검색어를 입력하고 엔터를 누르세요

வெளியீட்டு ஒரு வாரத்தில் 2.4 மில்லியன் முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட 'டன்ஃபா மொபைல்'

schedule 입력:

2000களின் இறுதியில் இருந்து சீன ரசிகர்களை வளர்த்தது டென்சென்ட் காப்பாற்றும் மொபைல் விளையாட்டு

[KAVE=சோ ஜே-ஹ்யூக் செய்தியாளர்] அமெரிக்கா அல்ல சீனாவில், 2024 ஆம் ஆண்டின் முதல் பாதியில் விளையாட்டு துறையின் மிகச் சூடான பெயர்களில் ஒன்று ‘டன்ஜியன் அண்ட் ஃபைட்டர் மொபைல்(இனி டன்ஃபா மொபைல்)’ என்பது தென் கொரிய கேமர்களுக்கு உணர்வதற்கு எளிதாக இருக்காது. ஆனால் மே 21 அன்று சீனாவில் சேவை தொடங்கிய டன்ஃபா மொபைல் வெளியீட்டு சில மணி நேரங்களிலேயே சீன ஆப்பிள் ஆப்ஸ்டோர் வருவாய் 1-ஆம் இடத்தை அடைந்தது, பின்னர் தொடர்ந்து உச்சத்தில் இருந்து டென்சென்டின் புதிய வருவாய் ஆதாரமாக உயர்ந்தது. வெளியீட்டு ஒரு வாரத்திற்குள் 2.4 மில்லியன் முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டு, ஆப்பிள் சாதனங்களில் மட்டும் 4 கோடி டாலர் வருவாய் ஈட்டியது.

‘தேசிய விளையாட்டு’ ஆன PC டன்ஃபா, சீனாவில் 15 ஆண்டுகள் நம்பிக்கை கட்டியது

'டங்பா(地下城与勇士)' என்ற பெயரில் சேவை செய்யப்படும் PC டன்ஃபா ஏற்கனவே சீனாவில் ஒரு தலைமுறை அனுபவத்திற்கு நெருக்கமாக உள்ளது. டென்சென்ட் 2008 இல் வெளியீட்டைத் தொடங்கிய பிறகு 2D பக்க ஸ்க்ரோல் ஆக்ஷன் என்ற பழைய வடிவமைப்பின்போதிலும், இந்த விளையாட்டு தொடர்ந்து சீன ஆன்லைன் விளையாட்டு வருவாய் உச்சத்தில் இருந்தது. ‘டன்ஜியன் அண்ட் ஃபைட்டர் ஆன்லைன்’ உலகளவில் மிக அதிக வருவாய் ஈட்டிய PC விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது, அதன் வருவாயின் பெரும்பகுதி சீனாவில் இருந்து வந்ததாக அறியப்படுகிறது.

சீன பயனர்களின் பார்வையில் டன்ஃபா என்பது ஒரு சாதாரண ஆக்ஷன் விளையாட்டு அல்ல, 2000களின் இறுதியில் இருந்து 2010களின் இணைய கஃபே கலாச்சாரத்தின் சின்னங்களில் ஒன்றாகும். கல்லூரி காலத்தில், அல்லது நடுநிலை/மேல்நிலை பள்ளி காலத்தில் நண்பர்களுடன் PC방ில் அமர்ந்து கட்சியை அமைத்து டன்ஜியனை சுற்றிய நினைவுகள், வேலைக்காரராக ஆன பிறகும் இரவு நேரம் வரை ரெய்டில் பங்கேற்ற பழக்கம் 그대로 உடல்நிலைமைக்குள் வந்துள்ளது. இவ்வாறு பல ஆண்டுகளாக ‘பணம் செலவழித்தாலும் வருத்தமில்லை, நீண்ட நேரம் விளையாட முடியும் விளையாட்டு’ என்ற நம்பிக்கையை கட்டியது.

விளையாட்டு அமைப்பும் சீன சந்தையுடன் நுட்பமாக பொருந்தியது. வேகமான கை உணர்வை வழங்கும் காம்போ ஆக்ஷன், மீண்டும் மீண்டும் பாமிங் மற்றும் அரிதான பொருட்கள் கிடைக்கும் மகிழ்ச்சி, பல தொழில்கள் வழங்கும் கட்டமைப்பு பல்வேறு தன்மைகள் ‘அதிகமாக ஆராய்ந்தால் பலன் கிடைக்கும்’ என்ற உணர்வை வலுவாக வழங்குகின்றன. இதற்கு 2D டோட் கிராஃபிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன் பாணி கதாபாத்திர வடிவமைப்பு ஜப்பானிய RPG க்கு பழகியுள்ள கிழக்கு ஆசிய பயனர்களுக்கு பரவலாக பொருந்தும் பாணியாக உள்ளது. சீனாவில் ‘சிறந்தது(爽)’ என்ற உணர்வில் மயங்கும் விளையாட்டு பயனர்களுக்கு டன்ஃபாவின் தனித்துவமான வெடிப்பு திறன் விளைவுகள் மற்றும் தாக்கம் நெருங்கிய திருப்தியை வழங்கியது.

இந்த நீண்ட காலத்தில் புதுப்பிப்புகள் மற்றும் நிகழ்வுகள் தொடர்ச்சியாக நடந்தன, டென்சென்ட் QQ, WeChat போன்ற தன் தளங்களுடன் இணைத்து டன்ஃபாவை ஒரு பெரிய சமூக மையமாக மாற்றியது. இவ்வாறு ‘IP மீது நம்பிக்கை’ மற்றும் ‘தளத்தின் பரவல் திறன்’ இணைந்து, டன்ஃபா சீனாவில் மிகவும் தடித்த ரசிகர் அடிப்படையைக் கொண்ட பிராண்டாக நிலைநிறுத்தியது.

7 ஆண்டுகள் காத்திருந்த மொபைல் பதிப்பு, ‘காத்திருப்பு பிரீமியம்’ வெடிக்கிறது

உண்மையில் டன்ஃபா மொபைலின் சீன வெளியீடு மிகவும் விரைவில் நிகழ்ந்திருக்க வேண்டும். நெக்சான் மற்றும் டென்சென்ட் டன்ஃபாவின் மொபைல் பதிப்பை 7 ஆண்டுகள் கிட்டத்தட்ட உருவாக்கினார்கள், ஆனால் சீன அதிகாரிகளின் விளையாட்டு கட்டுப்பாடு மற்றும் பான்ஹோ வழங்கல் நிறுத்தம் காரணமாக வெளியீடு பல முறை தள்ளிவைக்கப்பட்டது. அந்த இடையில் தென் கொரியா மற்றும் சில நாடுகளில் ‘டன்ஃபா மொபைல்’ அல்லது ‘டன்ஃபா ஒரிஜின்’ முதலில் சேவையைத் தொடங்கியது, சீன பயனர்கள் யூடியூப் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் மூலம் விளையாட்டு வீடியோக்களைப் பார்த்து ‘எப்போது நமக்கு வரும்’ என்ற வருத்தத்தை வெளிப்படுத்தினர்.

இந்த தாமதம் எதிர்பார்ப்பை அதிகரிக்க உதவியது. சீன டன்ஃபா பயனர்களிடையே 'ஒருநாள் மொபைல் வெளிவந்தால் கண்டிப்பாக முயற்சிக்க வேண்டிய விளையாட்டு' என்ற ஒற்றுமை உருவானது, விளையாட்டு சமூகங்கள் மற்றும் Weibo இல் வெளியீட்டு வதந்திகள் வந்தபோது அது பேசுபொருளாக மாறியது. ஒரு பெரிய திரைப்படம் வெளியீட்டுக்கு முன் வதந்திகள் பரவுவது போல, வெளியீட்டுக்கு முன்பே பிராண்டின் அறிமுகம் முடிந்த நிலையில் இருந்தது என்று கூறலாம்.

இவ்வாறு உருவாக்கப்பட்ட ‘காத்திருப்பு பிரீமியம்’ மீது, டென்சென்டின் மார்க்கெட்டிங் இயந்திரம் சேர்க்கப்பட்டது. சீன ஆப்பிள் ஆப்ஸ்டோர் மற்றும் பல ஆண்ட்ராய்டு மார்க்கெட்டின் முக்கிய பக்கம் அலங்கரித்த பேனர் விளம்பரங்கள், பிரபல ஸ்ட்ரீமர்கள் மற்றும் இன்ஃப்ளூயன்சர்களின் முன் அனுபவ ஒளிபரப்புகள், Weibo·Douyin(டிக்‌டாக் சீன பதிப்பு) இல் ஹாஷ்டேக் சவால் வரை, டன்ஃபா மொபைல் வெளியீடு உண்மையில் ‘தேசிய நிகழ்வு’ அளவுக்கு அலங்கரிக்கப்பட்டது. அதன் விளைவாக விளையாட்டு வெளியீட்டு முதல் நாளில் சீன ஆப்ஸ்டோர் வருவாய் 1-ஆம் இடத்தைப் பிடித்தது, பின்னர் டிக்‌டாக் தவிர உலகளாவிய ஆப்களில் வருவாய் 2-ஆம் இடத்தை அடைந்தது.

கையில் பிடித்த ஆர்கேடு: மொபைலுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஆக்ஷன் வடிவமைப்பு

வெறும் “IP பிரபலமானது” என்பதற்காக சீனாவின் கடுமையான மொபைல் சந்தையை ஆள முடியாது. டன்ஃபா மொபைல் பிரபலமாவதற்கான இரண்டாவது காரணம், PC விளையாட்டின் முக்கிய அம்சங்களை பராமரிக்கவும், மொபைல் சூழலுக்கு ஏற்ப ‘கை உணர்வை’ மறுவடிவமைக்கவும் செய்தது.

முதலில் இயக்க முறை மொபைலுக்கு ஏற்ப எளிமைப்படுத்தப்பட்டது. கற்பனை பேட் மற்றும் சில திறன் பொத்தான்களால் அமைக்கப்பட்டாலும், திறன் இணைப்பு மற்றும் நேரத்திற்கேற்ப இன்னும் வேறுபட்ட விளையாட்டு சாத்தியமாகிறது. பல பொத்தான்களை அழுத்தாமல், திரையில் பிரமாண்டமான காம்போ மற்றும் ஏரியல், டவுன் தாக்குதல் தொடர்ந்து வெளிப்படுகின்றன. PC காலத்தில் போல கீபோர்டில் கடினமான காம்போவை தொடர்ச்சியாக உள்ளிட வேண்டும் என்ற கட்டமைப்பு இல்லை, மொபைலிலும் ‘நான் நன்றாக செய்கிறேன்’ என்ற திருப்தியை உணர வைக்கும் திசையில் உள்ளது.

உள்ளடக்க அமைப்பும் மொபைல் விளையாட்டு முறைமைக்கு ஏற்ப குறுகிய மற்றும் தீவிரமாகப் பிரிக்கப்பட்டது. ஒரு சுற்றில் 2~3 நிமிடங்களில் முடியும் டன்ஜியன், வேலைக்கு செல்லும் வழியில் முடிக்கக்கூடிய தினசரி·வாராந்திர பணிகள், தானியங்கி நகர்வு மற்றும் சில தானியங்கி போராட்ட விருப்பங்கள் ‘எப்போதும் எங்கு வேண்டுமானாலும் டன்ஃபா விளையாட முடியும்’ என்ற உணர்வை வழங்குகின்றன. அதே சமயம் முக்கிய பாஸ் போராட்டம் அல்லது PvP, மேல் டன்ஜியன் இன்னும் கையேடு இயக்கம் மற்றும் திறமையை தேவைப்படுத்துகின்றன, ஹெவி பயனர்களின் பெருமையை நிலைநிறுத்துகின்றன.

கிராஃபிக்ஸ் ‘முழுமையாக புதிய விளையாட்டு’ அல்ல, ‘நினைவில் உள்ள டன்ஃபாவின் உயர் தீர்மான பதிப்பு’க்கு நெருக்கமாக உள்ளது. அசல் டோட் உணர்வை பராமரிக்கவும், விளைவுகள் மற்றும் அனிமேஷனை நவீன உணர்வுடன் மேம்படுத்தவும், பழைய ரசிகர்களுக்கு நினைவூட்டலையும், புதிய பயனர்களுக்கு பழமையான பாணியையும் ஒரே நேரத்தில் வழங்குகிறது. சீன பயனர்கள் முக்கியமாக கருதும் ‘கான்ஜி’ மற்றும் ‘முகம்’ ஆகியவற்றையும் கவனித்துள்ளது.

சீன பாணி செலவின உணர்வை துல்லியமாக குறிவைத்த BM

சீன மொபைல் விளையாட்டு சந்தையின் முக்கிய அம்சம் கடுமையான 'BM(செலவின மாதிரி)' ஆகும். எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருந்தாலும் பணம் செலவழிக்கும் அமைப்பு மனதிற்கு பிடிக்காவிட்டால் விரைவில் விலகிவிடுவார்கள், மாறாக IP பலவீனமாக இருந்தாலும் செலவின ஊக்கத்தை நன்றாக தூண்டினால் வருவாய் உச்சத்தில் அடையலாம். டன்ஃபா மொபைல் இந்த இடத்தில் கூடுதல் திறமையான சமநிலையை காட்டுகிறது.

சீன பயனர்கள் ஏற்கனவே பல ‘காச்சா’ விளையாட்டுகளை அனுபவித்துள்ளனர். இவர்களுக்கு முக்கியமானது “பணம் செலவழித்தால் எவ்வளவு விரைவாக வலுவாக ஆகிறோம்” மற்றும் அதே சமயம் “பணம் செலவழிக்காவிட்டாலும் போதுமான அளவு விளையாட முடிகிறதா” என்ற உணர்வு. டன்ஃபா மொபைல் அடிப்படை அமைப்பை உபகரண பாமிங் மற்றும் பொருள் சேகரிப்பு, மேம்பாட்டில் வைத்துள்ளது, உடை·பேக்கேஜ்·வசதிகள் பொருட்களில் செலவின புள்ளிகளை அமைக்கிறது. இயல்பாகவே பெரிய பணம் செலவழித்தால் வளர்ச்சி வேகம் அதிகரித்து உச்ச உள்ளடக்க அணுகல் எளிதாகிறது, ஆனால் போதுமான செலவினத்துடன் டன்ஜியன் மற்றும் கட்சி உள்ளடக்கங்களை அனுபவிக்க முடியும் வாய்ப்பை விடுகிறது.

சிறப்பாக PC டன்ஃபாவை நீண்ட காலம் அனுபவித்த ‘திமிங்கில பயனர்கள்’க்கு செலவினம் தானே ஒரு வகையான ரசிகர் செயல்பாடாக செயல்படுகிறது. பல ஆண்டுகளாக PC இல் ஏற்கனவே பல கட்டண பொருட்களை வாங்கிய பயனர்கள், இப்போது மொபைலில் தங்கள் விருப்பமான தொழில்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களை மீண்டும் வளர்த்து, உபகரணங்களை பொருத்தி, தோல்களை வாங்கும் போக்கு இயல்பாக தொடர்கிறது. IP மீது உள்ள நம்பிக்கை BM இன் மோதலை பெரும்பாலும் சமநிலைப்படுத்தும் அமைப்பாக உள்ளது.

இந்த விளைவாக டன்ஃபா மொபைல் வெளியீட்டு 1 வாரத்தில் 1.2~1.5 பில்லியன் யுவான்(சுமார் 2,000 கோடி ரூபாய்) அளவிலான பயனர் செலவினத்தை பதிவு செய்தது என்று கணிக்கப்பட்டது, ஒரு மாதம் 3 பில்லியன் யுவான்(சுமார் 5,500 கோடி ரூபாய்) அளவிலான விலைப்பட்டியலை நோக்கி உள்ளது என்று பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. தென் கொரிய ஊடகங்களில் சீன iOS வருவாய் மட்டும் 6 வாரங்களில் சுமார் 4,850 கோடி ரூபாய் என்று கணிக்கப்பட்டது. இந்த எண்ணிக்கைகள் ஒரு ‘திடீர் வெற்றி’ அல்ல, டென்சென்ட் மற்றும் நெக்சான் இரு தரப்புக்கும் ஒரு மூலதனமாக நிர்வகிக்க போதுமான காரணம் உள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது.

சீன கேமர்களின் உணர்வு மற்றும் ‘டன்ஃபா உலகம்’ இன் பொருத்தம்

IP மற்றும் BM, இயக்க உணர்வு மட்டுமல்லாமல் விளக்க முடியாத இடமும் உள்ளது. சீனாவில் டன்ஃபா கொண்டுள்ள நிலை ஒரு சாதாரண விளையாட்டை தாண்டி, ‘வளர்ச்சி கதை’ மீது உள்ள நினைவூட்டலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு கதாபாத்திரத்தை தேர்ந்தெடுத்து முடிவில்லா டன்ஜியன் மற்றும் ரெய்ட்களை சுற்றி உபகரணங்களை பொருத்தி, பல ஆண்டுகளாக அதே கிளானில் சேர்ந்து விளையாடும் அனுபவம், சீனாவின் வேகமான நகரமயமாக்கல் மற்றும் போட்டி சமூகத்தை வாழ்ந்த சீன '80·90ஹௌ(1980·1990களில் பிறந்தவர்கள்) தலைமுறையின் இளமைக்குப் பொருந்துகிறது.

இந்த தலைமுறை இப்போது 30·40 வயதுக்கு வந்து பொருளாதார சக்தியை பெற்றுள்ளது, மொபைல் விளையாட்டில் பணம் செலவழிக்கும் முக்கிய இலக்கு ஆகிவிட்டது. அவர்களுக்கு டன்ஃபா மொபைல் “முந்தைய விளையாட்டை ஸ்மார்ட்போனில் எடுத்துச் செல்லும் உணர்வு” என பரிசளிக்கிறது. குழந்தைகளை தூங்க வைத்து படுக்கையில் படுத்து முந்தைய தொழிலை மீண்டும் வளர்த்தல், வேலைக்கு செல்லும் வழியில் முந்தைய கிளான் நண்பர்களுடன் உரையாடல் நடத்துதல் போன்ற காட்சிகள் பிராண்டு தலைமுறையை கடந்து செல்லும் வழியை காட்டுகின்றன.

மற்றொரு முக்கியமான புள்ளி சீன விளையாட்டு சந்தையின் நீண்டகால போக்காகும். சமீபத்திய சில ஆண்டுகளில் ‘Genshin’, ‘Honkai: Star Rail’ போன்ற பெரிய திறந்த உலக RPGகள் தோன்றினாலும், இவை விளையாட்டுகள் ஒப்பீட்டளவில் இளம் மற்றும் கோர் அனிமேஷன் ரசிகர்களை குறிவைத்துள்ளன. மாறாக டன்ஃபா ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய விளையாட்டு அமர்வுகள், எளிய இயக்கம், தெளிவான வளர்ச்சி இலக்குகளை வழங்குகிறது, ‘நேரம் குறைவாக இருந்தாலும் ஒருமுறை ஹார்ட்கோர் கேமர்’ 30·40 வயது பயனர்களுக்கு அதிகமாக பொருந்தும் வடிவமாக உள்ளது. இந்த தலைமுறை சீனாவில் பெரிய செலவின சக்தி கொண்டது, நீண்டகால நேரடி சேவையை ஆதரிக்கும் நம்பிக்கையான வாடிக்கையாளர்கள் ஆகவும் உள்ளது.

டென்சென்ட் பார்வையில் டன்ஃபா மொபைல் நீண்டகால வறட்சிக்குப் பிறகு கிடைத்த பெரிய வெற்றி ஆகும். தற்போதைய பிரபலமான ‘Honor of Kings’ மற்றும் ‘Peacekeeper Elite’ வருவாய் நிலைமையோ அல்லது மந்தமாக இருப்பதால், புதிய பிளாக்ஷிப் தலைப்பு தேவைப்படுவதாக பகுப்பாய்வு தொடர்ந்து வந்துள்ளது.(Reuters) டன்ஃபா மொபைலின் வெற்றி டென்சென்ட் மீண்டும் ‘சீன மொபைல் விளையாட்டு 1-ஆம் வெளியீட்டாளர்’ என்ற நிலையை வலுப்படுத்துவதில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது.

எதிர்கால போட்டி திறனை மதிப்பீடு செய்யும் போது இந்த அமைப்பு முக்கியமாக உள்ளது. டென்சென்ட் சீனாவில் விளையாட்டு விநியோக உள்கட்டமைப்பு, மார்க்கெட்டிங் வளங்கள், ஸ்ட்ரீமிங் தளம், மெசஞ்சர் வரை அனைத்தையும் வைத்துள்ள பிளேயர் ஆகும். டன்ஃபா மொபைல் இந்த அனைத்து சூழலின் மையத்தில் உள்ள IP ஆகும். பெரிய ஸ்ட்ரீமர்களின் ரெய்டு உள்ளடக்கம், eSports வகை போட்டி நிகழ்வுகள், ஆஃப்லைன் ரசிகர் சந்திப்பு மற்றும் பொருட்கள், அனிமேஷன்·வெப்டூன் உடன் இணைப்பு போன்ற IP விரிவாக்கத்தை முயற்சிக்க முடியும் வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு விளையாட்டுடன் முடிவடையும் அமைப்பு அல்ல, ‘டன்ஃபா யுனிவர்ஸ்’ ஐ சீனாவில் மேலும் விரிவாக்குவதற்கான அடித்தளமாக பயன்படுத்த முடியும்.

மிகவும் ஆபத்து இல்லாதது அல்ல. சீன அரசின் விளையாட்டு கட்டுப்பாடு எப்போது மீண்டும் வலுப்படுத்தப்படலாம், சிறுவயது விளையாட்டு நேரம் வரம்பு, புதிய பான்ஹோ வழங்கல் கொள்கை மாற்றம் போன்ற வெளிப்புற மாறிகள் எப்போதும் உள்ளன. மொபைல் விளையாட்டு சந்தை தன்மையால் ஆரம்ப வெற்றிக்கு பிறகு விரைவில் வருவாய் குறைவாகும் ‘திடீர் வெற்றி’ ஆக முடியும் வாய்ப்பு உள்ளது. சீன உள்ளூர் விளையாட்டு நிறுவனங்கள் வெளியிடும் பின்வரும் ஆக்ஷன் RPGகளின் எதிர்ப்பு கடுமையாக இருக்கும்.

மேலும் செலவின அமைப்பு காலத்திற்கேற்ப மேலும் தாக்குதலாக மாறினால், ஆரம்ப காலத்தின் நல்ல மனப்பான்மை “மற்றொரு பணம் சாப்பிடும் விளையாட்டு” என்ற சோர்வாக மாறலாம். PC டன்ஃபாவில் அனுபவித்த சமநிலை சர்ச்சை மற்றும் பணவீக்கம் பிரச்சினை மொபைலிலும் மீண்டும் வெடிக்கக்கூடிய மறைமுக சிக்கல் ஆகும். மொபைல் பதிப்பு மற்றும் PC பதிப்பு இடையே உள்ளடக்க வேறுபாடு, ‘எது உண்மையான முக்கியமானது’ என்ற ரசிகர் குழுவின் விவாதம் நீண்டகால சேவை செயல்பாட்டில் சரிசெய்ய வேண்டிய பணியாக உள்ளது.

அதற்குப் பிறகும் டன்ஃபா மொபைலின் போட்டி திறன் குறுகிய கால வருவாய் அளவுகோல்களை தாண்டி உள்ளது. முக்கியமாக 15 ஆண்டுகளாக கட்டிய டன்ஃபா IP மீது உள்ள நம்பிக்கை, மேலும் அந்த நம்பிக்கையை இன்னும் ஆதரிக்கும் சீன பயனர்களின் நினைவுகள் மற்றும் உணர்வுகள் மிகப்பெரிய சொத்து ஆகும். இதற்கு டென்சென்டின் வெளியீட்டு திறன், மொபைலுக்கு ஏற்ப மறுவடிவமைக்கப்பட்ட ஆக்ஷன் மற்றும் வளர்ச்சி அமைப்பு, ஏற்கனவே உறுதிப்படுத்தப்பட்ட வருவாய் அளவுகள் சேர்க்கப்பட்டால், டன்ஃபா மொபைல் எளிதில் மறைந்து போகும் திடீர் பிரபலமான பொருள் அல்ல, எதிர்கால சில ஆண்டுகளுக்கு சீன மொபைல் சந்தையின் உச்சியில் நீடிக்கும் வாய்ப்பு அதிகம் உள்ள தலைப்பு ஆகும்.

இறுதியில் முக்கியமானது ‘இந்த IP மீது எவ்வளவு காலம் வேடிக்கை மற்றும் அர்த்தத்தை தொடர்ந்து சேர்க்க முடியும்’ என்பதில் உள்ளது. இதுவரை நடந்த நடைமுறையைப் பார்த்தால், சீனாவில் டன்ஃபா கதை இன்னும் முடிவு அல்ல, புதிய சீசன் தொடக்கத்திற்கு நெருக்கமாக உள்ளது.

×
링크가 복사되었습니다