Cosa è più spaventoso di uno zombie? La bizzarra convivenza di Capcom e Joycity, 'Biohazard Survival Unit'

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전영선
By Jeong Yeong-seon giornalista

Una bizzarra convivenza tra l'orrore di Capcom e la tecnologia bellica di Joycity, 'Biohazard Survival Unit'

Cosa è più spaventoso di uno zombie? La bizzarra convivenza di Capcom e Joycity,
Cosa è più spaventoso di uno zombie? La bizzarra convivenza di Capcom e Joycity, 'Biohazard Survival Unit' [Magazine Kave]

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Il suono acuto di una porta arrugginita che si apre, e quel caricamento in cui la porta si apriva lentamente nell'oscurità totale, lo ricordi? Negli ultimi anni '90, quel 'Biohazard' che ha disturbato il sonno dei gamer è tornato. Ma questo ritorno ha un sapore strano. Non si tratta più di una paura che ti fa sudare mentre stringi un controller, ma di un mondo di 'strategia' in cui si estraggono risorse e si costruiscono edifici toccando lo schermo dello smartphone. È la storia dell'ambizioso progetto di Joycity, 'Biohazard Survival Unit', sbarcato il 5 febbraio nei mercati di Corea e Taiwan. Il giornalista è saltato tra le rovine di Raccoon City per scoprire se questo gioco sia davvero una 'lettera d'amore' per i fan o un 'conto' garantito dai ricordi.

Quando ho avviato il gioco per la prima volta, non potevo nascondere la mia sorpresa per la qualità inaspettata. Gli sviluppatori hanno astutamente messo in primo piano gli elementi che fanno battere il cuore ai fan del gioco originale. Quando il personaggio cammina, la visuale cambia in modo scomodo ma nostalgico, quel 'Fisso' che tanto ci mancava, e persino i puzzle in cui si devono inserire gemme rosse in una scatola. L'esperienza iniziale seguiva fedelmente la grammatica dell'orrore di sopravvivenza che conoscevamo. Non era una bugia che Capcom avesse vigilato attentamente su questo.

Tuttavia, la durata di questa emozione non è stata molto lunga. Nel momento in cui si esce dalla villa e inizia il vero gioco, la paura familiare svanisce e si alza l'odore di 'grind' più familiare. Icone che riempiono lo schermo, messaggi di avviso come "Non ci sono abbastanza materiali" e "Abbiamo bisogno di cibo". Esatto. La vera natura di questo gioco era un 'simulatore di guerra' mascherato da gioco di zombie. Non si tratta di un sopravvissuto che scappa dagli zombie, ma di un 'comandante' che deve raccogliere risorse, fortificare la base e produrre truppe. Che tipo di azienda è Joycity? È un luogo con una lunga esperienza in giochi di guerra come 'Gunship Battle' e 'Pirati dei Caraibi'. Il loro sistema di guerra 'piccante' è apparso con la pelle di Biohazard.

Da qui in poi, le opinioni si dividono nettamente. I fan dell'originale potrebbero esprimere il loro senso di tradimento dicendo: "Il Leon che conoscevo faceva saltare le teste degli zombie, non andava a raccogliere legna!" Ma se lo si guarda con freddezza dal punto di vista commerciale, è una strategia piuttosto astuta, forse addirittura subdola. Hanno messo insieme il genere di gioco mobile più redditizio al mondo, 'strategia', con il franchise di zombie più famoso al mondo.

Un aspetto interessante è la 'realtà capitalista' che questo gioco mostra. Nei giochi originali, i protagonisti affrontavano le avversità con una sola pistola, ma in questo gioco, il 'denaro' è l'arma più potente. Per ottenere l'eroe di seconda generazione 'Chris Redfield' o il 'Rebecca Chambers' che svolge il ruolo di guaritore, non si deve combattere contro gli zombie, ma contro la lotteria degli oggetti a probabilità (Gacha). Guardando il banner dell'evento "Metti alla prova la tua fortuna", non sono solo io a sentire più paura per la prossima bolletta della carta di credito piuttosto che per il terrore di essere morsi dagli zombie. Certo, è possibile divertirsi anche senza spendere, ma sopravvivere come 'cittadino comune' in questo mondo di lotta per la sopravvivenza dominato da enormi alleanze (gilde) non è affatto facile.

Tuttavia, ci sono sicuramente aspetti che meritano di essere apprezzati e non solo criticati. Il mostro originale 'Mortem', progettato dal maestro 'Yoshitaka Amano', famoso per le sue illustrazioni di Final Fantasy, è sicuramente bizzarro e bello. Inoltre, essendo sviluppato da una società coreana, la qualità del doppiaggio e dei sottotitoli in coreano è così eccellente da far dire "è davvero un prodotto nazionale". Quando le aziende di giochi straniere offrono traduzioni coreane che sembrano fatte con un traduttore automatico, vedere Leon e Claire parlare nella nostra lingua è piuttosto piacevole. Tuttavia, il sospetto di 'generazione AI' sollevato in alcune illustrazioni dei personaggi rimane un difetto che fa storcere il naso ai fan.

In definitiva, 'Biohazard Survival Unit' è definito come un prodotto con uno scopo chiaro. È un gioco che riempie il desiderio di 'competizione' all'interno del guscio dell' 'orrore'. Anche se ci sono critiche che affermano che la giocabilità non si discosta molto dalla grammatica dei giochi di strategia zombie esistenti come 'State of Survival' ("è solo un gioco con la pelle cambiata"), non si può negare che la familiarità possa essere spaventosa e che una volta catturati, si finisce per passare la notte a migliorare la base.

In sintesi, questo gioco è "un parco a tema che ogni fan di Biohazard dovrebbe visitare almeno una volta, ma se non sei un appassionato di giochi di strategia, il biglietto d'ingresso è troppo costoso per rimanere a lungo". Goditi i ricordi come tali, ma fai attenzione a tenere stretto il portafoglio. Gli zombie di Raccoon City mirano al tuo cervello, ma il sistema di Survival Unit mira al tuo portafoglio.

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