'ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ' ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ 240 ਲੱਖ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੋਇਆ

ਇਨਪੁਟ:

2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ ਚੀਨ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ

[KAVE=ਚੋਈ ਜੈਹਿਓਕ ਪੱਤਰਕਾਰ] ਨਾ ਕਿ ਅਮਰੀਕਾ, ਸਗੋਂ ਚੀਨ ਵਿੱਚ, 2024 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਗਰਮ ਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਡੰਜਨ ਐਂਡ ਫਾਈਟਰ ਮੋਬਾਈਲ (ਹੇਠਾਂ ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ)' ਹੈ, ਇਹ ਸੱਚਾਈ ਕੋਰੀਆਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ 21 ਮਈ ਨੂੰ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਕ ਸੇਵਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਚੀਨ ਦੇ ਐਪਲ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਦਾ ਉੱਚੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਂਸੈਂਟ ਦੇ ਨਵੇਂ ਖਾਣੇ ਵਜੋਂ ਉਭਰਿਆ। ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਅੰਦਰ 240 ਲੱਖ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਊਨਲੋਡ, ਸਿਰਫ ਐਪਲ ਦੇ ਉਪਕਰਨਾਂ 'ਤੇ 40 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਕੀਤੀ।

‘ਕੌਮੀ ਖੇਡ’ ਬਣਿਆ ਪੀਸੀ ਡਨਫਾ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਬਣੀ 15 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਭਰੋਸਾ

'ਡੰਗਫਾ (地下城与勇士)' ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਪੀਸੀ ਡਨਫਾ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਟੈਂਸੈਂਟ ਨੇ 2008 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ 2D ਪਾਸੇ-ਸਕ੍ਰੋਲ ਐਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣਾ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ, ਇਹ ਖੇਡ ਚੀਨ ਦੇ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਉੱਚੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। 'ਡੰਜਨ ਐਂਡ ਫਾਈਟਰ ਆਨਲਾਈਨ' ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਪੀਸੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵਿਕਰੀ ਚੀਨ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ।

ਚੀਨ ਦੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਡਨਫਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਐਕਸ਼ਨ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ 2010 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕੈਫੇ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ। ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਾਂ ਮੱਧ ਅਤੇ ਉੱਚ ਸਕੂਲ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਪੀਸੀ ਬੰਗਲੇ ਵਿੱਚ ਬੈਠ ਕੇ ਪਾਰਟੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਡੰਜਨ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯਾਦ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਰਾਤ ਦੇ ਦੇਰ ਤੱਕ ਰੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਆਦਤ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ 'ਪੈਸਾ ਖਰਚਣਾ ਕੋਈ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ' ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਬਣਾਇਆ।

ਖੇਡ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵੀ ਚੀਨ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੈ। ਤੇਜ਼ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਸੁਆਦ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਕੰਬੋ ਐਕਸ਼ਨ, ਦੁਹਰਾਈ ਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਆਈਟਮ ਡ੍ਰਾਪ ਦਾ ਸੁਆਦ, ਪੇਸ਼ੇ ਦੇ ਦੋਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਲਡ ਦੀ ਵੱਖਰੀਤਾ 'ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੋਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਇਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ' ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ 2D ਡੌਟ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪਾਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਪਾਨੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ RPG ਦੇ ਆਦਤ ਵਾਲੇ ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। ਚੀਨ ਵਿੱਚ 'ਸੁਹਾਵਣਾ (爽)' ਦੇ ਅਹਿਸਾਸ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖੇਡ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਡਨਫਾ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੀ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਸਕਿਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਹਿੱਟਿੰਗ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੰਤੋਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਅੱਪਡੇਟ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟ ਕਦੇ ਵੀ ਰੁਕੇ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਟੈਂਸੈਂਟ ਨੇ QQ, ਵੀਚੈਟ ਆਦਿ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲ ਡਨਫਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਿਕ ਹੱਬ ਬਣਾਇਆ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 'IP ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਭਰੋਸਾ' ਅਤੇ 'ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵਿਸਥਾਰਤਾ' ਜੁੜ ਕੇ, ਡਨਫਾ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੇਮੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਬਣ ਗਿਆ।

7 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ, 'ਉਡੀਕ ਦਾ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ' ਫਟ ਪਿਆ

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਸੀ। ਨੈਕਸਨ ਅਤੇ ਟੈਂਸੈਂਟ ਨੇ ਡਨਫਾ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਜਨ ਨੂੰ 7 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਚੀਨੀ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਪੈਨਹੋ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਈ ਵਾਰੀ ਦੇਰੀ ਹੋ ਗਈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਕੋਰੀਆ ਅਤੇ ਕੁਝ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ 'ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ' ਜਾਂ 'ਡਨਫਾ ਓਰੀਜਿਨ' ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੇਵਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੇ ਯੂਟਿਊਬ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖ ਕੇ 'ਸਾਡੇ ਲਈ ਕਦੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ' ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ।

ਇਹ ਦੇਰੀ ਆਇਰੋਨਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਚੀਨ ਦੇ ਡਨਫਾ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ 'ਕਦੇ ਵੀ ਮੋਬਾਈਲ ਆਉਣ 'ਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਖੇਡਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ' ਦਾ ਸਹਿਮਤੀ ਬਣ ਗਈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਵੈਬੋ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਵੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੀ ਗੱਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਇਹ ਚਰਚਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧੂਆਂ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਵੱਡੀ ਫਿਲਮ, ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਸੀ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੀ 'ਉਡੀਕ ਦਾ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ' ਉੱਤੇ, ਟੈਂਸੈਂਟ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਨੇ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ। ਚੀਨ ਦੇ ਐਪਲ ਐਪ ਸਟੋਰ ਅਤੇ ਕਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਮਾਰਕੀਟਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਸਜਾਏ ਗਏ ਬੈਨਰ ਵਿਜ਼ਿਆਪਨ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਅਤੇ ਇਨਫਲੂਐਂਸਰਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਵੈਬੋ·ਡੋਇਨ (ਟੀਕ ਟੌਕ ਚੀਨ ਦਾ ਵਰਜਨ) 'ਤੇ ਹੈਸ਼ਟੈਗ ਚੈਲੰਜ ਤੱਕ, ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ 'ਕੌਮੀ ਇਵੈਂਟ' ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਨੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਚੀਨ ਦੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਟਿਕਟੌਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਐਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ।

ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪਕੜੀ ਗਈ ਆਰਕੇਡ: ਮੋਬਾਈਲ ਲਈ ਐਕਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਸਿਰਫ “IP ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ” ਨਾਲ ਚੀਨ ਦੇ ਠੰਢੇ ਮੋਬਾਈਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਪੀਸੀ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੋਬਾਈਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ 'ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਸੁਆਦ' ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਮੋਬਾਈਲ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਪੈਡ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਕਿਲ ਬਟਨ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸਕਿਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਬਟਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਬੋ ਅਤੇ ਏਰੀਅਲ, ਡਾਊਨ ਹਮਲੇ ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ। ਪੀਸੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਂਗ, ਜਿੱਥੇ ਕੀਬੋਰਡ ਨਾਲ ਉੱਚੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਾਲੀ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ, ਹੁਣ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਵੀ 'ਮੈਂ ਚੰਗਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ' ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵੀ ਮੋਬਾਈਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਮੋਟੇ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਲੇਟ ਵਿੱਚ 2-3 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਡੰਜਨ, ਦਫਤਰ ਜਾਂ ਸਫਰ ਦੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਦਿਨ-ਦਰ-ਦਿਨ ਅਤੇ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਮਿਸ਼ਨ, ਆਟੋ ਮੂਵਮੈਂਟ ਅਤੇ ਕੁਝ ਆਟੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਕਲਪ 'ਕਦੇ ਵੀ ਕਿੱਥੇ ਵੀ ਡਨਫਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ' ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮੁੱਖ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਜਾਂ PvP, ਉੱਚ ਡੰਜਨ ਅਜੇ ਵੀ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੈਵੀ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਦੀ ਆਤਮਾ ਵੀ ਉੱਚੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵੀ 'ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਖੇਡ' ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ 'ਯਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਡਨਫਾ ਦਾ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਵਰਜਨ' ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਮੂਲ ਡੌਟ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਅਹਿਸਾਸ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਲਈ ਨੋਸਟਾਲਜ ਅਤੇ ਜਾਣਪਛਾਣ, ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਬੇਹਤਰ ਸ਼ੈਲੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚੀਨ ਦੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ 'ਗੰਦੀ' ਅਤੇ 'ਮੁਹਤਾਜ਼ੀ' ਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਚੀਨੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਦੇ ਅਹਿਸਾਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ BM

ਚੀਨ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਥਾਂ ਠੰਢਾ 'BM (ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਦਾ ਮਾਡਲ)' ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇ, ਜੇ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਦੀ ਬਣਤਰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ, ਤਾਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ, ਜੇ IP ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਪਰ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਚੰਗੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਉੱਚੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਵੀ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਸੰਤੁਲਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਚੀਨ ਦੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ 'ਗਾਚਾ' ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ “ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣਾ” ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ “ਜੇ ਪੈਸਾ ਨਾ ਖਰਚਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ” ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ। ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਉਪਕਰਨ ਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ, ਮਜ਼ਬੂਤੀ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਸਟਿਊਮ·ਪੈਕੇਜ·ਸੁਵਿਧਾ ਉਤਪਾਦਾਂ 'ਤੇ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ ਵੱਡਾ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ 'ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਪੈਸੇ ਖਰਚਣ 'ਤੇ ਵੀ ਡੰਜਨ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪੀਸੀ ਡਨਫਾ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ 'ਵੱਡੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ' ਲਈ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰੇਮੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਆਈਟਮ ਖਰੀਦਣ ਵਾਲੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ, ਹੁਣ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਪਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਕਿਨ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। IP ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ BM ਦੇ ਘর্ষਣ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਨੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ 1.2-1.5 ਅਰਬ ਯੂਆਨ (ਲਗਭਗ 2000 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ) ਦੀ ਯੂਜ਼ਰ ਖਰਚ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ 30 ਅਰਬ ਯੂਆਨ (ਲਗਭਗ 5500 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ) ਦੇ ਬਿਲ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਕੋਰੀਆਈ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਚੀਨ ਦੇ iOS ਵਿਕਰੀ ਸਿਰਫ 6 ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 4850 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਕ ਸਿਰਫ 'ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ' ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਟੈਂਸੈਂਟ ਅਤੇ ਨੈਕਸਨ ਦੋਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਿਕ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ।

ਚੀਨੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ 'ਡਨਫਾ ਵਿਸ਼ਵ' ਦਾ ਮਿਲਾਪ

IP ਅਤੇ BM, ਕੰਟਰੋਲ ਫੀਲਿੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਡਨਫਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਸਗੋਂ 'ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ' ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਚੁਣਨਾ, ਅੰਤਹੀਨ ਡੰਜਨ ਅਤੇ ਰੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ, ਉਪਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਗਿਲਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਯਾਪਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚੀਨ ਦੇ '80·90ਹੌ (1980·1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਲੋਕ) ਦੀ ਯੁਵਾਵਸਥਾ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਪੀੜ੍ਹੀ ਹੁਣ 30·40 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਵਾਲਾ ਮੁੱਖ ਟਾਰਗਟ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ “ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟਫੋਨ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਣ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ” ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸੌਂਪ ਕੇ ਬਿਸਤਰੇ 'ਤੇ ਲੇਟ ਕੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਦਫਤਰ ਦੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਗਿਲਡ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਿੰਦੂ ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦਾ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਰੁਖ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ 'ਵਨਸ਼ਿਨ', 'ਬੰਗਕੁਈ: ਸਟਾਰਰੇਲ' ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ RPG ਆਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਮੁਕਾਬਲਾਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਕੋਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧ, ਡਨਫਾ ਸਾਪੇਖਤ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸੈਸ਼ਨ, ਹਲਕੇ ਕੰਟਰੋਲ, ਸਾਫ਼ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਲਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ 'ਸਮਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਦਾ ਹਾਰਡਕੋਰ ਖਿਡਾਰੀ' 30·40 ਦੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ। ਇਹ ਪੀੜ੍ਹੀ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਖਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲਾਈਵ ਸੇਵਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਵਾਲੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਹੈ।

ਟੈਂਸੈਂਟ ਦੇ ਲਈ ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੁੱਕੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਸਿਗਨੇਚਰ 'ਵਾਂਗਜ਼ਿਆੰਗਯੋ (王者荣耀, Honor of Kings)' ਅਤੇ 'ਹਵਾਪਿੰਗਜਿੰਗਯੋ (和平精英, Peacekeeper Elite)' ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। (Reuters) ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਟੈਂਸੈਂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਫਿਰ 'ਚੀਨ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ 1 ਨੰਬਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ' ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਤ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਹ ਬਣਤਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਟੈਂਸੈਂਟ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵੰਡ ਇਨਫਰਾਸਟਰਕਚਰ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸਰੋਤ, ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਮੈਸੇਂਜਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਇਸ ਸਾਰੇ ਪਾਰਿਸਥਿਤਿਕੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ IP ਹੈ। ਵੱਡੇ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਦੇ ਰੇਡ ਸਮੱਗਰੀ, ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤਰਜ਼ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਇਵੈਂਟ, ਆਫਲਾਈਨ ਪ੍ਰੇਮੀ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਗੁੱਡਜ਼, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ·ਵੈਬਟੂਨ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਬਹੁਤ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਇੱਕ ਹੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਸਗੋਂ 'ਡਨਫਾ ਯੂਨੀਵਰਸ' ਨੂੰ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪੈਰੋਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਬੇਸ਼ੱਕ ਕੋਈ ਖਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਚੀਨ ਦੀ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ ਕਦੇ ਵੀ ਮੁੜ ਕੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੀਮਾ, ਨਵੇਂ ਪੈਨਹੋ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਆਦਿ ਬਾਹਰੀ ਚਰਤਰਾਂ ਸਦਾ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਮੋਬਾਈਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਰੀ ਘਟਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 'ਚਮਕਦਾਰ ਹਿੱਟ' ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਚੀਨ ਦੇ ਦੇਸ਼ੀ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਵਾਈ RPG ਦੀਆਂ ਰੋਕਾਂ ਵੀ ਹੋਣਗੀਆਂ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਸੰਦ “ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ” ਦੇ ਥਕਾਵਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪੀਸੀ ਡਨਫਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਵਿਵਾਦ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗਾਈ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਉਭਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਜਨ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਵਰਜਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਫਰਕ, 'ਕਿਹੜਾ ਸੱਚਾ ਮੁੱਖ ਹੈ' ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਰਚਾ ਵੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੁਧਾਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਤ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਮਾਪਕਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, 15 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣੀ ਡਨਫਾ IP ਦਾ ਭਰੋਸਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਭਰੋਸਾ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਚੀਨ ਦੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੰਪਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਟੈਂਸੈਂਟ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ, ਮੋਬਾਈਲ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ, ਡਨਫਾ ਮੋਬਾਈਲ ਇੱਕ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਚਮਕਦਾਰ ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਚੀਨ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਉੱਚੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ।

ਅਖੀਰਕਾਰ, ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ 'ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਇਸ IP ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਅਤੇ ਅਰਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ'। ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਡਨਫਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਜੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਈ, ਸਗੋਂ ਨਵੇਂ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ।

×
링크가 복사되었습니다

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੜ੍ਹੇ ਗਏ

1

$37.9 Billion: The Day Korean Culture Became the Export Giant After Semiconductors

2

Bloodhounds Season 2 Deep Dive: Brutal Action, Bitcoin Crimes, and the Tragedy That Shadowed a Netflix Hit

3

"K" ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ K-POP... HYBE ਦੀ 'ਕੈਟਸਆਈ(KATSEYE)' ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਸਥਾਨਕੀਕਰਨ ਗਰੁੱਪ ਦੀ ਗ੍ਰੈਮੀ ਚੁਣੌਤੀ

4

ਹੇਵੂੰਡੇ ਫਿਲਮ/K-ਆਪਦਾਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ

5

ਕੀ ਆਈਡਲ ਸੋਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ? ਚੋਈ ਸਿਵਾਨ 'ਤੇ ਹੋਏ 'ਵਿੱਚ ਹੰਟ' ਰਾਹੀਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ K-POP ਫੈਨਡਮ ਦੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪਛੜੇਵਾਂ।

6

ਜੀਵਨ ਦੇ ਨਾਮ 'ਡ੍ਰਾਮਾ ਨੂਨਿ ਬੁਸ਼ੀਗੇ'

7

ਕੇ-ਡ੍ਰਾਮਾ ਹੀਰੋ ਤੋਂ ਟੈਕਸ-ਚੋਰੀ ਦੇ ਸ਼ੱਕੀ ਤੱਕ: ਚਾ ਈਊਨ-ਵੂ ਦੇ 130 ਕਰੋੜ ਵੋਨ ਕਾਂਡ ਦੀ ਪੜਤਾਲ

8

"ਲਾਈਵ ਹੈ ਹਥਿਆਰ"… ਕਿਸ ਆਫ ਲਾਈਫ, ਕੇ-ਪੌਪ ਦਾ ਪੈਂਡਾ ਬਦਲਿਆ

9

[ਪਾਰਕਸੁਨਾਮ ਕਾਲਮ] ਟਰੰਪ ਮਾਇਆ ਦਾ ਪੁਤਲਾ… ਬੁਰਾਈ ਦਾ ਬੀਜ “ਅਮਰੀਕਾ ਪਹਿਲਾਂ”

10

PC(ਸਿਆਸੀ ਸਹੀਤਾ) vs ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ... 'ਸਟੈਲਰ ਬਲੇਡ' ਨੇ ਜੋ ਗੇਂਦ ਉੱਛਾਈ