PC (Corretude Política) vs Liberdade de Expressão... 'Stellar Blade' que lançou a bola

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전영선
By Jeon Yeong-seon jornalista

Stellar Blade... A polêmica do PC e a essência dos jogos

PC (Corretude Política) vs Liberdade de Expressão... 〈Stellar Blade〉 que lançou a bola [Magazine Kave]
PC (Corretude Política) vs Liberdade de Expressão... 〈Stellar Blade〉 que lançou a bola [Magazine Kave]

Em abril de 2024, o jogo de ação para console 〈Stellar Blade〉, desenvolvido pela Shift Up e distribuído pela Sony Interactive Entertainment (SIE), não foi apenas um lançamento de um novo jogo, mas se tornou um grande catalisador na guerra cultural global. Desde antes do lançamento, o design do personagem principal, 'Eve', se tornou um campo de batalha onde as críticas da mídia ocidental e a defesa dos gamers de todo o mundo colidiram frontalmente. Este artigo analisa em profundidade a controvérsia sobre "PC (Corretude Política) vs Liberdade de Expressão" provocada por 〈Stellar Blade〉, com a perspectiva única da revista KAVE. Devemos reconhecer que isso não é apenas uma controvérsia superficial sobre a exposição ou sexualização de um personagem. É um desafio filosófico fundamental lançado pelas desenvolvedoras coreanas contra a dogma de 'Humanismo Digital' e 'Representação Realista' que a indústria de jogos ocidental construiu ao longo da última década, priorizando a 'essência da fantasia' e o 'Ideal Estético'.

Em particular, este artigo ilumina como a controvérsia da censura no Ocidente e a reação a ela formaram um sentimento 'Anti-PC' que elevou os jogos coreanos como uma alternativa cultural, e quais são os conflitos de gênero e contextos industriais únicos da Coreia que estão por trás disso. Definimos esse fenômeno como uma luta em torno da "Soberania Estética" e vamos dissecar as implicações da linguagem visual construída pela equipe de Kim Hyung-tae da Shift Up em níveis econômicos, sociais e filosóficos. O cerne da controvérsia começou com um artigo de prévia da IGN France, uma influente revista de jogos ocidental. O autor do artigo, Ben Ossola, fez uma crítica severa ao personagem Eve de 〈Stellar Blade〉 da seguinte forma.

"O design do jogo, especialmente o do personagem, revela um preconceito óbvio. Vamos destruir alienígenas, mas se pudermos agradar os homens enquanto fazemos isso, é um bônus. E o resultado não é bem-sucedido. (omissão) Ao contrário de Bayonetta, que se destaca com um design de personagem icônico, ou 2B de Nier Automata, que inspirou cosplayers, Eve de Stellar Blade é apenas comum. É apenas uma boneca sexualizada por alguém que você pensaria que nunca viu uma mulher."

Ben Ossola, IGN France

Essa frase imediatamente provocou a indignação da comunidade gamer mundial. Os gamers sentiram que essa crítica ia além de avaliar a atratividade do personagem, sendo mais uma 'ofensa pessoal' que menosprezava a intenção criativa dos desenvolvedores e desmerecia todos os gamers masculinos. Em particular, a expressão 'nunca viu uma mulher' se tornou alvo de zombarias, especialmente quando se soube que Kim Hyung-tae, na verdade, é casado e sua esposa também trabalha como artista na mesma empresa. Quando críticos ocidentais atacaram o corpo de Eve como "Irreal" e afirmaram que tinha "proporções anatomicamente impossíveis", a Shift Up revelou que a modelagem do corpo de Eve foi baseada em um escaneamento 3D do modelo coreano Shin Jae-eun.  

A divulgação desse fato foi um golpe decisivo que abalou a lógica da 'crítica PC' ocidental. O corpo que os críticos definiram como "um produto da fantasia masculina que não existe na realidade" era, na verdade, o corpo de uma "mulher coreana que existe na realidade". Isso levantou uma crítica reversa à própria noção de 'imagem corporal realista' que a crítica feminista ocidental defende, que na verdade reconhece apenas formas corporais que se alinham com ideais ocidentais e específicos, excluindo a forma corporal asiática ou o corpo estético cultivado como 'irreal'. Youtubers e usuários da comunidade questionaram: "Criticar como irreal uma mulher escaneada da realidade é uma ofensa à modelo Shin Jae-eun?" e apontaram as contradições nos comentários da IGN France.  

Diante da forte reação, a IGN France acabou revisando o artigo e publicando um pedido de desculpas. Eles afirmaram: "Pedimos sinceras desculpas a todos da Shift Up que se sentiram ofendidos por esta frase", mas a reação da comunidade foi fria. Alguns usuários apontaram que o pedido de desculpas tinha uma nuance de "mal-entendido por pessoas que não entendem francês", criticando-o como uma desculpa evasiva e não uma verdadeira reflexão. Este incidente aprofundou ainda mais a divisão entre 'Gamers vs Jornalistas'. Os gamers sentiram que o jornalismo de jogos se tornou um púlpito que promove sua agenda política em vez de avaliar a essência do jogo, que é 'diversão' e 'qualidade técnica'.

O caso de 〈Stellar Blade〉 não é um acidente isolado, mas um fenômeno que explodiu quando a diferença filosófica entre as visões ocidentais e orientais sobre o design de personagens de jogos atingiu um ponto crítico. Podemos interpretá-lo como um conflito entre o 'dogma do humanismo digital' e o 'idealismo de entretenimento'. Nos últimos anos, desenvolvedoras de jogos AAA ocidentais têm mostrado uma tendência de intencionalmente castrar o apelo sexual ou enfatizar falhas físicas no design de personagens femininos sob a bandeira do 'realismo' e 'inclusividade'.

  • 〈Horizon Forbidden West〉 de Aloy: Embora tenha havido mudanças na aparência 'realista', como um rosto mais arredondado e a descrição de penugem, os fãs criticaram isso como "uma desvalorização desnecessária da aparência".  

  • 〈The Last of Us Part II〉 de Abby: Embora tenha tentado garantir a veracidade e diversidade da narrativa através de um corpo musculoso e aparência áspera, isso gerou reações extremas.  

  • 〈Fable (2025)〉: A aparência da protagonista feminina revelada no trailer foi considerada excessivamente 'realista' ou não atraente, levando a teorias da conspiração de que "desenvolvedoras ocidentais estão intencionalmente tornando os personagens feios (uglification)".  

Desenvolvedores e críticos ocidentais argumentam que essas mudanças são um processo pelo qual os jogos estão se afastando do 'Olhar Masculino' e entrando em uma maturidade artística. Eles acreditam que, para que um personagem de jogo desperte empatia no jogador, ele deve ser um humano imperfeito, não uma boneca perfeita. Por outro lado, Kim Hyung-tae, da Shift Up, se opõe frontalmente a essa tendência ocidental. Sua filosofia é clara: "Os jogos são fantasia, não realidade".

"Para ser honesto, quando jogo, quero ver alguém que seja mais bonito e legal do que eu. É isso que eu quero. Não quero ver o comum. Quero ver algo mais ideal. Acho que isso é muito importante na forma de entretenimento. Afinal, isso é entretenimento para adultos."

Kim Hyung-tae, Shift Up

Essa declaração de Kim Hyung-tae se tornou o 'manifesto' dos gamers de todo o mundo que defendem 〈Stellar Blade〉. Ele não esconde que seu design é baseado no instinto e gosto do público. Isso provou que, ao contrário dos desenvolvedores ocidentais que se autocensuram sob pressão externa ou correção política, quando um criador é honesto com seus desejos, isso pode ter um apelo popular. Os usuários ocidentais aplaudiram as desenvolvedoras coreanas por "não se curvarem à pressão ocidental e criarem os personagens bonitos que desejam". Isso sugere que os jogos coreanos não são apenas uma alternativa, mas são vistos como o 'último refúgio' que preserva as 'virtudes da fantasia' que os jogos ocidentais perderam. Alguns analisam a crítica ocidental a 〈Stellar Blade〉 como uma forma de 'Imperialismo Estético'. É uma tentativa de estabelecer os valores progressistas ocidentais como padrão universal e rotular os padrões estéticos asiáticos que não se alinham com esses valores como 'atrasados' ou 'sexistas'. O design de Eve foi influenciado por 2B de Nier Automata e Vanessa de P.N.03, mas é claramente um resultado da consciência estética coreana (padrões de K-Beauty). Pele suave, proporções ideais e moda deslumbrante estão alinhadas com a cultura dos ídolos do K-pop. Criticar isso como "não uma mulher real" é o mesmo que negar a própria estética da 'perfeição fabricada' que a K-Culture busca. Isso pode ser lido como uma variação moderna da atitude orientalista de consumir a cultura asiática enquanto tenta doutriná-la com seus próprios padrões morais.

〈Stellar Blade〉 se tornou, involuntariamente, a linha de frente da 'Guerra Cultural' em andamento no Ocidente. O público consumidor, cansado da postura 'PC' da Disney, Netflix e desenvolvedoras de jogos AAA ocidentais, a chamada força 'Anti-Woke', adotou 〈Stellar Blade〉 como um símbolo de sua vitória ideológica. Youtubers e influenciadores argumentaram que "comprar Stellar Blade é um voto contra a censura", o que levou a um movimento real de compras. Antes mesmo do lançamento do jogo, houve uma demanda crescente por uma 'versão sem censura', e a controvérsia da 'censura' que surgiu quando a Sony ajustou a exposição de algumas roupas mostrou o quão sensíveis os usuários eram a essa questão. Embora a Shift Up tenha esclarecido que era um "design intencional", os usuários atribuíram isso à pressão do publicador ocidental (Sony), criando um fenômeno de defesa das desenvolvedoras coreanas.

Esse entusiasmo da fandom global teve um impacto direto no valor da empresa da Shift Up. Em julho de 2024, a Shift Up se listou na bolsa de valores da Coreia (KOSPI), levantando cerca de 320 bilhões de won (320 milhões de dólares), com uma capitalização de mercado de cerca de 3,5 trilhões de won (2,5 bilhões de dólares). Isso representa a maior listagem de uma desenvolvedora de jogos desde a Krafton em 2021. Antes da listagem, a Comissão de Serviços Financeiros e investidores expressaram preocupação de que a receita da Shift Up dependia em mais de 97% de um único jogo móvel, 〈Goddess of Victory: Nikke〉 (risco de um sucesso único). A dependência de jogos móveis de subcultura publicados pela Tencent era um fator de risco em termos de sustentabilidade. No entanto, o sucesso de 〈Stellar Blade〉 dissipou essas preocupações.

  • Vendas: Em apenas dois meses após o lançamento do PS5, as vendas ultrapassaram 1 milhão de cópias, e com o lançamento da versão para PC, as vendas acumuladas ultrapassaram 6,1 milhões (estimado).  

  • Expansão do mercado de PC: Logo após o lançamento no Steam em junho de 2025, 540 mil cópias foram vendidas em 24 horas, totalizando 2,4 milhões de cópias, estabelecendo um caso de sucesso para a transição de um exclusivo de console para PC. A resposta explosiva do mercado chinês provou o quão grande é a demanda por 'personagens bonitos' fora do Ocidente.  

  • Diversificação de receita: De acordo com o relatório financeiro da Shift Up de 2025, a receita de royalties de 〈Stellar Blade〉 foi de cerca de 27,7 bilhões de won por trimestre, mostrando que a empresa estava efetivamente mitigando o risco de dependência de jogos móveis.

PC (Corretude Política) vs Liberdade de Expressão... 〈Stellar Blade〉 que lançou a bola [Magazine Kave]
PC (Corretude Política) vs Liberdade de Expressão... 〈Stellar Blade〉 que lançou a bola [Magazine Kave]

Embora 〈Stellar Blade〉 seja reverenciado no Ocidente como um símbolo da liberdade que resiste ao PC, a situação interna na Coreia é muito mais complexa e sutil. A indústria de jogos coreana está no meio de uma 'Guerra de Gênero' sem precedentes. Na indústria de jogos coreana, o gesto de 'pinçar com os dedos' é visto como um símbolo usado pela comunidade feminista radical 'Megalia' para menosprezar o tamanho do órgão sexual masculino. Em 2023, quando surgiram suspeitas de que esse gesto foi incluído em um quadro de 0,1 segundo em um vídeo promocional de 〈MapleStory〉 da Nexon, gamers masculinos protestaram ferozmente, chamando isso de "inserção secreta de uma expressão de ódio contra homens". Esse incidente levou a Nexon e muitas outras desenvolvedoras de jogos a publicarem pedidos de desculpas e a realizarem uma investigação completa sobre as subcontratadas e criadoras envolvidas (o chamado 'teste completo'). Embora a perspectiva ocidental possa ver isso como "uma teoria da conspiração obsessiva sobre um gesto trivial" e "uma caça às bruxas anti-feminista", para os gamers masculinos coreanos, isso é visto como "um movimento legítimo do consumidor para filtrar expressões de ódio que zombam dos consumidores". A Shift Up também não está livre desse clima interno. Desenvolvedoras de jogos coreanas, que já enfrentaram problemas relacionados ao feminismo desde a época de 〈Destiny Child〉, priorizam a 'gestão de riscos' em projetos como 〈Stellar Blade〉. Se a 'correção política' ocidental é uma pressão para forçar a diversidade, o sentimento 'Anti-Feminismo' na Coreia atua como uma forma de pressão de censura que não tolera a inclusão de elementos feministas em produtos criativos. Portanto, a "imagem feminina sexy e ideal" de 〈Stellar Blade〉 não é apenas o gosto pessoal de Kim Hyung-tae, mas uma estratégia de sobrevivência altamente calculada para entender com precisão as 'necessidades' dos gamers masculinos, que são o principal público consumidor, e não tocar em suas sensibilidades (questões feministas). Enquanto fãs ocidentais interpretam isso como "uma resistência corajosa", no contexto coreano, é uma escolha "amigável ao consumidor (Customer-friendly) e segura".

O sucesso de 〈Stellar Blade〉 não será um evento isolado. A Shift Up já está implementando planos maiores com esse sucesso como base. De acordo com o relatório financeiro da Shift Up e informações vazadas, 〈Stellar Blade 2〉 já está em desenvolvimento e deve ser lançado antes de 2027. A sequência deve apresentar gráficos ainda mais avançados baseados na Unreal Engine 5 e um mundo expandido, e Kim Hyung-tae indicou que irá incorporar o feedback do primeiro jogo para aprimorar a narrativa e a profundidade dos personagens. O próximo IP, 〈Project Spirits〉 (anteriormente Project Witches), é um jogo de plataforma cruzada de subcultura que se apresenta como uma "Fantasia Oriental". Isso parece visar o mercado de jogos de subcultura de mundo aberto, como 〈Genshin〉 e 〈Mythical〉, e pretende atacar simultaneamente os mercados globais de mobile e PC através de uma colaboração com a Tencent. A Shift Up pretende combinar a habilidade de ação 3D comprovada em 〈Stellar Blade〉 com a capacidade de criação de personagens demonstrada em 〈Nikke〉 para explorar um novo território de 'jogos de subcultura AAA'. O DLC 〈Stellar Blade x Goddess of Victory: Nikke〉, lançado junto com a versão para PC em junho de 2025, é um exemplo didático de como a Shift Up conecta e expande suas IPs. Vestindo os trajes dos personagens de Nikke em Eve e, inversamente, apresentando Eve no jogo de Nikke, a promoção mútua funde as fandoms dos dois jogos e maximiza o valor como uma 'marca de personagem' que vai além de um simples jogo.

〈Stellar Blade〉 lançou uma pergunta pesada para a indústria de jogos. Os jogos devem refletir a realidade e iluminar a sociedade (humanismo digital ocidental), ou devem fazer as pessoas esquecerem a realidade e oferecer uma beleza perfeita (entretenimento coreano)?

A resposta da Shift Up foi clara. Eles escolheram os controles dos gamers em vez das canetas dos críticos. Mesmo diante do escárnio de "nunca viu uma mulher", eles usaram a tecnologia da realidade (escaneamento 3D) para realizar a fantasia mais irreal, e o resultado foi comprovado com vendas de mais de 6 milhões de cópias e um valor empresarial de bilhões de dólares. Esse fenômeno não é apenas uma vitória do 'Anti-PC'. É uma reafirmação do 'valor intrínseco dos jogos'. Os jogadores não ligam o console para serem ensinados. Eles jogam para experimentar e se encantar. 〈Stellar Blade〉 despertou novamente o 'poder da sedução' primitiva que as desenvolvedoras de jogos ocidentais haviam esquecido ou tentado ignorar em sua busca por 'correção'.

Na competição pela hegemonia do mercado global de jogos que se desenrola, a 'soberania estética' e a 'fantasia intransigente' das desenvolvedoras coreanas serão as armas mais poderosas. Enquanto desenvolvedores ocidentais se preocupam com a realidade ao adicionar penugem ao rosto de Aloy, a Shift Up se preocupa em como fazer a adrenalina dos jogadores disparar ao ajustar a linha da coluna de Eve. E, olhando para o placar até agora, parece claro de quem os gamers estão apoiando.

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