
[magazine kave]=ઈતેરિમ પત્રકાર
ઓફિસથી ઘરે જતી વખતે, મેટ્રોમાં. નિરાશાજનક દૈનિક જીવનમાં એકમાત્ર આનંદ 10 વર્ષથી વધુ સમયથી પ્રકાશિત થતી બી-ગ્રેડ આપત્તિ વેબનવલકથા છે. હંમેશા જેમ કે મુખ્ય પાત્ર મરે છે અને પુનર્જન્મ થાય છે, અને ફરી મરે છે અને પુનર્જન્મ થાય છે તેવું જ. પરંતુ તે નવલકથા આખરે પૂર્ણ થાય છે તે જ દિવસે, વિશ્વ ખરેખર નાશ પામવાનું શરૂ કરે છે. વિજ્ઞાન પેનલ બંધ થાય છે, ટ્રેન અટકી જાય છે, અને હવામાં એક નાની પરીઓ જેવી અસ્તિત્વ ઘોષણા કરે છે. "હવે આ પૃથ્વી સ્ક્રિપ્ટ અનુસાર ચલાવવામાં આવશે." ને이버 વેબટૂન 'સર્વજ્ઞ દ્રષ્ટિ' આ રીતે, સામાન્ય મેટ્રો એક ડબ્બાને વિશ્વના અંતમાં ફેરવતી દ્રશ્ય સાથે શરૂ થાય છે. અચાનક 〈બુસાન〉 ફિલ્મ બનાવતી લાગણી છે, પરંતુ ઝોમ્બી બદલે બ્રહ્માંડ સ્તરની વાસ્તવિકતા શો શરૂ થાય છે.
કિમ ડોકજા એક સામાન્ય ઓફિસ કર્મચારી છે. મહેનતુ છે પરંતુ અસ્તિત્વ અસ્પષ્ટ છે, અને કાર્યસ્થળમાં પણ બદલવા યોગ્ય કર્મચારીઓમાંનો એક છે. વર્ષના અંતે પાર્ટીમાં કોણ હાજર નથી તે સમજવામાં ઘણો સમય લાગે છે. એક જ વિશેષતા છે કે, કોઈએ પણ પૂરી ન વાંચેલી અજીબ વેબનવલકથા 'વિનાશ પામેલા વિશ્વમાં જીવતા રહેવાના ત્રણ રસ્તા' (ટૂંકમાં મ્યોલસલબાંગ) પૂરી વાંચી છે તે એકમાત્ર વાચક છે. 10 વર્ષમાં 3,149 એપિસોડ એક પણ વાર ચૂકી ન વાંચ્યા તે એક રીતે 〈વન પીસ〉 ફેનડમ પણ નામ આપી શકશે તેવા સ્તરની દ્રઢતા છે.
પરંતુ તે કૃતિમાં જ દેખાતા 'દોકેબી બ્રોડકાસ્ટ' વાસ્તવિકતામાં દેખાય છે, અને નવલકથામાં દર્શાવેલી પ્રથમ આપત્તિ સ્ક્રિપ્ટ 그대로 અમલમાં આવે છે. મેટ્રો ડબ્બામાં લોકોના માથા ઉપર 'ભાગીદાર માહિતી' વિન્ડો દેખાય છે, અને નિષ્ફળતા પર મૃત્યુનો ખેલ જોરથી શરૂ થાય છે. 〈સ્વોર્ડ આર્ટ ઑનલાઇન〉 જેવી રીતે રમતની અંદર ફસાયેલા નથી, પરંતુ વાસ્તવિકતા જ રમત બની જાય છે. અને કિમ ડોકજા સમજાય છે. "આ કથાવસ્તુ... મેં વાંચેલી તે નવલકથા જ છે."
ત્યારે 'સર્વજ્ઞ દ્રષ્ટિ' નામનો સાચો અર્થ પ્રગટ થાય છે. કોઈપણ કરતાં પહેલા ભવિષ્યની કથાવસ્તુ જાણતો વ્યક્તિ. કિમ ડોકજા જાણે છે કે નવલકથાના મુખ્ય પાત્ર યુ જુંગહ્યોક ક્યાં છે અને શું કરી રહ્યો છે, કઈ સ્ક્રિપ્ટ કઈ ક્રમમાં ખુલશે, કોણ જીવશે અને કોણ અહીંથી બહાર પડશે. રમતના દ્રષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે તો તે ન્યૂબી વચ્ચે છુપાયેલું મેનલેવલ ગાઇડ યુટ્યુબર છે. પરંતુ તે જે જાણે છે તે 'કથાની હાડપિંજર' જ છે, વાસ્તવિકતા થોડા-થોડા ખોટા થઈને વિખૂટા પડે છે. તિતલી અસર વાસ્તવિક સમયમાં કાર્ય કરે છે. તે સતત પસંદગી કરવી પડે છે. તે જાણે છે તે પ્રમાણે જવા દેવું કે, દિગ્દર્શક સ્પોઇલર વાંચી લીધેલા એપિસોડને જોરથી સુધારવા માટે હસ્તક્ષેપ કરવો.

બ્રહ્માંડ સ્તરની વાસ્તવિકતા શો, પૃથ્વી સંસ્કરણ શરૂ
દોકેબીઓ દ્વારા પ્રસારિત 'સ્ક્રિપ્ટ' એક પ્રકારનો જીવતા રહેવાનો ખેલ અને શો છે. 〈ધ હંગર ગેમ્સ〉 અથવા 〈બેટલ રોયલ〉ને બ્રહ્માંડ સ્તરે વિસ્તૃત કર્યું છે. ભાગીદારો પોતપોતાના સ્પોન્સર બનવા માટે 'સેંગજા' પસંદ કરે છે અને સહાય મેળવે છે. પ્રાચીન કથાઓ અથવા નાયકો, રાક્ષસોના નામ પર આધારિત સેંગજાઓ રસપ્રદ ભાગીદારોના યુદ્ધને સહાય કરે છે, અને તેના બદલામાં સિક્કા ફેંકે છે. ટ્વિચ સહાય સિસ્ટમને કથા વિશ્વમાં જોડ્યું છે તેમ લાગે છે, પરંતુ વાસ્તવમાં વધુ ક્રૂર છે. અહીં "હાહા જબરદસ્ત" ટિપ્પણી જ જીવનરેખા બને છે.
ભાગીદાર તે સિક્કા સાથે કુશળતા ખરીદે છે, અને લક્ષણોને મજબૂત કરે છે. સ્ક્રિપ્ટ આગળ વધે છે તેમ નિયમો વધુ ક્રૂર અને જટિલ બને છે. ટ્રેન ડબ્બા બહાર આખું શહેર રમતનું મેદાન બને છે, અને શહેરની બહાર દેશ સ્તર, વિશ્વ સ્તરનું મેદાન ખૂલે છે. 〈પોકેમોન〉ના જિમ સિસ્ટમને આપત્તિ સર્વાઇવલમાં જોડ્યું છે તેમ લાગે છે. પરંતુ આ વિશાળ માળખામાં પણ કિમ ડોકજાનો લક્ષ્ય સરળ અને સ્પષ્ટ છે. નવલકથાના અંતને બદલવું, અને પોતે પસંદ કરેલા પાત્રોને વધુમાં વધુ બચાવવું. એક પ્રકારનો "બધા પાત્રોને બચાવવાનો અંત" માર્ગદર્શિકા છે.
તે પ્રક્રિયામાં આપણે અનેક પાત્રોને મળીએ છીએ. નવલકથાના 'સાચા મુખ્ય પાત્ર' અને રાક્ષસ જેવી યુદ્ધ શક્તિ ધરાવતો યુ જુંગહ્યોક. સો વખત પુનર્જન્મ પછી તમામ ભાવનાઓ મટાવી નાખેલી, 〈રી: ઝીરો〉ના સુબારુને હાર્ડકોર સંસ્કરણમાં અપગ્રેડ કરેલો પાત્ર છે. વાસ્તવિકતામાં વરિષ્ઠ અને સ્ક્રિપ્ટમાં સહકર્મી બનતો યુ સાંઆ, હંમેશા ટિપ્પણી કરતો પરંતુ કોઈ કરતાં વધુ કથાને પ્રેમ કરતો લેખક હાન સુયંગ, અને અનેક વાચકો અને ભાગીદારો.
આ લોકો શરૂઆતમાં કિમ ડોકજાને અજીબ માને છે. તે ખૂબ જ જાણે છે, અજીબ સમય પર દેખાય છે, અને કોઈના સંવાદને પહેલેથી જ બોલે છે. જેમ કે સિનેમામાં "અહીં આ વ્યક્તિ મરે" કહીને સ્પોઇલ કરતો મિત્ર, પરંતુ તે વાસ્તવમાં જીવન બચાવે તો? કિમ ડોકજા તે દ્રષ્ટિકોણને સહન કરે છે અને સતત 'વાચક જ જાણે છે તે ભવિષ્ય'નો ઉપયોગ કરીને રમતને પલટે છે. ક્યારેક સ્પોઇલરને હથિયાર તરીકે, ક્યારેક ઇરાદાપૂર્વકના ફેરફારને ફેંકીને.
પરંતુ કથા આગળ વધે છે તેમ એક વાત વધુ સ્પષ્ટ થાય છે. 'બધું જાણવું' આશીર્વાદ નથી પરંતુ શાપ છે. 〈હેરી પોટર〉માં ડમ્બલડોરે જે ભાર અનુભવ્યો તેવો. ભવિષ્ય જાણીને કરેલી પસંદગીઓ નવી આપત્તિ લાવે છે, અને નવલકથામાં ન હોય તેવા ફેરફારો સતત થાય છે. યુ જુંગહ્યોકનો પુનર્જન્મ મૂળ કથામાં પણ દુઃખની પુનરાવર્તન હતી. કિમ ડોકજાના હસ્તક્ષેપથી તે દુઃખની ગતિ બદલાય છે, પરંતુ કોઈને બદલે ઘા સહન કરવાની માળખા સરળતાથી બદલાતી નથી. 〈ઇન્ટરસ્ટેલર〉ના મર્ફીએ પિતાને દોષ આપ્યો તેવો, સારા હસ્તક્ષેપ હંમેશા સ્વાગત નથી. વાચક અચાનક "કિમ ડોકજાનો હસ્તક્ષેપ ખરેખર બધાના માટે શ્રેષ્ઠ હતો?" તે પ્રશ્ન પૂછવા લાગે છે.

મેટા કથાનો શિખર, અથવા શૈલીનો આત્મપ્રતિબિંબ
'સર્વજ્ઞ દ્રષ્ટિ' મૂળભૂત રીતે મેટા કથા છે. વાચક કથામાં પ્રવેશ કરે છે અને પાત્રો અને લેખકને એકસાથે જુએ છે. કિમ ડોકજા એક સરળ ઇસેકાઇ પાત્ર નથી, પરંતુ "કથા પૂરી વાંચી છે" તેવા પ્રતીક છે. અનેક પુનર્જન્મ કથાઓ, રમત સિસ્ટમ કથાઓ, આપત્તિ સર્વાઇવલ કથાઓનો અનુભવ કરેલા વાચક માટે પરિચિત ક્લિશે કથામાં છવાયેલા છે, પરંતુ આ વેબટૂન તે ક્લિશેને અનુસરે છે તે બદલે, એક પગલું પાછળથી તેને વાંકી જુએ છે.
ઉદાહરણ તરીકે 'ટ્યુટોરિયલ' તબક્કો. અહીં આ કૃતિ "ટ્યુટોરિયલને ટ્યુટોરિયલ તરીકે જાણતો વ્યક્તિ"ના દ્રષ્ટિકોણથી તે તબક્કાને જુએ છે. સ્ટારક્રાફ્ટને પ્રથમ વખત ઇન્સ્ટોલ કરેલી વ્યક્તિ અને, પહેલેથી જ દસ વખત રમેલી વ્યક્તિ વચ્ચેનો તફાવત. આ નાજુક દ્રષ્ટિકોણનો તફાવત સમગ્ર કથાને સંપૂર્ણપણે અલગ સ્તરે લઈ જાય છે.
વિશ્વની રચના પણ સુક્ષ્મ છે. સ્ક્રિપ્ટ, દોકેબી, સેંગજા, ચેનલ, સિક્કા, સંભાવના જેવા ખ્યાલો રમત અને સ્ટ્રીમિંગ પ્લેટફોર્મની ભાષા ઉધાર લે છે. ભાગીદારોનું જીવન 'સામગ્રી' બને છે, અને દૂરના બ્રહ્માંડના સેંગજાઓ દર્શક અને સહાયક છે. રસપ્રદ યુદ્ધ કરનારને વધુ સિક્કા ફેંકે છે, અને કંટાળાજનક હોય તો નજર હટાવે છે. આ માળખું સરળ સેટિંગને પાર કરે છે, અને વાસ્તવિક સામગ્રી વપરાશ માળખા સાથે પણ સંપૂર્ણપણે મેળ ખાય છે.
લોકપ્રિય કથાઓ જ જીવતા રહે છે, અને નજરમાં ન આવતી કથા અને પાત્રો સરળતાથી ભૂલાય જાય છે. યુટ્યુબ અલ્ગોરિધમ કાર્ય કરે છે તે રીતે, નેટફ્લિક્સ શ્રેણી કિલ (માર) કરે છે તે મિકેનિઝમ, વેબટૂન પ્લેટફોર્મ પર ઓછા દર્શકોવાળી કૃતિ શાંતિથી ગાયબ થાય છે તે પ્રક્રિયા 'સર્વજ્ઞ દ્રષ્ટિ' આ મિકેનિઝમને શૈલીના ઉપકરણ તરીકે વાપરે છે, અને નમ્રતાથી ટીકા કરે છે. "વાચક અને દર્શક તરીકેની અસ્તિત્વ, અંતે કેટલા ક્રૂર છે." 〈બ્લેક મિરર〉 ટેક્નોલોજીથી પૂછતા પ્રશ્નને, આ વેબટૂન કથાથી પૂછે છે.
પાત્રો જ કથા છે
પાત્રો પણ આ કૃતિની મોટી સંપત્તિ છે. કિમ ડોકજા પરંપરાગત 'સારા મુખ્ય પાત્ર'થી દૂર છે. ગણતરી કરે છે, છુપાવે છે, જરૂર પડે તો ખોટું બોલે છે. 〈ડેથ નોટ〉ના લાઇટો જેટલો ક્રૂર નથી, પરંતુ 〈શર્લોક〉ના હોમ્સની જેમ ભાવનાઓને સાધન તરીકે વાપરી શકે છે. તેમ છતાં તે ઠંડા દિલનો નથી. તે પોતે પ્રેમ કરેલી કથાને વાસ્તવિકતામાં પણ બચાવવા માંગે છે, અને તે કથા પૂરી વાંચેલા વાચક તરીકેની જવાબદારી અનુભવે છે. પસંદ કરેલા પાત્રો મરે તે સહન ન કરી શકે અને ફેનફિક લખે તેવા લોકોની લાગણી છે.
યુ જુંગહ્યોક તેના વિપરીત છે. સો, હજારો વખત પુનર્જન્મ પછી બધાથી થાકેલા પરંપરાગત પુનર્જન્મ કથાના મુખ્ય પાત્ર છે, પરંતુ કિમ ડોકજાના હસ્તક્ષેપથી તે ધીમે ધીમે અન્ય વિકલ્પો તરફ જુએ છે. બંનેનો સંબંધ સરળ સહકર્મી અથવા પ્રતિસ્પર્ધી નથી, પરંતુ એકબીજાની કથા વિના અસ્તિત્વમાં ન હોઈ શકે તેવા "સહલેખક" છે. 〈રિંગ્સના લોર્ડ〉ના ફ્રોડો અને સેમની જેમ, બંનેમાંથી એક જ હોય તો કથા પૂર્ણ થતી નથી.

હાન સુયંગ એક વધુ સ્તર ઉમેરે છે. વાસ્તવિક નવલકથા 'મ્યોલસલબાંગ'ના લેખક અને સ્ક્રિપ્ટના ભાગીદાર તરીકે, લેખક અને વાચક, પાત્રના ત્રિકોણ સંબંધને શરીરે દર્શાવતો પાત્ર છે. પોતે બનાવેલા પાત્રો વાસ્તવિકતામાં ચાલતા જોવા મળતા લેખકની લાગણી આ પાત્રમાં છે.
કોણના પુસ્તકાલયમાં હોવું જોઈએ
વેબનવલકથા અને વેબટૂન શૈલીના પુસ્તકો લાંબા સમયથી વાંચતા લોકો માટે લગભગ અનિવાર્ય રીતે આનંદદાયક છે. પુનર્જન્મ કથા, રમત સિસ્ટમ કથા, મંચિકિન ફેન્ટસીના વ્યાકરણ જાણતા લોકો માટે, આ કૃતિ ક્યાં પરંપરા અનુસરે છે અને ક્યાં વાંકી છે તે વધુ સ્પષ્ટ થાય છે. "અહા, અહીં આ મેટા જોક છે" તેવા ક્ષણો સતત આવે છે. 〈શ્રેક〉 ડિઝની રાજકુમારી કથાઓને પેરોડી કરે છે તે આનંદ સાચે અનુભવવા માટે મૂળભૂત કથા જાણવી જોઈએ તેમ.
અને, કથા વાપરતા પોતાના વલણને એકવાર પાછું જોવું ઇચ્છતા વાચકોને પણ ભલામણ કરું છું. આપણે હંમેશા સ્ક્રોલ કરીને કોઈના જીવન અને આંસુઓને જોતા હોઈએ છીએ, અને "આગામી એપિસોડ માટે ઉત્સુક છું" તેવા ટિપ્પણીઓ કરીએ છીએ. લાઇક કરીએ છીએ, સહાય કરીએ છીએ, ક્યારેક ખરાબ ટિપ્પણીઓ પણ કરીએ છીએ. 'સર્વજ્ઞ દ્રષ્ટિ' તે દ્રષ્ટિકોણને અંત સુધી ધકેલીને, વાચકને કથાના એક ભાગ તરીકે ખેંચે છે. "તમે કયા પ્રકારના વાચક છો?" તે પ્રશ્ન કૃતિમાં છુપાયેલો છે.
છેલ્લા પાનાને બંધ કર્યા પછી, અન્ય વેબટૂન અથવા નવલકથા જોતી વખતે પણ અગાઉની કરતાં થોડા અલગ મનથી જોવાની શક્યતા છે. 〈ટ્રુમેન શો〉 જોતા પછી વાસ્તવિકતા કાર્યક્રમો ફરીથી જોવાની ક્ષમતા નથી રહેતી તેમ.
છેલ્લે, પોતાનું જીવન "બીજાએ લખેલી સ્ક્રિપ્ટ મુજબ જ ચાલે છે" તેવું લાગતા લોકોને આ કથા આપવી છે. કામ-મધ્યાહ્ન-કામ-નેટફ્લિક્સ-નિદ્રા. સોમવારથી શુક્રવાર સુધી પુનરાવર્તિત લૂપ. કોઈએ નક્કી કરેલી જીવનની ચેકલિસ્ટ. કિમ ડોકજા બીજાએ લખેલી કથા જાણતો વ્યક્તિ તરીકે શરૂ કરે છે, પરંતુ અંતે તે કથાને ફરીથી લખવા તરફ આગળ વધે છે. તે બદલ ભયંકર ઘા અને નુકસાન સહન કરવું પડે છે. મફત મુસાફરી નથી.
આ પ્રક્રિયા અનુસરીને, કદાચ તમે આ રીતે વિચારશો. "મારા જીવનનો વાચક કોણ છે? અને હું ક્યારે મારી કથા લખવાનું શરૂ કરી શકીશ?" 'સર્વજ્ઞ દ્રષ્ટિ' તે પ્રશ્નને જોરથી પૂછ્યા વિના, ખૂબ લાંબા સમય સુધી મનમાં રાખે છે.
જેમ કે સારી ફિલ્મ જોઈને બહાર નીકળીને મૌનમાં રસ્તા પર ચાલતા તે સમય. તેવા પ્રકારની કથા જોઈએ તો, આ વેબટૂન ચોક્કસપણે લાંબી છાપ છોડી જશે. અને પછી જ્યારે તમે મેટ્રોમાં જશો, તો અચાનક આ વિચાર આવશે. "જો આ ડબ્બામાં સ્ક્રિપ્ટ શરૂ થાય તો?" તે જ ક્ષણે, તમે પહેલેથી જ કિમ ડોકજા જેવા વાચક બની ગયા હશો.

