
ટોપ બધું વચન આપે છે. માત્ર ચઢવા પર ધન અને માન, શક્તિ, અને અખિરે દેવ પણ હાથમાં મેળવી શકાય છે એવું ફફડાવે છે. જેમ કે અનંત પડકારની "પૈસાની બેગ ઉઠાવીને ભાગો" મિશન, પરંતુ ટોપ એ માત્ર કેટલાક કલાકો માટે નહીં, પરંતુ જીવનભરનો રમત છે. નેઇબર વેબટૂન 'દેવનો ટોપ' એ આ સરળ પરંતુ શક્તિશાળી પૂર્વધારાને અડીખમ, લગભગ પાગલપણે અંત સુધી ધકેલતી વાર્તા છે.
કથાની શરૂઆત આશ્ચર્યજનક રીતે સરળ છે. કશું પણ ન ધરાવતી અંધારી ગુફા જેવી જગ્યા માં જીવતા છોકરા, પચ્ચીસમી રાત (રાત) અને, જે માટે વિશ્વ પોતે હતો તે છોકરી રેહેલ. રેહેલની ઇચ્છા છે "આકાશના તારાઓને જોવું"—જેમ કે ગામના બાળકને સિયોલમાં જઈને મ્યોંગડો જોવા માંગવું એટલું જ સરળ છે, પરંતુ આ વિશ્વમાં જીવતાની કિંમત છે. ટોપ એ એકમાત્ર બહાર નીકળવાની માર્ગ તરીકે દેખાય છે જે તેની ઇચ્છા પૂરી કરશે. જ્યારે રેહેલ પહેલા ટોપમાં પ્રવેશ કરે છે, ત્યારે રાત માટે એક જ પસંદગી રહે છે. તેને અનુસરીને ટોપ તરફ જવું. પ્રેમ છે કે અતિશય છે, અથવા તો એકમાત્ર અસ્તિત્વની છાપ છે તે વ્યાખ્યાયિત કરવું મુશ્કેલ છે, જે તેને દરવાજા અંદર ધકેલે છે.
ઉંચાઈની ઇચ્છાનો આર્કિટેક્ચર
ટોપના પ્રથમ માળે રાત આ વિશ્વના નિયમોનો સામનો કરે છે. સંચાલક હેડોન પ્રગટ થાય છે અને "ટોપમાં ચઢવું એ સતત પરીક્ષાઓ પાસ કરવાનું અર્થ છે" જાહેર કરે છે, અને છોકરો પ્રથમ પરીક્ષા માટે વિશાળ લોખંડના પાંજરના રાક્ષસનો સામનો કરે છે. અહીં પરીક્ષા એટલે જીવંત રહેવું. આ દુનિયામાં, જ્યાં પરીક્ષા જીવનને નિયંત્રિત કરે છે. જો સાચો જવાબ ન મળે તો મરવું પડે છે, અને જો બીજાને પદચિહ્ન ન કરી શકતા હોય તો તમારી વારો આવે છે. પરંતુ રાત આ નિયમને શરૂઆતથી જ સંપૂર્ણ રીતે આંતરિક બનાવવામાં નિષ્ફળ રહે છે. તે જીતવા માટે નહીં, પરંતુ રેહેલ સુધી પહોંચવા માટે લડે છે. પ્રેરણા સિસ્ટમની બહારના ખેલાડીઓ માટે આ ખોટી શરૂઆત પછી તમામ માળોમાં રાતના વર્તનના પેટર્નને નક્કી કરે છે.
બીજા માળે સચોટ 'બેટલ રોયલ' માળખું ખુલશે. અજાણ્યા પરીક્ષાર્થીઓ એક જગ્યાએ ભેગા થાય છે, અને મર્યાદિત સમયની અંદર ગઠન બનાવવું અને દ્રોહ કરવું અને જીવંત રહેવું જોઈએ. 〈ઓજિંગર રમત〉 જોતા "રમત સમાજના સિસ્ટમનું રૂપક" કહેતા લોકો અહીં ડેજા વૂ અનુભવી શકે છે. પરંતુ 'દેવનો ટોપ' એ 2010 થી આ માળખાને વેબટૂન તરીકે રજૂ કરી રહ્યું છે તે રસપ્રદ છે.

અહીં રાત બે પાત્રો સાથે મળે છે. નોબલ પૃષ્ઠભૂમિ ધરાવતી એલિટની દેખાવમાં ઠંડા મગજ ધરાવતી કૂન એગરો અગ્નિસ એક પ્રકારની વ્યૂહરચના પાત્ર છે, પરંતુ રાત સામે જ તે લાગણીઓ નિયંત્રિત કરવામાં નિષ્ફળ રહે છે, એક પ્રકારની 'ચુન્દેરે કાઉન્સેલર' છે. અને વિશાળ તીર સાથે "શિકાર" ચિહ્નિત કરતી મગર જેવી યુદ્ધવીર લાક એકદમ મૂર્ખ લાગે છે પરંતુ વાસ્તવમાં સૌથી શુદ્ધ મિત્રતાનો છે. ગણતરી અને હિંસા, નિર્દોષ અતિશય આ ત્રણ પાત્રો પછી ટોપમાં ચઢવા માટે મુખ્ય પાર્ટી બની જાય છે. RPG માં ટૅન્કર-ડિલર-સપોર્ટરનું સોનાનું સંયોજન છે, પરંતુ અહીં સપોર્ટર (રાત) વાસ્તવમાં હિડન એન્ડિંગ માટે અંતિમ બોસ સ્તરના સ્પેકને છુપાવે છે તે વળતર છે.
પરીક્ષાઓ દરેક માળે અલગ અલગ રીતમાં થાય છે. ટીમ બેટલ, અનુમાન, માનસિક યુદ્ધ, વિસ્તારની લડાઈ, રિલે સ્પર્ધા સુધી. રમતના પ્રસારણમાં, દરેક સીઝનમાં નિયમોને સંપૂર્ણપણે બદલવા જેવી 〈ધા જિનીયસ〉 જેવી રચના છે. આ પ્રક્રિયામાં, દસથી વધુ પરીક્ષાર્થીઓ એક પછી એક બહાર નીકળે છે, અને જીવંત રહેતા લોકો જ નામ અને વાર્તા છોડી જાય છે. એક્સટ્રા માટે પણ પૃષ્ઠભૂમિની વાર્તા આપવાની દયાળુતા (અથવા સેટિંગ ઓવરકિલ?) આ કૃતિની વિશેષતા છે.
ટોપની રચના તરત જ વર્ગ અને ઇચ્છાના સિસ્ટમ તરીકે પ્રગટ થાય છે. સામાન્ય લોકો ટોપની અંદર ગામ અને શહેરમાં જન્મે છે અને જીવનભર કેટલાક માળો બહાર નીકળતા નથી. 〈કીસાંગ〉ના અર્ધભૂમિ, 1મો માળ, ઊંચા મકાનની રચનાને ઊંચાઈમાં ઊભા રાખવામાં આવે છે. પસંદ કરેલા થોડા જ લોકો સત્તાવાર પરીક્ષાર્થી તરીકે પરીક્ષા આપી શકે છે અને ઉપર જઈ શકે છે. તે ઉપર જ ઝહાદ રાજા અને રાજકુમારીઓ, દરેક માળનું સંચાલન કરતી અનેક જૂથો અને કુટુંબો વિશાળ વ્યવસ્થા બનાવે છે.
પરંતુ રાત એ વ્યવસ્થાની બહાર અચાનક પડેલા 'અનિયમિત' અસ્તિત્વ છે, જેને 'ઇરેગ્યુલર' કહેવામાં આવે છે. જન્મથી જ ટોપના નિયમોનો ભાગ ન હોવાને કારણે, અસ્તિત્વ જ સિસ્ટમમાં ત્રુટિ લાવે છે. રમત તરીકે, તે ચીટ કીનો ઉપયોગ કરતો નથી પરંતુ રમતના મૂળ કોડમાં પ્રવેશ કરવાની અધિકાર ધરાવતો ખેલાડી છે. કેટલાક લોકો તેને જોખમી ચલ તરીકે જોતા તેને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, જ્યારે અન્ય લોકો તેમના હેતુઓ માટે તેનો ઉપયોગ કરવા માંગે છે.
રેહેલ, અથવા અન્યના સ્વપ્નમાં જીવવું
રેહેલનું અસ્તિત્વ આ વાર્તાનો બીજો ધ્રુવ છે. રાતના દૃષ્ટિકોણથી રેહેલ હંમેશા અનુસરવાની પ્રકાશ છે. પરંતુ વાંચકને માળે ચઢતા, રેહેલ પણ આ ટોપમાં પોતાની જાતે ભય અને ઇચ્છા ધરાવતી વ્યક્તિ છે તે જાણે છે. ટોપ ઇચ્છાઓને પૂરી કરે છે, પરંતુ મૂલ્ય માંગે છે. "તારાઓને જોવું" એ સરળ ઇચ્છા પણ અહીં ફાઉસ્ટના શૈતાન સાથે કરાર કરવા જેવું વેપારનું વિષય બની જાય છે.
રાત અને રેહેલનો સંબંધ માત્ર એક તરફી પ્રેમ અથવા પુનઃમિલનની વાર્તા નથી, પરંતુ "અન્યના સ્વપ્નમાં જીવતા લોકો" અને "કોઈના સમર્પણ પર ઊભા રહેલા લોકો" વચ્ચેનું અજીબ અને અસ્વસ્થ સંબંધમાં રૂપાંતરિત થાય છે. આ પ્રેમ નથી, પરંતુ એક પ્રકારની સહજીવન, નહીં, પેરાસાઇટિક સંબંધ છે. બંને કેવી રીતે અલગ થાય છે અને ફરીથી જોડાય છે તે આ કૃતિનું મુખ્ય સ્પોઇલર છે, તેથી અહીં માત્ર દિશા સૂચવવામાં આવશે. પરંતુ આ માત્ર કહી શકાય છે. રેહેલ વેબટૂન ઇતિહાસમાં સૌથી વિવાદાસ્પદ પાત્રોમાંથી એક છે અને વાંચકોને તેને ઘૃણા અથવા સમજવા અથવા બંનેમાંથી એક પસંદ કરવાની સ્થિતિમાં મૂકવામાં આવે છે.
પછીની વાર્તા માળે ચઢતી વખતે વિવિધ રીતે ફેલાય છે. દરેક માળના શાસક અને પરીક્ષા નિરીક્ષક, ઝહાદની રાજકુમારીઓ, દસથી વધુ કુટુંબો અને સંગઠનો વચ્ચેની રાજકીય રમત ખુલશે. કેટલાક માળે જીવંત રમત છે, કેટલાક માળે 〈રનિંગ મેન〉 જેવી ટીમની લડાઈ છે, અને અન્ય માળે વાસ્તવમાં યુદ્ધ થાય છે. રાત આ પ્રક્રિયામાં માત્ર 'રેહેલના પીછા કરનાર' નથી, પરંતુ પોતાનું હેતુ અને નામ ધરાવતી વ્યક્તિ તરીકે પુનઃ રચાય છે. વિકાસની વાર્તા શૈલીઓમાં છે, પરંતુ આ પ્રક્રિયા સો થી વધુ કથાઓમાં વ્યાપક રીતે ફેલાય છે તે વિશેષતા છે.

તેના સાથે ચાલતા મિત્રો પણ બદલાય છે. કૂન ઠંડા વ્યૂહરચનાકારથી રાતને પોતાની લાગણીઓ વ્યક્ત કરનારા સાથીમાં બદલાય છે, અને લાક શિકારની વાતો કરે છે પરંતુ કોઈની કરતાં વધુ મજબૂત રીતે રાતના પક્ષે રહે છે. પરંતુ ટોપની રચનાના કારણે, તમામ સંબંધો પરીક્ષા અને વેપારના મેદાનમાં છે. ક્યારે પણ દ્રોહ થઈ શકે છે, અને ક્યારે પણ હિતસંઘર્ષ પ્રાથમિક બની શકે છે તે તણાવ 'દેવનો ટોપ' નામની લાંબી વાર્તાને અંત સુધી ખેંચી રાખે છે.
વિશ્વવ્યાખ્યા પ્રેમીઓ માટેનું સ્વર્ગ
'દેવનો ટોપ'નું સૌથી મોટું ફાયદો એ છે કે વિશ્વવ્યાખ્યા બનાવવી. ટોપની એક જ રચનામાં અનેક સંસ્કૃતિઓ, જાતિઓ, નિયમો, ટેકનોલોજી, રાજકીય સિસ્ટમો સ્તરવાર એકબીજાના ઉપર જમા થાય છે. એક સ્તર જ અલગ પાડવામાં આવે તો તે પોતે જ એક ફેન્ટસી વિશ્વ છે. પરીક્ષા નિયમો બોર્ડગેમ ડિઝાઇનર દ્વારા ડિઝાઇન કરેલ છે, અને દરેક સ્તરના સંચાલક અને કુટુંબ માટે અલગ વિકિપીડિયા દસ્તાવેજની જરૂર છે. આ ચોકસાઈ વાંચકને "આ ટોપમાં ક્યાંક હું જ જાણતો નથી તે અન્ય વાર્તાઓ સો થી વધુ હશે" તે અનુભવ આપે છે. 〈રિંગ્સ ઓફ પાવર〉 વાંચતી વખતે જે ઉત્સાહ, 〈હેરી પોટર〉ની જાદુઈ દુનિયામાં પ્રવેશ કરતી વખતે જે ધડકન, તે વેબટૂન દ્વારા અમલમાં મૂકવામાં આવી છે.
નિર્દેશ પણ વેબટૂન ફોર્મેટને બુદ્ધિપૂર્વક ઉપયોગ કરે છે. ઊંચાઈની 'ઊંચાઈ'ને દૃષ્ટિગત રીતે અનુભવવા માટે ઊભા સ્ક્રોલ માળખાને ઉપયોગ કરે છે. નીચે લાંબા માર્ગ, અંતહીન પડતા દ્રશ્યો, ઉપરથી નીચે પડતા હુમલાઓને સ્ક્રોલ કરીને અનુસરીને, ટોપની રચના જ હાથની આંગળીઓ, આંખો, શરીર દ્વારા અનુભવી શકાય છે. કાગળના કોમિકમાં શક્ય નહોતું તે નિર્દેશ છે.
પ્રારંભમાં તુલનાત્મક રીતે કઠોર ચિત્ર છે પરંતુ શ્રેણી આગળ વધતા પાત્ર ડિઝાઇન અને પૃષ્ઠભૂમિ, રંગની લાગણી ધીમે ધીમે નમ્ર બની જાય છે. મધ્ય અને અંતમાં મોટા યુદ્ધના દ્રશ્યોમાં શક્તિ, રેખા વ્યવસ્થા, નિર્દેશ ચોક્કસ રીતે બે થી ત્રણ પગલાં આગળ વધે છે. વિશાળ તીર અને તીર ટકરાતા સમયે સ્ક્રીન આખું વળે છે તે નિર્દેશ, દેવતા (ટોપની ઊર્જા) ફાટતી વખતે રંગની રજૂઆત કાગળના કોમિક કરતાં ડિજિટલ સ્ક્રીનમાં વધુ શક્તિશાળી લાગે છે.
પાત્રની વાર્તા પણ અવગણવા જેવી નથી. રાત શરૂઆતમાં લગભગ શૂન્ય સ્થિતિમાં છે. રેહેલને પ્રેમ કરે છે, તે માટે ટોપમાં ચઢે છે સિવાય કોઈ સ્પષ્ટ પાત્રાત્મક સંકેત નથી. તેથી શરૂઆતમાં તે થોડી નિરાશાજનક મુખ્ય પાત્ર તરીકે દેખાઈ શકે છે. "સ્વાયત્તતા શૂન્ય અને પ્રેમના મગજથી ભરેલા પુરુષ" તરીકેની ટીકા પણ પૂરતી શક્ય છે. પરંતુ માળે ચઢતા, તે શૂન્ય પર ઘા, નિર્ધારણ, નવા સંબંધો એક એક કરીને ચિત્રિત થાય છે. ખાસ કરીને "મારી જાત માટે લડવા" સુધી પહોંચવાનો પ્રક્રિયા આ કૃતિના વિકાસની વાર્તાનો મુખ્ય ભાગ છે. કોઈના માટે જીવતા જીવનમાંથી પોતાને માટે જીવતા જીવનમાં.
કૂન અને લાક રાતના વિરુદ્ધ પાત્રો છે. કૂન બુદ્ધિશાળી અને ઠંડા છે, હંમેશા ગણતરીને આગળ રાખે છે, પરંતુ રાતના અપવાદ સામે જ લાગણીઓ છુપાવી શકતા નથી. એક પ્રકારનો 'લાગણીઓ છુપાવવા માટે નિષ્ફળ થયેલો જિનિયસ' પાત્ર છે, પરંતુ તે પ્રકારની પાત્રતા વધુ સ્થિરતા આપે છે. લાક એકદમ મૂર્ખ લાગે છે, પરંતુ કોઈની કરતાં વધુ મિત્રની રેખા સારી રીતે જાળવે છે. 〈વન પીસ〉ના ઝોરોને યાદ કરવાથી સમાન છે, પરંતુ ઝોરો કરતાં વધુ મૂર્ખ અને વધુ પ્રેમાળ છે. તેમના સંવાદ અને ટિકિટાકા વિશાળ વાર્તા વચ્ચે હસાવટ લાવતી કોમેડી રિલીફ તરીકે કાર્ય કરે છે.
ધૂળવાળા વિશ્વ, અથવા સારા અને ખરાબની વચ્ચેની ઇચ્છાનો નકશો
વાર્તાની દિશામાં રસપ્રદ બાબત એ છે કે, આ કૃતિ સારા અને ખરાબના માળખાને સ્પષ્ટ રીતે વહેંચતી નથી. ચોક્કસપણે ઝહાદ રાજા અને તેની વ્યવસ્થા નિંદા માટેના વિષય છે, પરંતુ તેમાં દરેકના પોતાના કારણો અને તર્ક છે. 'ખરાબ લોકો' જેવા દેખાતા પાત્રો પણ તેમના સ્તર અને કુટુંબને સુરક્ષિત કરવા માટે પસંદગીઓ કરે છે, અને રાતના પક્ષે ઊભા રહેનારા પાત્રો પણ ક્યારે પણ હિતસંઘર્ષને કારણે પીઠ ફેરવી શકે છે. ટોપ એ અંતે ઇચ્છાઓનું સમૂહ છે, અને આવા વિશ્વમાં સંપૂર્ણ સત્ય અસ્તિત્વમાં આવવું મુશ્કેલ છે.
આ અસ્વસ્થતા વાસ્તવમાં સત્તાના માળખાને સમાન છે, જે વાંચકને સરળ નાયકની વાર્તા કરતાં વધુ વિચાર કરવા માટે પ્રેરણા આપે છે. 〈ગેમ ઓફ થ્રોન્સ〉એ "સત્તા અંતે કોણને વિશ્વાસ છે તે પ્રશ્ન છે" કહ્યું, 'દેવનો ટોપ' એ "ઇચ્છા અંતે ક્યાં સુધી ચઢવા માંગે છે તે પ્રશ્ન છે" એવું ફફડાવે છે.
પરંતુ ફાયદો જ ત્રુટિ બની શકે છે. લાંબા સમય સુધી ચાલતી કૃતિ તરીકે, સેટિંગ અને પાત્રો ખરેખર ખૂબ જ વધુ છે. માળે ચઢતા નવા જૂથો અને સંકલ્પનાઓ સતત ઉમેરવામાં આવે છે, અને ભૂતકાળની એપિસોડમાં મૂકેલા પાંદડા પછીથી પાછા ખેંચવામાં આવે છે. આ માળખા એ સેટિંગમાં ઊંડાણમાં જવા માટે આનંદ માણતા વાંચકો માટે મોટી આનંદ છે, પરંતુ સરળતાથી વાંચવા માંગતા વાંચકોને "આને વિકી વિના જોઈ શકતા નથી" એવી થાક આપે છે. વાસ્તવમાં 'દેવનો ટોપ' વિકી વેબટૂન વિકીમાં સૌથી વિશાળ છે.

અન્યથા, ધીમી ગતિની લાગણીવાળા ખંડો પણ છે. બેટલ, સંવાદ, યાદો, રાજકીય સ્પષ્ટીકરણો ચાલુ રહે છે અને "અરે, ક્યારે આગળના માળે જવું" તે નિરાશા અનુભવાય છે. ખાસ કરીને મધ્ય પછી રાજકીય નાટકના તત્વો વધતા જતા, શરૂઆતના સરળ અને સ્પષ્ટ "પરીક્ષા પાસ કરો→આગળનો માળ" માળખાને યાદ કરનારા વાંચકો પણ છે. સતત અનુસરણની ધીરજની જરૂર છે તે કૃતિ છે. મરાઠોન જેવી વેબટૂન.
કોણે આ ટોપમાં ચઢવું જોઈએ
હવે કોણે આ ટોપમાં ચઢવું જોઈએ તે વિચારીએ. પહેલા, સેટિંગમાં સમૃદ્ધ ફેન્ટસીને પસંદ કરતા અને વિશ્વવ્યાખ્યામાં ઊંડાણમાં જવા માટે આનંદ માણતા લોકો માટે 'દેવનો ટોપ' વાસ્તવમાં ફરજિયાત છે. દરેક માળના નિયમોનું વિશ્લેષણ કરવું, કુટુંબો અને સંગઠનોના સંબંધોને ગોઠવવું માત્ર એક શોખ બની શકે છે. પરીક્ષા માળખાને પસંદ કરતા વાંચકો, 〈ધા જિનીયસ〉 અથવા 〈ઓજિંગર રમત〉 જેવી રમતના નિયમો અને બેટલને જોડતી વાર્તાઓને આકર્ષક લાગે છે. દરેક માળે નવા નિયમો અને સંયોજન આવે છે, તેથી વાંચતા "આ વખતે કઈ રીતે લડવું"ની અપેક્ષા રાખે છે.
અન્યથા, સરળ નાયકની વાર્તા નહીં પરંતુ ધૂળવાળા ક્ષેત્રો ધરાવતી વાર્તાઓને પસંદ કરતા વાંચકો માટે પણ યોગ્ય છે. આ કૃતિ કોઈને અનિવાર્ય રીતે વિશ્વાસ કરવા માટે દબાણ નથી કરતી. રાત પોતે પણ નૈતિક રીતે સંપૂર્ણ પાત્ર નથી. જ્યારે પોતાની માન્યતાઓ અને અન્યની ઇચ્છાઓ ટકરાય છે ત્યારે કઈ પસંદગી કરવી, તે પરિણામો કેવી રીતે સહન કરવાના છે તે સતત પૂછતી વાર્તા છે. આ પ્રશ્નોને અનુસરીને, વાંચક પણ પોતે વિશ્વાસ રાખે છે તે 'સત્ય'ના સ્વરૂપને ફરીથી જોવાનું વિચારશે.
અંતે, થોડી ધીમી ગતિને સહન કરવા માટે તૈયાર હોય તો "એક વિશ્વમાં લાંબા સમય સુધી રહેવું" તેવા લોકોને આ વેબટૂન આપવું ઇચ્છું છું. 'દેવનો ટોપ' જોવાનું શરૂ કરવાથી, તરત જ સંતોષકારક અંતિમતા કરતાં "આ ટોપમાં હું હજુ પણ અજાણ્યા સ્તરો હશે" તે લાગણી વધુ પ્રબળ લાગે છે. કેટલાક વાંચકો તે અંતહીન સંભાવના માટે થાકે છે, અને કેટલાક વાંચકો તે અંતહીન અપૂર્ણતાના કારણે વધુ સમય રોકવા પસંદ કરે છે.
જો તમે બીજા પ્રકારના છો, તો રાત સાથે ટોપના દરવાજા ખોલતી વખતે આ વિશ્વમાં લાંબા સમય સુધી બહાર જવું મુશ્કેલ હશે. અને એક દિવસ અચાનક, વાસ્તવમાં કોઈ કહે છે "ઉપર જવું" ત્યારે આ વેબટૂનના કેટલાક દ્રશ્યો થોડીક યાદ આવી શકે છે. ત્યારે, 'દેવનો ટોપ' માત્ર મજા કરનાર વેબટૂન નહીં, પરંતુ તમારા મગજમાં ક્યાંક એક રૂપક બની જશે.

