
[KAVE=චොයි ජේහොක් පුවත්පත] ඇමරිකාවක් නොවී චීනයේදී, 2024 වසරේ පළමු කාලය තුළ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ අති උණුසුම් නාමයක් වන ‘ඩන්ජන් ඇන් ෆයිටර් මොබයිල් (ඉන්ධන ඩන්පා මොබයිල්)’ යන්න සත්යයක් බව කොරියානු ක්රීඩකයන්ට පහසුවෙන් අත්විඳින්න බැහැ. නමුත් මැයි 21 වන දින චීන දේශීය සේවාව ආරම්භ කළ ඩන්පා මොබයිල් නිකුත් වූ පැය කිහිපයකින් පසු චීන ඇපල් ඇප්ස්ටෝර් හි ආදායම් 1 වන ස්ථානයට පත් වී, පසුව සෑම විටම ඉහළම ස්ථානය රැකගෙන, ටෙන්සෙන්ට්ගේ නව ආහාරයක් ලෙස ඉහළ ගොස් ඇත. නිකුත් වූ සතියකින් 2400000 කට වඩා ඩවුන්ලෝඩ්, ඇපල් උපකරණ වලින් පමණක් 40000000 ඩොලර් කට වඩා ආදායමක් ලබා ගෙන ඇත.
‘ජාතික ක්රීඩාව’ බවට පත් වූ පීසී ඩන්පා, චීනයේදී ගොඩනැගූ වසර 15ක විශ්වාසය
‘ඩන්පා (地下城与勇士)’ යන නාමයෙන් සේවය කරන පීසී ඩන්පා චීනයේදී පරම්පරා අත්දැකීමක් බවට පත් වී ඇත. ටෙන්සෙන්ට් 2008 දී ප්රකාශය ආරම්භ කළ පසු 2D පැ平කාර ක්රියාකාරකම් යන සමාන වඩා පැරණි ආකාරය වුවද, මෙම ක්රීඩාව චීන අන්තර්ජාල ක්රීඩා ආදායම් ඉහළම ස්ථානයේ පවතින බවට පවසා ඇත. ‘ඩන්ජන් ඇන් ෆයිටර් ඔන්ලයින්’ යනු ලෝකයේ ඉහළම ආදායමක් ලබා දෙන පීසී ක්රීඩාවන් අතර එකක් ලෙස සැලකේ, එහි ආදායමේ විශාල කොටසක් චීනයෙන් ආවා යැයි කියවෙයි.
චීන පරිශීලකයන්ගේ නිරීක්ෂණය අනුව ඩන්පා යනු සාමාන්ය ක්රියාකාරකමක් නොවී, 2000 දශකයේ අවසන් කාලය සිට 2010 දශකය පුරා අන්තර්ජාල කාෆේ සංස්කෘතියේ සංකේතයක් බවට පත් වී ඇත. විශ්ව විද්යාල කාලය, හෝ මධ්යම/උසස් පාසල් කාලය තුළ මිතුරන් සමඟ පීසී කාමරයක හිඳී පාර්ටි සම්බන්ධ කරගෙන ඩන්ජන් එකක් ගමන් කරන මතකය, රැකියාවක් ඇති වූ පසුද රාත්රී කාලයේදී රේඩ් එකකට සහභාගී වීමේ ආකාරය තවමත් සම්පූර්ණයෙන්ම අත්දැකීම් වලට පත් වී ඇත. එසේම දහස් ගණනක් වසර ගණනාවක් තුළ ‘පැය ගත කළත් අවාසනාවන්ත නොවන, දිගු කාලයක් තිස්සේ ක්රීඩා කළ හැකි ක්රීඩාවක්’ යන විශ්වාසය ගොඩනැගී ඇත.
ක්රීඩාවේ ව්යුහයද චීන වෙළඳපොළට සම්පූර්ණයෙන්ම ගැලපේ. වේගවත් අත්දැකීමක් ලබා දෙන කොම්බෝ ක්රියාකාරකම්, නැවත නැවත පාරිභෝගිකයන්ගේ සහ අලංකාර ද්රව්ය බිඳීම්, වෘත්තීන් ගණනාවක් ලබා දෙන නිර්මාණ විවිධත්වය ‘බොහෝ දුරට ගැඹුරු වීමෙන් පසු සම්මානයක් ඇත’ යන හැඟීමක් ලබා දේ. මෙයට 2D ඩොට් ග්රැෆික් සහ ඇනිමේෂන් ශෛලියක් යන චරිත නිර්මාණය ජපානේ RPG වලට හුරු පරිශීලකයන්ට විශාල ලෙස ගැලපෙන ශෛලියක් වේ. චීනයේ ‘සීතලයි (爽)’ යන හැඟීමකට අමතරව ඩන්පාගේ විශේෂිත විශාල කුසලතා ප්රතිඵල සහ ආහාරය ආසාවෙන් පිරී ඇත.
මෙම දිගු කාලය තුළ යාවත්කාලීන කිරීම් සහ සිදුවීම් නතර වී නැත, සහ ටෙන්සෙන්ට් QQ, වීචැට් වැනි තමන්ගේ වේදිකාවන් සමඟ සම්බන්ධ කරගෙන ඩන්පා එකම විශාල සමාජ මධ්යස්ථානයක් බවට පත් කර ඇත. එසේම ‘IP එකට විශ්වාසය’ සහ ‘වේදිකාවේ විශාලත්වය’ එකට බැඳී, ඩන්පා චීනයේදී ඉතා ද厚 පිරිසක් ඇති වෙළඳ නාමයක් බවට පත් වී ඇත.
7 වසරක් බලා සිටි මොබයිල් සංස්කරණය, ‘බලා සිටීමේ ප්රිමියම්’ විශාල වේ
සත්ය වශයෙන් ඩන්පා මොබයිල් චීනයේ නිකුත් වීම ඉතා ඉක්මනින් සිදු විය. නෙක්සන් සහ ටෙන්සෙන්ට් ඩන්පාගේ මොබයිල් සංස්කරණය 7 වසරක් පමණ සංවර්ධනය කර ඇත, නමුත් චීන ආධිකාරීන්ගේ ක්රීඩා නියාමනය සහ පන්හෝ නිකුත් කිරීම නවතා දැමීමේ බලපෑම නිසා නිකුත් වීම කිහිපයක් පමණක් පසු විය. එම අතර කොරියාව සහ කිහිපයක් වූ රටවල් තුළ ‘ඩන්පා මොබයිල්’ හෝ ‘ඩන්පා ඔරිජින්’ පළමුව සේවාව ආරම්භ කර ඇත, සහ චීන පරිශීලකයන් යූටියුබ් සහ ප්රවාහන මාර්ග හරහා ක්රීඩා වීඩියෝ බලමින් ‘අපට කවදාද එයිද’ යන අවාසනාවන්ත බව පෙන්වා ඇත.
මෙම ප්රමාදය විරුද්ධව අපේක්ෂාවන් වර්ධනය කිරීමට කාර්යභාරයක් කළේය. චීන ඩන්පා පරිශීලකයන් අතර ‘කවදා හෝ මොබයිල් නිකුත් වන්නේ නම් අනිවාර්යයෙන්ම ක්රීඩා කළ යුතු ක්රීඩාවක්’ යන එකඟතාවයක් ඇති විය, සහ ක්රීඩා සමාජය සහ වීබෝ හි නිකුත් වීමේ කතා බහක් ඇති වූ විට සෑම විටම කතාබහක් විය. මෙන්ම සිනමාපටයක් නිකුත් වීමට පෙර ප්රචාරය කරන ලද විශාල චිත්රපටයක් ලෙස, නිකුත් වීමට පෙරම වෙළඳ නාමය හැඳින්වීමක් සම්පූර්ණ වූ බවට සැලකිය හැක.
මෙම ආකාරයෙන් නිර්මාණය වූ ‘බලා සිටීමේ ප්රිමියම්’ මත, ටෙන්සෙන්ට්ගේ වෙළඳපොළ යන්ත්රය එකතු විය. චීන ඇපල් ඇප්ස්ටෝර් සහ විවිධ ඇන්ඩ්රොයිඩ් වෙළඳපොළ ප්රධාන පිටුව අලංකාර කරන බැනර් දැන්වීම්, ප්රසිද්ධ ස්ට්රීම්කරුවන් සහ ප්රභාෂකයන්ගේ පෙර පරීක්ෂණ ප්රසංග, වීබෝ·ඩෝවින් (ටික්ටොක් චීන සංස්කරණය) හි හැෂ්ටැග් අභියෝගය, ඩන්පා මොබයිල් නිකුතුව සත්ය වශයෙන් ‘ජාතික සිදුවීමක්’ මට්ටමට පැකේජ් කර ඇත. එම ප්රතිඵලය ලෙස ක්රීඩාව නිකුත් වූ පළමු දිනයේදී චීන ඇප්ස්ටෝර් ආදායම් 1 වන ස්ථානයට පත් විය, පසුවත් ටික්ටොක් හැර ලෝකයේ සියලුම ඇප්ස් අතර ආදායම් 2 වන ස්ථානයට පත් විය.
අත්හිටුවා ගත් ආකාරය: මොබයිල් සඳහා නිර්මාණය කළ ක්රියාකාරකම
සමහර විට “IP එක ප්රසිද්ධ නිසා” යන්න මගින් චීනයේ ශීතල මොබයිල් වෙළඳපොළ පාලනය කිරීමට අපහසුය. ඩන්පා මොබයිල් ජනප්රිය වීමේ දෙවන හේතුව වන්නේ, පීසී ක්රීඩාවේ මූලිකත්වය රැකගෙන මොබයිල් පරිසරයට ගැලපෙන ‘අත්දැකීම’ නැවත නිර්මාණය කිරීමයි.
පළමුව, ක්රියාකාරකම් මොබයිල් සඳහා සරල කර ඇත. වාසියක් සහ කුසලතා බොත්තම් කිහිපයක් සමඟින් නිර්මාණය කර ඇත, නමුත් කුසලතා සම්බන්ධතා සහ කාලය අනුව තවමත් විශේෂිත ක්රීඩා කළ හැක. බොත්තම් බොහෝමයක් ඔබන්න අවශ්ය නැත, එහෙත් තිරය මත විශාල කොම්බෝ සහ වාසිය, පහළ ප්රහාරය අඛණ්ඩව සිදුවේ. පීසී කාලයේදී මූලික කුසලතා අඛණ්ඩව ඇතුළත් කළ යුතුය ‘වෘත්තීය තීරු’ ලබා දීමට වඩා, මොබයිල් තුළද ‘මට හොඳයි’ යන සතුට ලබා දීමට යොමු වේ.

අන්තර්ගත ව්යුහයද මොබයිල් ක්රීඩා ආකාරයට ගැලපෙන ලෙස කෙටි සහ දැඩි ලෙස බෙදා ඇත. එක් පාර්ශවයකට 2-3 මිනිත්තුකින් අවසන් වන ඩන්ජන්, වැඩට යන මාර්ගයේදී කළ හැකි දිනපතා·සතිපතා මෙහෙයුම්, ස්වයංක්රීය ගමන සහ කීපයක් වූ ස්වයංක්රීය සටනේ විකල්ප ‘කවදා හෝ ඩන්පා ක්රීඩා කළ හැකි’ යන හැඟීමක් ලබා දේ. එම සමඟම ප්රධාන බොස් සටන් හෝ PvP, ඉහළ ඩන්ජන් තවමත් අත්හිටුවා ගන්නා ලද ක්රියාකාරකම් සහ කුසලතා අවශ්ය කරයි, හෙවි පරිශීලකයන්ගේ ගෞරවයද රැක ගනී.
ග්රැෆික්ද ‘සම්පූර්ණයෙන්ම නව ක්රීඩාවක්’ නොවී ‘මතකයේ ඩන්පාගේ උසස් නිර්මාණය’ යන ආකාරයට ආසන්න වේ. මුල් ඩොට් හැඟීම රැකගෙන නවීන හැඟීමක් ලබා දීමට ප්රතිඵල සහ ඇනිමේෂන් යාවත්කාලීන කරමින්, පැරණි ප්රේක්ෂකයන්ට මතකය සහ හිතවත් බවක්, නව පරිශීලකයන්ට අසම්මත නොවන ශෛලියක් ලබා දේ. චීන පරිශීලකයන්ගේ වැදගත් බවක් වන ‘ගන්ජි’ සහ ‘චේමී’ද රැක ගනී.
චීන ආකාරයේ ගෙවීම් හැඟීම නිවැරදිව ඉලක්ක කර ගන්නා BM
චීන මොබයිල් ක්රීඩා වෙළඳපොළේ මූලිකය ශීතල ‘BM (ගෙවීම් ආකාරය)’ වේ. කෙසේ හෝ විනෝදජනක වුවද මුදල් වැය කරන ව්යුහය කැමති නැතිනම් ඉක්මනින් ඉවත් වේ, එසේම IP එක දුර්වල වුවද ගෙවීම් ආකාරය හොඳින් ආකර්ෂණය කළහොත් ආදායම් ඉහළම ස්ථානයට පත් වේ. ඩන්පා මොබයිල් මෙම ස්ථානයේදී සමාන්යයෙන් පළපුරුදු සමාන්යයක් පෙන්වයි.
චීන පරිශීලකයන් දැනටමත් බොහෝ ‘ගැචා’ ක්රීඩාවන් අත්දැකීම් ලබා ඇත. ඔවුන්ට වැදගත් වන්නේ “මුදල් වැය කළහොත් කෙසේ වේගයෙන් ශක්තිමත් වන්නේද” සහ “මුදල් නොවැය කළහොත් සාධාරණ ලෙස කළ හැකිද” යන හැඟීමයි. ඩන්පා මොබයිල් මූලික ව්යුහය උපකරණ පාරිභෝගිකයන්ගේ සහ ද්රව්ය එකතු කිරීම, ශක්තිමත් කිරීමේ මූලික ව්යුහය සහිතයි, කුසූම්·පැකේජ්·සහ පහසුකම් නිෂ්පාදන සඳහා ගෙවීම් ලක්ෂ්යයන් යොමු කරයි. ස්වාභාවිකවම විශාල මුදල් වැය කළහොත් වර්ධන වේගය ඉක්මනින් වේ, සහ ඉහළම අන්තර්ගතයට ප්රවේශය පහසු වේ, නමුත් සාධාරණ ගෙවීම් මගින් ඩන්ජන් සහ පාර්ටි අන්තර්ගතය රස විඳීමට ඉඩ ලබා දේ.
විශේෂයෙන් පීසී ඩන්පා දිගු කාලයක් රස විඳින්නන්ට ‘කොළඹ පරිශීලකයන්’ සඳහා ගෙවීම්මය ක්රියාවලියක් ලෙස ක්රියා කරයි. වසර ගණනාවක් පීසී තුළ බොහෝ ගෙවීම් කරන ලද පරිශීලකයන්, මෙම වතාවේ මොබයිල් තුළ තමන්ගේ කැමති වෘත්තිය සහ චරිතය නැවත වර්ධනය කරමින් උපකරණ සකස් කරමින්, ස්කින් මිලදී ගැනීමේ ආකාරය ස්වාභාවිකවම දිගු වේ. IP එකට විශ්වාසය BM හි ගැටුමක් විශාල කොටසක් අඩු කරයි.
මෙම ප්රතිඵලය ලෙස ඩන්පා මොබයිල් නිකුත් වූ සතියකින් 1.2-1.5 බිලියන් යුන් (සමානව 2000 කෝටි රුපියල්) පරිශීලක ගෙවීම් වාර්තා කරන බවට අනුමාන කර ඇත, සහ මාසයක 30 බිලියන් යුන් (සමානව 5500 කෝටි රුපියල්) ප්රමාණයක් ඉල්ලුම් කරයි යන විශ්ලේෂණයක්ද ඇත. කොරියානු මාධ්යයේ චීන iOS ආදායම පමණක් සති 6 කාලයක් තුළ සමානව 4850 කෝටි රුපියල් බවට පත් විය යැයි අනුමාන කර ඇත. මෙම සංඛ්යාවන් සරල ‘අවස්ථාමය සාර්ථකත්වයක්’ නොවී, ටෙන්සෙන්ට් සහ නෙක්සන් දෙපාර්ශවය සඳහාම යුක්තියක් ලෙස කළමනාකරණය කිරීමට ප්රබල ආකර්ෂණයක් බවට පත් වේ.
චීන ක්රීඩකයන්ගේ හැඟීම සහ ‘ඩන්පා ලෝකය’ අතර සම්බන්ධය
IP සහ BM, ක්රියාකාරකම් පමණක් මගින් පැහැදිලි කළ නොහැකි ස්ථාන ඇත. චීනයේ ඩන්පා ඇති ස්ථානය සාමාන්ය ක්රීඩාවක් නොවී, ‘වර්ධන කතා’ සම්බන්ධයෙන් මතකයක් හා සම්බන්ධ වේ. චරිතයක් තෝරා අසීමිත ඩන්ජන් සහ රේඩ් එකක් ගමන් කරමින් උපකරණ සකස් කරමින්, වසර ගණනාවක් එකම ගිල්ඩ් එකේ සිටිමින් ක්රීඩා කරන අත්දැකීම, වේගයෙන් නගරීකරණය සහ තරඟකාරී සමාජය තුළ ජීවත් වූ චීන ‘80·90හෝ (1980·1990 දශකයේ උපන්) පරපුරේ යුවල සමඟ එකට ගැලපේ.
මෙම පරපුර දැන් 30·40 වසරක් විය, ආර්ථික බලය ඇති කර ඇත, සහ මොබයිල් ක්රීඩා සඳහා මුදල් වැය කරන ප්රධාන ඉලක්කය බවට පත් වී ඇත. ඔවුන්ට ඩන්පා මොබයිල් යනු “පැරණි ක්රීඩාවක් ස්මාර්ට්ෆෝනයක ගෙන යන හැඟීම” යි. දරුවන් නිදා ගැනීමේදී ඇටුම් කරමින් පැරණි වෘත්තිය නැවත වර්ධනය කිරීම හෝ වැඩට යන මාර්ගයේදී පැරණි ගිල්ඩ් මිතුරන් සමඟ කතා බහ කිරීමේ ආකාරය වෙළඳ නාමය පරපුරක් පුරා ගමන් කරන ආකාරයයි.
තවත් වැදගත් කරුණක් වන්නේ චීන ක්රීඩා වෙළඳපොළේ දිගු කාලීන ප්රවණතාවයයි. පසුගිය වසර කිහිපයේ ‘වන්ෂින්’, ‘බුන්ග්කෙයි: ස්ටාර්රේල්’ වැනි විශාල විවෘත ලෝක RPG ක්රීඩා පැමිණ ඇත, නමුත් මෙම ක්රීඩාව සාමාන්යයෙන් තරුණ පරපුර සහ මූලික ඇනිමේෂන් ප්රේක්ෂකයන්ට ඉලක්ක කර ඇත. එසේ වුවද ඩන්පා සමාන්යයෙන් කෙටි ක්රීඩා කාලය, ලේසියෙන් ක්රියාකාරකම්, පැහැදිලි වර්ධන ඉලක්ක ලබා දී, ‘කාලය අඩු වුවද කාලයක් හොඳ ක්රීඩකයෙකු වූ’ 30·40 වසරේ පරිශීලකයන්ට වඩා ගැලපෙන ආකාරයකි. මෙම පරපුර චීනයේදී විශාල පරිභෝජනයක් ඇති අතර, දිගු කාලීන ජීවිත සේවාවන්ට සහය වන්නන්ගේ විශ්වාසී පාරිභෝගිකයන්ගේ කණ්ඩායමක් වේ.
ටෙන්සෙන්ට්ගේ නිරීක්ෂණය අනුව ඩන්පා මොබයිල් දිගු කාලයක් පසු වඩාත් විශාල සාර්ථකත්වයක් වේ. පවතින ප්රධාන ‘වංජායෝ (王者荣耀, Honor of Kings)’ සහ ‘හුවාපිංජේන් (和平精英, Peacekeeper Elite)’ ආදායම් අඩු වීම හෝ මන්දගාමී වීමේදී, නව ප්ලැග්ෂිප් නාමයක් අවශ්ය බවට විශ්ලේෂණය කර ඇත. (Reuters) ඩන්පා මොබයිල්ගේ සාර්ථකත්වය ටෙන්සෙන්ට්ට ‘චීන මොබයිල් ක්රීඩා 1 වන ප්රකාශකයා’ ලෙස තමන්ගේ පවතින ස්ථානය තවත් ශක්තිමත් කිරීමට විශාල කාර්යභාරයක් කරයි.
ඉදිරියේදී තරඟකාරීත්වය සොයා බැලීමේදී මෙම ව්යුහය වැදගත් වේ. ටෙන්සෙන්ට් චීනයේ ක්රීඩා බෙදාහැරීමේ යන්ත්රණය, වෙළඳපොළ සම්පත්, ප්රවාහන වේදිකා, පණිවිඩ යන්ත්රය ඇතුළු සියල්ල අත්හිටුවා ඇත. ඩන්පා මොබයිල් මෙම සියලුම පරිසරයේ මධ්යස්ථානයේ පිහිටා ඇත. විශාල ස්ට්රීම්කරුවන්ගේ රේඩ් අන්තර්ගතය, e-ක්රීඩා ආකාරයේ සටන් සිදුවීම්, නිල පරිශීලක හමුවීම් සහ භාණ්ඩ, ඇනිමේෂන්·වෙබ්ටූන් සමඟ සම්බන්ධතා වැනි IP විශාලනය කිරීමට ඉඩ ඇත. ක්රීඩාවක් පමණක් නොවී, ‘ඩන්පා සම්පූර්ණය’ චීනය තුළ වඩාත් විශාල ලෙස වර්ධනය කිරීමට පදනමක් ලෙස භාවිතා කළ හැක.

නිසැකවම අවදානම් නොමැති බවක් නැත. චීන රජයේ ක්රීඩා නියාමනය නැවත ශක්තිමත් විය හැකි අතර, කුඩා වයසක පුද්ගලයන්ගේ ක්රීඩා කාල සීමා, නව පන්හෝ නිකුත් කිරීමේ ප්රතිපත්ති වෙනස් වීම වැනි බාහිර පරාමිතීන් සෑම විටම පවතිනවා. මොබයිල් ක්රීඩා වෙළඳපොළේ විශේෂිතත්වය නිසා ආරම්භක සාර්ථකත්වය පසුව ඉක්මනින් ආදායම අඩු වීමේ ‘අවස්ථාමය සාර්ථකත්වයක්’ ලෙස අවසන් විය හැකි බව අකාරයක් නැත. චීන දේශීය ක්රීඩා සමාගම් නිකුත් කරන පසුබැසී ක්රියාකාරකම් RPG වලට විරුද්ධ විය හැක.
එසේම ගෙවීම් ව්යුහය කාලය ගතවීමේදී තවත් ප්රහාරක ලෙස වෙනස් වන්නේ නම්, ආරම්භයේ ආකර්ෂණය “තවත් මුදල් කෑමක්” යන කල්පනාවක් බවට පත් විය හැක. පීසී ඩන්පා තුළ දැනුම් දී ඇති සමාන්යය සහ අධිකරණ ගැටළු මොබයිල් තුළ නැවත සිදුවිය හැකි ආකාරයකි. මොබයිල් සංස්කරණය සහ පීසී සංස්කරණය අතර අන්තර්ගතය වෙනස් වීම, ‘කොහොමද සත්ය ප්රධාන කථාව’ යන්න පරිශීලකයන්ගේ අභ්යන්තර විවාදය දිගු සේවා කාලය තුළ සකස් කළ යුතු කාර්යයක් වේ.
එහෙත් ඩන්පා මොබයිල්ගේ තරඟකාරීත්වය කෙටි කාලීන ආදායම් දර්ශකයන්ට වඩා ඉහළ යයි. කෙසේ වෙතත්, වසර 15 කාලයක් තුළ ගොඩනැගූ ඩන්පා IP එකේ විශ්වාසය, සහ එම විශ්වාසය තවමත් සහය දක්වන චීන පරිශීලකයන්ගේ මතකය සහ හැඟීම් ප්රධාන වාසිය වේ. මෙයට ටෙන්සෙන්ට්ගේ ප්රකාශන හැකියාව, මොබයිල් සඳහා නැවත නිර්මාණය කළ ක්රියාකාරකම් සහ වර්ධන ව්යුහය, දැනටමත් තහවුරු කරන ලද ආදායම් ප්රමාණය එකතු කළහොත්, ඩන්පා මොබයිල් පහසුවෙන් අහිමි වන අවස්ථාමය නිෂ්පාදනයක් නොවී, ඉදිරියේදී කීප වසරක් තුළ චීන මොබයිල් වෙළඳපොළේ ඉහළම ස්ථානය රැක ගැනීමට දිගු කාලයක් පවත්වා ගන්නා හැකියාවක් ඇති නාමයක් බවට පත් වේ.
අවසානයේදී ප්රධාන කරුණ වන්නේ ‘මෙම IP එකට විනෝදය සහ අර්ථය කී දුරක් තවමත් ගොඩනැගිය හැකිද’ යන්නයි. දැන් දක්වා ඇති ක්රියාකාරකම් පමණක් බලන විට, චීනයේ ඩන්පා කතා තවමත් අවසන් නොවී නව කාලසටහනක් ආරම්භ කිරීමට ආසන්න වේ.

