PC (Politička Korektnost) vs Sloboda Izražavanja... 'Stellar Blade' je pokrenuo loptu

schedule unositi:

Stellar Blade... Kontroverza oko PC-a i suština igre

PC (Politička Korektnost) vs Sloboda Izražavanja... 〈Stellar Blade〉 je pokrenuo loptu [Magazine Kave]
PC (Politička Korektnost) vs Sloboda Izražavanja... 〈Stellar Blade〉 je pokrenuo loptu [Magazine Kave]

U aprilu 2024. godine, konzolna akcijska igra 〈Stellar Blade〉, koju je razvila Shift Up i distribuirala Sony Interactive Entertainment (SIE), postala je ogroman okidač globalnog kulturnog rata, nadmašivši jednostavno lansiranje nove igre. Ova igra je pre nego što je objavljena postala bojno polje sukoba između kritičkog pogleda zapadne medije na dizajn lika glavne junakinje 'Eve' i podrške igrača širom sveta. Ovaj članak analizira debatu o "PC (Politička Korektnost) vs Sloboda Izražavanja" koju je pokrenuo 〈Stellar Blade〉, zasnovano na perspektivi magazina KAVE. Moramo shvatiti da ovo nije samo površinska rasprava o izloženosti ili seksualnosti lika. Ovo je fundamentalni filozofski izazov koji su korejski developeri postavili prema dogmi 'Digitalnog Humanizma' i 'Realistične Reprezentacije' koju je zapadna industrija igara izgradila tokom poslednje decenije, stavljajući 'suštinu fantazije' i 'Estetski Idealizam' u prvi plan.

Posebno se osvetljava kako je zapadna kontroverza oko cenzure i reakcija na nju formirala 'Anti-PC' sentiment, i kakav je kontekst korejskih rodnih sukoba i industrijskih okolnosti. Ovaj fenomen definišemo kao borbu oko "Estetskog Suvereniteta" i analiziramo implikacije vizuelnog jezika koji je izgradio tim Kim Hyung-tae iz Shift Up-a na ekonomskom, društvenom i filozofskom nivou. Srž kontroverze počela je u preview članku IGN France, uglednom zapadnom gaming magazinu. Autor članka, Ben Ossola, je kritikovao glavnu junakinju Eve iz 〈Stellar Blade〉 na sledeći način.

"Dizajn igre, posebno likova, jasno pokazuje predrasude. Mi ćemo uništiti vanzemaljce, ali ako možemo da zadovoljimo muške poglede dok to radimo, to je bonus. I rezultat nije uspešan. (izostavljeno) Dok je Bayonetta isticala ikoničan dizajn lika ili je 2B iz Nier: Automate inspirisala cosplayere, Eve iz Stellar Blade je jednostavno obična. Ona je samo lutka seksualizovana od strane nekoga ko nikada nije video ženu."

Ben Ossola, IGN France

Ova izjava je odmah izazvala gnev u globalnoj zajednici igrača. Igrači su smatrali da ova kritika nije samo ocena privlačnosti lika, već i napad na kreativne namere developera, što se može smatrati 'ličnim napadom' na sve muške igrače. Posebno je izraz 'nikada nije video ženu' postao predmet žestokog podsmeha kada je otkriveno da je Kim Hyung-tae zapravo oženjen i da njegova supruga takođe radi kao umetnica u istoj kompaniji. Dok su zapadni kritičari kritikovali Eveino telo kao "nerealistično" i napadali ga kao "anatomsku nemogućnost", Shift Up je otkrio da je modelovanje Eveinog tela zasnovano na 3D skeniranju stvarnog modela Shin Jae-eun.  

Ovo otkriće je postalo odlučujući udarac zapadnoj 'PC kritici'. Telo koje su kritičari označili kao "proizvod muške fantazije koji ne postoji u stvarnosti" zapravo je bilo telo "stvarne korejske žene". Ovo je izazvalo kontra-kritiku da koncept 'realistične slike žene' koji zapadna feministička kritika promoviše zapravo priznaje samo određene oblike tela koji su u skladu sa zapadnim i specifičnim ideologijama, dok isključuje oblike tela Azijata ili negovane estetske figure kao 'nerealne'. YouTuberi i korisnici zajednice su se pitali: "Kako možeš kritikovati skeniranu stvarnu ženu kao nerealnu, to nije uvredljivo prema modelu Shin Jae-eun?" i ukazali na kontradikciju u komentarima IGN France.  

Suočen sa snažnim protivljenjem, IGN France je na kraju izmenio članak i objavio izvinjenje. Izjavili su: "Iskreno se izvinjavamo svima iz Shift Up-a koji su se osećali uvređeno ovom rečenicom", ali je reakcija zajednice bila hladna. Neki korisnici su ukazali na to da je izvinjenje imalo ton "nesporazuma onih koji ne razumeju francuski", kritikujući to kao neiskreno izvinjenje. Ovaj incident je dodatno produbio sukob između 'Igrača i Novinara'. Igrači su osetili da je gaming novinarstvo postalo propovednica koja širi svoje političke agende umesto da ocenjuje suštinske vrednosti igara kao što su 'zabava' i 'tehnička savršenost'.

Incident sa 〈Stellar Blade〉 nije slučajna nesreća, već fenomen koji je eksplodirao kada su se filozofske perspektive Istoka i Zapada o dizajnu likova u igri dostigle kritičnu tačku. Možemo to interpretirati kao 'sukob dogme digitalnog humanizma i zabavljačkog idealizma'. U poslednjih nekoliko godina, zapadni AAA developeri igara su pokazali tendenciju da namerno umanje seksualnu privlačnost ili naglase fizičke nedostatke u dizajnu ženskih likova pod parolom 'realizma' i 'inkluzivnosti'.

  • 〈Horizon Forbidden West〉 - Aloy: Iako je došlo do 'realističnih' promena u izgledu, kao što su okruglije lice i prikazivanje dlačica, obožavaoci su to kritikovali kao "nepotrebno snižavanje standarda izgleda".  

  • 〈The Last of Us Part II〉 - Abby: Pokušala je da obezbedi verodostojnost i raznolikost narativa kroz mišićavo telo i grub izgled, ali je to izazvalo ekstremne podela mišljenja.  

  • 〈Fable (2025)〉: Teorije zavere su se pojavile da zapadni developeri namerno prave likove manje privlačnim zbog prekomernog 'realizma'.  

Zapadni developeri i kritičari tvrde da su ove promene deo procesa u kojem igre izlaze iz 'muškog pogleda' i ulaze u umetničku zrelost. Veruju da likovi u igri treba da budu ljudski sa manama, a ne savršene lutke kako bi izazvali empatiju kod igrača. Nasuprot tome, Kim Hyung-tae iz Shift Up-a se otvoreno protivi ovom zapadnom trendu. Njegova filozofija je jasna. "Igra je fantazija, a ne stvarnost".

"Iskreno, kada igram, želim da vidim nekoga ko je lepši i cool od mene. To je ono što želim. Ne želim da vidim nešto obično. Želim da vidim nešto idealno. Mislim da je to veoma važno u formi zabave. Na kraju, ovo je zabava za odrasle."

Kim Hyung-tae, Shift Up

Ova izjava Kim Hyung-taea postala je 'manifest' za igrače širom sveta koji brane 〈Stellar Blade〉. On ne skriva da je njegov dizajn zasnovan na instinktu i ličnom ukusu publike. Ovo je dokaz da kada kreator bude iskren prema svojim željama, može imati širu privlačnost, u suprotnosti sa zapadnim developerima koji se cenzurišu pod pritiskom spoljašnjih pritisaka ili političke korektnosti. Zapadni korisnici su aplaudirali korejskim developerima koji "ne podležu zapadnom pritisku i prave likove kakve žele". Ovo sugeriše da K-igre nisu samo alternativni proizvodi, već da se prepoznaju kao 'poslednja tvrđava' koja čuva 'vrlinu fantazije' koju su zapadne igre izgubile. Neki analitičari smatraju da je kritika 〈Stellar Blade〉 od strane zapadnjaka oblik 'estetskog imperijalizma'. To je pokušaj da se zapadne progresivne vrednosti postave kao univerzalni standard i da se azijski estetski standardi koji se ne uklapaju u te kriterijume označe kao 'zaostali' ili 'seksistički'. Dizajn Eve je pod uticajem likova kao što su 2B iz Nier: Automate ili Vanessa iz P.N.03, ali je očigledno rezultat korejskog estetskog osećaja (K-Beauty standards). Glatka koža, idealne proporcije, i raskošna moda su u skladu sa K-pop idol kulturom. Kritizirati to kao "nerealnu ženu" je isto kao negirati samu 'estetiku obrađene savršenosti' koju K-kultura teži. Ovo se može čitati kao moderna varijacija orijentalističkog stava zapada koji konzumira azijsku kulturu dok pokušava da je poučava svojim moralnim standardima.

〈Stellar Blade〉 je nenamerno postao na prvoj liniji 'kulturnog rata' koji se odvija na zapadu. Potrošačka baza koja je umorna od 'PC' pristupa Disneya, Netflixa i zapadnih AAA igara, poznata kao 'Anti-Woke' snaga, je uzela 〈Stellar Blade〉 kao simbol svoje ideološke pobede. YouTuberi i influenseri su razvili logiku da je "kupovina Stellar Blade-a glas protiv cenzure", što je dovelo do stvarne kampanje za kupovinu. Pre nego što je igra objavljena, zahtevi za 'verzijom bez cenzure' su se množili, a kada je Sony izmenio izloženost nekih kostima, došlo je do 'kontroverze oko cenzure', što pokazuje koliko su igrači osetljivi na ovo pitanje. Iako je Shift Up objasnio da je to "namerni dizajn", igrači su to pripisali pritisku zapadnog izdavača (Sony) i stvorili fenomen podrške korejskim developerima.

Ova globalna strast fanova direktno je uticala na vrednost kompanije Shift Up. U julu 2024. godine, Shift Up je postao javno preduzeće na korejskoj berzi (KOSPI) prikupljajući oko 320 milijardi KRW (320 miliona dolara), a tržišna kapitalizacija je dostigla oko 3,5 triliona KRW (2,5 milijarde dolara). Ovo je najveće javno preduzeće u industriji igara od Krafton-a 2021. godine. Pre nego što je postao javno preduzeće, Korejska agencija za finansijske usluge i investitori su se brinuli da je Shift Up-ov prihod više od 97% zavisio od jednog mobilnog naslova, 〈Goddess of Victory: Nikke〉 (rizik jednog hita). Zavisnost od mobilnih igara subkulture koje objavljuje Tencent bila je faktor rizika u smislu održivosti. Međutim, uspeh 〈Stellar Blade〉 je otklonio te brige.

  • Prodaja: Preko 1 milion prodatih primeraka u prva dva meseca nakon izlaska PS5, a zatim je sa izlaskom PC verzije dostigla ukupno više od 6,1 miliona prodatih primeraka (procena).  

  • Proširenje PC tržišta: Nakon izlaska na Steamu u junu 2025. godine, prodat je 540.000 primeraka u prvih 24 sata, a ukupno 2,4 miliona primeraka, postavivši primer uspešne konverzije konzolnog ekskluziva na PC. Posebno eksplozivna reakcija na kineskom tržištu dokazuje koliko je potražnja za 'privlačnim likovima' ogromna izvan zapadnog tržišta.  

  • Diverzifikacija prihoda: Prema finansijskom izveštaju Shift Up-a za 2025. godinu, samo od prihoda od licenci 〈Stellar Blade〉 zabeleženo je oko 27,7 milijardi KRW po kvartalu, što pokazuje da su efikasno smanjili rizik od prekomerne zavisnosti od mobilnih igara.

PC (Politička Korektnost) vs Sloboda Izražavanja... 〈Stellar Blade〉 je pokrenuo loptu [Magazine Kave]
PC (Politička Korektnost) vs Sloboda Izražavanja... 〈Stellar Blade〉 je pokrenuo loptu [Magazine Kave]

Iako je 〈Stellar Blade〉 na zapadu obožavan kao 'simbol slobode koji se protivi PC-u', situacija unutar Koreje je mnogo složenija i suptilnija. Korejska industrija igara se nalazi usred bez presedana 'Rodnog Rata'. U korejskoj industriji igara, gest 'stiska prsta' se doživljava kao simbol koji je radikalna feministička zajednica 'Megalia' koristila da omalovažava veličinu muških genitalija. Kada je 2023. godine u promotivnom videu Nexona za 〈MapleStory〉 postavljena sumnja da je ovaj gest uključen u frejmove od 0,1 sekunde, muški igrači su žestoko protestovali nazivajući to "diskretnim umetničkim izrazom mržnje prema muškarcima". Ovaj incident je doveo do toga da su mnoge kompanije, uključujući Nexon, objavile izvinjenja i sproveli sveobuhvatnu istragu o podizvođačima i ženama kreatorima koji su učestvovali u tom radu (poznatoj kao 'sveobuhvatna provera'). Dok se iz zapadne perspektive ovo može smatrati "paranoičnom teorijom zavere o malom gestu" ili "lovom na veštice protiv feminizma", za korejske muške igrače ovo se vidi kao "pravedna potrošačka borba za filtriranje uvredljivih izraza koji se rugaju potrošačima". Shift Up takođe nije slobodan od ove domaće atmosfere. Korejske kompanije koje su se suočile sa problemima vezanim za feminizam od vremena 〈Destiny Child〉 stavljaju 'upravljanje rizikom' na prvo mesto u projektima kao što je 〈Stellar Blade〉. Dok je zapadna 'PC korektnost' pritisak koji nameće raznolikost, domaći 'Anti-feministički' sentiment deluje kao još jedan oblik cenzorskog pritiska koji ne toleriše ni najmanji element feminizma u kreativnim delima. Stoga, "seksi i idealizovana slika žene" u 〈Stellar Blade〉 nije samo lični ukus Kim Hyung-taea, već i visoko proračunata strategija preživljavanja koja precizno razume 'potrebe' muških igrača, koji su ključna potrošačka baza, i ne dodiruje njihove osetljive tačke (feministička pitanja). Dok zapadni fanovi to tumače kao "hrabru otpornost", u korejskom kontekstu to je "prijateljski prema potrošačima i siguran izbor".

Uspeh 〈Stellar Blade〉 neće biti jednokratni događaj. Shift Up već koristi ovaj uspeh kao odskočnu dasku za sprovođenje još većih planova. Prema finansijskim izveštajima Shift Up-a i procurenim informacijama, 〈Stellar Blade 2〉 je već u fazi razvoja i očekuje se da će biti objavljen pre 2027. godine. Nastavak će verovatno predstaviti napredniju grafiku zasnovanu na Unreal Engine 5 i širi svet, a Kim Hyung-tae je nagovestio da će uzeti u obzir povratne informacije iz prethodnog dela kako bi poboljšao dubinu naracije i likova. Sledeći IP, 〈Project Spirits〉 (bivši Project Witches) je subkulturna cross-platform igra koja se zalaže za "istočnu fantaziju". Ovo se čini kao pokušaj da se cilja na tržište otvorenog sveta subkulture poput 〈Genshin Impact〉 ili 〈Ming Zhao〉, a planira se da se istovremeno napadne globalno mobilno i PC tržište kroz saradnju sa Tencent-om. Shift Up planira da kombinuje 3D akcijsku veštinu koju je dokazao sa 〈Stellar Blade〉 i sposobnost pravljenja likova koju je dokazao sa 〈Nikke〉 kako bi otvorio novu oblast 'AAA subkulturnih igara'. U junu 2025. godine, DLC 〈Stellar Blade x Goddess of Victory: Nikke〉 objavljen zajedno sa PC verzijom je primer kako Shift Up povezuje i širi svoje IP. Oblačenje Eve u kostime likova iz Nikke i obrnuto, uključivanje Eve u igru Nikke, stvara međusobnu promociju koja spaja fanove dve igre i maksimizira vrednost kao 'brend karaktera' koji nadilazi jednostavnu igru.

〈Stellar Blade〉 je postavio ozbiljno pitanje industriji igara. Da li igre treba da odražavaju stvarnost i prosvetljuju društvo (zapadni digitalni humanizam), ili treba da zaborave stvarnost i pruže savršenu lepotu (korejska zabava)?

Odgovor Shift Up-a je bio jasan. Oni su izabrali kontroler igrača umesto olovke kritičara. Iako su se suočili sa podsmehom "nikada nije video ženu", oni su iskoristili tehnologiju stvarnosti (3D skeniranje) da ostvare najnerealniju fantaziju, a rezultat je bio više od 6 miliona prodatih primeraka i vrednost kompanije od nekoliko milijardi dolara. Ovaj fenomen nije samo pobeda 'Anti-PC'. Ovo je ponovno potvrđivanje 'suštinskih vrednosti igara'. Igrači ne uključuju konzolu da bi primili pouke. Oni igraju da bi doživeli i bili očarani. 〈Stellar Blade〉 je ponovo probudio tu primarnu 'moć privlačnosti' koju su zapadne igre zaboravile ili namerno ignorisale dok su težile 'ispravnosti'.

U budućim borbama za dominaciju na globalnom tržištu igara, 'estetski suverenitet' i 'nepregovariva fantazija' koje imaju korejske igre biće najjače oružje. Dok zapadni developeri razmišljaju o realističnosti dodavanjem dlačica na lice Aloy, Shift Up se fokusira na to kako da oblikuje liniju kičme Eve kako bi podigao adrenalin igrača. A prema trenutnim rezultatima, jasno je na čijoj strani su igrači.

×
링크가 복사되었습니다