
[मॅगझिन कावे]=इतेरिम पत्रकार
कामावरून परत येताना, मेट्रोमध्ये. नीरस दैनंदिन जीवनात एकटा आनंद म्हणजे 10 वर्षांपासून चालू असलेला B-ग्रेड आपत्ती वेबकथा. नेहमीप्रमाणे, नायक मरतो आणि पुन्हा जन्म घेतो, आणि पुन्हा मरतो आणि पुन्हा जन्म घेतो, हे एक साधे कथानक आहे. पण त्या कथेचा अंतिम भाग ज्या दिवशी पूर्ण झाला, त्या दिवशी जग खरोखरच नष्ट होऊ लागले. इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड बंद झाले, ट्रेन थांबली, आणि आकाशात उडणाऱ्या लहान परीकडे एक घोषणा केली. "आता या पृथ्वीवर कथा प्रमाणे चालवली जाईल." नैवेर वेबटून 'सर्वज्ञात वाचक दृष्टिकोन' याप्रमाणे, सामान्य मेट्रोच्या एका डब्यात जगाच्या शेवटाची दृश्ये तयार होते. अचानक 〈बुसान〉 चा अनुभव येतो, पण झोंबींच्या ऐवजी एक अंतराळ स्तरावरील वास्तव शो सुरू होतो.
किमडोकजाने एक सामान्य कंपनी कर्मचारी आहे. मेहनती आहे पण अस्तित्वाची छाया कमी आहे, आणि कार्यालयात बदलता येणाऱ्या कर्मचाऱ्यांपैकी एक आहे. वर्षाच्या शेवटीच्या पार्टीत कोण आला नाही हे लक्षात येण्यास बराच वेळ लागतो. एकच विशेष गोष्ट म्हणजे, कोणालाही शेवटपर्यंत वाचलेली विचित्र वेबकथा 'नष्ट झालेल्या जगात जगण्याचे तीन मार्ग' (संक्षेपात नष्ट जगणे) पूर्ण करणारा एकटा वाचक आहे. 10 वर्षांत 3,149 प्रकरणे एकदाही चुकवली नाहीत, हे काही अर्थाने 〈वनपीस〉 च्या फॅंडमपेक्षा अधिक समर्पण आहे.
पण त्या कथेतील 'डोक्केबी ब्रॉडकास्ट' वास्तविकतेत प्रकट होते, आणि कथेतील पहिल्या आपत्तीच्या कथानकाची अंमलबजावणी होते. मेट्रोच्या डब्यातील लोकांच्या डोक्यावर 'भागीदार माहिती' विंडो उगवते, आणि अपयशी झाल्यास मरायचे खेळ अनिवार्यपणे सुरू होते. 〈सोर्ड आर्ट ऑनलाइन〉 प्रमाणे खेळात अडकलेले नाही, तर वास्तविकता स्वतःच खेळ बनली आहे. आणि किमडोकजाने लक्षात घेतले. "हे कथानक... मी वाचलेली ती कथा आहे."
तेव्हापासून 'सर्वज्ञात वाचक दृष्टिकोन' या शीर्षकाचा खरा अर्थ उघड होतो. कोणत्याही व्यक्तीपेक्षा भविष्याचे कथानक जाणणारा. किमडोकजाने कथेतील नायक यूजुंगह्युक कुठे आहे, काय करत आहे, कोणते कथानक कोणत्या क्रमाने उलगडेल, कोण जिवंत राहील आणि कोण बाहेर पडेल हे जाणते. खेळात नव्या खेळाडूंमध्ये लपलेल्या उच्चस्तरीय मार्गदर्शक युट्यूबरसारखा आहे. पण त्याला जे माहित आहे ते 'कथानकाची हाडे' आहे, वास्तविकता हळूहळू चुकते आणि विसंगत होते. नॅनो प्रभाव वास्तविक वेळेत कार्यरत आहे. त्याला सतत निवड करावी लागते. जे त्याला माहित आहे त्याप्रमाणे चालू ठेवावे का, किंवा दिग्दर्शकाने सर्व स्पॉइलर वाचलेले भाग अनिवार्यपणे पुन्हा लिहितो तशा प्रकारे हस्तक्षेप करावा का.

अंतराळ स्तरावरील वास्तव शो, पृथ्वीवर उद्घाटन
डोक्केबींनी प्रसारित केलेले 'कथानक' एक प्रकारचा जगण्याचा खेळ आणि शो आहे. 〈द हंगर गेम्स〉 किंवा 〈बॅटल रॉयल〉 चा अंतराळ स्तरावर विस्तार केला आहे. भागीदारांनी प्रत्येकाने 'तारकां' निवडून त्यांना पाठिंबा मिळवावा लागतो. प्राचीन पौराणिक कथा किंवा नायक, राक्षसांच्या नावाने असलेल्या तारकांनी रोचक भागीदारांच्या लढाईला पाठिंबा दिला आणि त्याच्या बदल्यात नाणे दिले. ट्रिचच्या पाठिंब्याच्या प्रणालीला पौराणिक विश्वात समाविष्ट केले आहे, पण वास्तवात अधिक क्रूर आहे. येथे "हाहा मजा" टिप्पणी म्हणजे जीवनरेषा बनते.
भागीदार त्या नाण्यांनी कौशल्य खरेदी करतात, आणि गुणधर्म वाढवतात. कथानक पुढे जात असताना नियम अधिक क्रूर आणि गुंतागुंतीचे बनतात. ट्रेनच्या डब्यातून बाहेर पडल्यावर संपूर्ण शहर खेळाच्या पाटीवर येते, आणि शहराच्या पलीकडे देश स्तरावर, जग स्तरावर खेळ सुरू होतो. 〈पोकिमोन〉 च्या जिम प्रणालीला आपत्तीच्या जगात आणले आहे. पण या विशाल संरचनेतही किमडोकजाचे लक्ष्य साधे आहे. कथेचा शेवट बदलणे, आणि त्याला आवडलेल्या पात्रांना जास्तीत जास्त जिवंत ठेवणे. एक प्रकारचा "सर्व पात्रांचे उद्धार करणारा" मार्गदर्शक आहे.
त्या प्रक्रियेत आपण अनेक पात्रांना भेटतो. कथेतील 'खरे नायक' आणि राक्षसी लढाईची शक्ती असलेला यूजुंगह्युक. शंभर वेळा पुनर्जन्म घेतलेल्या, सर्व भावना घासलेल्या, 〈Re:Zero पासून सुरू होणारे इतर जगाचे जीवन〉 चा हार्डकोर आवृत्ती. वास्तविकतेत तो सीनियर आहे आणि कथानकात सहकारी बनतो, यु सँगआ, नेहमीच उपहास करतो पण कोणत्याही व्यक्तीपेक्षा कथा आवडणारा लेखक हंसुयॉंग, आणि अनेक वाचक आणि भागीदार.
ते सुरुवातीला किमडोकजाला विचित्र मानतात. खूप काही माहिती आहे, विचित्र वेळेत प्रकट होतो, आणि कोणाच्या संवादाचे पूर्वीच वाचन करतो. चित्रपटगृहात "अरे, इथे तो मरणार आहे" असे स्पॉइल करणाऱ्या मित्रासारखे त्रासदायक आहे, पण जर ते खरोखर जीवन वाचवले तर? किमडोकजाने त्या दृष्टिकोनाची किंमत चुकवली तरी 'पाठकांना माहित असलेले भविष्य' वापरून खेळ उलथवतो. कधी कधी स्पॉइलरला शस्त्र म्हणून, कधी कधी उद्देशाने बदल टाकण्याच्या पद्धतीने.
पण कथा पुढे जात असताना एक गोष्ट अधिक स्पष्ट होते. 'सर्व काही माहित आहे' हे एक आशीर्वाद नाही तर शाप आहे. 〈हॅरी पॉटर〉 मध्ये डंबलडोरने ज्या वजनाचा अनुभव घेतला असेल. भविष्य जाणून घेतलेल्या निवडींनी नवीन आपत्ती निर्माण केल्या, आणि कथेतील नसलेल्या बदलांची सतत निर्मिती होते. यूजुंगह्युकचा पुनर्जन्म मूळ कथानकातही दुःखाची पुनरावृत्ती होती. किमडोकजाने हस्तक्षेप केल्याने त्या दुःखाची रचना बदलली, पण कोणीतरी दुसऱ्याच्या जखमांचे ओझे उचलते, ही रचना सहज बदलत नाही. 〈इंटरस्टेलर〉 च्या मर्फीने वडिलांना दोष दिला, तसंच चांगल्या हस्तक्षेपाला नेहमीच स्वागत नाही. वाचक आता "किमडोकजाचा हस्तक्षेप खरोखरच सर्वांसाठी सर्वोत्तम होता का?" या प्रश्नावर विचार करायला लागतो.

मेटा कथा शिखर, किंवा शैलीचे आत्मपरावर्तन
'सर्वज्ञात वाचक दृष्टिकोन' मूलतः मेटा कथा आहे. वाचक कथा मध्ये प्रवेश करतो आणि पात्रे, लेखक, कथा यांना एकाच वेळी पाहतो. किमडोकजाने साध्या इतर जगातील नायकापेक्षा "कथा शेवटपर्यंत वाचलेला व्यक्ती" या प्रतीकासारखा आहे. अनेक पुनर्जन्म कथा, खेळ प्रणाली कथा, आपत्तीच्या जगात वाचन केलेल्या वाचकांना परिचित क्लिशे या कथेच्या सर्व ठिकाणी आहेत, पण हा वेबटून त्या क्लिशेचे अनुसरण करण्याऐवजी, एक पाऊल मागे वळून पाहतो.
उदाहरणार्थ 'ट्यूटोरियल' टप्पा. येथे ही कथा "ट्यूटोरियल म्हणजे ट्यूटोरियल असलेले व्यक्ती" च्या दृष्टिकोनातून त्या टप्प्यावर पाहते. स्टारक्राफ्ट प्रथम स्थापित करताना ट्यूटोरियल मिशन खरोखर करणाऱ्या व्यक्ती आणि आधीच अनेक खेळ खेळलेल्या व्यक्ती यामध्ये फरक आहे. या सूक्ष्म दृष्टिकोनातील फरक संपूर्ण कथानकाला एक वेगळ्या स्तरावर उचलतो.
जगाच्या रचनेची रचना चांगली आहे. कथानक, डोक्केबी, तारका, चॅनेल, नाणे, शक्यता यासारख्या संकल्पना खेळ आणि स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्मच्या भाषेला सक्रियपणे उधार घेतात. भागीदारांचे जगणे म्हणजे 'सामग्री' बनते, आणि दूरच्या आकाशातील तारका प्रेक्षक आणि पाठिंबादार असतात. मजेदार लढाई करणाऱ्याला अधिक नाणे दिले जाते, आणि कंटाळा आल्यास लक्ष वेधून घेतले जाते. ही रचना साध्या सेटिंगच्या पलीकडे, वास्तवाच्या सामग्रीच्या उपभोगाच्या रचनेशी अचूक जुळते.
लोकप्रिय कथा जिवंत राहतात, आणि लक्षात न येणाऱ्या कथा आणि पात्रे सहजपणे विसरली जातात. यूट्यूब अल्गोरिदम कसा कार्य करतो, नेटफ्लिक्स कसे मालिकांना मारते, वेबटून प्लॅटफॉर्मवर कमी दृश्य असलेल्या कथेचा गुप्तपणे नष्ट होण्याची प्रक्रिया 'सर्वज्ञात वाचक दृष्टिकोन' या यांत्रिक साधनासारखी वापरते, तरीही सूक्ष्मपणे टीका करते. "पाठक आणि प्रेक्षक म्हणजे, शेवटी किती क्रूर आहेत." 〈ब्लॅक मिरर〉 तंत्रज्ञानाने विचारलेला प्रश्न, हा वेबटून कथेत टाकतो.
पात्र म्हणजे कथा
पात्रे या कथेतील मोठा संपत्ती आहे. किमडोकजाने 'चांगला नायक' पासून दूर आहे. तो गणना करतो, लपवतो, आणि आवश्यक असल्यास खोटे बोलतो. 〈डेथ नोट〉 च्या लाइटो प्रमाणे क्रूर नाही, पण 〈शेरलॉक〉 च्या होम्स प्रमाणे भावना साधन बनवू शकतो. पण तो थंड रक्ताचा नाही. तो त्याने आवडलेल्या कथेला वास्तविकतेतही जपण्याची इच्छा असलेला व्यक्ती आहे, आणि त्या कथेला शेवटपर्यंत वाचलेल्या वाचकाच्या जबाबदारीसारखा काहीतरी अनुभवतो. आवडत्या पात्राचा मृत्यू सहन न करणाऱ्या फॅनफिक लेखकांच्या मनात.
युजुंगह्युक त्याच्या विरुद्ध आहे. शंभर, हजार वेळा पुनर्जन्म घेतलेल्या, सर्व गोष्टींमध्ये थकलेल्या सामान्य पुनर्जन्म नायक आहे, पण किमडोकजाच्या हस्तक्षेपामुळे हळूहळू इतर निवडींवर लक्ष देतो. दोघांचे संबंध साधे सहकारी किंवा प्रतिस्पर्धी नाहीत, तर एकमेकांच्या कथांशिवाय अस्तित्वात नसलेल्या "सहलेखक" सारखे आहेत. 〈द लॉर्ड ऑफ द रिंग्ज〉 च्या फ्रॉडो आणि सॅम प्रमाणे, दोघांपैकी एकट्याने कथा पूर्ण होत नाही.

हंसुयॉंग आणखी एक स्तर जोडतो. वास्तविक कथेतील 'नष्ट जगणे' चा लेखक आणि कथानकाचा भागीदार म्हणून, लेखक, वाचक, पात्र यांचा त्रिकोणात्मक संबंध दर्शवणारा पात्र आहे. त्याने तयार केलेल्या पात्राचे वास्तविकतेत चालताना पाहणाऱ्या लेखकाची भावना या पात्रात समाविष्ट आहे.
किसाच्या पुस्तकात ठेवले जावे?
वेबकथा·वेबटून शैलीची कथा वाचणाऱ्यांसाठी हे जवळजवळ आनंददायी आहे. पुनर्जन्म कथा, खेळ प्रणाली कथा, मन्चकिन फँटसीच्या व्याकरणाची माहिती असलेल्या व्यक्तींसाठी, या कथेने कुठे परंपरा अनुसरण केली आहे आणि कुठे वळवली आहे हे अधिक स्पष्टपणे दिसते. "आ, इथे अशी मेटा गॅग आहे" असे क्षण सतत येतात. 〈श्रेक〉 ने डिज्नी राजकन्यांच्या कथा पॅरॉडी करण्याचा आनंद घेण्यासाठी मूळ माहिती असणे आवश्यक आहे.
तसेच, कथा उपभोगण्याच्या आपल्या दृष्टिकोनावर एकदा विचार करायला हवे असे वाचकांना सुचवू इच्छितो. आपण नेहमी स्क्रोल करत असताना कोणाच्या जीवन आणि अश्रूंचा अनुभव घेतो, आणि "पुढील भागाबद्दल उत्सुक आहे" अशी टिप्पणी करतो. आवडत्या बटणावर क्लिक करतो, पाठिंबा देतो, कधी कधी वाईट टिप्पण्या करतो. 'सर्वज्ञात वाचक दृष्टिकोन' त्या दृष्टिकोनाला शेवटपर्यंत पुढे ढकलते, वाचकाला कथानकाच्या एका ध्रुवात आणते. "तुम्ही कोणता वाचक आहात?" हा प्रश्न कथेच्या सर्व ठिकाणी लपलेला आहे.
शेवटच्या पृष्ठावर झाकण केल्यानंतर, इतर वेबटून किंवा कथेवर पाहताना पूर्वीपेक्षा थोड्या वेगळ्या मनाने पाहण्याची शक्यता आहे. 〈ट्रूमन शो〉 पाहिल्यानंतर वास्तविकता कार्यक्रम पुन्हा पाहता येणार नाही.
शेवटी, आपले जीवन "इतरांनी लिहिलेल्या कथानकानुसारच चालते" असे वाटणाऱ्या व्यक्तीला ही कथा देऊ इच्छितो. कामावर जाणे-जेवण-परत येणे-नेटफ्लिक्स-झोप. सोमवारपासून शुक्रवारपर्यंत पुनरावृत्ती होणारा लूप. कोणीतरी ठरवलेले जीवनाचे चेकलिस्ट. किमडोकजाने इतरांनी लिहिलेल्या कथेला सर्वात चांगले जाणणारा व्यक्ती म्हणून सुरुवात केली, पण शेवटी ती कथा पुन्हा लिहिण्यासाठी चालते. नक्कीच, त्या बदल्यात प्रचंड जखमा आणि हानी सहन करावी लागते. फुकट मिळवणे नाही.
या प्रक्रियेतून जाताना, कदाचित आपण असे विचार कराल. "माझ्या जीवनाचा वाचक कोण आहे? आणि मी कधी माझी कथा स्वतः लिहायला सुरुवात करू शकतो?" 'सर्वज्ञात वाचक दृष्टिकोन' त्या प्रश्नाला थोपवित नाही, तरीही मनात दीर्घकाळ राहते.
जसे चांगला चित्रपट पाहिल्यानंतर बाहेर येऊन रस्त्यावर फिरताना तो वेळ. त्या प्रकारच्या कथांची आवश्यकता असल्यास, हा वेबटून नक्कीच दीर्घकाळ प्रभाव टाकेल. आणि पुढच्या वेळी मेट्रोमध्ये बसताना, अचानक असा विचार येऊ शकतो. "जर आता या डब्यात कथानक सुरू झाले तर?" त्या क्षणी, आपण आधीच किमडोकजासारखा वाचक बनलेले असाल.

