ದೇವರ ಗೋಪುರ ನೇವರ್ ವೆಬ್‌ಟೂನ್/ಪರೀಕ್ಷೆ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟ

schedule ನಿವೇಶನ:

ಕೊರಿಯಾ ವೆಬ್‌ಟೂನ್‌ಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಶ್ವದೃಷ್ಟಿ

ಗೋಪುರವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಏರಿದರೆ ಸಂಪತ್ತು, ಕೀರ್ತಿ, ಅಧಿಕಾರ, ಇಲ್ಲವೆ ದೇವರನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ಹಾಸ್ಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನಂತ ಸವಾಲಿನ "ಹಣದ ಚೀಲವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಓಡಿ" ಮಿಷನ್‌ನಂತೆ, ಆದರೆ ಗೋಪುರವು ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲ, ಜೀವನವಿಡೀ ನಡೆಯುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನೇವರ್ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ 'ದೇವರ ಗೋಪುರ' ಈ ಸರಳ ಆದರೆ ತೀವ್ರವಾದ ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಠಾತಿಯಾಗಿ, ಕೇವಲ ಸಂಪಾದಕೀಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಒತ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಥೆಯ ಆರಂಭವು ಅಚ್ಚರಿಯಾಗಿದೆ. ಏನೂ ಇಲ್ಲದೆ ಕತ್ತಲೆಯ ಗುಹೆಯಂತಹ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬದುಕಿದ ಹುಡುಗ, ಇಪ್ಪತ್ತೈದುನೇ ರಾತ್ರಿ (ಬಾಮ್) ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ವಿಶ್ವವೇ ಆಗಿದ್ದ ಹುಡುಗಿ ರಾಹೆಲ್. ರಾಹೆಲ್‌ನ ಆಸೆ "ಆಕಾಶದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು"—ಗ್ರಾಮದ ಹುಡುಗಿಯು ಸಿಯೋಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮಿಯಾಂಗ್‌ಡಾಂಗ್ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಸರಳವಾದುದು, ಆದರೆ ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಜೀವವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾದ ಆಸೆಯಾಗಿದೆ. ಗೋಪುರವು ಆ ಆಸೆಯನ್ನು ಈಡೇರಿಸುವ ಏಕೈಕ ದಾರಿ ಎಂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಹೆಲ್ ಮೊದಲಿಗೆ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಬಾಮ್‌ಗೆ ಉಳಿದ ಆಯ್ಕೆಯು ಒಂದೇ ಒಂದು. ಅವಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು. ಪ್ರೀತಿಯೇ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ಆಸೆಯೇ, ಇಲ್ಲವೆ ಏಕೈಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಣ ಪರಿಣಾಮವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಭಾವನೆ ಅವನನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನೊಳಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಲಂಬಕಾಮನೆಯ ಆಕಾಂಕ್ಷೆಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ

ಗೋಪುರದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಾಮ್ ಈ ಜಗತ್ತಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೊಡೆದಂತೆ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ವಾಹಕ ಹೆಡಾನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು "ಗೋಪುರವನ್ನು ಏರುವುದು ಎಂದರೆ ನಿರಂತರ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತೇರ್ಗಡೆಯಾಗುವುದು" ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಹುಡುಗನು ಮೊದಲ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕಬ್ಬಿಣದ ಪಂಜರದ ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಎಂದರೆ ಬದುಕುಳಿಯುವುದು. ಸುನಂಗ್ ಜೀವನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಮಾತನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಅರ್ಥೈಸಿದ ಜಗತ್ತು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಸಾಯಬೇಕು, ಇತರರನ್ನು ತುಳಿಯದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ತುರ್ತು ಬರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಬಾಮ್ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಂತರಂಗೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಲ್ಲ, ರಾಹೆಲ್‌ಗೆ ತಲುಪಲು ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರೇರಣೆ ಹೊಂದಿದ ಆಟಗಾರನು ಈ ತಪ್ಪಾದ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುವು ನಂತರದ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗುವ ಬಾಮ್‌ನ ಕ್ರಿಯಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 'ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್' ರಚನೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪರಿಚಿತ ಪರೀಕ್ಷಾರ್ಥಿಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಒಕ್ಕೂಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ದ್ರೋಹ ಮಾಡಿ ಬದುಕುಳಿಯಬೇಕಾದ ನಿಯಮವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 〈ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಗೇಮ್〉 ಅನ್ನು ನೋಡಿ "ಆಟವು ಸಾಮಾಜಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ರೂಪಕ" ಎಂದು ಹೇಳಿದವರು ಇಲ್ಲಿ ಡೆಜಾ ವು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ 'ದೇವರ ಗೋಪುರ' 2010 ರಿಂದ ಈ ರಚನೆಯನ್ನು ವೆಬ್‌ಟೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಬಾಮ್ ಎರಡು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅристೋಕ್ರಾಟ್ ಮೂಲದ ಎಲಿಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕುನ್ ಅಗೆರೋ ಅಗ್ನಿಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಬಾಮ್ ಮುಂದೆ ಮಾತ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ, ಒಂದು ರೀತಿಯ 'ಚುಂಡರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞ' ಆಗಿದ್ದಾನೆ. ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಂಬವನ್ನು ಹಿಡಿದು "ಹುಲಿ" ಎಂದು ಕೂಗುವ ಮೊಸಳೆ ಮಾದರಿಯ ಯೋಧ ರಾಕ್ ಸರಳಮೂಢನಂಬಿಕೆ ಹೊಂದಿದವನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಶುದ್ಧವಾದ ನಿಷ್ಠಾವಂತ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾಚಾರ, ಸರಳ ಆಸಕ್ತಿ ಈ ಮೂರ್ನು ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಪುರವನ್ನು ಏರುವ ಪ್ರಮುಖ ಪಕ್ಷವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. RPG ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಟ್ಯಾಂಕರ್-ಡೀಲರ್-ಸಪೋರ್ಟ್‌ನ ಚಿನ್ನದ ಸಂಯೋಜನೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಪೋರ್ಟ್ (ಬಾಮ್) ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಿಡನ್ ಎಂಡಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಮಟ್ಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮರೆಸಿದಿರುವುದು ತಿರುಗುಬಾಣವಾಗಿದೆ.

ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಹಂತಕ್ಕೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ತಂಡದ ಯುದ್ಧ, ತರ್ಕ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ಪ್ರದೇಶದ ಕಬಳಿಕೆ, ರಿಲೇ ರೇಸ್ ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟದ ಪ್ರಸಾರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿ ಸೀಸನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ 〈ದಿ ಜೀನಿಯಸ್〉 ಮಾದರಿಯ ರಚನೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ದಶಕದಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷಾರ್ಥಿಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಹೊರಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದವರು ಮಾತ್ರ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಗಳಿಗೂ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಥೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸ್ನೇಹಪರತೆ (ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್?) ಈ ಕೃತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಗೋಪುರ ಎಂಬ ರಚನೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಆಸೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಗೋಪುರದ ಒಳಗಿನ ಹಳ್ಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿ, ಜೀವನವಿಡೀ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 〈ಪ್ಯಾರಾಸೈಟ್〉ನ ಅರೆಭೂಮಿ, 1ನೇ ಹಂತ, ಎತ್ತರದ ಮನೆಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದಂತಾಗಿದೆ. ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಕೆಲವರು ಮಾತ್ರ ಅಧಿಕೃತ ಪರೀಕ್ಷಾರ್ಥಿಗಳಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅದರ ಮೇಲಿನಲ್ಲಿಯೇ ಈಗಾಗಲೇ ಶಿಖರವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಜಹಾದ್ ರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಜಕುಮಾರಿಯರು, ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅನೇಕ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬಗಳು ದೊಡ್ಡ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ.

ಆದರೆ ಬಾಮ್ ಆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಬಿದ್ದ 'ಅನಿಯಮಿತ' ಅಸ್ತಿತ್ವ, ಅಂದರೆ 'ಇರೆಗುಲರ್'. ಹುಟ್ಟಿನಿಂದಲೇ ಗೋಪುರದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಸೇರದ ಅನ್ಯನಾಗಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವವೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬಿರುಕು ತರುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಚೀಟ್‌ಕೋಡ್ ಬಳಸಿದಂತೆ ಅಲ್ಲ, ಆಟದ ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಹಕ್ಕು ಹೊಂದಿದ ಆಟಗಾರನಂತೆ. ಯಾರೋ ಅವನನ್ನು ಅಪಾಯಕರ ವ್ಯತ್ಯಯವೆಂದು ನೋಡಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತೊಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರಾಹೆಲ್, ಅಥವಾ ಇತರರ ಕನಸುಗಳಲ್ಲಿ ಜೀವಿಸುವ ವಿಧಾನ

ರಾಹೆಲ್‌ನ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಈ ಕಥೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಅಕ್ಷವಾಗಿದೆ. ಬಾಮ್‌ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ರಾಹೆಲ್ ಎಂದಿಗೂ ಹಿಂಬಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಬೆಳಕಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಓದುಗನು ಹಂತಗಳನ್ನು ಏರಿದಂತೆ, ರಾಹೆಲ್ ಸಹ ಈ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಭಯ ಮತ್ತು ಆಸೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಗೋಪುರವು ಆಸೆಗಳನ್ನು ಈಡೇರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. "ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವುದು" ಎಂಬ ಸರಳ ಆಸೆಯೂ ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಫಾಸ್ಟ್‌ನ ದೆವ್ವದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮಟ್ಟದ ವ್ಯವಹಾರವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಮ್ ಮತ್ತು ರಾಹೆಲ್‌ನ ಸಂಬಂಧವು ಸರಳ ಪ್ರೇಮ ಅಥವಾ ಪುನರ್ಮಿಲನ ಕಥೆಯಲ್ಲ, "ಇತರರ ಕನಸುಗಳಿಗೆ ಜೀವವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ" ಮತ್ತು "ಯಾರಾದರೂ ಸಮರ್ಪಣೆಯ ಮೇಲೆ ಏರಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ" ನಡುವಿನ ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅಸಹಜ ಸಂಬಂಧವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರೀತಿ ಅಲ್ಲ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಹಜೀವನ ಅಥವಾ, ಪರಜೀವಿ ಸಂಬಂಧಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ. ಈ ಇಬ್ಬರು ಹೇಗೆ ವಿಭಜಿತವಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಈ ಕೃತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಇದೊಂದೇ ಹೇಳಬಹುದು. ರಾಹೆಲ್ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದು, ಓದುಗರು ಅವಳನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ತಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರದ ಕಥೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಏರಿದಂತೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿರೀಕ್ಷಕರು, ಜಹಾದ್‌ನ ರಾಜಕುಮಾರಿಯರು, ದಶಕದಷ್ಟು ಕುಟುಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆಗಳು ಜೋಡಿಸಲಾದ ರಾಜಕೀಯ ಆಟವಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟ, ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ 〈ರನ್ನಿಂಗ್ ಮ್ಯಾನ್〉 ಮಾದರಿಯ ತಂಡದ ಆಟ, ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬಾಮ್ ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸರಳ 'ರಾಹೆಲ್ ಹಿಂಬಾಲಕ' ಅಲ್ಲ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪುನರ್‌ರಚನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬೆಳವಣಿಗೆ ಕಥೆಯ ಪಾಠಪುಸ್ತಕದ ಪ್ರಗತಿ ಆದರೆ ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನೂರಾರು ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಅನಾವರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಾಗುವ ಸ್ನೇಹಿತರೂ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕುನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞನಿಂದ ಬಾಮ್‌ಗೆ ತನ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಸಹಚರನಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ, ರಾಕ್ "ಹುಲಿ" ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಯಾರಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಮ್‌ನ ಪರವಾಗಿ ನಿಂತಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಗೋಪುರದ ರಚನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಗಳು ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರದ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ದ್ರೋಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ ಮೊದಲಿಗಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ತೀವ್ರತೆಯ ಆ ಅಸಹಜ ತಂತಿ 'ದೇವರ ಗೋಪುರ' ಎಂಬ ದೀರ್ಘ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಎಳೆಯುವ ಶಕ್ತಿ.

ವಿಶ್ವದೃಷ್ಟಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸ್ವರ್ಗ

'ದೇವರ ಗೋಪುರ'ದ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ಲಾಭವು ವಿಶ್ವದೃಷ್ಟಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಗೋಪುರ ಎಂಬ ಏಕೈಕ ರಚನೆಯೊಳಗೆ ಅನೇಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿ, ಜನಾಂಗ, ನಿಯಮ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ರಾಜಕೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹಂತದಂತೆ ಹಂತದಂತೆ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅದು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಾಗಿದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿಯಮಗಳು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಂತೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿವೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ ಲೇಖನವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ. ಈ ನಿಖರತೆ ಓದುಗರಿಗೆ "ಈ ಗೋಪುರದ ಎಲ್ಲೋ ನನಗೆ ತಿಳಿಯದ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಕಥೆಗಳು ಇವೆ" ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 〈ರಿಂಗ್‌ಗಳ ಲಾರ್ಡ್〉 ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಓದಿದಾಗಲಿನ ಆ ಉಲ್ಲಾಸ, 〈ಹ್ಯಾರಿ ಪೋಟರ್〉ನ ಮಾಯಾ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗಲಿನ ಆ ಹೃದಯದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ವೆಬ್‌ಟೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ನಿರ್ದೇಶನವು ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಲಂಬ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೋಪುರದ 'ಎತ್ತರ'ವನ್ನು ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಸಾಗುವ ಮಾರ್ಗ, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದಂತೆ ಬೀಳುವ ದೃಶ್ಯ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಸುರಿಯುವ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮೂಲಕ ಅನುಸರಿಸುವಾಗ, ಗೋಪುರ ಎಂಬ ರಚನೆ ಸ್ವತಃ ಕೈಯಿಂದ, ಕಣ್ಣಿನಿಂದ, ದೇಹದಿಂದ ಅನುಭವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದ್ದ ನಿರ್ದೇಶನ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಚಿತ್ರಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಧಾರಾವಾಹಿಯು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಬಣ್ಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾಗುತ್ತವೆ. ಮಧ್ಯ-ಅಂತ್ಯದ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೋದಂತೆ ದೊಡ್ಡ ಯುದ್ಧ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ, ರೇಖಾ ವಿನ್ಯಾಸ, ನಿರ್ದೇಶನವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಎರಡು-ಮೂರು ಹಂತಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಕಂಬ ಮತ್ತು ಕಂಬಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವಾಗ ಪರದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಕ್ರವಾಗುವಂತೆ ತೋರಿಸುವ ನಿರ್ದೇಶನ, ಶಕ್ತಿ (ಗೋಪುರದ ಶಕ್ತಿ) ಸ್ಫೋಟಿಸುವಾಗ ಬಣ್ಣದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಕಾಗದದ ಕಾಮಿಕ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರದೆ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರ ಕಥೆಯೂ ಕೂಡಾ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗದು. ಬಾಮ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಶೂನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿ. ರಾಹೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವಳಿಗಾಗಿ ಗೋಪುರವನ್ನು ಏರುತ್ತಾನೆ ಹೊರತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ನಾಯಕನಂತೆ ಕಾಣಬಹುದು. "ಸ್ವತಂತ್ರತೆಯ ಶೂನ್ಯತೆಯು ಪ್ರೇಮದ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ನಾಯಕ" ಎಂಬ ಟೀಕೆ ಸಹ ಸಾಧ್ಯ. ಆದರೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಏರಿದಂತೆ ಆ ಶೂನ್ಯತೆಯ ಮೇಲೆ ಗಾಯ, ನಿರ್ಧಾರ, ಹೊಸ ಸಂಬಂಧಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ಸ್ವತಃ ತನ್ನಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು" ತಲುಪುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಕೃತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಯಾರಿಗಾದರೂ ಬದುಕುವ ಜೀವನದಿಂದ ಸ್ವತಃ ತನ್ನಿಗಾಗಿ ಬದುಕುವ ಜೀವನಕ್ಕೆ.

ಕುನ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್ ಬಾಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು. ಕುನ್ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ವ್ಯಂಗ್ಯಪೂರ್ಣ, ಯಾವಾಗಲೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿಡುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಬಾಮ್ ಎಂಬ ಅಪವಾದದ ಮುಂದೆ ಮಾತ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮರೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 'ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮರೆಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ' ಪಾತ್ರದ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಆ ಮಾದರಿಯು ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ ಸರಳಮೂಢನಂಬಿಕೆ ಹೊಂದಿದವನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಯಾರಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಚರರ ಮಿತಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. 〈ಒನ್ ಪೀಸ್〉ನ ಝೊರೊವನ್ನು ನೆನಪಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಝೊರೊಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೂರ್ಖನಂತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೀತಿಯಂತೆ. ಇವರ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಟಿಕಿಟಾಕಾ ದೊಡ್ಡ ಕಥೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ನೀಡುವ ಹಾಸ್ಯಾತ್ಮಕ ರಿಲೀಫ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಜಗತ್ತು, ಅಥವಾ ಸತ್ಪಾಪವನ್ನು ಮೀರಿ ಆಸೆಯ ನಕ್ಷೆ

ಕಥೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಈ ಕೃತಿ ಸತ್ಪಾಪದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಜಹಾದ್ ರಾಜ ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಟೀಕೆಯ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರಲ್ಲಿಯೂ ತಮಗೆ ತಮಗೆ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ತರ್ಕವಿದೆ. 'ದುಷ್ಟ' ಎಂದು ಕಾಣುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹಂತ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಕಾಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಬಾಮ್‌ನ ಪರವಾಗಿ ನಿಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರ ತಿರುಗಬಹುದು. ಗೋಪುರವು ಕೊನೆಗೆ ಆಸೆಯ ಸಮೂಹವಾಗಿದ್ದು, ಇಂತಹ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸತ್ಪಾಪವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಈ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಬದಲಿಗೆ ವಾಸ್ತವದ ಅಧಿಕಾರದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಿದ್ದು, ಓದುಗರಿಗೆ ಸರಳ ನಾಯಕ ಕಥೆಯಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತನೆಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. 〈ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್〉 "ಅಧಿಕಾರವು ಕೊನೆಗೆ ಯಾರನ್ನು ನಂಬುತ್ತೀರಿ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, 'ದೇವರ ಗೋಪುರ' "ಆಸೆಯು ಕೊನೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ" ಎಂದು ಹಾಸ್ಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಲಾಭವು ತಕ್ಷಣವೇ ದೋಷವಾಗುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘ ಧಾರಾವಾಹಿಯಂತೆ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ. ಹಂತಗಳನ್ನು ಏರಿದಂತೆ ಹೊಸ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಹಳೆಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟ ಬಿತ್ತನೆಗಳನ್ನು ತಡವಾಗಿ ವಾಪಸ್ ಪಡೆಯುವ ರೀತಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ರಚನೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಚ್ಛಿಸುವ ಓದುಗರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಆನಂದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹಗುರವಾಗಿ ಓದಲು ಬಯಸುವ ಓದುಗರಿಗೆ "ಇದು ವಿಕಿ ಇಲ್ಲದೆ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ತಳಹದಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 'ದೇವರ ಗೋಪುರ' ವಿಕಿ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ವಿಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಾಲತೆಯನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೆ, ನಿರ್ವಹಣೆಯ ವೇಗವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುವ ಭಾಗಗಳೂ ಇವೆ. ಯುದ್ಧ, ಸಂಭಾಷಣೆ, ನೆನಪು, ರಾಜಕೀಯ ವಿವರಣೆಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ "ಇಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುವ ಸಮಯ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬರುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಧ್ಯಂತರದ ನಂತರ ರಾಜಕೀಯ ಧಾರಾವಾಹಿಯ ಅಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಆರಂಭದ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ "ಪರೀಕ್ಷೆ ತೇರ್ಗಡೆಯಾಗುವುದು→ಮುಂದಿನ ಹಂತ" ರಚನೆಯನ್ನು ನೆನೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಓದುಗರೂ ಹುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಸಹನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಬೇಡುವ ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಮಾದರಿಯ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಎಂದರೆ.

ಯಾರು ಈ ಗೋಪುರವನ್ನು ಏರಬೇಕು

ಈಗ ಯಾರು ಈ ಗೋಪುರವನ್ನು ಏರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಯೋಚಿಸೋಣ. ಮೊದಲು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮೃದ್ಧವಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಇಚ್ಛಿಸುವವರು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಚ್ಛಿಸುವವರು 'ದೇವರ ಗೋಪುರ' ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯ ಕೋರ್ಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ, ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆಗಳ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಒಂದು ಹವ್ಯಾಸವಾಗಬಹುದು. ಪರೀಕ್ಷಾ ರಚನೆಯನ್ನು ಇಚ್ಛಿಸುವ ಓದುಗರಿಗೆ, 〈ದಿ ಜೀನಿಯಸ್〉 ಅಥವಾ 〈ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಗೇಮ್〉 ಮಾದರಿಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳು ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಓದುವಂತೆ "ಈ ಬಾರಿ ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೆ, ಸರಳ ನಾಯಕ ಕಥೆಯಲ್ಲ, ಬೂದು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಇರುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಇಚ್ಛಿಸುವ ಓದುಗರಿಗೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೃತಿ ಯಾರನ್ನು ನಂಬಬೇಕೆಂದು ಬಲವಂತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಾಮ್ ತಾನೇ ನೈತಿಕವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲ. ತನ್ನ ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಇತರರ ಆಸೆಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವಾಗ ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೇಳುವ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಓದುಗರೂ ಸಹ ತಾವು ನಂಬುವ 'ನ್ಯಾಯ'ದ ರೂಪವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೊನೆಗೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾದ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರೂ "ಒಂದು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಲು ಇಚ್ಛಿಸುವ" ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಈ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲು ಇಚ್ಛಿಸುತ್ತೇನೆ. 'ದೇವರ ಗೋಪುರ'ವನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಅಂತ್ಯಕ್ಕಿಂತ "ಈ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿಯದ ಹಂತಗಳು ಇನ್ನೂ ದಶಕದಷ್ಟು ಇವೆ" ಎಂಬ ಭಾವನೆ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಓದುಗರಿಗೆ ಆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು, ಕೆಲವು ಓದುಗರಿಗೆ ಆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಅಪೂರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಾದರಿಯವರಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಾಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗೋಪುರದ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಮತ್ತು ಒಂದು ದಿನ ಅಕಸ್ಮಾತ್, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ "ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ, ಈ ವೆಬ್‌ಟೂನ್‌ನ ಯಾವ ದೃಶ್ಯವು ಸಡಿಲವಾಗಿ ನೆನಪಾಗಬಹುದು. ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, 'ದೇವರ ಗೋಪುರ' ಕೇವಲ ಮನರಂಜನೆಯ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆದಿಂಬಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ರೂಪಕವಾಗಿ ಉಳಿದಿರಬಹುದು.

×
링크가 복사되었습니다

AI-PICK

ಐಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಕೆಂಪು ತಾವಿಷ್...Z ತಲೆಮಾರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾದ 'K-ಓಕಲ್ಟ್'

ಯೂ ಜಿಟೆ 2026 ರೆನೆಸಾನ್ಸ್: 100kg ಸ್ನಾಯು ಮತ್ತು 13 ನಿಮಿಷದ ಡಯಟ್ ಹಿಂದಿನ 'ಸೆಕ್ಸಿ ವಿಲನ್'

"ನಿರಾಕರಣೆ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕು" 2026 ಗೋಲ್ಡನ್ ಗ್ಲೋಬ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ 'ಕೆ-ಪಾಪ್ ಡೀಮನ್ ಹಂಟರ್ಸ್' ಮತ್ತು 2029 ರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ನಿಶ್ಶಬ್ದತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು... ಕಳೆದುಹೋದ ಸಮಯದ ಸುಗಂಧವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ, ಗುಕ್ಸುಂದಾಂಗ್ 'ಸೊಲ್ಮಾಜಿ ಚಾರೇಜು ಬಿಜ್ಗಿ ಕ್ಲಾಸ್'

"ಶೋ ಬಿಸ್ನೆಸ್ ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್...ದಿ ಗ್ಲೋರಿʼಸ್ ಸೋಂಗ್ ಹ್ಯೇಕಿಯೋ x ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಗೇಮ್ʼಸ್ ಗಾಂಗ್ ಯೂ: ಎ ಜರ್ನಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಟು ದಿ 1960ಸ್ ವಿತ್ ನೊಹ್ ಹೀ-ಕ್ಯುಂಗ"

ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್ ಸೀಸನ್ 4 ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಯಿತೇ? ವದಂತಿಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಲೀ ಜೆ-ಹೂನ್ ಅವರ ಮರಳಿಕೆ

[K-DRAMA 24] ಈ ಪ್ರೀತಿಯ ಭಾಷಾಂತರ ಸಾಧ್ಯವೇ? (Can This Love Be Translated? VS ಇಂದು ಮಾನವರಾಗಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ (No Tail to Tell)

[K-STAR 7] 한국 ಚಲನಚಿತ್ರದ ಶಾಶ್ವತ ಪರ್ಸೋನ, 안성기

[K-COMPANY 1] CJ제일제당... K-ಫುಡ್ ಮತ್ತು K-ಕ್ರೀಡೆಯ ಗೆಲುವಿಗಾಗಿ ಮಹಾನ್ ಪ್ರಯಾಣ

[KAVE ORIGINAL 2] Cashero... ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮತ್ತು K-ಹೀರೋ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಗಜಿನ್ ಕೇವ್

ಅತ್ಯಂತ ಓದಲಾಗುವದು

1

ಐಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಕೆಂಪು ತಾವಿಷ್...Z ತಲೆಮಾರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾದ 'K-ಓಕಲ್ಟ್'

2

ಯೂ ಜಿಟೆ 2026 ರೆನೆಸಾನ್ಸ್: 100kg ಸ್ನಾಯು ಮತ್ತು 13 ನಿಮಿಷದ ಡಯಟ್ ಹಿಂದಿನ 'ಸೆಕ್ಸಿ ವಿಲನ್'

3

"ನಿರಾಕರಣೆ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕು" 2026 ಗೋಲ್ಡನ್ ಗ್ಲೋಬ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ 'ಕೆ-ಪಾಪ್ ಡೀಮನ್ ಹಂಟರ್ಸ್' ಮತ್ತು 2029 ರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

4

ನಿಶ್ಶಬ್ದತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು... ಕಳೆದುಹೋದ ಸಮಯದ ಸುಗಂಧವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ, ಗುಕ್ಸುಂದಾಂಗ್ 'ಸೊಲ್ಮಾಜಿ ಚಾರೇಜು ಬಿಜ್ಗಿ ಕ್ಲಾಸ್'

5

"ಶೋ ಬಿಸ್ನೆಸ್ ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್...ದಿ ಗ್ಲೋರಿʼಸ್ ಸೋಂಗ್ ಹ್ಯೇಕಿಯೋ x ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಗೇಮ್ʼಸ್ ಗಾಂಗ್ ಯೂ: ಎ ಜರ್ನಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಟು ದಿ 1960ಸ್ ವಿತ್ ನೊಹ್ ಹೀ-ಕ್ಯುಂಗ"

6

ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್ ಸೀಸನ್ 4 ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಯಿತೇ? ವದಂತಿಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಲೀ ಜೆ-ಹೂನ್ ಅವರ ಮರಳಿಕೆ

7

[K-DRAMA 24] ಈ ಪ್ರೀತಿಯ ಭಾಷಾಂತರ ಸಾಧ್ಯವೇ? (Can This Love Be Translated? VS ಇಂದು ಮಾನವರಾಗಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ (No Tail to Tell)

8

[K-STAR 7] 한국 ಚಲನಚಿತ್ರದ ಶಾಶ್ವತ ಪರ್ಸೋನ, 안성기

9

[K-COMPANY 1] CJ제일제당... K-ಫುಡ್ ಮತ್ತು K-ಕ್ರೀಡೆಯ ಗೆಲುವಿಗಾಗಿ ಮಹಾನ್ ಪ್ರಯಾಣ

10

[KAVE ORIGINAL 2] Cashero... ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮತ್ತು K-ಹೀರೋ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಗಜಿನ್ ಕೇವ್