
[KAVE=చోయ్ జే-హ్యూక్ రిపోర్టర్] అమెరికా కాదు కానీ చైనాలో, 2024 మొదటి అర్ధభాగంలో గేమ్ పరిశ్రమలో అత్యంత వేడిగా ఉన్న పేర్లలో ఒకటి ‘డంజన్ అండ్ ఫైటర్ మొబైల్’ (ఇకపై డన్ఫా మొబైల్) అని కొరియా గేమర్లు సులభంగా అర్థం చేసుకోలేకపోవచ్చు. కానీ మే 21న చైనా లోకల్ సర్వీస్ ప్రారంభించిన డన్ఫా మొబైల్ విడుదలైన కొన్ని గంటల్లోనే చైనా ఆపిల్ యాప్ స్టోర్ ఆదాయంలో మొదటి స్థానంలో నిలిచింది, ఆ తర్వాత టెన్సెంట్ యొక్క కొత్త ఆదాయ వనరుగా వేగంగా ఎదిగింది. విడుదలైన వారం రోజుల్లో 2.4 మిలియన్ కంటే ఎక్కువ డౌన్లోడ్లు, ఆపిల్ పరికరాల నుండి మాత్రమే 40 మిలియన్ డాలర్లకు పైగా ఆదాయం పొందింది.
‘జాతీయ గేమ్’గా మారిన PC డన్ఫా, చైనాలో 15 సంవత్సరాల నమ్మకాన్ని నిర్మించింది
'డంగ్ఫా (地下城与勇士)' అనే పేరుతో సేవలందిస్తున్న PC డన్ఫా ఇప్పటికే చైనాలో ఒక తరం అనుభవానికి సమానంగా ఉంది. టెన్సెంట్ 2008లో ప్రచురణ ప్రారంభించినప్పటి నుండి 2D హోరిజాంటల్ స్క్రోల్ యాక్షన్ అనే తక్కువ పాత ఫార్మాట్ ఉన్నప్పటికీ, ఈ గేమ్ నిరంతరం చైనా ఆన్లైన్ గేమ్ ఆదాయంలో అగ్రస్థానంలో నిలిచింది. ‘డంజన్ అండ్ ఫైటర్ ఆన్లైన్’ ప్రపంచంలో అత్యధిక ఆదాయం పొందిన PC గేమ్లలో ఒకటిగా పరిగణించబడుతుంది, ఆ ఆదాయంలో చాలా భాగం చైనాలో నుండి వచ్చినట్లు తెలిసింది.
చైనా వినియోగదారుల దృష్టిలో డన్ఫా కేవలం యాక్షన్ గేమ్ కాదు, 2000ల చివర నుండి 2010ల వరకు ఇంటర్నెట్ కేఫ్ సంస్కృతికి ప్రతీకలలో ఒకటి. కాలేజీ రోజుల్లో, లేదా మధ్య-పాఠశాల రోజుల్లో స్నేహితులతో కలిసి PC బంగ్లాలో కూర్చుని పార్టీని ఏర్పాటు చేసి డంజన్ను తిరిగిన జ్ఞాపకం, ఉద్యోగిగా మారిన తర్వాత కూడా రాత్రి వరకు రైడ్లో పాల్గొన్న అలవాటు అలాగే ఉంది. అలా పదేళ్లుగా ‘డబ్బు ఖర్చు చేసినా వృథా కాదు, ఎక్కువ కాలం ఆడుకోవచ్చు’ అనే నమ్మకాన్ని నిర్మించింది.
గేమ్ నిర్మాణం కూడా చైనా మార్కెట్తో అద్భుతంగా సరిపోయింది. వేగవంతమైన చేతి అనుభూతిని ఇచ్చే కాంబో యాక్షన్, పునరావృత ఫార్మింగ్ మరియు అరుదైన అంశాల డ్రాప్ యొక్క ఆనందం, డజన్ల కొద్దీ ఉద్యోగాలు ఇచ్చే నిర్మాణ వైవిధ్యం ‘ఎక్కువగా లోతుగా వెళితే బహుమతి ఉంటుంది’ అనే భావనను బలంగా ఇస్తుంది. దీనికి 2D డాట్ గ్రాఫిక్స్ మరియు అనిమేషన్ శైలిలోని పాత్ర డిజైన్ జపాన్ శైలిలో RPGలకు అలవాటు పడిన తూర్పు ఆసియా వినియోగదారులకు విస్తృతంగా ఆకర్షించే శైలి. చైనాలో ‘శీతల’ అనుభూతికి మక్కువ చూపే గేమ్ వినియోగదారులకు డన్ఫా ప్రత్యేకమైన పేలుడు స్కిల్ ఎఫెక్ట్ మరియు హిట్ ఫీలింగ్ మత్తుకు సమానమైన సంతృప్తిని ఇచ్చింది.
ఈ దీర్ఘకాలంలో నవీకరణలు మరియు ఈవెంట్లు ఆగలేదు, టెన్సెంట్ QQ, WeChat వంటి తమ ప్లాట్ఫారమ్లతో డన్ఫాను ఒక పెద్ద కమ్యూనిటీ హబ్గా మార్చింది. అలా ‘IPపై నమ్మకం’ మరియు ‘ప్లాట్ఫారమ్ విస్తరణ శక్తి’ కలిపి, డన్ఫా చైనాలో చాలా మందికి అభిమానులుగా ఉన్న బ్రాండ్గా స్థిరపడింది.
7 సంవత్సరాలుగా ఎదురుచూసిన మొబైల్ వెర్షన్, ‘ఎదురుచూపు ప్రీమియం’ పేలింది
వాస్తవానికి డన్ఫా మొబైల్ యొక్క చైనా విడుదల చాలా ముందే జరగాల్సింది. నెక్సాన్ మరియు టెన్సెంట్ డన్ఫా యొక్క మొబైల్ వెర్షన్ను 7 సంవత్సరాలుగా అభివృద్ధి చేశారు కానీ, చైనా అధికారుల గేమ్ నియంత్రణ మరియు పాన్హో జారీ నిలిపివేత ప్రభావంతో విడుదల కొన్ని సార్లు వాయిదా పడింది. ఆ సమయంలో కొరియా మరియు కొన్ని దేశాలలో ‘డన్ఫా మొబైల్’ లేదా ‘డన్ఫా ఒరిజిన్’ మొదట సేవలు ప్రారంభించాయి, చైనా వినియోగదారులు యూట్యూబ్ మరియు స్ట్రీమింగ్ ద్వారా ప్లే వీడియోలను చూస్తూ ‘ఎప్పుడు మనకు వస్తుంది’ అని నిరాశ వ్యక్తం చేశారు.
ఈ ఆలస్యం ఐరనికల్గా ఎదురు చూపును పెంచే పాత్ర పోషించింది. చైనా డన్ఫా వినియోగదారుల మధ్య ‘ఎప్పుడో మొబైల్ వస్తే తప్పకుండా ఆడాల్సిన గేమ్’ అనే సామరస్యత ఏర్పడింది, గేమ్ కమ్యూనిటీ మరియు Weiboలో విడుదల రూమర్లు వచ్చినప్పుడు ప్రతిసారి చర్చకు దారితీసింది. ఒక పెద్ద సినిమా విడుదలకు ముందు బ్రాండ్ గుర్తింపు ఇప్పటికే పూర్తయిన స్థితిలో ఉంది.
ఈ విధంగా రూపొందించిన ‘ఎదురుచూపు ప్రీమియం’పై, టెన్సెంట్ యొక్క మార్కెటింగ్ యంత్రం జోడించబడింది. చైనా ఆపిల్ యాప్ స్టోర్ మరియు అనేక ఆండ్రాయిడ్ మార్కెట్ ప్రధాన పేజీలను అలంకరించిన బ్యానర్ ప్రకటనలు, ప్రసిద్ధ స్ట్రీమర్ మరియు ఇన్ఫ్లుఎన్సర్ల ప్రీ-ఎక్స్పీరియన్స్ ప్రసారాలు, Weibo·Douyin (టిక్టాక్ చైనా వెర్షన్)లో హ్యాష్ట్యాగ్ ఛాలెంజ్ వరకు, డన్ఫా మొబైల్ విడుదల వాస్తవానికి ‘జాతీయ ఈవెంట్’ స్థాయికి ప్యాక్ చేయబడింది. ఫలితంగా గేమ్ విడుదలైన మొదటి రోజున చైనా యాప్ స్టోర్ ఆదాయంలో మొదటి స్థానంలో నిలిచింది, ఆ తర్వాత టిక్టాక్ను మినహాయించి ప్రపంచంలోని అన్ని యాప్లలో ఆదాయంలో రెండవ స్థానంలో నిలిచింది.
చేతిలో పట్టుకున్న ఆర్కేడ్: మొబైల్కు అనుగుణంగా యాక్షన్ డిజైన్
కేవలం “IP ప్రసిద్ధి కారణంగా” మాత్రమే చైనా యొక్క కఠినమైన మొబైల్ మార్కెట్ను ఆకర్షించడం కష్టం. డన్ఫా మొబైల్ ప్రజాదరణ పొందడానికి రెండవ కారణం, PC గేమ్ యొక్క ముఖ్యాంశాలను నిలుపుకుంటూ మొబైల్ వాతావరణానికి అనుగుణంగా ‘చేతి అనుభూతిని’ పునర్నిర్మించడం.
మొదట ఆపరేషన్ పద్ధతి మొబైల్కు అనుగుణంగా సరళతరం చేయబడింది. వర్చువల్ ప్యాడ్ మరియు కొన్ని స్కిల్ బటన్లతో రూపొందించబడింది కానీ, స్కిల్ కాంబినేషన్ మరియు సమయానికి అనుగుణంగా ఇంకా ప్రత్యేకమైన ప్లే సాధ్యం. బటన్లను ఎక్కువగా నొక్కకుండానే స్క్రీన్లో అద్భుతమైన కాంబో మరియు ఎయిరియల్, డౌన్ అటాక్లు వరుసగా వస్తాయి. PC కాలంలో కీబోర్డ్తో కఠినమైన కాంబోలను వరుసగా ఇన్పుట్ చేయాల్సిన అవసరం లేకుండా ‘వెటరన్ టచ్’ చూపించగలిగే నిర్మాణం కాదు, మొబైల్లో కూడా ‘నేను బాగా చేస్తున్నాను’ అనే సంతృప్తిని అనుభవించగలిగే దిశలో ఉంది.

కంటెంట్ నిర్మాణం కూడా మొబైల్ ప్లే ప్యాటర్న్కు అనుగుణంగా చిన్న మరియు బలంగా విభజించబడింది. ఒక రౌండ్లో 2~3 నిమిషాల్లో ముగిసే డంజన్, ప్రయాణ సమయంలో పూర్తి చేయగలిగే రోజువారీ·వారాంతపు మిషన్లు, ఆటోమేటిక్ మోషన్ మరియు కొన్ని ఆటోమేటిక్ ఫైట్ ఆప్షన్లు ‘ఎప్పుడైనా ఎక్కడైనా డన్ఫా ఆడవచ్చు’ అనే భావనను ఇస్తాయి. అదే సమయంలో ముఖ్యమైన బాస్ ఫైట్ లేదా PvP, అగ్రస్థాయి డంజన్లు ఇంకా మాన్యువల్ ఆపరేషన్ మరియు నైపుణ్యాన్ని అవసరం చేస్తాయి, హెవీ వినియోగదారుల గౌరవాన్ని నిలబెడతాయి.
గ్రాఫిక్స్ కూడా ‘పూర్తిగా కొత్త గేమ్’ కాకుండా ‘జ్ఞాపకాల్లోని డన్ఫా యొక్క హై రిజల్యూషన్ వెర్షన్’కు సమీపంగా ఉన్నాయి. ఒరిజినల్ డాట్ భావనను నిలుపుకుంటూ ఎఫెక్ట్ మరియు అనిమేషన్ను ఆధునిక భావనతో మెరుగుపరచి, పాత అభిమానులకు నాస్టాల్జియా మరియు పరిచయం, కొత్త వినియోగదారులకు పాతబడి లేని శైలిని ఒకేసారి అందిస్తాయి. చైనా వినియోగదారులు ముఖ్యంగా భావించే ‘గ్లామర్’ మరియు ‘మర్యాద’ కూడా పొందినట్లే.
చైనా శైలి ఖర్చు భావనను సరిగ్గా లక్ష్యంగా పెట్టిన BM
చైనా మొబైల్ గేమ్ మార్కెట్ యొక్క ముఖ్యాంశం కఠినమైన 'BM (బిల్లింగ్ మోడల్)' ఉంది. ఎంత సరదాగా ఉన్నా కూడా డబ్బు ఖర్చు చేసే నిర్మాణం నచ్చకపోతే త్వరగా విడిచిపెడతారు, మరియు IP బలహీనమైనా కూడా ఖర్చు ప్రేరణను బాగా ప్రేరేపిస్తే ఆదాయ అగ్రస్థానంలో నిలుస్తుంది. డన్ఫా మొబైల్ ఈ పాయింట్లో కూడా అనుభవజ్ఞులైన సమతుల్యతను చూపిస్తుంది.
చైనా వినియోగదారులు ఇప్పటికే అనేక ‘గాచా’ గేమ్లను అనుభవించారు. వీరికి ముఖ్యమైనది “డబ్బు ఖర్చు చేస్తే ఎంత త్వరగా బలపడతారు” మరియు అదే సమయంలో “డబ్బు ఖర్చు చేయకపోయినా సరే సరిపోతుందా” అనే అనుభూతి. డన్ఫా మొబైల్ ప్రాథమిక నిర్మాణాన్ని పరికర ఫార్మింగ్ మరియు పదార్థ సేకరణ, బలోపేతం మీద ఉంచి, కాస్ట్యూమ్·ప్యాకేజీ·సౌలభ్య ఉత్పత్తులలో ఖర్చు పాయింట్లను ఉంచుతుంది. సహజంగా పెద్ద మొత్తంలో డబ్బు ఖర్చు చేస్తే వృద్ధి వేగం పెరుగుతుంది మరియు అగ్రస్థాయి కంటెంట్కు చేరుకోవడం సులభం అవుతుంది కానీ, సరైన ఖర్చుతో కూడా డంజన్ మరియు పార్టీ కంటెంట్ను ఆస్వాదించగలిగే అవకాశం ఉంచుతుంది.
ప్రత్యేకంగా PC డన్ఫాను చాలా కాలం ఆస్వాదించిన ‘వేల్ వినియోగదారులు’కి ఖర్చు స్వయంగా ఒక రకమైన అభిమాన కార్యకలాపంగా పనిచేస్తుంది. సంవత్సరాలుగా PCలో ఇప్పటికే అనేక చెల్లింపు అంశాలను కొనుగోలు చేసిన వినియోగదారులు, ఈసారి మొబైల్లో తమకు ఇష్టమైన ఉద్యోగం మరియు పాత్రను మళ్లీ పెంచుతూ పరికరాలను సరిపరచి, స్కిన్ను కొనుగోలు చేసే ప్రవాహం సహజంగా కొనసాగుతుంది. IPపై నమ్మకం BM యొక్క ఘర్షణను చాలా భాగం తగ్గిస్తుంది.
ఈ ఫలితంగా డన్ఫా మొబైల్ విడుదలైన 1 వారంలో 1.2~1.5 బిలియన్ యువాన్ (సుమారు 2 వేల కోట్ల రూపాయల) స్థాయిలో వినియోగదారుల ఖర్చు నమోదైందని అంచనా ఉంది, మరియు ఒక నెలలో 3 బిలియన్ యువాన్ (సుమారు 5,500 కోట్ల రూపాయల) స్థాయిలో బిల్లింగ్ లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నట్లు విశ్లేషణ ఉంది. కొరియా మీడియా చైనా iOS ఆదాయం మాత్రమే 6 వారాల పాటు సుమారు 4,850 కోట్ల రూపాయలుగా ఉందని అంచనా కూడా ఉంది. ఈ సంఖ్యలు కేవలం ‘తాత్కాలిక హిట్’ కాదు, టెన్సెంట్ మరియు నెక్సాన్ రెండు పక్షాలకూ వ్యూహాత్మక టైటిల్గా నిర్వహించడానికి ప్రేరణ ఉంది అని కూడా అర్థం.
చైనా గేమర్ యొక్క భావన మరియు ‘డన్ఫా ప్రపంచం’ యొక్క అనుకూలత
IP మరియు BM, ఆపరేషన్ అనుభూతి మాత్రమే వివరణ చేయలేని పాయింట్లు ఉన్నాయి. చైనాలో డన్ఫా యొక్క స్థానం కేవలం గేమ్ను మించి, ‘వృద్ధి కథ’పై నాస్టాల్జియాతో కూడా అనుసంధానించబడింది. ఒక పాత్రను ఎంచుకుని అంతులేని డంజన్ మరియు రైడ్లను తిరిగి పరికరాలను సరిపరచి, సంవత్సరాలుగా అదే గిల్డ్లో కలిసి ఆడే అనుభవం, వేగవంతమైన నగరీకరణ మరియు పోటీ సమాజంలో జీవించిన చైనా '80·90 హౌ (1980·1990ల జన్మించిన) తరం' యొక్క యవ్వనంతో మిళితమవుతుంది.
ఈ తరం ఇప్పుడు 30·40లలోకి చేరి ఆర్థిక శక్తిని పొందింది, మరియు మొబైల్ గేమ్లలో డబ్బు ఖర్చు చేసే ముఖ్య లక్ష్యంగా మారింది. వారికి డన్ఫా మొబైల్ “మునుపటి గేమ్ను స్మార్ట్ఫోన్లో తీసుకెళ్లే భావన”ను అందిస్తుంది. పిల్లలను నిద్రపోయిన తర్వాత మంచంలో పడుకుని మునుపటి ఉద్యోగాన్ని మళ్లీ పెంచడం లేదా, ప్రయాణ సమయంలో పాత గిల్డ్ స్నేహితులతో చాటింగ్ చేయడం బ్రాండ్ తరం అంతటా విస్తరించే విధానానికి ఉదాహరణ.
మరొక ముఖ్యమైన పాయింట్ చైనా గేమ్ మార్కెట్ యొక్క దీర్ఘకాలిక ధోరణి. గత కొన్ని సంవత్సరాలలో ‘గెన్షిన్’, ‘హోంకై: స్టార్ రైల్’ వంటి పెద్ద ఓపెన్వల్డ్ RPGలు ప్రవేశించాయి కానీ, ఈ గేమ్లు తక్కువ వయస్సు మరియు కోర్ అనిమేషన్ అభిమానులను లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాయి. కానీ డన్ఫా తక్కువ ప్లే సెషన్, తేలికపాటి ఆపరేషన్, స్పష్టమైన వృద్ధి లక్ష్యాలను అందిస్తుంది, ‘సమయం తక్కువ కానీ ఒకప్పుడు హార్డ్కోర్ గేమర్’ 30·40ల వినియోగదారులకు మరింత అనుకూలమైన ఫార్మాట్. ఈ తరం చైనాలో వినియోగ శక్తి ఎక్కువగా ఉంది, మరియు దీర్ఘకాలిక లైవ్ సేవలను మద్దతు ఇచ్చే నమ్మకమైన వినియోగదారుల సమూహం కూడా.
టెన్సెంట్ దృష్టిలో డన్ఫా మొబైల్ దీర్ఘకాలిక కరువు తర్వాత పొందిన పెద్ద హిట్. ఉన్న బ్రాండ్ ‘వాంగ్ జియాంగ్ యో (వాంగ్ జియాంగ్ యో, హానర్ ఆఫ్ కింగ్స్)’ మరియు ‘హెపింగ్ జింగ్ యింగ్ (పీస్కీపర్ ఎలైట్)’ ఆదాయం స్థిరంగా లేదా మందగించడంతో, కొత్త ఫ్లాగ్షిప్ టైటిల్ అవసరం ఉందని విశ్లేషణ కొనసాగింది. (Reuters) డన్ఫా మొబైల్ యొక్క విజయం టెన్సెంట్ మళ్లీ ‘చైనా మొబైల్ గేమ్ 1వ ప్రచురణకర్త’గా ఉన్నత స్థాయిని బలపరచడంలో పెద్ద పాత్ర పోషిస్తుంది.
భవిష్యత్తులో పోటీ సామర్థ్యాన్ని పరిశీలించినప్పుడు కూడా ఈ నిర్మాణం ముఖ్యమైనది. టెన్సెంట్ చైనా లో గేమ్ పంపిణీ మౌలిక సదుపాయాలు, మార్కెటింగ్ వనరులు, స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్, మెసెంజర్ వరకు అన్ని కలిగిన ప్లేయర్. డన్ఫా మొబైల్ ఈ అన్ని పర్యావరణ వ్యవస్థల మధ్యలో ఉన్న IP. పెద్ద స్ట్రీమర్ల రైడ్ కంటెంట్, ఈ-స్పోర్ట్స్ పోటీ ఈవెంట్లు, ఆఫ్లైన్ ఫ్యాన్ మీటింగ్ మరియు గూడ్స్, అనిమేషన్·వెబ్టూన్లతో అనుసంధానం వంటి IP విస్తరణ ప్రయత్నాలు చేయగలిగే అవకాశం ఉంది. ఒక గేమ్తో ముగిసే నిర్మాణం కాదు, ‘డన్ఫా యూనివర్స్’ను చైనా లో మరింత విస్తరించడానికి పునాదిగా ఉపయోగించవచ్చు.

కానీ రిస్క్ లేని విషయం కాదు. చైనా ప్రభుత్వ గేమ్ నియంత్రణ ఎప్పుడైనా మళ్లీ కఠినంగా మారవచ్చు, మరియు మైనర్ గేమ్ సమయం పరిమితి, కొత్త పాన్హో జారీ విధానం మార్పులు వంటి బాహ్య కారకాలు ఎల్లప్పుడూ ఉంటాయి. మొబైల్ గేమ్ మార్కెట్ లక్షణాల ప్రకారం ప్రారంభ హిట్ తర్వాత వేగంగా ఆదాయం తగ్గే ‘తాత్కాలిక హిట్’తో ముగిసే అవకాశం కూడా ఉంది. చైనా లోని దేశీయ గేమ్ కంపెనీలు విడుదల చేసే తదుపరి యాక్షన్ RPGల పోటీ కూడా తీవ్రమవుతుంది.
అలాగే ఖర్చు నిర్మాణం కాలక్రమేణా మరింత దూకుడుగా మారితే, ప్రారంభ సానుకూలత “మరొక డబ్బు తినే గేమ్” అనే అలసటగా మారవచ్చు. PC డన్ఫాలో అనుభవించిన బ్యాలెన్స్ వివాదాలు మరియు ద్రవ్యోల్బణ సమస్యలు మొబైల్లో కూడా మళ్లీ ఉద్భవించే సంభావ్య మైన్స్. మొబైల్ వెర్షన్ మరియు PC వెర్షన్ మధ్య కంటెంట్ వ్యత్యాసం, ‘ఏది నిజమైన ప్రధాన భాగం’ అనే అభిమానుల మధ్య చర్చ కూడా దీర్ఘకాలిక సేవా ప్రక్రియలో సర్దుబాటు చేయాల్సిన పని.
అయినప్పటికీ డన్ఫా మొబైల్ యొక్క పోటీ సామర్థ్యం తాత్కాలిక ఆదాయ సూచికలను మించి ఉన్న పాయింట్లో ఉంది. ముఖ్యంగా 15 సంవత్సరాలుగా నిర్మించిన డన్ఫా IP యొక్క నమ్మకం, మరియు ఆ నమ్మకాన్ని ఇంకా మద్దతు ఇస్తున్న చైనా వినియోగదారుల జ్ఞాపకాలు మరియు భావాలు అతిపెద్ద ఆస్తి. దీనికి టెన్సెంట్ యొక్క ప్రచురణ సామర్థ్యం, మొబైల్కు అనుగుణంగా పునర్నిర్మించిన యాక్షన్ మరియు వృద్ధి నిర్మాణం, ఇప్పటికే నిర్ధారించబడిన ఆదాయ పరిమాణం కూడా జోడిస్తే, డన్ఫా మొబైల్ సులభంగా కనుమరుగయ్యే తాత్కాలిక ఫ్యాషన్ ఉత్పత్తి కాకుండా, రాబోయే కొన్ని సంవత్సరాల పాటు చైనా మొబైల్ మార్కెట్లో అగ్రస్థానంలో నిలిచి దీర్ఘకాలం కొనసాగే టైటిల్కు సమీపంగా ఉంది.
చివరికి కీలకం ‘ఈ IPలో ఎంతకాలం సరదా మరియు అర్థాన్ని కొనసాగించగలుగుతామా’ అనే దానిపై ఆధారపడి ఉంది. ఇప్పటివరకు చేసిన ప్రయాణాన్ని చూస్తే, చైనాలో డన్ఫా కథ ఇంకా ముగింపు కాదు కానీ కొత్త సీజన్ ప్రారంభానికి సమీపంగా ఉంది.

