![Jangwa la Shaba (Crimson Desert) Tarehe 19 Machi 2026, Changamoto Kubwa ya Mchezo wa K-Console [Jarida la Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2025-12-29/5508f514-7820-4950-9bca-4a6e85278cee.jpg)
Hatimaye siku hiyo imefika. Pearl Abyss imekuwa kimya kwa muda mrefu huku ikisubiri na kutarajia, na sasa siku ya kutolewa kwa kazi yake ijayo, 〈Jangwa la Shaba (Crimson Desert)〉, imethibitishwa kuwa Tarehe 19 Machi 2026. Mradi huo ambao umekuwa ukijulikana kama 'unicorn' miongoni mwa wachezaji, na hata kuwepo kwake kuwa dhihaka, sasa umejiandaa kuja mbele yetu kwa wakati maalum.
Hatupendi kuishia tu kwenye tangazo la tarehe ya kutolewa. Tunataka kuchambua kwa kina kwa nini mchezo huu unapaswa kuwa hatua muhimu zaidi katika historia ya michezo ya Korea, ni maana gani ya mafanikio ya kiteknolojia yanayoonyeshwa na injini ya 'BlackSpace Engine' iliyoundwa na Pearl Abyss, na jinsi hadithi ya bara la Pywel itakavyopindua sheria za ulimwengu wazi kupitia mtu anayeitwa Kliff. Tunakataa tathmini za kiwango cha kwanza kama "grafiki ni nzuri" au "vitendo ni vya kuvutia". Tunapaswa kuchambua maana ya mchezo huu kwa undani.
Sasa tuko kwenye kilele cha mawimbi makubwa yanayojaribu kurejea kwenye burudani ya msingi ya 'udhibiti wa moja kwa moja' na 'kujiingiza katika hadithi' katika sekta ya michezo ya Korea ambayo imezoea 'uwindaji wa moja kwa moja' na 'vitu vya bahati'. 〈Jangwa la Shaba〉 ni wimbi lililo juu zaidi katika mawimbi hayo. Ili kukaribisha dhoruba hii nyekundu itakayokuja mwezi Machi 2026, tunaanza ripoti ya kina sasa.
Kitu ambacho hakiwezi kupuuziliwa mbali tunapozungumzia 〈Jangwa la Shaba〉 ni 'BlackSpace Engine'. Wakati kampuni nyingi za michezo zinachagua injini za kibiashara (kama Unreal Engine, Unity, n.k.) kwa ufanisi wa maendeleo, Pearl Abyss imeendelea kwa uthabiti kuendeleza injini yake mwenyewe. Injini hii inazingatia zaidi ya kuwa na grafiki nzuri, inazingatia kutekeleza 'ushawishi wa kimwili' wa ulimwengu wa virtual.
Katika michezo mingi, upepo ni trigger tu inayochezesha animation ya miti kutikisika. Lakini katika injini ya BlackSpace, upepo ni nguvu halisi (Force). Kwa kuzingatia demo ya teknolojia ya Pearl Abyss na maelezo yaliyotolewa katika GDC 2025, injini hii imeweka simulation ya kimwili ya kina ili kuongeza ukweli wa mazingira.
Nywele za wahusika, mavazi, na manyoya ya farasi pamoja na majani na miti ya karibu yanajibu kwa wakati halisi kulingana na mwelekeo na nguvu ya upepo. Hii ni kutokana na teknolojia ya 'GPU-based Cloth and Hair Simulation', ambapo koti linapopigwa na upepo na nywele zinapovuma, inakuwa ya asili sana. Zaidi ya uwasilishaji wa kuona, majibu haya ya kimwili yanatumika kama kifaa kinachowezesha mchezaji kuhisi hali ya hewa na mazingira ya mchezo kwa njia ya moja kwa moja. Uzito wa wahusika unapotembea kupambana na upepo mkali, na maelezo ya mavazi yanayoyumba kwa upepo mwepesi yanazidisha hisia za kujiingiza.
Pia, 'Mazingira yanayoweza kuharibiwa (Destructible Environments)' yanabadilisha hali ya mapigano. Wakati wa mapigano, unapopiga upanga au kutumia uchawi wenye nguvu, vitu vya karibu vinaharibiwa kulingana na nguvu ya mshtuko. Sanduku za miti zinapasuka kama kawaida, na wakati adui anapogonga muundo, kuta zinaweza kuanguka au vipande vya takataka vinaruka kwa wakati halisi. Hii si tu athari ya kuona ya kuanguka, bali inaunda mabadiliko ya kimkakati ambapo vipande vinaruka na adui ananguka kwa sababu ya vipande hivyo.
Mchakato wa muda ndani ya mchezo si tu kubadilishana kati ya mchana na usiku. Injini ya BlackSpace inasimulia mabadiliko ya rangi ya hewa, kivuli cha mawingu, na unene wa ukungu kulingana na mwelekeo wa jua kupitia teknolojia ya 'Atmospheric Scattering'. Kama ilivyoonyeshwa katika video ya time-lapse, hewa ya buluu ya alfajiri inabadilika kuwa ya dhahabu polepole inavyopokea mwangaza wa jua la asubuhi, na mchakato wa anga kuwa nyekundu wakati wa machweo ni wa kushangaza sana.
Kitu cha kuvutia ni kwamba hata bila kuanzisha chaguo la ray tracing, injini yenyewe inaonyesha athari bora za kurudisha na kuvunja mwanga kwa kutumia hesabu ya mwanga ya wakati halisi. Hii inaonekana kama mafanikio ya kiteknolojia ya Pearl Abyss ili kutoa picha bora hata katika mazingira ya console yasiyo na vifaa vya juu. Bila shaka, ikiwa ray tracing itawashwa, utaweza kupata vivuli na athari za kurudisha mwanga kwa usahihi zaidi.
Haswa, teknolojia ya 'Volumetric Fog' imeunganishwa na simulation ya kioevu (Fluid Simulation). Wakati wahusika wanapopita kwenye ukungu mzito, harakati zao husababisha ukungu kuenea au kuzunguka. Wakati unapopita kwenye milima baridi ya Pywel au maeneo ya mvua, athari hii ya ukungu inakandamiza mtazamo wa mchezaji na kuunda hali ya wasiwasi, huku ikitoa hisia ya kuwa karibu na mazingira.
Katika michezo ya ulimwengu wazi, uwasilishaji wa maji ni moja ya viashiria vya kiwango cha grafiki. Injini ya BlackSpace imeanzisha 'FFT (Fast Fourier Transform) Ocean Simulation' na 'Shallow Water Simulation'. Hii ni teknolojia inayohesabu kwa njia ya hisabati urefu wa mawimbi, mtiririko wa maji, na mawimbi madogo yanayotokea juu ya uso wa maji.
Si tu maji yanayotikisika, bali mawimbi yanakuwa makali au laini kulingana na nguvu ya upepo, na kila chembe ya maji inayoanguka inarudisha mwanga na kuongeza uhai. Haswa katika uwasilishaji wa uso wenye unyevu, sehemu tu iliyogusana na maji inakuwa na unyevu sahihi na inakauka kwa wakati, kama ilivyosemwa, inastahili sifa kama "athari za kimwili za kweli zaidi".
![Jangwa la Shaba (Crimson Desert) Tarehe 19 Machi 2026, Changamoto Kubwa ya Mchezo wa K-Console [Jarida la Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2025-12-29/0c803b1e-3111-4d35-afe4-bd7c2a35e01f.png)
〈Jangwa la Shaba〉 ina mhusika mkuu 'Kliff Macduff' ambaye si shujaa wa kawaida. Yeye ni kiongozi wa kikundi cha wapiganaji 'Greymanes', lakini anakabiliwa na mizozo kati ya trauma ya zamani na wajibu wake kama kiongozi. Baba yake, Martinus, pia alikuwa kiongozi wa kikundi cha wapiganaji lakini alikumbana na mwisho mbaya, na Kliff amechukua mzigo huo.
Hadithi ya mchezo inaanza wakati anaposhindwa katika mapigano dhidi ya adui 'Black Bears' na kujaribu kuunganisha tena wapiganaji waliotawanyika. Kliff anakutana na historia yake wakati anajaribu kuokoa na kuunganisha tena wenzake, na anajikuta akikabiliana na njama kubwa inayotishia bara la Pywel. Katika mchakato huu, uchaguzi wa mchezaji unakuwa na athari si tu kwa hatima ya Kliff bali pia kwa maisha na kifo cha wapiganaji.
Ukuaji wa Kliff si tu ukuaji wa takwimu wa nguvu. Anapata kumbukumbu zilizopotea au kukusanya vitu vya kale vinavyojulikana kama 'Radiant Fragments' ili kufungua uwezo mpya. Kwa mfano, mwanzoni anategemea ustadi wa upanga, lakini kadri hadithi inavyoendelea, anatumia uwezo wa alkemia au uchawi wa kale kuweza kutumia mbinu za supernatural kama 'Force Palm'.
Bara la Pywel halina amani. Nguvu kuu inayotishia Kliff na kikundi cha wapiganaji wa Greymane ni 'Black Bears'. Hawa ni wapinzani wa kikundi cha Greymane na walimpa Kliff kipigo cha kutisha mwanzoni mwa mchezo. Haswa, uhusiano mbaya na kiongozi wao 'Myurdin' ni moja ya vipengele vya msingi vya mizozo katika mchezo mzima.
Lakini si vita vya wanadamu pekee. Katika oasi za eneo la jangwa kuna kundi la washirikina wanaosadiki miungu ya kale, na wanashiriki katika ibada za kutisha zinazokusudia kuharibu utaratibu wa dunia. Pia, katika bara la Pywel, kuna viumbe vya hadithi ambavyo ni vigumu kukabiliana navyo kwa nguvu za kibinadamu. Boss kama 'Golden Star Dragon' iliyoundwa kwa vifaa vya mitambo au 'White Horn' ambaye ni mfalme wa milima ni viumbe si tu monsters bali ni viumbe wanaobeba historia na siri za bara la Pywel.
Bara la Pywel linagawanyika katika maeneo matatu makuu ya hali ya hewa, kila eneo likiwa na mfumo wake wa kipekee wa ikolojia na utamaduni.
Akapen: Eneo lenye misitu minene na nyanda kubwa, mahali ambapo ustaarabu umeendelea. Kuna majumba na miji ya mtindo wa Ulaya wa kati, na mchezaji atatekeleza kazi mbalimbali na kukusanya taarifa hapa. Katika miji mikubwa kama Hernand, unaweza kushuhudia masoko yenye shughuli nyingi na maisha ya NPC.
Kweiden: Nyumbani kwa Kliff na eneo la milima yenye theluji ya milele. Hapa, baridi kali inatishia maisha ya mchezaji. Wakati dhoruba ya theluji inapotokea, mtazamo unakuwa mdogo na joto la mwili linashuka, hivyo ni muhimu kuwasha moto au kuwa na vifaa sahihi.
Eneo la Jangwa: 〈Jangwa la Nyeusi〉 ni urithi wa eneo hili, ambapo jua kali na dhoruba za mchanga vinatawala. Hapa ni makao ya washirikina wanaosadiki miungu ya kale, na inatarajiwa kuwa eneo la maudhui ya mwisho wa mchezo.
Pia kuna vipengele vya usafiri wa dimensional kama 'Time Dungeons' au 'Abyss'. Mchezaji anaweza kuingia katika ulimwengu mwingine kupitia portal iliyoundwa kwenye ukuta kwa kutumia 'Abyss Artifact', ambayo inatoa hisia ya nafasi ya kidijitali kama 'Animus' katika 〈Assassin's Creed〉, na inatoa fumbo na changamoto za kipekee ambapo sheria za kimwili za bara la Pywel hazifanyi kazi.
〈Jangwa la Shaba〉 linaweza kueleweka kama "mchanganyiko wa ladha za kawaida". 〈Hadithi ya Zelda〉, 〈The Witcher 3〉, 〈Assassin's Creed〉, 〈Dragon's Dogma〉 ni mifano ya mitindo ya msingi ambayo imeunganishwa kwa njia ya kipekee. Lakini si tu kuiga, Pearl Abyss imeongeza rangi yake mwenyewe na kuunda uzoefu mpya.
Sehemu ya kipekee na tofauti ni Mapigano (Combat). Wakati RPG za kawaida zinashughulikia mapigano ya silaha, 〈Jangwa la Shaba〉 inachukua mbinu ya 'Wrestling' ili kuongeza hisia za mgongano wa kimwili.
Mgongano wa kimwili na mbinu za kushika: Kuinua adui na kumtupa chini (Suplex), au kutumia nguvu ya adui anayekuja kukupiga, kuonyesha mapigano yenye 'uzito'. Wataalamu wa maendeleo wanaweza kuwa walitumia motion capture ya wachezaji wa wrestling wa kweli kwa hili. Kuishika adui kwa nguvu au kupiga adui aliyeanguka ni picha ya mapigano ya kikatili na ya kikatili.
Mapigano bila silaha: Wakati wa mapigano, inaweza kutokea hali ambapo silaha inatupwa au kuharibiwa. Wakati huu, Kliff haogopi na anaweza kutumia mikono na miguu yake au kushambulia kwa nguvu. Hii inawatia mchezaji hisia ya "naweza kupigana katika hali yoyote", tofauti na RPG za zamani ambazo zinategemea silaha pekee.
Mfumo wa No Lock-on: 〈Jangwa la Shaba〉 kwa msingi hauungi mkono mfumo wa kufunga adui moja kwa moja. Hii inawafanya wachezaji kuwa na ufahamu wa mahali walipo, mwelekeo wa upanga wao, na adui wengi wa karibu. Katika hali ya machafuko, mchezaji anahitaji kurekebisha mtazamo wake na kufanya maamuzi, hivyo inahitaji ujuzi wa juu lakini pia inatoa hisia kubwa ya kufanikiwa.
Mapigano ya mabosi si tu "kupunguza nguvu". Kila boss ina mbinu tofauti za kushinda, na kuna vichocheo vinavyokumbusha 〈Dragon's Dogma〉 au 〈Shadow of the Colossus〉.
The Staglord: Mpiganaji wa kibinadamu mwenye nguvu, anashambulia kwa kasi kama 'taxi ya risasi' na kumshinikiza mchezaji. Ikiwa atakamatwa, atapata maumivu makali kutokana na suplex. Ni muhimu kutumia mishale ya kulipuka ili kujiweka mbali au kumfanya akigonge kwenye ukuta.
White Horn: Monster kubwa inayokaa kwenye milima ya theluji. Mashambulizi yake yanaweza kusababisha maporomoko ya theluji na kumfanya mchezaji kuwa baridi. Mbinu ya kushinda ni kupanda kwenye manyoya yake. Lazima upate sehemu iliyo na jeraha (sehemu ya hatari) na uingize upanga ili kuweza kuumiza. Hii inakumbusha vitendo vya kupanda katika Monster Hunter au Dragon's Dogma.
Queen Stoneback Crab: Monster kubwa inayoshughulika na eneo lote la skrini. Mapigano haya ni kama fumbo zaidi kuliko vitendo. Unahitaji kupanda juu ya ganda lake kubwa kama ilivyo katika 〈Shadow of the Colossus〉, na kushikilia majani ili usianguke. Kuangamiza mawe juu ya ganda ili kufichua udhaifu na kutumia nyuzi kama mtandao ili kuvunja taji kama ya udongo ni uzoefu wa kuvutia kama safari kubwa.
Reed Devil: Anatumia mbinu ya kuiga na kujitengenezea vivuli. Ni boss inayohitaji uangalifu na maamuzi ya haraka kwa kuharibu totem zilizowekwa kwenye uwanja ili kuondoa vivuli na kupata mwili halisi.
Teknolojia za usafiri zinazokumbusha 〈Hadithi ya Zelda: Tears of the Kingdom〉 pia zinajitokeza. Kliff anapata uwezo wa 'Crow Wings' na anaweza kuanguka kutoka mahali pa juu. Kuhamasisha kati ya visiwa vinavyotembea angani au kushuka kutoka kilele cha mlima hadi chini na kushambulia angani kunaongeza uhuru wa uchunguzi. Pia, kuna mwingiliano wa kutumia uchawi wa barafu kuunda vizuizi vya barafu juu ya mto na kuogelea kama meli.
Vipengele vya 'Social Stealth' pia ni vya kuvutia. Ili kuingia kwenye ngome ya adui, badala ya kutoa upanga, unaweza kuvaa mavazi maalum kama 'Hernand Banquet Robe' na kujificha. Walinzi wanawachukulia wachezaji kama waheshimiwa au wageni waliokaribishwa na kuondoa njia. Hii ni kipengele ambacho kimeonekana katika 〈Hitman〉 au 〈Kingdom Come: Deliverance〉, na inatoa mvutano wa nje ya mapigano na suluhisho.
![Jangwa la Shaba (Crimson Desert) Tarehe 19 Machi 2026, Changamoto Kubwa ya Mchezo wa K-Console [Jarida la Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2025-12-29/4c90e238-a24c-435d-8e88-ca46195f54fc.png)
Kampuni inayounda 〈Jangwa la Shaba〉 yenyewe ni hadithi. Ilipofichuliwa kwa mara ya kwanza katika G-Star 2019, mchezo huu ulijulikana kama prequel ya mchezo wa awali wa Pearl Abyss, 〈Jangwa la Nyeusi〉, na MMORPG ya kizazi kijacho. Wakati huo, sekta ilichukulia kama "mchezo mwingine wa Kichina wa kiwango cha juu unakuja". Lakini Pearl Abyss ilifanya uamuzi wa kushangaza wakati wa maendeleo. Ilibadilisha genre kutoka 'MMORPG' hadi 'Single Player Open World Action Adventure'.
Uamuzi huu una maana zaidi ya kubadilisha genre. Ni tangazo la dhamira ya Pearl Abyss ya kukabiliana na soko la kimataifa la console, yaani, soko kuu la Amerika Kaskazini na Ulaya, kupitia 'uzoefu wa kumaliza' badala ya kutegemea 'mfano wa huduma ya moja kwa moja' ambao umekuwa ukitumiwa na kampuni nyingi za Korea. Vipengele vya multiplayer vilivyokuwepo katika hatua za awali vimepunguzwa au kuondolewa, na muundo umejikita kwenye hadithi ya mhusika mkuu 'Kliff' na kikundi chake cha wapiganaji 'Greymane'. Hii ni changamoto ya kutaka kuingia kwenye uwanja wa hadithi wa masterpieces kama 〈The Witcher 3〉 au 〈God of War〉.
![Jangwa la Shaba (Crimson Desert) Tarehe 19 Machi 2026, Changamoto Kubwa ya Mchezo wa K-Console [Jarida la Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2025-12-29/91a98dad-4062-4c22-99e4-0e59199ebcb1.png)
Kwa wachezaji, 'kuchelewesha' ni neno la upendo na chuki. 〈Jangwa la Shaba〉 pia lilikuwa likilenga kutolewa katika msimu wa baridi wa 2021 lakini lilicheleweshwa bila kikomo, na baadaye lilipangwa kwa nusu ya pili ya 2025 na hatimaye kuthibitishwa kuwa Tarehe 19 Machi 2026.
Wachambuzi wanakadiria kuwa wakati huu ni 'wakati mzuri wa kimkakati'.
Ukamilifu wa Polishing: Ilikuwa muhimu kuwa na muda wa kuboresha injini yake ya 'BlackSpace Engine' na kutekeleza athari za kimwili kwa ukamilifu. Haswa, kuimarisha utendaji kwenye vifaa vya console ni changamoto isiyoweza kupuuziliwa mbali.
Kuepuka ushindani na msimu wa GOTY: Kuna uvumi wa uzinduzi wa michezo mikubwa kama vile 〈Elden Ring〉 mwaka 2025. Machi 2026 ni wakati wa mwisho wa mwaka wa fedha na ni wakati ambapo michezo mikubwa inachukua pumzi (Blue Ocean), hivyo ni wakati mzuri wa kuvutia umakini wa vyombo vya habari vya kimataifa.
Kuenea kwa vifaa vya console: Ueneaji wa PS5 na Xbox Series X|S umeingia katika hatua ya ukuaji, na wakati wa uwezekano wa kuingia kwa mifano yenye nguvu kama 'PS5 Pro', mazingira bora ya vifaa yanapatikana kwa 〈Jangwa la Shaba〉 ambalo linategemea picha za kiwango cha juu.
Soko la michezo ya Korea limekuwa likielekezwa kwenye MMORPG za simu kwa muongo mmoja uliopita. "Kushinda ni kutumia pesa (Pay to Win)" ni kanuni ambayo imeleta faida kubwa, lakini inaonyesha mipaka katika mafanikio ya kimataifa au uendelevu wa IP. Wachezaji wa magharibi wana mtazamo wa "michezo ya Korea ina grafiki nzuri lakini inawashawishi sana kutumia pesa".
〈Jangwa la Shaba〉 ni 'mabadiliko ya mchezo' yanayokabiliana na mtindo huu. Serikali pia imeahidi kusaidia kukuza michezo ya console kwa miaka mitano, na hii ni hatua muhimu kwa michezo ya Korea kuweza kupanda kutoka kuwa 'mwanamke wa kuuza' hadi kuwa 'bidhaa ya kitamaduni'. Hatua za Pearl Abyss zinaweza kuwa kichocheo cha kueneza mwanga wa 'K-console' ulioanzishwa na 〈Nexon〉 na 〈NeoWiz〉 kama 〈Dave the Diver〉 na 〈P's Lie〉.
Hatua ya Pearl Abyss: Mwelekeo wa hisa na kifedha
Katika soko la hisa, 〈Jangwa la Shaba〉 linaonekana kama 'funguo' muhimu ya kutathmini thamani ya kampuni ya Pearl Abyss.
Utofauti wa mapato: Hivi sasa, mapato ya Pearl Abyss yanategemea sana IP ya 〈Jangwa la Nyeusi〉. Mafanikio ya 〈Jangwa la Shaba〉 yatasaidia kupunguza hatari ya IP moja na kupata njia za mapato katika soko la Amerika Kaskazini na Ulaya ambapo kiwango cha console ni cha juu.
Kuimarisha faida: Pearl Abyss ina mpango wa kujichapisha 〈Jangwa la Shaba〉. Hii ni mkakati wa kupunguza ada za usambazaji na kuongeza faida. Inatarajiwa kujenga mfano wa mapato wa muda mrefu (Long-tail) kupitia mauzo ya pakiti (Buy to Play) na DLC.
Malengo ya hisa: Wachambuzi wanakadiria kuwa faida ya Pearl Abyss itapanda hadi asilimia 30 baada ya mwaka 2026, na hisa zitakua juu ya msingi wa mafanikio ya 〈Jangwa la Shaba〉. Nomura Securities imeongeza malengo ya hisa na kuonyesha matumaini.
![Jangwa la Shaba (Crimson Desert) Tarehe 19 Machi 2026, Changamoto Kubwa ya Mchezo wa K-Console [Jarida la Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2025-12-29/550bbb46-0ae5-4ba0-9429-4da419f248ec.png)
Bila shaka, si kila kitu ni matumaini mazuri. Kwa kuzingatia majibu ya jamii, kuna wasiwasi kadhaa wazi.
Changamoto ya uboreshaji: Grafiki za kuvutia na athari za kimwili za injini ya BlackSpace zinahitaji vifaa vya juu. Ikiwa PS5 na Xbox Series X wanaweza kudumisha 60 frames kwa sekunde (60 FPS) au lazima wapunguze hadi 30 frames ni mabadiliko muhimu ya kufuatilia hadi wakati wa uzinduzi. Haswa, kupungua kwa utendaji wakati wa kuanzisha ray tracing ni tatizo ambalo michezo mingi ya kiwango cha juu inakabiliwa nalo.
Ugumu wa udhibiti: Mifumo mingi kama vile wrestling, kubadilisha silaha, kuanguka, uchawi, na kujificha inaweza kuwa kikwazo kwa wachezaji wa kawaida. Tunapaswa kuepuka mtego wa "kila kitu kidogo, hakuna chochote" (Jack of all trades, master of none). Ikiwa tunajaribu kushika uhuru wa 〈Zelda〉 na hadithi ya 〈The Witcher〉 na vitendo vya 〈Tekken〉, kuna hatari ya mfumo wa udhibiti kuharibika.
Urefu wa hadithi: Je, michezo ya Korea inaweza kushinda ukosefu wa 'hadithi nzuri'? Je, hadithi ya kibinafsi ya Kliff itadumu kwa ukamilifu hadi mwisho bila kupotea katika uhuru mkubwa wa ulimwengu wazi? Sababu ya 〈The Witcher 3〉 kutambuliwa kama masterpiece ni kwa sababu ya kina cha hadithi za misheni zinazovutia zaidi kuliko ukubwa wa ulimwengu.
〈Jangwa la Shaba〉 si tu jina la mchezo. Ni tangazo la Pearl Abyss kuelekea eneo la 'mchezo wa AAA wa Kichina' ambalo bado halijawahi kuguswa na mtu yeyote. Ni ishara ya kurudi kwa 'mchezo halisi' ambao unawatia wachezaji wasiwasi mbele ya TV kubwa katika sebule, wakishika vidhibiti.
Tarehe 19 Machi 2026, wakati mlango wa bara la Pywel utakapofunguka, tutashuhudia moja ya mambo mawili. Ni wakati wa kihistoria ambapo sekta ya michezo ya Korea inachukua hatua kubwa au ni picha ya kukatisha tamaa ambapo changamoto kubwa inakabiliwa na ukuta wa ukweli.
Lakini kwa kuzingatia taarifa na uwezo wa kiteknolojia zilizofichuliwa hadi sasa, na ujuzi wa Pearl Abyss, ningependa kuweka uzito kwa upande wa kwanza. Natamani kuweza kufurahia uzoefu huo wa kusisimua wa kushinda adui kwa mbinu za wrestling katika uwanja wa majani na kukata angani kwa mabawa ya crow.
Mwezi Machi 2026, katikati ya bara la Pywel, nitawapa wasomaji wangu ripoti ya moja kwa moja. Mpaka wakati huo, tafadhali usikate tamaa na matarajio yako.

