, पच्चिसौं रात (रात) र, उसलाई संसारको सम्पूर्णता भएको केटी राहेल। राहेलको इच्छा भनेको "आसमानका तारा देख्नु"—गाउँका केटाकेटीले सियोलमा गएर म्योडङ देख्न चाहने जत्तिकै साधारण तर, यस संसारमा जीवनको मूल्यमा आधारित छ। टावर त्यो इच्छा पूरा गर्ने एकमात्र निकास जस्तो देखिन्छ। राहेलले पहिलो पटक टावरमा प्रवेश गर्दा, रातको लागि बाँकी विकल्प केवल एक हो। उसलाई पछ्याएर टावरतर्फ जानु। प्रेम हो कि आसक्ति, वा एकमात्र अस्तित्वको छापको प्रभाव हो भनेर परिभाषित गर्न गाह्रो भावना उसलाई ढोकामा धकेल्छ।
उर्ध्वगामी इच्छाको वास्तुकला
टावरको पहिलो तहमा रातले यस संसारका नियमलाई अनुहारमा सिधै ठोक्किन्छ। व्यवस्थापक हेडन प्रकट हुन्छ र "टावरमा चढ्नु भनेको निरन्तर परीक्षामा पास हुनु हो" भनेर घोषणा गर्छ, र केटा पहिलो परीक्षामा विशाल फलामको पिंजरा राक्षससँग सामना गर्छ। यहाँ परीक्षा भनेको जीवनको लागि हो। परीक्षा पास नगरेमा मर्छ, र अरुलाई च्याप्न नसकेमा आफ्नो पालो आउँछ। तर रातले सुरुमा यो नियमलाई पूर्ण रूपमा आत्मसात गर्न सक्दैन। ऊ जित्नको लागि होइन, राहेलसम्म पुग्नको लागि लड्छ। प्रणाली बाहिरको खेलाडीको प्रेरणा यो गलत सुरुवातले पछि सबै तहमा रातको क्रियाकलापको ढाँचा निर्धारण गर्छ।
दोस्रो तहमा वास्तविक 'ब्याटल रोयल' संरचना खुल्छ। अनजान परीक्षार्थीहरू एक स्थानमा जम्मा हुन्छन्, र सीमित समयमा गठबन्धन बनाउनु र विश्वासघात गर्दै बाँच्नुपर्ने नियम दिइन्छ। 〈ओजिङ्गर खेल〉 हेर्दा "खेल समाजको प्रणालीको उपमा" भनेर भनेका व्यक्तिहरू यहाँ डेजाभु महसुस गर्नेछन्। तर 'ईश्वरको टावर' भने 2010 देखि यो संरचनालाई वेबटुनमा प्रस्तुत गर्दै आएको छ भन्ने कुरा चित्त बुझ्दो छ।

यहाँ रातले दुई पात्रलाई भेट्छ। कुलीन वर्गको बाहिरी स्वरूप र चिसो मस्तिष्क भएको कुन अगेरो अग्निस एक प्रकारको रणनीतिकार पात्र हो तर रातको अगाडि मात्र भावनात्मक नियन्त्रण गर्न सक्दैन, एक प्रकारको 'ट्सुन्डेरे सल्लाहकार' हो। र विशाल भाला लिएर "शिकार" चिच्याउने मगरमच्छ जस्तो योद्धा राक भने साधारण मूर्ख जस्तो देखिन्छ तर वास्तवमा सबैभन्दा शुद्ध मित्रता भएको व्यक्ति हो। गणना र हिंसा, निर्दोष आसक्ति मिलेर यी तीन पात्र पछि टावर चढ्ने मुख्य पार्टी बनिन्छ। RPG मा ट्यांकर-डिलर-समर्थकको सुनौलो संयोजन हो तर यहाँ समर्थक (रात) वास्तवमा लुकेको अन्तिम बासको स्तरको विशेषता लुकाइरहेको छ भन्ने कुरा उल्टो हो।
परीक्षा प्रत्येक तहमा भिन्न तरिकामा हुन्छ। टोलीको युद्ध, अनुमान, मनोवैज्ञानिक युद्ध, क्षेत्रको कब्जा, र रिले प्रतियोगिता सम्म। खेल प्रसारणमा हरेक सिजनमा नियमलाई पूर्ण रूपमा परिवर्तन गर्ने 〈द जीनियस〉 जस्तो संरचना हो। यस प्रक्रियामा दर्जनौं परीक्षार्थीहरू एक-एक गर्दै बाहिरिन्छन्, र बाँच्नेहरू मात्र नाम र कथा छोड्छन्। अतिरिक्तहरूलाई पनि पृष्ठभूमि कथाहरू दिनु यो कृतिको विशेषता हो।
टावरको संरचना भनेको वर्ग र इच्छाको प्रणालीको रूपमा प्रकट हुन्छ। सामान्य मानिसहरू टावर भित्रको गाउँ र शहरमा जन्मिन्छन् र जीवनभर केही तह बाहिर जान सक्दैनन्। 〈गुर्दा〉को अर्धतल, पहिलो तह, उच्च क्षेत्रको घरको संरचना उर्ध्वगामी रूपमा राखिएको छ। चयन गरिएका थोरै मात्र औपचारिक परीक्षार्थीको रूपमा परीक्षा दिन र माथि जान सक्छन्। त्यस माथि पहिल्यै शिखरमा पुगेका जहाद राजा र राजकुमारहरू, प्रत्येक तहको व्यवस्थापन गर्ने थुप्रै समूह र परिवारले विशाल व्यवस्था बनाएका छन्।
तर रात भने त्यो व्यवस्थाको बाहिरबाट अचानक खस्ने 'असामान्य' अस्तित्व, जसलाई 'अनियमित' भनिन्छ। जन्मदेखि नै टावरका नियममा नपर्ने यो विदेशीले, अस्तित्व नै प्रणालीमा चिरा लगाउँछ। खेलको रूपमा चिटको कुञ्जी प्रयोग नगरी खेलको स्रोत कोडमा पहुँच अधिकार भएको खेलाडी जस्तो। कसैले उनलाई खतरनाक चरको रूपमा देखेर हटाउन खोज्छ, र अर्कोले आफ्ना उद्देश्यका लागि प्रयोग गर्न चाहन्छ।
राहेल, वा अरूको सपनामा परजीवी बन्ने तरिका
राहेलको अस्तित्व यो कथाको अर्को ध्रुव हो। रातको दृष्टिकोणबाट राहेल सधैं पछ्याउनुपर्ने प्रकाश हो। तर पाठकले तह चढ्दै जाँदा, राहेल पनि यस टावरमा आफ्नै डर र इच्छासहितको पात्र भएको कुरा थाहा पाउँछन्। टावरले इच्छाहरू पूरा गर्छ तर, मूल्य माग्छ। "ताराहरू देख्न चाहन्छु" भन्ने साधारण इच्छा पनि यहाँ फाउस्टको दानवसँग सम्झौतामा लेख्ने स्तरको व्यापारको विषय बनिन्छ।
रात र राहेलको सम्बन्ध केवल साधारण प्रेम वा पुनर्मिलनको कथा होइन, "अरूको सपनामा जीवनको लागि लड्ने व्यक्ति" र "कसैको समर्पणमा चढ्ने व्यक्ति" बीचको अजीब र असहज सम्बन्धमा रूपान्तरण हुन्छ। यो प्रेम होइन, एक प्रकारको सहजीवन होइन, परजीवी सम्बन्धको नजिक छ। दुई व्यक्तिहरू कसरी अलग हुन्छन् र पुनः जडान हुन्छन् भने यो कृतिको मुख्य स्पोइलर हो, त्यसैले यहाँ म केवल दिशा संकेत गर्नेमा रोक्छु। तर म यो मात्र भन्न सक्छु। राहेल वेबटुन इतिहासमा सबैभन्दा विवादास्पद पात्रमध्ये एक हो र पाठकहरूलाई उसलाई घृणा गर्न वा बुझ्नको लागि एक विकल्पमा धकेलिन्छ।
पछि कथा तह चढ्दै विविधतामा फैलिन्छ। प्रत्येक तहका शासक र परीक्षा पर्यवेक्षक, जहादका राजकुमारहरू, दर्जनौं परिवार र संगठनहरूको जटिल राजनीतिक खेल खुल्छ। कुनै तहमा जीवनको खेल, कुनै तहमा 〈रनिङ म्यान〉 जस्तो टोलीको युद्ध, अर्को तहमा त वास्तवमा युद्ध हुन्छ। रात यस प्रक्रियामा केवल 'राहेलको पछ्याउने' मात्र होइन, आफ्नै उद्देश्य र नाम भएको पात्रको रूपमा पुनः निर्माण हुन्छ। विकासको कथा पाठ्यपुस्तकको विकास हो तर, त्यो प्रक्रिया सयौं खण्डमा विस्तार गरिएको छ भन्ने कुरा भिन्नता हो।

उसको साथमा यात्रा गर्ने साथीहरू पनि परिवर्तन हुन्छन्। कुन चिसो रणनीतिकारबाट रातमा आफ्ना भावनाहरू थोपर्ने साथीमा परिवर्तन हुन्छ, र राक शिकारको कुरा गर्दै पनि सबैभन्दा दृढ रूपमा रातको पक्षमा उभिन्छ। तर टावरको संरचनाका कारण, सबै सम्बन्ध परीक्षा र व्यापारको मैदानमा छन्। कहिल्यै विश्वासघात हुन सक्छ, र कहिल्यै चासो प्राथमिक हुन सक्छ भन्ने तनाव, त्यो नाजुक तारको खेल 'ईश्वरको टावर' भन्ने लामो कृतिलाई अन्त्यसम्म धकेल्ने ऊर्जा हो।
विश्वदृष्टिका शौकीनहरूको स्वर्ग
'ईश्वरको टावर'को सबैभन्दा ठूलो फाइदा विश्वदृष्टि निर्माण हो। टावरको एकल संरचनामा थुप्रै संस्कृति, जाति, नियम, प्रविधि, राजनीतिक प्रणाली तह अनुसार एकपछि अर्को चढिएका छन्। एक तहलाई अलग गरेर हेर्दा त्यो आफैंमा एक फ्यान्टासी संसार हो। परीक्षा नियमहरू बोर्ड खेल डिजाइनरले डिजाइन गरेको जस्तो जटिल छन्, र प्रत्येक तहका व्यवस्थापक र परिवारलाई अलग विकिपीडिया लेखको आवश्यकता पर्छ। यस्तो चतुराईले पाठकलाई "यस टावरको कुनै ठाउँमा म मात्र नजान्ने अर्को कथाहरू सयौं छन्" भन्ने भावना दिन्छ। 〈रिंगको मालिक〉 पहिलो पटक पढ्दा आएको उत्साह, 〈ह्यारी पोटर〉को जादुई संसारमा पहिलो पटक प्रवेश गर्दा आएको धड्कनलाई वेबटुनमा कार्यान्वयन गरेको उदाहरण हो।
निर्देशनले पनि वेबटुनको ढाँचालाई चतुराईपूर्वक प्रयोग गर्छ। लम्बाइ स्क्रोल संरचनालाई प्रयोग गरेर टावरको 'उचाइ' दृश्यात्मक रूपमा अनुभव गराउँछ। तल लम्बिएको मार्ग, अनन्त रूपमा खस्ने दृश्य, माथिबाट तल झर्दै आक्रमणलाई स्क्रोल गर्दै जाँदा, टावरको संरचना आफैंलाई औंलाको टिपमा, आँखामा, शरीरमा महसुस गरिन्छ। कागजको कमिक्समा असम्भव हुने निर्देशन हो।
सुरुवातमा तुलनात्मक रूपमा खस्रो चित्रण भए पनि श्रृंखलाको क्रममा पात्रको डिजाइन र पृष्ठभूमि, रंगको भावना क्रमशः परिष्कृत हुँदै जान्छ। मध्य र पछिल्लो भागमा ठूलो युद्ध दृश्यमा शक्ति, रेखा व्यवस्था, निर्देशन निश्चित रूपमा दुई-तीन चरणमा चढेको जस्तो महसुस हुन्छ। विशाल भाला र भालाहरू टकराउँदा सम्पूर्ण स्क्रिन मोडिन्छ जस्तो निर्देशन, देवता (टावरको ऊर्जा) विस्फोट हुँदा रंगको अभिव्यक्ति कागजको कमिक्सभन्दा डिजिटल स्क्रिनमा बढी तीव्रता ल्याउँछ।
पात्रको कथा पनि छुटाउन सकिँदैन। रातले सुरुमा लगभग श्वेत पृष्ठको पात्र हो। राहेललाई माया गर्छ, उसलाई लागि टावर चढ्छ बाहेक स्पष्ट व्यक्तित्वको निर्देशांक छैन। त्यसैले सुरुवातमा केही हदसम्म निराशाजनक नायक जस्तो देखिन सक्छ। "स्वायत्तता शून्य र प्रेमको मस्तिष्कले भरिएको पुरुष पात्र" भन्ने आलोचना पनि पर्याप्त सम्भव छ। तर तह चढ्दै जाँदा त्यो श्वेत पृष्ठमा घाउ, निर्णय, नयाँ सम्बन्ध एक-एक गर्दै चित्रित हुन्छ। विशेष गरी "आफ्नो लागि लड्नेछु" भन्ने बिन्दुमा पुग्ने प्रक्रिया यो कृतिको विकासको कथा हो। कसैको लागि बाँच्ने जीवनबाट आफूलाई लागि बाँच्ने जीवनमा।
कुन र राक रातको विपरीत पात्र हुन्। कुन चतुर र चिसो छ, सधैं गणनामा अगाडि हुन्छ तर रातको अपवादको अगाडि मात्र भावनाहरू लुकाउन सक्दैन। एक प्रकारको 'भावना लुकाउन असफल भएको प्रतिभा' पात्र हो तर, त्यो सामान्यता वास्तवमा स्थिरता दिन्छ। राक साधारण मूर्ख जस्तो देखिन्छ तर, सबैभन्दा राम्रोसँग साथीको सीमाना जोगाउने व्यक्ति हो। 〈वनपीस〉को जोरोलाई सम्झनुहोस्, तर जोरोभन्दा धेरै मूर्ख र धेरै प्रिय छ। यीहरूको संवाद र टिकीटाका विशाल कथाको बीचमा सास फेर्नको लागि हास्य राहतको रूपमा कार्य गर्दछ।
धूसर संसार, वा राम्रो र नराम्रोको पार गरिसकेको इच्छाको नक्सा
कथाको दिशामा चित्ताकर्षक कुरा भनेको, यो कृतिले राम्रो र नराम्रोको संरचना स्पष्ट रूपमा विभाजन गर्दैन। निश्चित रूपमा जहाद राजा र त्यो प्रणाली स्पष्ट रूपमा आलोचनाको विषय हो तर, त्यहाँ पनि प्रत्येकको आफ्नै कारण र तर्क छ। 'खलनायक' जस्तो देखिने पात्रहरू पनि आफ्नो तह र परिवारको रक्षा गर्नको लागि मात्र चयन गर्छन्, र रातको पक्षमा उभिने पात्रहरू पनि कहिल्यै चासोका आधारमा फर्कन सक्छन्। टावर भनेको अन्ततः इच्छाको संग्रह हो र, यस्तो संसारमा पूर्ण राम्रोको अस्तित्व कठिन छ।
यो अस्पष्टता वास्तवमा वास्तविकताको शक्ति संरचनासँग मिल्दोजुल्दो छ, पाठकलाई साधारण नायकको कथा भन्दा बढी सोच्नको लागि प्रदान गर्दछ। 〈गद्दीको खेल〉ले "शक्ति अन्ततः कसले विश्वास गर्छ भन्ने कुरा हो" भनेको खण्डमा, 'ईश्वरको टावर' भनेको "इच्छा अन्ततः कति माथि जान चाहन्छ भन्ने कुरा हो" भनेर फुसफुसाउँछ।
तर फाइदा चाँडै कमजोरीमा पनि परिणत हुन सक्छ। दीर्घकालीन श्रृंखला कृतिको रूपमा, सेटिङ र पात्रहरू वास्तवमा धेरै छन्। तह चढ्दै जाँदा नयाँ समूह र अवधारणाहरू निरन्तर थपिन्छन्, र विगतका एपिसोडमा छोडिएका चिजहरू पछि पुनः लिइन्छ। यस्तो संरचना सेटिङमा गहिरो जान्न मन पराउने पाठकका लागि ठूलो आनन्द हो तर, हल्का पढ्न चाहने पाठकलाई "यो बिना विकिपीडिया हेर्न सक्दैन" भन्ने थकान दिन्छ। वास्तवमा 'ईश्वरको टावर' विकिपीडिया वेबटुन विकिपीडिया मध्ये एक हो।

त्यसैगरी, विकासको गति ढिलो महसुस हुने खण्ड पनि छन्। युद्ध, संवाद, सम्झना, राजनीतिक व्याख्या जारी रहन्छ र "कसरी अर्को तहमा जान्छ" भनेर निराश हुने क्षण निश्चित रूपमा आउँछ। विशेष गरी मध्यपछिको राजनीतिक नाटकको तत्व बलियो हुँदै जान्छ, प्रारम्भिक सरल र स्पष्ट "परीक्षा पास→अर्को तह" संरचनाको लागि चित्त बुझ्दो पाठकहरू पनि छन्। निरन्तर अनुगमनको धैर्यको आवश्यकता भएको कृति हो। म्याराथन जस्तो वेबटुन।
कसले यो टावर चढ्नुपर्छ
अब सोचौं कि यो टावर चढ्नुपर्छ। पहिलो, सेटिङको समृद्ध फ्यान्टासी मन पराउने र विश्वदृष्टिमा गहिरो जान्न मन पराउने व्यक्तिहरूका लागि 'ईश्वरको टावर' वास्तवमा अनिवार्य पाठ्यक्रम हो। प्रत्येक तहका नियमहरू विश्लेषण गर्न र परिवार र संगठनको सम्बन्धलाई व्यवस्थित गर्न मात्र पनि एक शौक बन्न सक्छ। परीक्षा संरचना मन पराउने पाठक, 〈द जीनियस〉 वा 〈ओजिङ्गर खेल〉 जस्ता खेलका नियम र युद्धको संयोजन भएको कथामा आकर्षित हुने व्यक्तिहरूका लागि पनि उपयुक्त छ। प्रत्येक तहमा नयाँ नियम र संयोजनहरू देखा पर्दछन्, त्यसैले पढ्दै गर्दा "यस पटक कस्तो तरिकामा लड्ने" भन्ने कुराको अपेक्षा गर्न सकिन्छ।
त्यसैगरी, साधारण नायकको कथा होइन तर धूसर क्षेत्र धेरै भएको कथाहरू मन पराउने पाठकका लागि पनि उपयुक्त छ। यो कृति कसैलाई अनिवार्य रूपमा विश्वास गर्नको लागि दबाब दिदैन। रात आफैं नै नैतिक रूपमा पूर्ण पात्र होइन। आफ्नो विश्वास र अरूको इच्छाले टकराउँदा के चयन गर्नुपर्छ, त्यसको परिणामलाई कसरी सहन गर्नुपर्छ भन्ने कुरा निरन्तर सोध्ने प्रकारको कथा हो। यस्ता प्रश्नहरूको अनुगमन गर्दा, पाठकले पनि आफूले विश्वास गर्ने 'न्याय' को आकारलाई पुनः विचार गर्नुपर्छ।
अन्तमा, थोरै ढिलो श्वासको सहन गर्न चाहने व्यक्तिहरूलाई यो वेबटुन दिन चाहन्छु। 'ईश्वरको टावर' हेर्न थाल्नुभयो भने, तुरुन्तै सन्तोषजनक समाप्ति भन्दा "यस टावरमा म अझै नजान्ने तहहरू दर्जनौं छन्" भन्ने भावना बढी आउँछ। कुनै पाठकले त्यो अन्तहीन सम्भावनाका कारण थकित हुन सक्छन्, र कुनै पाठकले त्यो अन्तहीन अपूर्णताको कारण लामो समयसम्म रहन चाहन्छन्।
यदि तपाईं दोस्रो प्रकारका हुनुहुन्छ भने, रातसँगै टावरको ढोकामा प्रवेश गर्ने क्षणमा यो संसारबाट बाहिर निस्कन गाह्रो हुनेछ। र एक दिन अचानक, वास्तविकतामा कसैले "माथि जानुपर्छ" भनेको बेला, यो वेबटुनको कुनै दृश्य चुपचाप उभिन सक्छ। ठीक त्यतिबेला, 'ईश्वरको टावर' केवल रमाइलो वेबटुन मात्र होइन, तपाईंको दिमागको कुनै ठाउँमा बाँकी रहेको एक उपमा बन्नेछ।

