خدا کا ٹاور نیور ویب ٹون/امتحان کے نام پر بقا کا کھیل

داخل کریں:

جنوبی کوریا کے ویب ٹون کی بہترین کائنات

ٹاور ہر چیز کا وعدہ کرتا ہے۔ صرف اوپر جانے سے آپ دولت، عزت، طاقت، یہاں تک کہ خدا بھی حاصل کر سکتے ہیں۔ جیسے کہ "پیسوں کا بیگ اٹھا کر بھاگ جا" کے مشن کی طرح، لیکن یہ ٹاور چند گھنٹوں کا نہیں بلکہ زندگی بھر کا کھیل ہے۔ نیور ویب ٹون 'خدا کا ٹاور' اس سادہ لیکن طاقتور پیشکش کو اصرار سے، تقریباً جنون کی حد تک، آخر تک لے جانے والی کہانی ہے۔

کہانی کا آغاز حیرت انگیز طور پر سادہ ہے۔ کچھ بھی نہ ہونے کے باوجود ایک تاریک غار جیسی جگہ میں رہنے والا لڑکا، بام (رات) اور، جس کے لیے دنیا خود تھی، لڑکی راہیل۔ راہیل کی خواہش ہے "آسمان کے ستارے دیکھنا"—جیسے ایک دیہی بچہ سئول جا کر میونگ ڈونگ دیکھنا چاہتا ہے، لیکن اس دنیا میں یہ جان کی قیمت پر حاصل کرنا ہے۔ ٹاور اس خواہش کو پورا کرنے کا واحد راستہ لگتا ہے۔ جب راہیل پہلے ٹاور میں داخل ہوتی ہے، تو بام کے پاس ایک ہی انتخاب رہ جاتا ہے۔ اس کے پیچھے ٹاور کی طرف جانا۔ یہ احساس کہ یہ محبت ہے یا جنون، یا پھر کسی واحد وجود کے بارے میں اثر انداز ہونے والا ہے، اسے دروازے کے اندر دھکیل دیتا ہے۔

عمودی خواہشات کی تعمیرات

ٹاور کی پہلی منزل پر بام اس دنیا کے قوانین کا سامنا کرتا ہے۔ نگہبان ہیڈن ظاہر ہوتا ہے اور اعلان کرتا ہے کہ "ٹاور پر چڑھنا مسلسل امتحانات پاس کرنے کا مطلب ہے"، اور لڑکا پہلے امتحان کے طور پر ایک بڑے لوہے کے پنجرے کے مخلوق کا سامنا کرتا ہے۔ یہاں امتحان فوری طور پر بقا ہے۔ یہ ایک ایسی دنیا ہے جہاں امتحان زندگی کا فیصلہ کرتا ہے۔ اگر آپ صحیح جواب نہیں پاتے تو آپ مر جاتے ہیں، اور اگر آپ دوسروں کو کچل نہیں پاتے تو آپ کی باری آتی ہے۔ لیکن بام اس اصول کو شروع سے مکمل طور پر نہیں سمجھتا۔ وہ جیتنے کے لیے نہیں لڑتا، بلکہ راہیل تک پہنچنے کے لیے لڑتا ہے۔ وہ کھلاڑی جس کی تحریک نظام کے باہر ہے، یہ غلط آغاز بعد میں ہر منزل پر بام کے عمل کے پیٹرن کو طے کرتا ہے۔

دوسری منزل پر حقیقی 'بیٹل رائل' ڈھانچہ سامنے آتا ہے۔ اجنبی امتحان دینے والے ایک جگہ جمع ہوتے ہیں، اور انہیں محدود وقت میں اتحاد بنانا اور دھوکہ دینا ہوتا ہے تاکہ زندہ رہ سکیں۔ 〈اوکنگ گیم〉 کو دیکھ کر "کھیل سماجی نظام کی علامت ہے" کہنے والے یہاں ڈیجا وی محسوس کریں گے۔ لیکن 'خدا کا ٹاور' نے 2010 سے اس ڈھانچے کو ویب ٹون میں پیش کیا ہے، یہ دلچسپ ہے۔

یہاں بام دو کرداروں سے ملتا ہے۔ اشرافیہ کے پس منظر کے ساتھ ایک سرد دماغ رکھنے والا کون آگیرو اگنس ایک روایتی حکمت عملی کا کردار ہے لیکن بام کے سامنے وہ اپنے جذبات کو کنٹرول نہیں کر پاتا، ایک قسم کا 'تسنڈری کتاب' ہے۔ اور ایک بڑی نیزہ اٹھائے ہوئے "شکار" کا نعرہ لگانے والا مگرمچھ جیسا جنگجو لاک، بظاہر سادہ نظر آتا ہے لیکن حقیقت میں سب سے زیادہ خالص وفاداری کا حامل ہے۔ حساب اور تشدد، معصوم جنون کے اس تینوں کرداروں کا بعد میں ٹاور پر چڑھنے والا اہم پارٹی بن جاتا ہے۔ آر پی جی میں یہ ٹینکر-ڈیلر-سپورٹر کا سنہری مجموعہ ہے، لیکن یہاں سپورٹر (بام) دراصل ایک خفیہ اختتامی باس کی سطح کو چھپائے ہوئے ہے، یہ ایک موڑ ہے۔

امتحان ہر منزل پر مختلف طریقوں سے ہوتا ہے۔ ٹیم کی لڑائی، قیاس، نفسیاتی جنگ، علاقے کی جنگ، ریلے مقابلے تک۔ کھیل کی نشریات کے لحاظ سے یہ ہر موسم میں قوانین کو مکمل طور پر تبدیل کرنے والے 〈دی جینیئس〉 جیسے ڈھانچے کی طرح ہے۔ اس عمل میں درجنوں امتحان دینے والے ایک ایک کر کے خارج ہو جاتے ہیں، اور صرف زندہ رہنے والے ہی نام اور کہانیاں چھوڑتے ہیں۔ اضافی کرداروں کو بھی پس منظر کی کہانی دینے کی مہربانی (یا سیٹنگ کی زیادتی؟) اس کام کی خصوصیت ہے۔

ٹاور کا ڈھانچہ دراصل طبقاتی اور خواہشات کے نظام کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ عام لوگ ٹاور کے اندر کے گاؤں اور شہروں میں پیدا ہوتے ہیں اور زندگی بھر چند منزلوں سے باہر نہیں نکل پاتے۔ 〈پیراسائٹ〉 کے نیم زیر زمین، پہلی منزل، اونچی زمین کے مکان کے ڈھانچے کو عمودی طور پر ترتیب دیا گیا ہے۔ صرف منتخب کردہ اقلیت ہی باقاعدہ امتحان دینے والے کے طور پر امتحان دے کر اوپر جا سکتی ہے۔ اس کے اوپر پہلے ہی چوٹی پر پہنچے ہوئے زہاد بادشاہ اور شہزادیاں، ہر منزل کا انتظام کرنے والے بہت سے گروہ اور خاندان ایک بڑی ترتیب بناتے ہیں۔

لیکن بام اس ترتیب کے باہر اچانک گر کر آنے والا 'غیر معمولی' وجود ہے، جسے 'ایریگولر' کہا جاتا ہے۔ پیدائش سے ہی ٹاور کے قوانین سے باہر ہونے کی وجہ سے، اس کا وجود خود نظام میں دراڑ ڈال دیتا ہے۔ کھیل کے لحاظ سے یہ چیت کی چابی استعمال کرنے والا نہیں بلکہ کھیل کے اصل سورس کوڈ تک رسائی رکھنے والا کھلاڑی ہے۔ کچھ لوگ اسے خطرناک متغیر سمجھ کر ختم کرنے کی کوشش کرتے ہیں، جبکہ کچھ دوسرے اسے اپنے مقاصد کے لیے استعمال کرنا چاہتے ہیں۔

راہیل، یا دوسروں کے خوابوں میں پرورش پانے کا طریقہ

راہیل کا وجود اس کہانی کا ایک اور محور ہے۔ بام کی نظر میں راہیل ہمیشہ ایک روشنی ہے جس کا پیچھا کرنا ہے۔ لیکن جیسے جیسے قاری منزلوں پر چڑھتا ہے، وہ یہ بھی جان لیتا ہے کہ راہیل بھی اس ٹاور میں اپنی خوف اور خواہشات کے ساتھ ایک کردار ہے۔ ٹاور خواہشات کو پورا کرتا ہے لیکن قیمت بھی مانگتا ہے۔ "ستارے دیکھنے کی خواہش" جیسی سادہ خواہش بھی یہاں فاؤسٹ کے شیطان کے ساتھ معاہدہ کرنے کی سطح کی تجارت بن جاتی ہے۔

بام اور راہیل کا تعلق صرف ایک طرفہ محبت یا دوبارہ ملنے کی کہانی نہیں ہے، بلکہ "دوسروں کے خوابوں کے لیے جان دینے والے" اور "کسی کی وابستگی پر چڑھنے والے" کے درمیان ایک عجیب اور غیر آرام دہ تعلق میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ یہ محبت نہیں بلکہ ایک قسم کی باہمی زندگی، نہیں، پرورش کا تعلق ہے۔ دونوں کے درمیان کیسے علیحدگی اور دوبارہ جڑنا ہوتا ہے، یہ اس کام کا اہم اسپوئلر ہے، اس لیے یہاں صرف سمت کا اشارہ دوں گا۔ لیکن یہ ضرور کہہ سکتا ہوں کہ راہیل ویب ٹون کی تاریخ میں سب سے متنازعہ کرداروں میں سے ایک ہے، اور قاری اسے نفرت یا سمجھنے کے لیے ایک انتخاب میں ڈال دیا جاتا ہے۔

اس کے بعد کہانی منزلوں پر چڑھتے ہوئے مختلف شاخیں نکالتی ہے۔ ہر منزل کے حکمران اور امتحان کے نگران، زہاد کی شہزادیاں، درجنوں خاندان اور تنظیمیں ایک سیاسی میدان میں الجھ جاتی ہیں۔ کچھ منزلوں پر بقا کا کھیل ہوتا ہے، کچھ منزلوں پر 〈رنیگ مین〉 جیسی ٹیم کی جنگ ہوتی ہے، اور کچھ دوسری منزلوں پر دراصل جنگ ہوتی ہے۔ بام اس عمل میں صرف ایک 'راہیل کا پیچھا کرنے والا' نہیں بلکہ اپنے مقاصد اور نام کے ساتھ ایک کردار کے طور پر دوبارہ تشکیل پاتا ہے۔ یہ ترقی کی کہانی کا نصاب ہے، لیکن اس عمل میں سینکڑوں ابواب میں باریک بینی سے پیش کیا جاتا ہے۔

اس کے ساتھ چلنے والے دوست بھی بدلتے ہیں۔ کون ایک سرد دماغ حکمت عملی سے بام کے لیے اپنے جذبات کو ظاہر کرنے والے ساتھی میں تبدیل ہو جاتا ہے، اور لاک شکار کی باتیں کرتے ہوئے بھی بام کے ساتھ سب سے زیادہ مستقل رہتا ہے۔ لیکن ٹاور کے ڈھانچے کی وجہ سے، تمام تعلقات امتحان اور تجارت کے میدان میں ہیں۔ کبھی بھی دھوکہ دینا ممکن ہے، اور کبھی بھی مفادات کو ترجیح دی جا سکتی ہے، یہ تناؤ 'خدا کا ٹاور' کی طویل کہانی کو آخر تک لے جانے کی توانائی ہے۔

دنیا کی کائنات کے شوقین لوگوں کا جنت

'خدا کا ٹاور' کا سب سے بڑا فائدہ کائنات کی تعمیر ہے۔ ٹاور کے اس واحد ڈھانچے میں بے شمار ثقافتیں، نسلیں، قوانین، ٹیکنالوجی، سیاسی نظام مختلف منزلوں پر ایک دوسرے کے اوپر رکھی گئی ہیں۔ اگر ایک منزل کو الگ کر کے دیکھا جائے تو یہ خود ایک فینٹسی دنیا ہے۔ امتحان کے قوانین ایسے ہیں جیسے کسی بورڈ گیم کے ڈیزائنر نے تیار کیے ہوں، اور ہر منزل کے منتظم اور خاندان اتنے پیچیدہ ہیں کہ انہیں الگ وکیپیڈیا کے صفحات کی ضرورت ہے۔ یہ باریک بینی قاری کو یہ احساس دیتی ہے کہ "اس ٹاور میں کہیں نہ کہیں میرے لیے ایک اور کہانی ہوگی"۔ 〈دی لارڈ آف دی رنگز〉 کو پہلی بار پڑھنے کے وقت کی وہ خوشی، 〈ہیری پوٹر〉 کی جادوئی دنیا میں پہلی بار داخل ہونے کا وہ احساس، ویب ٹون میں پیش کیا گیا ہے۔

پیشکش بھی ویب ٹون کے فارمیٹ کا ہوشیاری سے استعمال کرتی ہے۔ عمودی اسکرول ڈھانچے کا استعمال کرتے ہوئے ٹاور کی 'اونچائی' کو بصری طور پر تجربہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ نیچے کی طرف لمبی چلتی ہوئی راہ، بے انتہا گرنے کے مناظر، اوپر سے نیچے کی طرف گرنے والے حملوں کو اسکرول کرتے ہوئے، ٹاور کا ڈھانچہ خود آپ کی انگلیوں، آنکھوں، اور جسم کے ذریعے محسوس ہوتا ہے۔ یہ ایک ایسا پیشکش ہے جو کاغذی کامکس میں ممکن نہیں تھا۔

ابتدائی طور پر نسبتاً کثیف تصاویر ہیں لیکن جیسے جیسے قسطیں جاری رہتی ہیں، کرداروں کے ڈیزائن، پس منظر، اور رنگت بتدریج بہتر ہوتی جاتی ہے۔ درمیانی اور آخری حصے میں بڑے لڑائی کے مناظر میں طاقت، لائن کی ترتیب، اور پیشکش واقعی دو یا تین درجے اوپر چلی جاتی ہے۔ جب بڑے نیزے آپس میں ٹکراتے ہیں تو پورا اسکرین مڑتا ہوا محسوس ہوتا ہے، اور جب دیوتا (ٹاور کی توانائی) پھٹتا ہے تو رنگت کی پیشکش کاغذی کامکس سے زیادہ طاقتور ہوتی ہے۔

کردار کی کہانی بھی نظرانداز نہیں کی جا سکتی۔ بام ابتدائی طور پر تقریباً خالی صفحہ ہے۔ وہ راہیل سے محبت کرتا ہے، اس کے لیے ٹاور پر چڑھتا ہے، اس کے علاوہ اس کی کوئی واضح شخصیت نہیں ہے۔ اس لیے ابتدائی طور پر وہ ایک قدرے مایوس کن مرکزی کردار کی طرح نظر آ سکتا ہے۔ "صاحب اختیار کی کمی اور محبت کی دماغ سے بھرا ہوا مرد" کی تنقید بھی کافی ممکن ہے۔ لیکن منزلوں پر چڑھتے ہوئے اس خالی صفحے پر زخم، عزم، اور نئے تعلقات ایک ایک کر کے ابھرتے ہیں۔ خاص طور پر "میں اپنے لیے لڑوں گا" کے مقام پر پہنچنے کا عمل اس کام کی ترقی کی کہانی کا مرکز ہے۔ کسی کے لیے جینے کی زندگی سے اپنے لیے جینے کی زندگی کی طرف۔

کون اور لاک بام کے متضاد کردار ہیں۔ کون ذہین اور طنزیہ ہے، ہمیشہ حساب کو مقدم رکھتا ہے، لیکن بام کے استثنا کے سامنے وہ اپنے جذبات کو چھپانے میں ناکام رہتا ہے۔ یہ ایک روایتی 'جذبات کو چھپانے میں ناکام ہونے والا جینیئس' کردار ہے، لیکن اس کی روایتی نوعیت دراصل سکون فراہم کرتی ہے۔ لاک بظاہر سادہ نظر آتا ہے، لیکن وہ اپنے ساتھیوں کی حفاظت کرنے والا ہے۔ 〈ون پیس〉 کے زورو کی یاد دلاتا ہے، لیکن زورو سے کہیں زیادہ بے وقوف اور زیادہ پیارا ہے۔ ان کی گفتگو اور ٹکی ٹکا ایک بڑی کہانی کے درمیان میں ہنسی کا وقفہ فراہم کرتی ہے۔

سرمئی دنیا، یا نیکی اور بدی سے آگے کی خواہشات کا نقشہ

کہانی کی سمت میں دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ کام نیکی اور بدی کی تقسیم کو واضح طور پر نہیں کرتا۔ یقیناً زہاد بادشاہ اور اس کا نظام واضح طور پر تنقید کا نشانہ ہیں، لیکن اس کے اندر بھی ہر ایک کی اپنی کہانیاں اور منطق ہیں۔ 'بدعنوان' نظر آنے والے کردار بھی اپنی منزل اور خاندان کی حفاظت کے لیے انتخاب کرتے ہیں، اور بام کے ساتھ کھڑے ہونے والے کردار بھی کبھی بھی مفادات کے مطابق پیچھے ہٹ سکتے ہیں۔ ٹاور دراصل خواہشات کا مجموعہ ہے، اور ایسی دنیا میں مطلق نیکی کا وجود مشکل ہے۔

یہ ابہام حقیقت کی طاقت کے ڈھانچے سے مشابہت رکھتا ہے، قاری کو سادہ ہیرو کی کہانی سے زیادہ سوچنے کی چیزیں فراہم کرتا ہے۔ 〈گیم آف تھرونز〉 نے کہا کہ "طاقت آخرکار یہ ہے کہ کون یقین کرتا ہے"، 'خدا کا ٹاور' کہتا ہے کہ "خواہش آخرکار یہ ہے کہ آپ کہاں تک جانا چاہتے ہیں"۔

لیکن فائدہ کبھی کبھی نقصان بھی بن جاتا ہے۔ طویل مدت کے سلسلے کی طرح، سیٹنگز اور کردار واقعی بہت زیادہ ہیں۔ جیسے جیسے منزلیں چڑھتی ہیں، نئے گروہ اور تصورات مسلسل شامل ہوتے ہیں، اور ماضی کی اقساط میں پھینکے گئے سراغ بعد میں واپس آتے ہیں۔ یہ ڈھانچہ ان قاریوں کے لیے بڑی خوشی ہے جو سیٹنگ میں گہرائی میں جانا پسند کرتے ہیں، لیکن ہلکی پھلکی پڑھائی کرنے والے قاری کے لیے "یہ وکی کے بغیر نہیں دیکھا جا سکتا؟" کی تھکن پیدا کرتا ہے۔ حقیقت میں 'خدا کا ٹاور' وکی ویب ٹون وکی میں سے ایک میں شمار ہوتا ہے۔

اس کے علاوہ، کچھ مقامات پر ترقی کی رفتار سست محسوس ہوتی ہے۔ لڑائی، گفتگو، یادیں، سیاسی وضاحتیں جاری رہتی ہیں اور "نہیں، اگلی منزل کب جائے گا؟" کے لمحے آتے ہیں۔ خاص طور پر درمیانی حصے کے بعد سیاسی ڈرامے کے عناصر میں اضافہ ہونے کے ساتھ، ابتدائی سادہ اور واضح "امتحان پاس کریں→اگلی منزل" کے ڈھانچے کی کمی محسوس کرنے والے قاری بھی پیدا ہوتے ہیں۔ یہ ایک ایسا کام ہے جس کے لیے مستقل پیروی کی صبر کی ضرورت ہے۔ جیسے کہ یہ ایک میراتھن کی طرح ہے۔

کون اس ٹاور پر چڑھنا چاہیے؟

اب سوچیں کہ اس ٹاور پر کون چڑھنا چاہیے۔ پہلے، اگر آپ کو سیٹنگز سے بھرپور فینٹسی پسند ہے اور کائنات میں گہرائی میں جانا پسند کرتے ہیں تو 'خدا کا ٹاور' دراصل ایک لازمی کورس ہے۔ ہر منزل کے قوانین کا تجزیہ کرنا، خاندانوں اور تنظیموں کے تعلقات کو ترتیب دینا، یہ سب ایک مشغلہ بن سکتا ہے۔ امتحان کے ڈھانچے کو پسند کرنے والے قاری، 〈دی جینیئس〉 یا 〈اوکنگ گیم〉 جیسے کھیل کے قوانین اور لڑائیوں کے ملاپ کی کہانیوں میں دلچسپی رکھنے والے لوگوں کے لیے بھی یہ بہترین ہے۔ ہر منزل پر نئے قوانین اور مجموعے آتے ہیں، اس لیے آپ پڑھتے رہتے ہیں کہ "اس بار کس طرح لڑیں گے؟"۔

اس کے علاوہ، یہ سادہ ہیرو کی کہانی نہیں ہے بلکہ سرمئی علاقوں کی بہت سی کہانیوں کو پسند کرنے والے قاری کے لیے بھی موزوں ہے۔ یہ کام کسی کو بھی یقین کرنے پر مجبور نہیں کرتا۔ بام خود بھی اخلاقی طور پر مکمل کردار نہیں ہے۔ جب آپ کے عقائد اور دوسروں کی خواہشات ٹکراتی ہیں تو آپ کو کیا انتخاب کرنا چاہیے، اور اس کے نتائج کو آپ کو کیسے سنبھالنا چاہیے، یہ ایک ایسا سوال ہے جس کا یہ کام بار بار پوچھتا ہے۔ ان سوالات کے پیچھے چلتے ہوئے، قاری بھی اپنے یقین کے 'انصاف' کی شکل پر دوبارہ غور کرتا ہے۔

آخر میں، اگر آپ تھوڑی سست رفتار برداشت کرنے کے لیے تیار ہیں تو "ایک دنیا میں طویل عرصے تک رہنا چاہتا ہوں" تو میں یہ ویب ٹون آپ کو دینا چاہوں گا۔ جب آپ 'خدا کا ٹاور' دیکھنا شروع کرتے ہیں، تو فوری طور پر مکمل ہونے کا احساس نہیں بلکہ "اس ٹاور میں میرے لیے ابھی بھی درجنوں منزلیں ہوں گی" کا احساس زیادہ طاقتور ہوتا ہے۔ کچھ قاری اس لامتناہی ممکنات کی وجہ سے تھک جاتے ہیں، اور کچھ قاری اس لامتناہی نامکمل احساس کی وجہ سے زیادہ دیر تک رہنے کا انتخاب کرتے ہیں۔

اگر آپ دوسرے قسم کے ہیں تو، بام کے ساتھ ٹاور کے دروازے کو کھولنے کے لمحے میں آپ کو اس دنیا سے نکلنا مشکل ہوگا۔ اور ایک دن اچانک، جب حقیقت میں کوئی کہے "اوپر جانا چاہیے"، تو اس ویب ٹون کا کوئی منظر آپ کے ذہن میں آ سکتا ہے۔ اسی لمحے، 'خدا کا ٹاور' صرف ایک دلچسپ ویب ٹون نہیں رہے گا، بلکہ آپ کے دماغ کے کسی کونے میں ایک استعارہ بن جائے گا۔

×
링크가 복사되었습니다