Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her

schedule Vstup:

Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]
Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]

Konečně přišel ten den. Pearl Abyss dlouho v tichosti a očekávání, obklopen mnoha fámami, připravoval svůj další projekt, 〈Crimson Desert〉, jehož datum vydání bylo potvrzeno na 19. března 2026. Projekt, který byl mezi hráči nazýván "jednorožcem" a jehož existence byla předmětem vtipů a spekulací, nyní má konkrétní časový bod a je připraven se postavit před nás.  

Nechceme se omezit pouze na oznámení data vydání. Chceme důkladně analyzovat, proč se tato hra stane nejdůležitějším zlomem v historii korejských her, jaký význam má technologický úspěch 'BlackSpace Engine', který vyvinul Pearl Abyss, a jak příběh kontinentu Pywel, který bude ztvárněn postavou Kliffa, přetváří tradiční pravidla otevřeného světa. Odpíráme jednoduché hodnocení typu "grafika je dobrá" nebo "akce je působivá". Musíme se ponořit do významu, který tato hra nese, až do morku kostí.

Stojíme na vrcholu obrovské vlny, která se snaží vrátit korejský herní průmysl, zvyklý na 'automatické lovení' a 'náhodné předměty' v mobilních MMORPG, k podstatné zábavě 'přímé manipulace' a 'narrativní immersi'. 〈Crimson Desert〉 je vlnou na nejvyšším místě této vlny. Abychom se mohli připravit na tuto červenou bouři, která přijde v březnu 2026, začínáme nyní hloubkovou zprávu.

 Když mluvíme o 〈Crimson Desert〉, nelze opomenout 'BlackSpace Engine'. Zatímco mnoho herních společností volí komerční enginy (jako Unreal Engine, Unity) pro efektivitu vývoje, Pearl Abyss se neochvějně držel vývoje vlastního enginu. Tento engine se zaměřuje na implementaci 'fyzické přesvědčivosti' virtuálního světa, která přesahuje pouhou dobrou grafiku.

Ve většině her je vítr pouze spouštěčem, který přehrává animaci houpajících se stromů. Ale vítr v BlackSpace Engine je fyzická síla. Pokud shrneme technologickou ukázku Pearl Abyss a prezentaci na GDC 2025, tento engine aplikuje detailní fyzikální simulaci, aby maximalizoval realismus prostředí.  

Vlasy postavy, okraje oblečení, hříva koně, stejně jako tráva a stromy v okolí reagují v reálném čase na směr a intenzitu větru. Díky technologii 'GPU-based Cloth and Hair Simulation' se plášť vlaje a vlasy se rozletují velmi přirozeně podle směru, ze kterého vítr fouká. Tato fyzická reakce funguje jako zařízení, které umožňuje hráči intuitivně cítit počasí a prostředí ve hře. Hmotnost, s níž postava kráčí proti větru během bouře, a detaily, kdy se límec lehce houpá ve vánku, zvyšují úroveň ponoření.  

Také 'destrukční prostředí' mění dynamiku boje. Když máváte mečem nebo používáte silnou magii během boje, objekty v okolí se ničí v závislosti na síle nárazu. Rozbití dřevěné bedny je samozřejmostí, a když se nepřítel narazí do struktury, efekt, kdy se zeď zhroutí nebo úlomky vyletí, je implementován v reálném čase pomocí fyzikálních výpočtů. To nevytváří pouze vizuální efekt rozbití, ale také vytváří taktickou proměnnou, kdy úlomky vyletí a nepřítel o ně zakopne.

Tok času ve hře není pouze prostou výměnou dne a noci. BlackSpace Engine simuluje organické změny barvy vzduchu, stínů mraků a hustoty mlhy v závislosti na poloze slunce pomocí technologie 'Atmospheric Scattering'. Jak bylo ukázáno v časosběrném videu, modrý vzduch rána se pomalu zlatí pod ranním slunečním světlem a proces, kdy se atmosféra během západu slunce zbarvuje do červena, je ohromující realistický.  

Zajímavé je, že i bez zapnuté možnosti ray tracing engine sám o sobě ukazuje vynikající odrazové a lomové efekty pouze pomocí výpočtů reálného osvětlení. To vypadá jako technický úspěch Pearl Abyss, který se snaží poskytnout optimalizovanou vizuální kvalitu i na konzolích, nikoli na vysoce výkonných PC. Samozřejmě, pokud je ray tracing aktivován, můžete zažít ještě preciznější stíny a odrazové efekty.  

Zvláště technologie 'Volumetric Fog' je kombinována s simulací tekutin. Když postava prochází hustou mlhou, efekt rozptýlení nebo víření mlhy se objevuje v závislosti na pohybu postavy. Když procházíte chladnými sněhovými horami nebo vlhkými bažinami kontinentu Pywel, tento efekt mlhy omezuje zorné pole hráče a vytváří napětí, zatímco poskytuje pocit přítomnosti, jako by se dotýkal pleti.

V otevřeném světě je vyjádření vody jedním z měřítek grafické úrovně. BlackSpace Engine zavedl 'FFT (Fast Fourier Transform) Ocean Simulation' a 'Shallow Water Simulation'. Tato technologie matematicky počítá a zobrazuje výšku vln, tok vody a drobné vlnky na hladině vody.  

Nejde pouze o to, že voda se vlní, ale v závislosti na síle větru se vlny zhoršují nebo uklidňují, a když postava nebo kůň vstoupí do vody, každá částice vody, která vyletí, odráží světlo a dodává živost. Zvláště co se týče vyjádření vlhkosti, detaily, kdy se pouze části dotýkající se vody přesně zvlhčují a postupně schnou, jsou dostatečné k tomu, aby byly označovány jako "nejrealističtější fyzikální efekty".

Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]
Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]

Hlavní postava 〈Crimson Desert〉, 'Kliff Macduff', není typickým hrdinou, kterého obvykle potkáváme. Je vůdcem žoldnéřské skupiny zvané 'Greymanes', ale neustále se potýká s konfliktem mezi traumatem z minulosti a odpovědností vůdce. Jeho otec Martinus byl také vůdcem žoldnéřské skupiny, ale zemřel tragicky, a Kliff převzal jeho břemeno.  

Příběh hry začíná, když prohraje v boji proti nepřátelské frakci zvané 'Black Bears' a snaží se znovu shromáždit rozptýlené členy své žoldnéřské skupiny. Kliff se během procesu záchrany a znovusjednocení svých přátel setkává se svou minulostí a čelí obrovské konspiraci, která ohrožuje celý kontinent Pywel, daleko za pouhou snahu o přežití. V tomto procesu volby hráče ovlivňují nejen Kliffův osud, ale i životy a smrti žoldnéřů.  

Kliffův růst není pouze o číselném zvyšování útočné síly prostřednictvím levelování. Obnovuje ztracené vzpomínky nebo sbírá starověké artefakty zvané 'Radiant Fragments', aby odemkl nové schopnosti. Například na začátku se spoléhá pouze na základní meč, ale jak příběh postupuje, začíná používat alchymistické schopnosti nebo starověkou magii, aby prováděl nadpřirozené techniky jako 'Force Palm'.

Kontinent Pywel není klidný. Hlavní hrozbou pro Kliffa a žoldnéřskou skupinu Greymane jsou 'Black Bears'. Jsou rivaly Greymane a byli příčinou Kliffovy fatální porážky na začátku hry. Zvláště jejich vůdce 'Myurdin' je jedním z klíčových konfliktů, které prostupují celou hrou.  

Ale není to jen boj mezi lidmi. V oáze v pouštní oblasti existuje fanatická skupina (Cult), která uctívá starověké bohy a provádí zlověstné rituály, aby zničila řád světa. Kromě toho se na kontinentu Pywel skrývají mytologické monstra, která jsou pro lidskou sílu příliš silná. Bossové jako 'Golden Star Dragon', složený z mechanických zařízení, nebo 'White Horn', pán sněhových hor, nejsou jen obyčejní monstra, ale bytosti, které skrývají historii a tajemství kontinentu Pywel.  

Kontinent Pywel se dělí na tři hlavní klimatické zóny, z nichž každá má jedinecké ekosystémy a kultury.  

  1. Akapen: Oblast, kde se mísí husté lesy a široké pláně, je relativně rozvinutá. Nacházejí se zde středověké evropské hrady a vesnice, kde hráč plní různé úkoly a sbírá informace. V metropolích jako Hernand může hráč vidět živé trhy a každodenní život NPC.  

  2. Kweiden: Kliffovo rodné město, pokryté věčným sněhem. Tato oblast je pro hráče prostorem přežití, kde je krutá zima hrozbou. Když se spustí sněhová bouře, viditelnost se omezuje a tělesná teplota klesá, takže je nezbytné rozdělat oheň nebo mít vhodné vybavení.  

  3. Pouštní oblast: Pustina, která dědí odkaz 〈Black Desert〉, je místem, kde vládne horké slunce a písečné bouře. Je to domov pohanských kultů, které uctívají starověké bohy, a očekává se, že zde proběhnou obsahy konce hry (Endgame Territory).  

Kromě toho existují dimenzionální prvky jako 'Time Dungeons' nebo 'Abyss'. Hráč může vstoupit do jiného světa prostřednictvím pixelizovaného portálu vytvořeného na zdi pomocí starověkého artefaktu 'Abyss Artifact'. To dává pocit digitálního prostoru podobného 'Animus' z 〈Assassin's Creed〉, a poskytuje jedinečné hádanky a zkoušky, kde se fyzikální zákony kontinentu Pywel neuplatňují.  

Hratelnost 〈Crimson Desert〉 lze popsat jako "úžasnou harmonii známých chutí". Klíčové mechanismy mistrovských děl jako 〈Legend of Zelda〉, 〈The Witcher 3〉, 〈Assassin's Creed〉, 〈Dragon's Dogma〉 byly samostatně reinterpretovány a sloučeny. Ale nejde pouze o kopírování, Pearl Abyss přidává svou vlastní barvu a vytváří nové zážitky.  

Nejvíce originální a odlišující částí je boj (Combat). Zatímco běžné akční RPG se zaměřují na útoky a úniky, 〈Crimson Desert〉 aktivně zavádí techniky 'Wrestling', aby maximalizoval fyzický pocit úderu.  

  • Fyzické kolize a techniky chytání: Boj, kde zvedáte nepřítele a házíte ho na zem (Suplex), nebo využíváte sílu přicházejícího nepřítele k provedení sražení, ukazuje "hmotnost" v boji. Vývojáři pravděpodobně použili motion capture skutečných zápasníků. Zobrazuje se divoký a krutý boj, kdy chytáte nepřítele za límec a třesete jím, nebo udeříte ležícího nepřítele.  

  • Boj bez zbraně: Během boje může nastat situace, kdy zbraň ztratíte nebo se zničí. V takovém případě Kliff nezpanikaří a může se bránit pěstmi, kopáním nebo takedownem. To stimuluje instinkt přežití hráče, že "můžete bojovat v jakékoli situaci", a odlišuje se od tradičních RPG, která se spoléhají pouze na zbraně.  

  • No Lock-on systém: 〈Crimson Desert〉 základně nepodporuje automatický lock-on systém, který by zaměřoval nepřátele. To nutí hráče neustále si být vědom své polohy, směru mávání mečem a okolních nepřátel. V chaotické situaci musí hráč přímo upravit zorné pole a posoudit situaci, což vyžaduje vyšší úroveň dovedností, ale přináší také větší pocit úspěchu.  

Boj s bossy není pouze o "snižování zdraví". Každý boss má jinou strategii, a existují mechaniky, které připomínají 〈Dragon's Dogma〉 nebo 〈Shadow of the Colossus〉.  

  1. The Staglord: Barbarský humanoidní válečník, který se vrhá do boje jako "taxi s kulkami" a tlačí hráče. Pokud vás chytí, utrpíte silný suplex. Je třeba použít výbušné šípy k udržení vzdálenosti nebo ho přimět narazit do zdi.  

  2. White Horn: Obrovské monstrum žijící v zasněžených horách. Jeho náraz způsobuje laviny, které zmrazí hráče. Klíčem k porážce je vyšplhat na jeho srst. Musíte najít červeně zbarvené zranění (kritické místo) a zasunout do něj meč, abyste mu způsobili významné poškození. To připomíná lezení v Monster Hunter nebo Dragon's Dogma.  

  3. Queen Stoneback Crab: Obrovské monstrum ve tvaru kraba, které zaplní obrazovku. Tento boj je spíše o hádankách než o akci. Musíte lézt po jeho obrovském krunýři jako v 〈Shadow of the Colossus〉, a abyste nespadli, musíte se držet trávy. Proces ničení kamenů na krunýři, aby se odhalila slabina, a pohybování se po provazech jako pavučina, abyste rozbili porcelánovou korunu, poskytuje zážitek jako na obrovské atrakci.  

  4. Reed Devil: Používá techniku klonování, aby se replikoval. Musíte zničit totemy na bojišti, abyste odstranili klony a našli jeho skutečné já, což vyžaduje pozorovací schopnosti a rychlé rozhodování.  

Pohybové techniky, které připomínají 〈Legend of Zelda: Tears of the Kingdom〉, jsou také nápadné. Kliff získává schopnost 'Crow Wings', která mu umožňuje klouzat z výšky. Pohyb mezi plovoucími ostrovy na obloze nebo seskok z vysoké hory na zem s provedením vzdušného útoku rozšiřuje svobodu objevování vertikálně. Také je možné použít ledovou magii k vytvoření ledových bloků na řece a sjíždět na nich jako na voru.  

Prvek 'sociální stealth' je také zajímavý. Aby se infiltroval do nepřátelské pevnosti, nemusí hráč jen vytáhnout meč, ale může se převléknout do specifického oblečení, jako je 'Hernand's Banquet Robe'. Strážní si hráče spletou s aristokratem nebo pozvaným hostem a uhnou mu z cesty. To je prvek, který jsme viděli v 〈Hitman〉 nebo 〈Kingdom Come: Deliverance〉, a přináší napětí a alternativní řešení mimo boj.

Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]
Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]

Vývoj 〈Crimson Desert〉 je sám o sobě dramatem. Když byl poprvé představen na G-Star 2019, byla tato hra představena jako prequel k předchozí hře Pearl Abyss, 〈Black Desert〉, a jako next-gen MMORPG. Tehdy to průmysl přijal jako "další vysoce kvalitní korejské MMO". Ale Pearl Abyss učinil překvapivé rozhodnutí během vývoje. Zcela změnil žánr z 'MMORPG' na 'single-player open-world action-adventure'.  

Toto rozhodnutí má význam, který přesahuje pouhou změnu žánru. Bylo to prohlášení vůle, že místo generování příjmů prostřednictvím 'trvalého monetizačního modelu (Live Service)', na který se korejské herní společnosti zaměřovaly, se chtějí postavit čelem k globálnímu konzolovému trhu, tedy hlavnímu trhu v Severní Americe a Evropě, prostřednictvím 'kompletního zážitku (Narrative Experience)'. Prvky multiplayeru, které existovaly v počáteční fázi plánování, byly zredukovány na volitelnou funkci nebo vyloučeny, a struktura se zaměřila pouze na příběh hlavní postavy Kliffa a jeho žoldnéřské skupiny Greymane. To je ambiciózní výzva, která se chce postavit na stejnou úroveň jako příběhová mistrovská díla jako 〈The Witcher 3〉 nebo 〈God of War〉.

Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]
Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]

Pro hráče je slovo 'zpoždění (Delay)' slovo lásky a nenávisti. 〈Crimson Desert〉 také plánoval vydání na zimu 2021, ale bylo odloženo na neurčito a znovu se odhadovalo na druhou polovinu roku 2025, až bylo nakonec potvrzeno na 19. března 2026.  

Analytici hodnotí toto období jako 'strategicky optimální čas'.

  1. Dokončení polishingu: Bylo potřeba čas na optimalizaci vlastního enginu 'BlackSpace Engine' a dokonalé provedení fyzikálních efektů. Zvláště stabilizace výkonu na konzolových zařízeních je úkol, který nelze podceňovat.  

  2. Vyhýbání se konkurenci a sezóně GOTY: V roce 2025 existují fámy o vydání velkých konkurentů. Březen 2026 je těsně před koncem účetního roku a je to období, kdy velké tituly odpočívají (Blue Ocean), což je výhodný čas pro monopolizaci pozornosti globálních médií.  

  3. Distribuce konzolového hardwaru: PS5 a Xbox Series X|S se dostávají do zralé fáze a potenciálně se na trhu usadí modely s vylepšeným výkonem, jako je 'PS5 Pro', což vytváří optimální hardwarové prostředí pro 〈Crimson Desert〉, které se zaměřuje na vysoce kvalitní grafiku.

Korejský herní trh byl v posledních deseti letech silně zaměřen na mobilní MMORPG. "Vyhrát znamená utrácet peníze (Pay to Win)" přineslo obrovské příjmy, ale ukázalo se, že má omezení z hlediska kritického úspěchu na globálním trhu nebo udržitelnosti IP. Vnímání korejských her mezi západními hráči je, že "grafika je dobrá, ale monetizace je příliš agresivní".  

〈Crimson Desert〉 je 'game changer', který se přímo postavil proti tomuto trendu. Dokonce i na vládní úrovni byla slíbena pětiletá podpora pro rozvoj konzolových her, což je nezbytný krok pro to, aby se korejské hry staly 'kultivovanými výrobky' a překonaly status 'exportního hrdiny'. Krok Pearl Abyss není pouze úspěchem jedné společnosti, ale stane se katalyzátorem, který rozšíří signál 'K-konzol' vycházející z Nexonu 〈Dave the Diver〉 nebo Neowiz 〈P's Lie〉 do obrovské ohňostroje.  

Strategie Pearl Abyss: Akcie a finanční výhled

Na burze se 〈Crimson Desert〉 považuje za rozhodující 'klíč (Key)', který přehodnotí hodnotu společnosti Pearl Abyss.

  • Diverzifikace příjmů: V současnosti většina příjmů Pearl Abyss závisí na IP 〈Black Desert〉. Úspěch 〈Crimson Desert〉 pomůže eliminovat riziko závislosti na jednom IP a zajistit příjmové toky na trhu s vysokým podílem konzolí v Severní Americe a Evropě.  

  • Zlepšení ziskovosti: Pearl Abyss plánuje vlastní publikaci 〈Crimson Desert〉. To je strategie, která snižuje distribuční poplatky a maximalizuje zisk. Očekává se, že po prodeji balíčků (Buy to Play) bude vybudován dlouhodobý příjmový model (Long-tail) prostřednictvím DLC a dalších.

  • Cílová cena akcií: Analytici předpovídají, že po roce 2026 se ziskovost Pearl Abyss zvýší na úroveň 30%, a v závislosti na úspěchu 〈Crimson Desert〉 se očekává, že akcie uniknou z aktuálního pásma. Nomura Securities zvýšila cílovou cenu a vyjádřila optimismus.  

Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]
Crimson Desert - 19. března 2026, Velká výzva K-konzolových her [Magazine Kave]

Samozřejmě, že nejsou jen optimistické vyhlídky. Na základě reakcí komunity existují určité obavy.

  1. Problém optimalizace: Působivé grafiky a fyzikální efekty BlackSpace Engine nevyhnutelně vyžadují vysoké hardwarové specifikace. Je klíčové sledovat, zda bude možné udržet stabilních 60 snímků za sekundu (60 FPS) na PS5 a Xbox Series X, nebo zda bude nutné se smířit s 30 snímky. Zvláště pokles výkonu při zapnutém ray tracingu je dilema, kterým procházejí mnohé vysoce kvalitní hry.  

  2. Složitost ovládání: Kombinace příliš mnoha systémů, jako je zápasení, přepínání zbraní, klouzání, magie a převleky, může představovat překážku pro příležitostné hráče. Je třeba se vyhnout pasti "Jack of all trades, master of none", kdy se snažíte zahrnout příliš mnoho prvků a nakonec to nefunguje. Hrozí riziko, že se ovládací systém zamotá, když se snažíte spojit svobodu 〈Zelda〉, příběh 〈Witcher〉 a akci 〈Tekken〉.

  3. Hloubka příběhu: Může 〈Crimson Desert〉 překonat nedostatek vyprávění, který byl vždy kritizován v korejských hrách? Klíčové bude, zda osobní příběh Kliffa zůstane hustý a soudržný až do konce, aniž by se rozplynul v obrovské svobodě otevřeného světa. Důvod, proč je 〈Witcher 3〉 oslavován jako mistrovské dílo, spočívá v hloubce příběhů, které ožívají v jeho rozsáhlém světě.

〈Crimson Desert〉 není jen herní titul. Je to prohlášení Pearl Abyss o úsilí o 'korejské AAA konzolové hry', v oblasti, kterou dosud nikdo pořádně neprozkoumal. Je to signál návratu "skutečné hry", která vás donutí se potit s ovladačem v ruce před velkým televizorem v obývacím pokoji, daleko od malého displeje mobilního zařízení.

Když se 19. března 2026 otevřou brány kontinentu Pywel, budeme svědky jednoho ze dvou scénářů. Buď historického okamžiku, kdy korejský herní průmysl udělá kvalitní skok, nebo zklamání, kdy ambiciózní výzva narazí na vysokou zeď reality.

Ale s ohledem na dosud zveřejněné informace, technologické schopnosti a neúnavné řemeslné dovednosti, které Pearl Abyss prokázal, bych chtěl opatrně přiklonit k první možnosti. Chci co nejdříve zažít vzrušující pocit, kdy porazím nepřítele pomocí technik profesionálního zápasu v rákosí, a proklouznout oblohou s 'Crow Wings'.

V březnu 2026 slibuji, že vám znovu přinesu živou zprávu přímo z centra kontinentu Pywel. Do té doby nezapomeňte udržet očekávání na uzdě.





×
링크가 복사되었습니다