![پی سی (سیاسی درستگی) بمقابلہ اظہار کی آزادی... 〈اسٹیلر بلڈ〉 نے جو سوال اٹھایا [میگزین کیو]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2026-02-06/895fb6be-6e13-4574-927a-7c370073e1c0.png)
اپریل 2024 میں، شفٹ اپ (Shift Up) نے تیار کردہ اور سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ (SIE) کی جانب سے تقسیم کردہ کنسول ایکشن گیم 〈اسٹیلر بلڈ (Stellar Blade)〉 کا اجرا محض ایک نئے گیم کی لانچ سے آگے بڑھ کر، عالمی ثقافتی جنگ کا ایک بڑا محرک بن گیا۔ یہ گیم، جاری ہونے سے پہلے ہی، مرکزی کردار 'ایو (Eve)' کے کردار کے ڈیزائن کے گرد مغربی میڈیا کی تنقیدی نظر اور دنیا بھر کے گیمرز کی حمایت کے درمیان ایک میدان جنگ بن گیا۔ یہ مضمون میگزین KAVE کی منفرد نقطہ نظر کی بنیاد پر، 〈اسٹیلر بلڈ〉 کی جانب سے شروع کردہ "پی سی (سیاسی درستگی) بمقابلہ اظہار کی آزادی" کے تنازعہ کا گہرائی سے تجزیہ کرتا ہے۔ ہمیں یہ سمجھنا چاہیے کہ یہ محض کردار کی نمائش یا فحاشی کے بارے میں ایک سطحی تنازعہ نہیں ہے۔ یہ مغربی گیم انڈسٹری کی جانب سے پچھلے 10 سالوں میں تعمیر کردہ 'ڈیجیٹل ہیومینزم (Digital Humanism)' اور 'حقیقی نمائندگی (Realistic Representation)' کے عقائد کے خلاف، جنوبی کوریا کی ترقیاتی کمپنیوں کی جانب سے 'فینٹسی کی نوعیت' اور 'حسین نظریات (Aesthetic Idealism)' کو سامنے رکھتے ہوئے ایک بنیادی فلسفیانہ چیلنج ہے۔
خاص طور پر، مغربی دنیا میں سنسرشپ کے تنازعات اور اس کے ردعمل کے طور پر تشکیل پانے والے 'اینٹی پی سی (Anti-Woke)' جذبات نے کس طرح K-گیمز کو ایک متبادل ثقافتی صارفین کی جگہ کے طور پر بلند کیا ہے، اور اس کے پیچھے موجود جنوبی کوریا کی مخصوص صنفی تنازعہ اور صنعتی سیاق و سباق کیا ہیں، ان پہلوؤں کو مختلف زاویوں سے اجاگر کیا جائے گا۔ ہم اس مظہر کو "حسین خودمختاری (Aesthetic Sovereignty)" کے گرد ہونے والی جدوجہد کے طور پر بیان کرتے ہیں، اور شفٹ اپ کے کم ہیونگ تائی کی جانب سے تیار کردہ بصری زبان کے عالمی مارکیٹ میں مضمرات کو اقتصادی، سماجی، اور فلسفیانہ سطحوں پر جانچیں گے۔ تنازعہ کی جڑیں مغربی دنیا کے معروف گیم ویب زین IGN فرانس (IGN France) کے پریویو مضمون سے شروع ہوئی۔ اس مضمون کے مصنف بین اوسولا (Ben Ossola) نے 〈اسٹیلر بلڈ〉 کے مرکزی کردار ایو کے بارے میں مندرجہ ذیل سخت تنقید کی۔
IGN فرانس کے بین اوسولا (Ben Ossola)
یہ جملہ فوری طور پر دنیا بھر کے گیمر کمیونٹی کی ناراضگی کا باعث بنا۔ گیمرز نے اس تنقید کو محض کردار کی کشش کی تشخیص سے آگے بڑھ کر، ترقیاتی کے تخلیقی ارادے کی توہین اور مرد گیمرز کو ایک ساتھ نیچا دکھانے کے 'ذاتی حملے' کے قریب سمجھا۔ خاص طور پر 'عورت کو کبھی نہیں دیکھا' کا بیان، کم ہیونگ تائی کی حقیقی طور پر شادی شدہ ہونے اور ان کی بیوی بھی اسی کمپنی کی آرٹسٹ ہونے کی حقیقت کے سامنے آنے کے بعد شدید مذاق کا نشانہ بن گیا۔ مغربی نقادوں نے ایو کے جسم کو "غیر حقیقی (Unrealistic)" قرار دیتے ہوئے "تشریحی طور پر ناممکن تناسب" کے طور پر تنقید کی، اس وقت شفٹ اپ نے ایو کے جسم کی ماڈلنگ جنوبی کوریا کی حقیقی ماڈل شین جے ان (Shin Jae Eun) کے 3D باڈی اسکین کی بنیاد پر تیار کی گئی ہے، یہ بات واضح کی۔
اس حقیقت کا انکشاف مغربی دنیا کی 'پی سی تنقید' کی منطق کو جڑ سے اکھاڑ پھینکنے والا فیصلہ کن حملہ بن گیا۔ نقادوں نے جس جسم کو "حقیقت میں موجود نہیں، مردوں کی فینٹسی کا نتیجہ" قرار دیا، وہ حقیقت میں "حقیقت میں موجود جنوبی کوریائی عورت" کا جسم تھا۔ یہ مغربی فیمینزم کی تنقید کے دعوے 'حقیقی خواتین کی تصویر (Realistic Body Image)' کے تصور کو چیلنج کرتا ہے، جو دراصل مغربی اور مخصوص نظریات کے مطابق جسمانی شکل کو 'حقیقت' تسلیم کرتا ہے، جبکہ ایشیائی جسمانی شکل یا خوبصورت جسم کو 'غیر حقیقی' قرار دیتا ہے، یہ ایک اور قسم کی نسلی و ثقافتی تعصب کی شکل ہے۔ یوٹیوبرز اور کمیونٹی کے صارفین نے سوال اٹھایا کہ "حقیقت کی عورت کا اسکین کیا گیا ہے تو اسے غیر حقیقی قرار دینا، کیا یہ شین جے ان کے لیے توہین نہیں ہے؟" اور IGN فرانس کے تبصرے کی تضاد کی نشاندہی کی۔
شدید ردعمل کا سامنا کرنے کے بعد IGN فرانس نے آخرکار اس مضمون میں ترمیم کی اور ایک معذرت شائع کی۔ انہوں نے کہا کہ "اس جملے کی وجہ سے اگر شفٹ اپ کے کسی بھی فرد کو توہین محسوس ہوئی تو ہم دل سے معذرت خواہ ہیں" لیکن کمیونٹی کا ردعمل سرد تھا۔ کچھ صارفین نے کہا کہ معذرت نامہ "فرانسیسی زبان کو نہ سمجھنے والے لوگوں کی غلط فہمی" کا تاثر دیتا ہے، اور یہ حقیقی توبہ نہیں بلکہ بچاؤ کی معذرت ہے۔ یہ واقعہ 'گیمرز بمقابلہ صحافی (Gamers vs Journalists)' کے ڈھانچے کو مزید گہرا کر دیا۔ گیمرز نے محسوس کیا کہ گیم جرنلزم گیم کی نوعیت 'تفریح' اور 'تکنیکی مکملت' کی بجائے، اپنے سیاسی ایجنڈے کو پھیلانے کے منبر (Pulpit) بن گیا ہے۔
〈اسٹیلر بلڈ〉 کا واقعہ محض ایک حادثاتی واقعہ نہیں ہے، بلکہ یہ گیم کردار کے ڈیزائن کے بارے میں مشرق اور مغرب کے فلسفیانہ نقطہ نظر کے فرق کا ایک نقطہ عروج ہے۔ ہم اسے 'ڈیجیٹل ہیومینزم کے عقائد' اور 'تفریحی نظریات' کے تصادم کے طور پر سمجھ سکتے ہیں۔ پچھلے چند سالوں میں مغربی AAA گیم ڈویلپرز نے 'حقیقت پسندی (Realism)' اور 'شمولیت (Inclusivity)' کے نعرے کے تحت، خواتین کے کردار کے ڈیزائن میں جان بوجھ کر جنسی کشش کو کم کرنے یا جسمانی نقص کو اجاگر کرنے کا رجحان دکھایا ہے۔
〈ہوری زون فوربڈن ویسٹ (Horizon Forbidden West)〉 کی ایلوئی: پچھلی قسط کی نسبت چہرہ گول ہونے اور نرم بالوں کی تفصیل کے ساتھ 'حقیقی' ظاہری تبدیلی ہوئی، لیکن مداحوں نے اسے "غیر ضروری ظاہری معیار کی کمی" قرار دیا۔
〈دی لاسٹ آف اس پارٹ 2 (The Last of Us Part II)〉 کی ایبی: روایتی نسوانیت کی بجائے پٹھوں کی جسم اور کھردری شکل کے ذریعے کہانی کی حقیقت پسندی اور تنوع کو یقینی بنانے کی کوشش کی، لیکن اس نے شدید پسند و ناپسند پیدا کی۔
〈فیبل (Fable, 2025)〉: ٹریلر میں دکھائی گئی خواتین مرکزی کردار کی شکل کو بہت زیادہ 'حقیقی' یا غیر دلکش ہونے کی وجہ سے "مغربی ترقیاتی کمپنیوں نے جان بوجھ کر کردار کو بدصورت بنایا (uglification)" کے نظریات تک پہنچا گیا۔
مغربی ترقیاتی اور نقاد یہ دعویٰ کرتے ہیں کہ یہ تبدیلیاں گیم کو 'مردانہ نظر (Male Gaze)' سے آزاد کر کے فن کی پختگی کی طرف بڑھنے کا عمل ہیں۔ وہ یقین رکھتے ہیں کہ گیم کردار کو کھلاڑی کی ہمدردی (Empathy) پیدا کرنے کے لیے ایک مکمل گڑیا نہیں بلکہ ایک عیب دار انسان ہونا چاہیے۔ دوسری طرف، شفٹ اپ کے کم ہیونگ تائی اس مغربی رجحان کے خلاف ہیں۔ ان کا فلسفہ واضح ہے۔ "گیم حقیقت نہیں بلکہ فینٹسی ہے"۔
شفٹ اپ کے کم ہیونگ تائی
کم ہیونگ تائی کا یہ بیان 〈اسٹیلر بلڈ〉 کی حمایت کرنے والے دنیا بھر کے گیمرز کا 'منشور' بن گیا۔ وہ اپنی ڈیزائن کو عوامی جبلت (Instinct) اور ذاتی ذوق (Taste) کی بنیاد پر بناتے ہیں۔ یہ مغربی ترقیاتی کمپنیوں کے برعکس ہے جو بیرونی دباؤ یا سیاسی درستگی کے بارے میں خود سنسرشپ کرتی ہیں، جبکہ تخلیق کار جب اپنی خواہشات کے بارے میں ایماندار ہوتے ہیں تو وہ عوامی اپیل حاصل کرتے ہیں۔ مغربی صارفین نے اس بات پر خوشی کا اظہار کیا کہ جنوبی کوریائی ترقیاتی کمپنیاں "مغربی دباؤ کے باوجود وہ کردار بناتی ہیں جو وہ بنانا چاہتی ہیں"۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ K-گیم محض ایک متبادل نہیں بلکہ مغربی گیمز کی کھوئی ہوئی 'فینٹسی کی فضیلت' کو محفوظ رکھنے والا 'آخری قلعہ (Sanctuary)' سمجھا جا رہا ہے۔ کچھ حلقے مغربی دنیا کی 〈اسٹیلر بلڈ〉 کی تنقید کو ایک قسم کی 'حسین نوآبادیات (Aesthetic Imperialism)' کے طور پر تجزیہ کرتے ہیں۔ مغربی ترقی پسند اقدار کو عمومی معیار کے طور پر قائم کرنا اور ان معیارات پر پورا نہ اترنے والے ایشیائی جمالیاتی معیارات کو 'پسماندہ' یا 'صنفی امتیاز' کے طور پر بیان کرنے کی کوشش ہے۔ ایو کا ڈیزائن نیئر آٹومیٹا کی 2B یا P.N.03 کی وینسا جیسے کرداروں سے متاثر ہوا ہے، لیکن یہ واضح طور پر جنوبی کوریائی جمالیاتی احساس (K-Beauty standards) کی عکاسی کرتا ہے۔ ہموار جلد، مثالی تناسب، شاندار فیشن K-پاپ آئیڈول ثقافت کے ساتھ ہم آہنگ ہیں۔ اس پر یہ کہنا کہ "یہ حقیقی عورت نہیں ہے"، K-ثقافت کی جانب سے 'پیدا کردہ کامل ہونے کی جمالیات' کو مسترد کرنے کے مترادف ہے۔ یہ مغربی دنیا کی جانب سے ایشیائی ثقافت کو استعمال کرتے ہوئے اپنے اخلاقی معیار سے نصیحت کرنے کی ایک جدید شکل کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔
〈اسٹیلر بلڈ〉 نے نادانستہ طور پر مغربی دنیا میں جاری 'ثقافتی جنگ (Culture War)' کے محاذ پر کھڑا کر دیا۔ ڈزنی، نیٹ فلکس، اور مغربی AAA گیم کمپنیوں کی 'پی سی' کی سرگرمیوں سے تھک چکے صارفین، جنہیں 'اینٹی-ورک (Anti-Woke)' قوتوں نے 〈اسٹیلر بلڈ〉 کو اپنے نظریاتی فتح کے علامت کے طور پر اپنایا۔ یوٹیوبرز اور متاثر کن افراد نے "اسٹیلر بلڈ خریدنا سنسرشپ کے خلاف ووٹ دینے کے مترادف ہے" کا نظریہ پیش کیا، اور یہ حقیقی خریداری کی تحریک میں تبدیل ہوا۔ گیم کے جاری ہونے سے پہلے ہی 'بغیر سنسر شدہ ورژن' کی طلب بڑھ گئی، اور جب سونی نے کچھ لباس کی نمائش کو تبدیل کیا تو 'سنسرشپ تنازعہ (Censorship Controversy)' نے صارفین کی حساسیت کو ظاہر کیا۔ اگرچہ شفٹ اپ نے "مقصود ڈیزائن" کے طور پر وضاحت کی، لیکن صارفین نے اسے مغربی پبلشر (سونی) کے دباؤ کا الزام دیتے ہوئے جنوبی کوریائی ترقیاتی کمپنی کی حمایت کی۔
اس عالمی مداحوں کی جوش و خروش نے شفٹ اپ کی کاروباری قیمت پر براہ راست اثر ڈالا۔ جولائی 2024 میں، شفٹ اپ نے جنوبی کوریا کے سیکیورٹیز مارکیٹ (KOSPI) میں درج ہو کر تقریباً 3200 ارب وون (3.2 ارب ڈالر) کی عوامی پیشکش کی، اور مارکیٹ کی قیمت تقریباً 35 کھرب وون (2.5 ارب ڈالر) تک پہنچ گئی۔ یہ 2021 میں کریپٹن کے بعد سب سے بڑی گیم کمپنی کی درج ہو جانے کی مثال ہے۔ درج ہونے سے پہلے، مالی نگرانی کے ادارے اور سرمایہ کاروں نے شفٹ اپ کی آمدنی کا 〈فتح کی دیوی: نیکے〉 نامی واحد موبائل گیم پر 97% سے زیادہ انحصار کرنے کے خطرے (One-hit wonder risk) پر تشویش کا اظہار کیا۔ ٹینسنٹ (Tencent) کی جانب سے شائع کردہ ذیلی ثقافتی موبائل گیمز پر انحصار پائیداری کے لحاظ سے خطرے کا عنصر تھا۔ لیکن 〈اسٹیلر بلڈ〉 کی کامیابی نے ان خدشات کو دور کر دیا۔
فروخت: PS5 کی رہائی کے دو ماہ بعد 10 لاکھ کا ہدف عبور کیا، بعد میں پی سی ورژن کی رہائی کے ساتھ 6.1 ملین (تخمینی) سے زیادہ کی فروخت کی۔
پی سی مارکیٹ کی توسیع: جون 2025 میں اسٹیمنگ کی رہائی کے بعد 24 گھنٹوں میں 540,000 کی فروخت، اور مجموعی طور پر 2.4 ملین کی فروخت کی، جس نے کنسول کی خصوصی گیمز کی پی سی کی کامیابی کی مثال قائم کی۔ خاص طور پر چین کی مارکیٹ میں زبردست ردعمل نے یہ ثابت کیا کہ مغربی دنیا کے باہر 'خوبصورت کردار' کی طلب کتنی بڑی ہے۔
آمدنی کی تنوع: 2025 میں شفٹ اپ کی مالی رپورٹ کے مطابق، 〈اسٹیلر بلڈ〉 کی رائلٹی کی آمدنی ہر سہ ماہی میں تقریباً 27.7 ارب وون ریکارڈ کی گئی، جو موبائل پر انحصار کے خطرے کو مؤثر طریقے سے ختم کرتی ہے۔
![پی سی (سیاسی درستگی) بمقابلہ اظہار کی آزادی... 〈اسٹیلر بلڈ〉 نے جو سوال اٹھایا [میگزین کیو]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2026-02-06/0b244946-bcc6-43c4-8633-7dce67211788.png)
〈اسٹیلر بلڈ〉 کو مغربی دنیا میں 'پی سی کے خلاف آزادی کی علامت' کے طور پر پوجا جاتا ہے، لیکن جنوبی کوریا کے اندر حالات کہیں زیادہ پیچیدہ اور نازک ہیں۔ جنوبی کوریا کی گیم انڈسٹری ایک بے مثال 'صنفی جنگ (Gender War)' کے درمیان ہے۔ جنوبی کوریا کی گیم انڈسٹری میں 'انگشت شہادت (Finger Pinching)' کا اشارہ ایک علامت کے طور پر جانا جاتا ہے جو کہ ریڈیکل فیمینزم کمیونٹی 'میگالیا' نے مردوں کے جنسی عضو کی جسامت کو حقیر کرنے کے لیے استعمال کیا تھا۔ 2023 میں نیکسن کے 〈میپل اسٹوری〉 کی تشہیر کی ویڈیو میں 0.1 سیکنڈ کے فریم میں اس ہاتھ کے اشارے کی موجودگی کا شبہ پیدا ہوا، تو مرد گیمرز نے اسے "مردوں سے نفرت کرنے والے اظہار کی خفیہ شمولیت" کے طور پر سخت احتجاج کیا۔ اس واقعے کی وجہ سے نیکسن سمیت متعدد گیم کمپنیوں نے معذرت نامے جاری کیے، اور اس کام میں شامل ذیلی ٹھیکیداروں اور خواتین تخلیق کاروں کی مکمل جانچ (جسے 'مکمل جانچ' کہا جاتا ہے) کی گئی۔ مغربی نقطہ نظر سے یہ "چھوٹے ہاتھ کے اشارے کے بارے میں جنون کی سازش" اور "مردوں سے نفرت کرنے والی مہم" کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، لیکن جنوبی کوریا کے مرد گیمرز کے لیے یہ "صارفین کو مذاق اڑانے والے نفرت انگیز اظہار کو ختم کرنے کے لیے ایک جائز صارفین کی تحریک" کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔ شفٹ اپ بھی اس داخلی ماحول سے آزاد نہیں ہے۔ 〈ڈیاسٹنی چائلڈ〉 کے دور سے فیمینزم سے متعلق مسائل کا سامنا کرنے والی جنوبی کوریائی گیم کمپنیوں نے، 〈اسٹیلر بلڈ〉 جیسے منصوبوں میں 'خطرے کے انتظام' کو اولین ترجیح دی ہے۔ اگر مغربی دنیا کی 'پی سی' تنقید تنوع کو مجبور کرنے کا دباؤ ہے تو، جنوبی کوریا میں 'اینٹی-فیمینزم' جذبات تخلیق میں فیمینزم کے عناصر کو تھوڑا بھی شامل ہونے کی اجازت نہیں دیتے، جو ایک اور قسم کی سنسرشپ کا دباؤ ہے۔ اس لیے 〈اسٹیلر بلڈ〉 کی "جنسی اور مثالی خواتین کی تصویر" نہ صرف کم ہیونگ تائی کی ذاتی پسند ہے بلکہ ملکی بنیادی صارفین کی ضرورتوں (Needs) کو درست طور پر سمجھنے اور ان کے حساس نکات (Feminism Issues) کو چھیڑنے سے بچانے کے لیے ایک انتہائی حسابی بقا کی حکمت عملی بھی ہے۔ مغربی دنیا کے مداح اسے "بہادر مزاحمت" کے طور پر سمجھتے ہیں، لیکن جنوبی سیاق و سباق میں یہ "صارف دوست (Customer-friendly) اور محفوظ انتخاب" ہے۔
〈اسٹیلر بلڈ〉 کی کامیابی ایک عارضی واقعہ نہیں ہوگی۔ شفٹ اپ اس کامیابی کو ایک بنیاد کے طور پر مزید بڑے منصوبوں پر عمل درآمد کر رہا ہے۔ شفٹ اپ کی مالی رپورٹ اور افشا کردہ معلومات کے مطابق، 〈اسٹیلر بلڈ 2〉 پہلے ہی ترقی کے مرحلے میں ہے اور 2027 سے پہلے جاری ہونے کی توقع ہے۔ اس کی قسط Unreal Engine 5 پر مبنی زیادہ ترقی یافتہ گرافکس اور وسیع تر کائنات پیش کرنے کی توقع ہے، اور کم ہیونگ تائی نے پچھلی قسط سے ملنے والی آراء کو مدنظر رکھتے ہوئے کہانی کی گہرائی اور کردار کی گہرائی کو بڑھانے کا اشارہ دیا ہے۔ اگلی آئی پی 〈پروجیکٹ اسپرٹس〉 (پرانا پروجیکٹ ویچس) ایک 'مشرقی فینٹسی (Eastern Fantasy)' کے طور پر پیش کردہ ذیلی ثقافتی کراس پلیٹ فارم گیم ہے۔ یہ 〈گن شین〉 یا 〈میونگ جو〉 جیسے اوپن ورلڈ ذیلی ثقافتی گیم مارکیٹ کو نشانہ بناتا ہے، اور ٹینسنٹ کے ساتھ تعاون کے ذریعے عالمی موبائل اور پی سی مارکیٹ کو ایک ساتھ نشانہ بنائے گا۔ شفٹ اپ 〈اسٹیلر بلڈ〉 کے ذریعے ثابت کردہ 3D ایکشن کی مہارت اور 〈نیکے〉 کے ذریعے ثابت کردہ کردار بنانے کی صلاحیت کو ملا کر 'ٹریپل اے کی ذیلی ثقافت گیم' کے نئے میدان کو کھولنے کی کوشش کر رہا ہے۔ جون 2025 میں پی سی ورژن کی رہائی کے ساتھ جاری کردہ 〈اسٹیلر بلڈ x فتح کی دیوی: نیکے〉 DLC ایک نصابی مثال ہے کہ شفٹ اپ اپنے آئی پی کو کس طرح جوڑتا اور توسیع کرتا ہے۔ نیکے کے کردار کے لباس کو ایو پر پہنایا گیا، اور اس کے برعکس نیکے گیم میں ایو کو شامل کرنے کی باہمی تشہیر دونوں گیمز کے مداحوں کو ملا کر، محض ایک گیم سے آگے بڑھ کر 'کردار برانڈ' کی حیثیت سے اپنی قدر کو بڑھاتا ہے۔
〈اسٹیلر بلڈ〉 نے گیم انڈسٹری میں ایک اہم سوال اٹھایا۔ کیا گیم کو حقیقت کی عکاسی کرنی چاہیے اور سماج کو بیدار کرنا چاہیے (مغربی ڈیجیٹل ہیومینزم)، یا حقیقت کو بھول کر کامل خوبصورتی فراہم کرنی چاہیے (جنوبی کوریائی تفریح)؟
شفٹ اپ کا جواب واضح تھا۔ انہوں نے نقادوں کی قلم کی بجائے گیمرز کے کنٹرولر کا انتخاب کیا۔ "عورت کو کبھی نہیں دیکھا" کی توہین کے باوجود، انہوں نے حقیقت کی ٹیکنالوجی (3D اسکین) کا استعمال کرتے ہوئے سب سے غیر حقیقی فینٹسی کو حقیقت میں تبدیل کیا، اور اس کا نتیجہ 6 ملین سے زیادہ کی فروخت اور کئی ارب ڈالر کی کاروباری قیمت کے طور پر ثابت ہوا۔ یہ مظہر محض 'اینٹی پی سی' کی فتح نہیں ہے۔ یہ 'گیم کی بنیادی قیمت' کی دوبارہ تصدیق ہے۔ کھلاڑی تعلیم حاصل کرنے کے لیے کنسول نہیں چلاتے۔ وہ تجربہ کرنے اور مسحور ہونے کے لیے گیم کھیلتے ہیں۔ 〈اسٹیلر بلڈ〉 نے مغربی گیم کمپنیوں کو 'درستگی' کے پیچھے بھول جانے یا جان بوجھ کر نظر انداز کرنے والے اس ابتدائی 'مسحور کرنے کی طاقت' کو دوبارہ جگا دیا ہے۔
آنے والے عالمی گیم مارکیٹ کی طاقت کی جنگ میں، جنوبی کوریائی گیم کمپنیوں کی 'حسین خودمختاری' اور 'غیر متزلزل فینٹسی' سب سے طاقتور ہتھیار بن جائے گی۔ جب مغربی ترقیاتی کمپنیاں ایلوئی کے چہرے پر نرم بال لگانے کے بارے میں حقیقت پسندی پر غور کر رہی ہیں، تو شفٹ اپ ایو کی ریڑھ کی ہڈی کی شکل کو بہتر بنانے کے بارے میں سوچ رہا تھا کہ کس طرح کھلاڑی کے ایڈریلن کو بڑھایا جائے۔ اور اب تک کے اسکور بورڈ کو دیکھتے ہوئے، یہ واضح ہے کہ گیمرز کس کے ہاتھ کو اٹھا رہے ہیں۔

