ಒಂದು ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಬರೆದ ಪ್ರಾಚೀನ ಒಡಿಸ್ಸಿ 'ನೇವರ್ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಮುಸಾ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್'

schedule ನಿವೇಶನ:

ಇತಿಹಾಸದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಅನಂತ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ

ದೂರದ ಸಮುದ್ರವನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ತಲುಪಬಹುದಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದ್ದಾರೆ. 'ಮುಸಾ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್'ನ ನಾರುಗೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಒಬ್ಬನೇ, ಸೋದನ್ ರಾಜಕುಮಾರಿ. 2ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಮಹಾನ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಗೋರಿಕುಕ್‌ನ ಯೋಧ ನಾರು, ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೇ ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದಾಗಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದ್ದನು. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದರೂ, ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಬಯಸದೆ, ರಾಜಕುಮಾರಿಯ ಮಾತಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ "ಹೌದು" ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ನಿಷ್ಠಾವಂತ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ 'ಹೋಗು' ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದಾದ ನಿಷ್ಠಾವಂತ, ಆದರೆ ಆ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಸದುಪಾಯವಾಗಿತ್ತು.

ಆದರೆ ನಂಬಿದ್ದ ಗುರುದ್ರೋಹದಿಂದ ಗೋರಿಕುಕ್ ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಕುಸಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರಾಜಕುಮಾರಿ ಬಂಧಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಾಳೆ. 〈ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ದ ಲಾರ್ಡ್〉ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೊಡೊ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಹೋಗಿದಂತೆ, ನಾರುಗೆ ಹೋಗಲು ಒಂದು ಸ್ಥಳ ಮಾತ್ರ ಇದೆ. ರಾಜಧಾನಿ ಸುಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಸ್ನೇಹಿತರು ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ನಾರುಗೆ ಉಳಿದಿರುವುದು ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾತ್ರ. ಆ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಯೇ ಅವನನ್ನು ಭೂಮಿಯ ವಿರುದ್ಧದ ತೀರಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾರು ದ್ರೋಹಿಯನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ, ಪಶ್ಚಿಮ ದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ವದಂತಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈಗಿನಂತೆ ಸಿಯೋಲ್‌ನಿಂದ ಲಂಡನ್‌ಗೆ ನಡೆದುಹೋಗುವ ಮಾತು. ವಿಮಾನವಿಲ್ಲದೆ, ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕು ಸೂಚಕವಿಲ್ಲದ ಕಾಲದಲ್ಲಿ. ಆದರೂ ನಾರು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ದೇಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಯೋಧನಿಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ದಿಕ್ಕು ಅದು ಮಾತ್ರ ಎಂಬಂತೆ, ಅವನು ಗೋರಿಕುಕ್‌ನ ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ತೊರೆದು, ಅಂತ್ಯ ಕಾಣದ ಪಶ್ಚಿಮದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಆದರೆ ಹಾನ್ಬಂದೋ ತೀರದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದು ಬದುಕುತ್ತಿದ್ದ ಯೋಧನಿಗೆ ಪಶ್ಚಿಮ ದೇಶವು ತುಂಬಾ ಅಪರಿಚಿತ ಜಗತ್ತಾಗಿದೆ. ಭಾಷೆ, ಆಹಾರ, ದೇವರು ಎಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. 〈ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್〉ನ ಸಾಹಸಕಥೆಯನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದರೆ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ನಕ್ಷೆ, ಸ್ನೇಹಪರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದಕ ಇಲ್ಲ. ಆ ಅಪರಿಚಿತತೆಯ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾರು ಕೊನೆಗೆ ರೋಮಕ್ಕೆ ಹರಿದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮಹಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ದಾಸರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ಹಾರವನ್ನು ಧರಿಸಿ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುವ ತನ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೋದ ಯೋಧನು ದಾಸನಾಗಿ ಕುಸಿಯುವ ವ್ಯಂಗ್ಯವೇ 'ಮುಸಾ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್'ನ ನಿಜವಾದ ಆರಂಭ.

ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಅರೆನಾ, ಅಥವಾ ಪ್ರಾಚೀನ ಡೆತ್ ಮ್ಯಾಚ್

ನಾರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ರೋಮದ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ದಾಸನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಾನೆ. ಹೆಸರು, ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು "ಪೂರ್ವದಿಂದ ಬಂದ ಮೃಗ" ಎಂಬಂತೆ ಕಾಣಲಾಗುತ್ತಾನೆ. 〈ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್〉ನ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಸ್ ಜನರಲ್‌ನಿಂದ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್‌ಗೆ ಕುಸಿದಂತೆ, ನಾರು ತನ್ನ ದೇಶದ ಯೋಧನಿಂದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತಾನೆ. ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಭೂಗತ ಕಾರಾಗೃಹ, ಕೊಳೆಯುವ ವಾಸನೆ ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ವಾಸನೆ ಮಿಶ್ರಿತ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ನಾರು ಪ್ರತಿದಿನವೂ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಅವನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಗೋರಿಕುಕ್ ಪ್ರಜೆಗಳು ಅಲ್ಲ, ರಕ್ತದಲ್ಲಿ ಉತ್ಸಾಹಗೊಂಡ ರೋಮದ ನಾಗರಿಕರು.

ಮರಳಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಗರ್ಜಿಸುವ ಮೃಗಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ. 〈ಹಂಗರ್ ಗೇಮ್ಸ್〉ನ ಅರೆನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದಂತೆ. ನಾರು ನಿಜಕ್ಕೂ ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತಹ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಂವೇದನೆಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಸಾಯುವ ಹೋರಾಟ. ಆದರೆ ಆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿಯೂ ಅವನ ಕತ್ತಿಯ ತುದಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ದಿಕ್ಕನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. "ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯಬೇಕು, ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಬೇಕು." ಗುರಿ ಹೊಂದಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತ.

ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಅರೆನೆಯಲ್ಲಿ ನಾರು ಅನೇಕ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಒಬ್ಬರೂ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದ ದಾಸರು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇದ್ದು, ಮುಂದಿನ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾರಾದರೂ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಹಣ ಕಳುಹಿಸಲು, ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ಮತ್ತಾರಾದರೂ ಕೇವಲ ಸಾಯಲು ಇಚ್ಛಿಸದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. 〈ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಗೇಮ್〉ನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಒಬ್ಬರ ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಅವರನ್ನು ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ರೋಮನ್ನರ ನಡುವೆ ಸಹ ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖಗಳಿವೆ. ದಾಸರನ್ನು ಕೇವಲ ಉಪಯೋಗಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ಅರಸಿಕರಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಯೋಧನನ್ನು ಕಂಡು ಗೌರವವನ್ನು ನೀಡುವ ಜನರಲ್‌ಗಳೂ ಇದ್ದಾರೆ. ನಾರು ಈ ಅಪರಿಚಿತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, "ಗೋರಿಕುಕ್‌ನ ಯೋಧ" ಮತ್ತು "ರೋಮದ ದಾಸ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್" ಎಂಬ ಎರಡು ಮುಖಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದುಕುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಗುರುತಿನ ವಿಭಜನೆ ಅಲ್ಲ, ಗುರುತಿನ ವಿಸ್ತರಣೆ.

ಪೂರ್ವದ ಮೃಗ, ಅಥವಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮನರಂಜನೆ

ಕಥೆ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ನಾರದ ಹೆಸರು ರೋಮದ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಹರಡುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವದಿಂದ ಬಂದ ಯೋಧನು ದೊಡ್ಡ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮೃಗಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ವದಂತಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು, ಅರಸಿಕರು, ಸೈನಿಕರನ್ನು ತಲುಪಿ ನಗರವನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ "ಪೂರ್ವದ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್, ಕೊಲೊಸಿಯಮ್ ಗೆದ್ದ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ರೋಮದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮುಖ್ಯ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ. ಯಾರಾದರೂ ಅವನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಅವನನ್ನು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಆಟದ ಸಾಮಾನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾರದ ಹೋರಾಟವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 〈ಟ್ರೂಮನ್ ಶೋ〉ನ ಟ್ರೂಮನ್‌ನಂತೆ, ಅವನ ಜೀವನವೇ ಒಂದು ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಆಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೆ, ಅವನು ರೋಮದ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ, ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ನಿಂತು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಒತ್ತಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಾರು ಯಾವ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸೋದನ್ ರಾಜಕುಮಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್ ಯಾವ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕೃತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನೋಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಈ ಕೃತಿಯ ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್‌ಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗದ ರೀತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. 〈ಸೇವಿಂಗ್ ಪ್ರೈವೇಟ್ ರೈನ್〉ನ ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳಂತೆ, ಭಾವನೆಗಳು ಒಂದು ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಅಂತಹ ಅಂತ್ಯ.

ಎರಡು ಜಗತ್ತಿನ ಘರ್ಷಣೆ, ಅಥವಾ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಹೋಲಿಕೆ

ವಿಶ್ವದೃಷ್ಟಿ ಸಹ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಗೋರಿಕುಕ್ ಎಂಬ 한국 고대사 ಮತ್ತು ರೋಮ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಎಂಬ 서양 고대사 ಒಂದೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ರಚನೆ. ಕೇಳಿದಾಗ "ಇದು ಸಾಧ್ಯವೇ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮೂಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲೇಖಕರು ಗೋರಿಕುಕ್‌ನ ಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ಮರದ ಬೇಲಿ, ಚಪ್ಪರದ ಮನೆ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಕೋಟೆಯ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ರೋಮಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದಾಗ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಮೆರೆಯುವ ಮರ್ಮರದ ಸ್ತಂಭಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕೊಲೊಸಿಯಮ್, ಕೆಂಪು ಮರಳು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಟೋಗಾದಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಚಿತ್ರಕಥೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನ ಈ ಕೃತಿಯನ್ನು ವೆಬ್‌ಟೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕಾದ ಕಾರಣ. ಉದ್ದನೆಯ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾ ಹೋದಾಗ, ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಅರೆನಾದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳದ ಸ್ಥಳಾನುಭವವನ್ನು ಸಹಜವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಮೇಲಿನಿಂದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಗುಸುಗುಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೃಗಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಕೆಳಗೆ ರಕ್ತದಿಂದ ತೇವಗೊಂಡ ಮರಳು ಹಾಸಿರುತ್ತದೆ. 〈ಮ್ಯಾಡ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್: ಫ್ಯೂರಿ ರೋಡ್〉ನ ಅಕ್ಷಾಂಶವನ್ನು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿದಂತೆ.

ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ, ನಾರು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಎಸೆದು ದೇಹವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮಾಡುವ ನಿರ್ದೇಶನ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಂದು ನೃತ್ಯವಿನ್ಯಾಸದಂತೆ ಓದಬಹುದು. ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ವೇಗ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಜೀವಂತವಾಗಿವೆ, ಹೋರಾಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದರೂ "ಇದು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆ" ಎಂಬ ಮಾತು ಬರುತ್ತದೆ. CGI ಇಲ್ಲದೆ ನಟನ ದೇಹದಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ 〈ಬೋನ್〉 ಸರಣಿಯ ಹೋರಾಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ಅನುಭವ.

ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ vs ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ

ಕಥಾನಕದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ 'ಮುಸಾ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್' ಸರಳವಾದ ಪ್ರತೀಕಾರ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದ್ರೋಹಿಯನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವುದು, ಅಪಹರಣಗೊಂಡ ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕಥೆ 〈ಟೇಕನ್〉ನ ಲಿಯಾಮ್ ನೀಸನ್ "ಮಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದಂತೆ. ಆದರೆ ಆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ "ವಿಶಾಲವಾದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಉಳಿಯಬಹುದು" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ.

ರೋಮದ ನಾಗರಿಕರು ನಾರುವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಗೆ ಅವನ ರಕ್ತವನ್ನು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇಂದು ನಾರುವಿಗೆ ಹರ್ಷೋದ್ಗಾರ, ನಾಳೆ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್‌ನ ಮರಣಕ್ಕೆ ಹರ್ಷೋದ್ಗಾರ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ದುರಂತವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದಿನ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಶೋ ಅಥವಾ ಸರ್ವೈವಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನೋವನ್ನು ವಿಷಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವಂತೆ. 〈ಹಂಗರ್ ಗೇಮ್ಸ್〉 "ಬ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಸರ್ಕಸ್ (Panem et Circenses)" ಎಂಬ ರೋಮ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಆಡಳಿತ ತಂತ್ರವನ್ನು ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯಾದಂತೆ ರೂಪಾಂತರಿಸಿದರೆ, 'ಮುಸಾ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್' ಆ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾರದ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಲ್ಲಿನಂತೆ. ಕೃತಿ ಆ ಕಲ್ಲು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕೊನೆಗೆ ಅಲೆಗಳಿಂದ ಕಡಿದು ಹೋಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೊನೆವರೆಗೆ ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ. 〈ಶೋಶ್ಯಾಂಕ್ ರಿಡಂಪ್ಷನ್〉ನ ಆಂಡಿ ಸಣ್ಣ ಹ್ಯಾಮರ್‌ನಿಂದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಿವಿದಂತೆ, ನಾರು ಸಹ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಯಿಂದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಿವುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರಗಳು ಸಹ ಆಳವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾರು 'ನಿಷ್ಠಾವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿ' ಎಂಬ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ವಿವರಣೆಗೆ ತೃಪ್ತಿಯಿಲ್ಲ. ಅವನು ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಅಪರಾಧ ಭಾವನೆಯಿಂದ ತನ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಹಿಂಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಜಾಗರೂಕ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನವರನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. 〈ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್〉ನ ಬ್ಯಾಟ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನಂತೆ, ತನ್ನ ನಂಬಿಕೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನವರನ್ನು ಗಮನಿಸದ ಕ್ಷಣಗಳೂ ಇವೆ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಪ್ಪನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡು, ಮತ್ತೆ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೀರೋ ಅಲ್ಲ, ದೋಷಪೂರ್ಣ ಮಾನವ.

ರೋಮದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದ ಸ್ನೇಹಿತ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್‌ಗಳು ಸಹ ಸರಳ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲ. ಕೆಲವರು ನಾರುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ "ಇದು ಮೂಲತಃ ಇಂತಹ ಸ್ಥಳ" ಎಂದು ಹೇಳಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತೊಬ್ಬರು ನಾರದ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ದುಷ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಹ 'ಕಳಪೆ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿ' ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ತಮ್ಮ ಆಸೆ ಮತ್ತು ಭಯಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ, ರೋಮ ಎಂಬ ಸ್ಥಳವು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ಸರಳವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಜಗತ್ತಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗುತ್ತದೆ. 〈ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್〉ನಂತೆ, ಯಾರೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಳ್ಳೆಯ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟವನು ಅಲ್ಲ, ಬೂದು ಪ್ರದೇಶದ ಪಾತ್ರಗಳು.

ಈ ಕೃತಿ ಈಗ ಓದುಗರಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸಲ್ಪಡುವ ಕಾರಣ, ಬಹುಶಃ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿರೋಧಾಭಾಸದ ಎರಡು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ. ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಸಾಧಾರಣ '한국 무사의 로ಮ ಪ್ರವಾಸ'ವನ್ನು ನೋಡುವ ಸಂತೋಷ, 〈ಕಿಂಗ್ಸ್‌ಮನ್〉 ಅಥವಾ 〈ಜಾನ್ ವಿಕ್〉ನನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅನುಭವಿಸುವ ಆ ಸಂತೋಷ. ಮತ್ತೊಂದು ಅದರೊಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ದಣಿವಿನ ಮತ್ತು ನೋವಿನ ಸ್ಪರ್ಶ.

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅನೇಕ ಲೆವೆಲ್ ಅಪ್ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ "ಬಲಿಷ್ಠವಾಗುವ ಭಾವನೆ" ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಂಕಿ ಪಟ್ಟಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಏರುತ್ತವೆ, ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂತೋಷ. ಆದರೆ 'ಮುಸಾ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್' ಬಲಿಷ್ಠವಾಗುವ ಬದಲು, ತಾಳುವ ಮತ್ತು ತಡೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಥೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆ ತಾಳುವಿಕೆ ಕೇವಲ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ತೀವ್ರವಾಗಿ ದಣಿವಿನ ಮತ್ತು ಒಂಟಿತನದ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಮರೆಸುವುದಿಲ್ಲ. 〈ರಾಕಿ〉 15 ರೌಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಾಳುವಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಿದಂತೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಹಿಂತಿರುಗುವಿಕೆ·ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಈ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಉತ್ತಮ ತಾಜಾ ಗಾಳಿ. ಒಂದು ಕತ್ತಿಯ ಹೊಡೆತ, ಒಂದು ಗಾಯವನ್ನು ತುಂಬಾ ಹಗುರವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕಥೆಗಳು ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಾರು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದು ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲುವಾಗ ಅನುಭವಿಸುವ ಭಾರೀ ಭಾವನೆ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 〈ಅನಂತ ಸವಾಲು〉ನ "ಕತ್ತಿ ನೃತ್ಯ" ವಿಶೇಷಾಂಕದಂತೆ, ನಿಜವಾದ ಬೆವರು ಮತ್ತು ರಕ್ತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಂತಹ ಕ್ರಿಯೆ. ಕತ್ತಿಯೊಂದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕೊನೆವರೆಗೆ ತಾಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಇಚ್ಛಿಸುವ ಓದುಗರಿಗೆ ಹೇಳಬೇಕಾದುದಿಲ್ಲ.

ಇತಿಹಾಸ·ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಇಚ್ಛಿಸುವ ಓದುಗರಿಗೂ ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಗೋರಿಕುಕ್ ಮತ್ತು ರೋಮ ಎಂಬ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಪರಿಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ "ಈ ಕಲ್ಪನೆ ಈಗಾಗಲೇ ಏಕೆ ನೋಡಲಿಲ್ಲ?" ಎಂಬ ಭಾವನೆ ಮೂಡುತ್ತದೆ. 〈ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್〉 ಮತ್ತು 〈ಅಂತಿಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಬಾಣ〉 ಎರಡನ್ನೂ ಇಷ್ಟಪಡಿದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಯೋಜನೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ 'ಮುಸಾ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್' ಎರಡು ರುಚಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವಂತಹ ಕೃತಿ. 〈ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್〉ನ ಜಾಂಬಿಗಳು ಮತ್ತು 조선 사ಗುಕನ್ನು ಮಿಶ್ರಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಕೃತಿ 한국 무사 ಮತ್ತು ರೋಮ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಮಿಶ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಗೆ, ಯಾರಿಗಾದರೂ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಯಿಂದ ತಾಳುವವರು, ಈ ಕಥೆ ಪರರಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾರು ಯಾರಿಗೆ ನೋಡಿದರೂ ನಷ್ಟವಾಗುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಪುನಃ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಸುಲಭವಾದ ದಾರಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಯಿಂದಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ದಾರಿ, ಕಠಿಣ ದಾರಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. 〈ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಗಂಪ್〉 ಕೇವಲ ಜೆನ್ನಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಮೇರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಓಡಿದಂತೆ, ನಾರು ಸಹ ಕೇವಲ ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದಾಗಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಖಂಡವನ್ನು ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಾನೆ.

ಆ ದೃಶ್ಯವು ಕಿರಿಕಿರಿಯಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಹಾಸ್ಯವಾಗಬಹುದು. 'ಮುಸಾ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್' ಅನ್ನು ಕೊನೆವರೆಗೆ ಓದಿದ ನಂತರ, ಬಹುಶಃ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ. "ನಾನು ಈಗ ಏನಿಗಾಗಿ, ಯಾರಿಗಾಗಿ ಇಷ್ಟು ತಾಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ?" ಅಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ಇಚ್ಛಿಸಿದರೆ, ಈ ರಕ್ತದ ವಾಸನೆಯ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್ ಬಹಳ ಕಾಲ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸಂದರ್ಭ ಎದುರಾದಾಗ, ಹಠಾತ್ ಈ ಯೋಚನೆ ಮೂಡಬಹುದು. "ನಾರು ಭೂಮಿಯ ವಿರುದ್ಧದ ತೀರಕ್ಕೆ ನಡೆದುಹೋದನು, ನಾನು ಈ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗಲಾರೆನೆ?" ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 'ಮುಸಾ ಮನ್ನಿಹೆಂಗ್' ಸರಳ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ತಾಳುವಿಕೆಯ ಒಂದು ಆಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

×
링크가 복사되었습니다

AI-PICK

ಐಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಕೆಂಪು ತಾವಿಷ್...Z ತಲೆಮಾರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾದ 'K-ಓಕಲ್ಟ್'

ಯೂ ಜಿಟೆ 2026 ರೆನೆಸಾನ್ಸ್: 100kg ಸ್ನಾಯು ಮತ್ತು 13 ನಿಮಿಷದ ಡಯಟ್ ಹಿಂದಿನ 'ಸೆಕ್ಸಿ ವಿಲನ್'

"ನಿರಾಕರಣೆ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕು" 2026 ಗೋಲ್ಡನ್ ಗ್ಲೋಬ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ 'ಕೆ-ಪಾಪ್ ಡೀಮನ್ ಹಂಟರ್ಸ್' ಮತ್ತು 2029 ರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ನಿಶ್ಶಬ್ದತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು... ಕಳೆದುಹೋದ ಸಮಯದ ಸುಗಂಧವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ, ಗುಕ್ಸುಂದಾಂಗ್ 'ಸೊಲ್ಮಾಜಿ ಚಾರೇಜು ಬಿಜ್ಗಿ ಕ್ಲಾಸ್'

"ಶೋ ಬಿಸ್ನೆಸ್ ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್...ದಿ ಗ್ಲೋರಿʼಸ್ ಸೋಂಗ್ ಹ್ಯೇಕಿಯೋ x ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಗೇಮ್ʼಸ್ ಗಾಂಗ್ ಯೂ: ಎ ಜರ್ನಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಟು ದಿ 1960ಸ್ ವಿತ್ ನೊಹ್ ಹೀ-ಕ್ಯುಂಗ"

ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್ ಸೀಸನ್ 4 ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಯಿತೇ? ವದಂತಿಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಲೀ ಜೆ-ಹೂನ್ ಅವರ ಮರಳಿಕೆ

[K-DRAMA 24] ಈ ಪ್ರೀತಿಯ ಭಾಷಾಂತರ ಸಾಧ್ಯವೇ? (Can This Love Be Translated? VS ಇಂದು ಮಾನವರಾಗಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ (No Tail to Tell)

[K-STAR 7] 한국 ಚಲನಚಿತ್ರದ ಶಾಶ್ವತ ಪರ್ಸೋನ, 안성기

[K-COMPANY 1] CJ제일제당... K-ಫುಡ್ ಮತ್ತು K-ಕ್ರೀಡೆಯ ಗೆಲುವಿಗಾಗಿ ಮಹಾನ್ ಪ್ರಯಾಣ

[KAVE ORIGINAL 2] Cashero... ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮತ್ತು K-ಹೀರೋ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಗಜಿನ್ ಕೇವ್

ಅತ್ಯಂತ ಓದಲಾಗುವದು

1

ಐಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಕೆಂಪು ತಾವಿಷ್...Z ತಲೆಮಾರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾದ 'K-ಓಕಲ್ಟ್'

2

ಯೂ ಜಿಟೆ 2026 ರೆನೆಸಾನ್ಸ್: 100kg ಸ್ನಾಯು ಮತ್ತು 13 ನಿಮಿಷದ ಡಯಟ್ ಹಿಂದಿನ 'ಸೆಕ್ಸಿ ವಿಲನ್'

3

"ನಿರಾಕರಣೆ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕು" 2026 ಗೋಲ್ಡನ್ ಗ್ಲೋಬ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ 'ಕೆ-ಪಾಪ್ ಡೀಮನ್ ಹಂಟರ್ಸ್' ಮತ್ತು 2029 ರ ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

4

ನಿಶ್ಶಬ್ದತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು... ಕಳೆದುಹೋದ ಸಮಯದ ಸುಗಂಧವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ, ಗುಕ್ಸುಂದಾಂಗ್ 'ಸೊಲ್ಮಾಜಿ ಚಾರೇಜು ಬಿಜ್ಗಿ ಕ್ಲಾಸ್'

5

"ಶೋ ಬಿಸ್ನೆಸ್ ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್...ದಿ ಗ್ಲೋರಿʼಸ್ ಸೋಂಗ್ ಹ್ಯೇಕಿಯೋ x ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಗೇಮ್ʼಸ್ ಗಾಂಗ್ ಯೂ: ಎ ಜರ್ನಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಟು ದಿ 1960ಸ್ ವಿತ್ ನೊಹ್ ಹೀ-ಕ್ಯುಂಗ"

6

ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್ ಸೀಸನ್ 4 ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಯಿತೇ? ವದಂತಿಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಲೀ ಜೆ-ಹೂನ್ ಅವರ ಮರಳಿಕೆ

7

[K-DRAMA 24] ಈ ಪ್ರೀತಿಯ ಭಾಷಾಂತರ ಸಾಧ್ಯವೇ? (Can This Love Be Translated? VS ಇಂದು ಮಾನವರಾಗಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ (No Tail to Tell)

8

[K-STAR 7] 한국 ಚಲನಚಿತ್ರದ ಶಾಶ್ವತ ಪರ್ಸೋನ, 안성기

9

[K-COMPANY 1] CJ제일제당... K-ಫುಡ್ ಮತ್ತು K-ಕ್ರೀಡೆಯ ಗೆಲುವಿಗಾಗಿ ಮಹಾನ್ ಪ್ರಯಾಣ

10

[KAVE ORIGINAL 2] Cashero... ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮತ್ತು K-ಹೀರೋ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಗಜಿನ್ ಕೇವ್