ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ ਨੈਵਰ ਵੈਬਟੂਨ/ਪਰੀਖਿਆ ਦੇ ਨਾਮ 'ਤੇ ਜੀਵਨ ਦਾ ਖੇਡ

ਇਨਪੁਟ:

ਕੋਰਿਆ ਦੇ ਵੈਬਟੂਨ ਜਗਤ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਸਾਰ

ਟਾਪ ਸਭ ਕੁਝ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਚੜ੍ਹਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਧਨ ਅਤੇ ਇਜ਼ਤ, ਸ਼ਕਤੀ, ਇੱਥੇ ਤੱਕ ਕਿ ਰੱਬ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁਹੱਈਆ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ "ਪੈਸੇ ਦਾ ਬੈਗ ਉਠਾ ਕੇ ਭੱਜ" ਮਿਸ਼ਨ ਵਾਂਗ, ਪਰ ਟਾਪ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਨਹੀਂ, ਸਾਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਖੇਡ ਹੈ। ਨੈਵਰ ਵੈਬਟੂਨ 'ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ' ਇਸ ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਤੀਬਰ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ, ਲਗਭਗ ਪਾਗਲਪਣ ਨਾਲ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੰਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਹਨੇਰੇ ਗੁਫਾ ਵਰਗੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਇੱਕ ਮੁੰਡਾ, ਪੱਚੀਵੀਂ ਰਾਤ (ਰਾਤ) ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਸਵਰੂਪ ਰਹੀ ਕੁੜੀ ਰਾਹੇਲ। ਰਾਹੇਲ ਦੀ ਖਾਹਿਸ਼ ਹੈ "ਆਸਮਾਨ ਦੇ ਤਾਰੇ ਦੇਖਣਾ"—ਗਾਂਵ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦਾ ਸਿਓਲ ਜਾ ਕੇ ਮਿਓਂਗਡੋਂਗ ਦੇਖਣ ਦੀ ਖਾਹਿਸ਼ ਜਿੰਨੀ ਹੀ ਸਾਦੀ, ਪਰ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜੀਵਨ ਦੇ ਖਤਰੇ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ। ਟਾਪ ਉਸ ਖਾਹਿਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕਲੌਤਾ ਰਸਤਾ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਰਾਹੇਲ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਪ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਤ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੀ ਚੋਣ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ। ਪਿਆਰ ਹੈ ਜਾਂ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ, ਜਾਂ ਫਿਰ ਇਕਲੌਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਉਸਨੂੰ ਦਰਵਾਜੇ ਵਿੱਚ ਧੱਕਦੀ ਹੈ।

ਵਰਟੀਕਲ ਇੱਛਾ ਦੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ

ਟਾਪ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰਾਤ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਸਾਮਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਹੈਡਨ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਟਾਪ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਲਗਾਤਾਰ ਪਰੀਖਿਆ ਪਾਸ ਕਰਨਾ" ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੰਡਾ ਪਹਿਲੀ ਪਰੀਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਲੋਹੇ ਦੇ ਪੰਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਪਰੀਖਿਆ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਤਾਂ ਮਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪੈਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੌਂਦਿਆ ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਰਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਸ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ। ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਰਾਹੇਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇਹ ਗਲਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਕਾਰਵਾਈ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਅਸਲ 'ਬੈਟਲ ਰਾਇਲ' ਢਾਂਚਾ ਖੁਲਦਾ ਹੈ। ਅਣਜਾਣ ਪਰੀਖਿਆ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੀਮਿਤ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਗਠਜੋੜ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 〈ਓਜਿੰਗਰ ਖੇਡ〉 ਦੇਖ ਕੇ "ਖੇਡ ਸਮਾਜਿਕ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਮੈਟਾਫਰ" ਕਹਿਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਇੱਥੇ ਡੇਜਾ ਵੂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ। ਪਰ 'ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ' 2010 ਤੋਂ ਇਸ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਵੈਬਟੂਨ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਰਾਤ ਦੋ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਨੌਕਰਸ਼ਾਹੀ ਦੇ ਉਤਪੱਤੀ ਦੇ ਐਲੀਟ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਠੰਢੇ ਦਿਮਾਗ ਵਾਲਾ ਕੁਨ ਆਗੇਰੋ ਅਗਨਿਸ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਰਣਨੀਤਿਕਾਰ ਪਾਤਰ ਹੈ ਪਰ ਰਾਤ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ 'ਚੁੰਦੇਰੇ ਚਿਤਰਕਾਰ' ਹੈ। ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਭਾਲੂ ਦੇ ਨਾਲ "ਸ਼ਿਕਾਰ" ਦਾ ਨਾਅਰਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮਗਰਮੱਛ ਵਰਗਾ ਯੋਧਾ ਲਾਕ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਵਿੱਤਰ ਦੋਸਤੀ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਹਿੰਸਾ, ਸਧਾਰਨ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਦੇ ਇਸ ਤਿੰਨ ਪਾਤਰਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟਾਪ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਮੁੱਖ ਪਾਰਟੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। RPG ਵਿੱਚ ਇਹ ਟੈਂਕਰ-ਡੀਲਰ-ਸਪੋਰਟਰ ਦਾ ਸੁਨਹਿਰਾ ਜੋੜ ਹੈ ਪਰ ਇੱਥੇ ਸਪੋਰਟਰ (ਰਾਤ) ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਿਡਨ ਐਂਡਿੰਗ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਬਾਸ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਸਪੈਕ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਮੋੜ ਹੈ।

ਪਰੀਖਿਆ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਟੀਮ ਬੈਟਲ, ਪਹੇਲੀਆਂ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਿਕ ਯੁੱਧ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਲੜਾਈ, ਰਿਲੇਅ ਮੈਚ ਤੱਕ। ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ 〈ਦਰ ਜਿਨੀਅਸ〉 ਵਰਗੇ ਢਾਂਚੇ ਹਨ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਦਹਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਹੀ ਨਾਮ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਛੱਡਦੇ ਹਨ। ਐਕਸਟ੍ਰਾਸ ਨੂੰ ਵੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਦਇਆ (ਜਾਂ ਫਿਰ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਵੱਧ) ਇਸ ਕੰਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ।

ਟਾਪ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਜਲਦੀ ਹੀ ਵਰਗ ਅਤੇ ਇੱਛਾ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਵਜੋਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਲੋਕ ਟਾਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇ ਪਿੰਡਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਨਮ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲਦੇ। 〈ਕੀਸਾਂ〉 ਦੇ ਅਧੀਨ, 1ਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ, ਉੱਚ ਮਕਾਨਾਂ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕੁਝ ਹੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪਰੀਖਿਆ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਬਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਉੱਪਰ ਜAlready, the king of Jahad and the princesses who have already reached the peak, and many groups and families managing each floor have established a huge order.

ਪਰ ਰਾਤ ਉਸ ਆਰਡਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਤੋਂ ਅਚਾਨਕ ਡਿੱਗ ਕੇ ਆਇਆ 'ਗੈਰ-ਨਿਯਮਤ' ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ 'ਇਰੇਗੁਲਰ' ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਨਮ ਤੋਂ ਹੀ ਟਾਪ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਇਹ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਚੀਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਚੀਟ ਕੋਡ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਖਤਰਨਾਕ ਚਰਤਰ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਰਾਹੇਲ, ਜਾਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ 'ਤੇ ਜੀਵਨ ਬਿਤਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

ਰਾਹੇਲ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪੱਖ ਹੈ। ਰਾਤ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਰਾਹੇਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਿੱਛੇ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੈ। ਪਰ ਪਾਠਕ ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਪੱਧਰ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਰਾਹੇਲ ਵੀ ਇਸ ਟਾਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਡਰ ਅਤੇ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਇਹ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਟਾਪ ਖਾਹਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ, ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਮੰਗਦਾ ਹੈ। "ਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ" ਦੀ ਸਧਾਰਨ ਖਾਹਿਸ਼ ਵੀ ਇੱਥੇ ਫਾਊਸਟ ਦੇ ਸ਼ੈਤਾਨ ਨਾਲ ਸੌਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਵਪਾਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਰਾਤ ਅਤੇ ਰਾਹੇਲ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਸਧਾਰਨ ਪਿਆਰ ਜਾਂ ਮੁੜ ਮਿਲਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ "ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ 'ਤੇ ਜੀਵਨ ਬਿਤਾਉਣ ਵਾਲੇ" ਅਤੇ "ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਮਰਪਣ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹੇ" ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਰਿਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਹਿਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਪੈਰਾਸਾਈਟ ਰਿਸ਼ਤਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੁੜਨਾ, ਇਹ ਇਸ ਕੰਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਪੋਇਲਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਕੇ ਰੁਕਾਂਗਾ। ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਰਾਹੇਲ ਵੈਬਟੂਨ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਵਾਦਿਤ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਨਫਰਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਮਝਣ ਜਾਂ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਪੱਧਰ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹਦਿਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸ਼ਾਸਕ ਅਤੇ ਪਰੀਖਿਆ ਦੇ ਨਿਗਰਾਨ, ਜਹਾਦ ਦੇ ਰਾਣੀਆਂ, ਦਹਾਂ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨਾਂ ਦੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਖੇਤਰ ਖੁਲਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜੀਵਨ ਦਾ ਖੇਡ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ 〈ਰੰਨਿੰਗ ਮੈਨ〉 ਵਰਗਾ ਟੀਮ ਦਾ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਯੁੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰਾਤ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ "ਰਾਹੇਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ" ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਆਪਣੇ ਹੀ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਨਾਮ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪਾਠਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਕਾਸ ਹੈ ਪਰ, ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੁਲਦੀ ਹੈ।

ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਸਾਥ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦੋਸਤ ਵੀ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਕੁਨ ਠੰਢੇ ਰਣਨੀਤਿਕਾਰ ਤੋਂ ਰਾਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਥੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਾਕ ਸ਼ਿਕਾਰ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਾਤ ਦੇ ਪਾਸ ਖੜਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਟਾਪ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਸਾਰੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਪਰੀਖਿਆ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਦੇ ਮੰਚ 'ਤੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਧੋਖਾ ਦੇਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਮਝੌਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਤਣਾਅ 'ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ' ਦੇ ਲੰਬੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ।

ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀ ਦੀ ਜਨਤਕ

'ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ' ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਹੈ। ਟਾਪ ਦੇ ਇੱਕ ਹੀ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤੀਆਂ, ਜਾਤੀਆਂ, ਨਿਯਮਾਂ, ਤਕਨੀਕਾਂ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਿਸਟਮ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਕੇ ਦੇਖਣ 'ਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੈਂਟਸੀ ਸੰਸਾਰ ਹੈ। ਪਰੀਖਿਆ ਦੇ ਨਿਯਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜਿਵੇਂ ਸੁੰਦਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਵਿੱਕੀਪੀਡੀਆ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਚੀਜ਼ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ "ਇਸ ਟਾਪ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਨਾ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ" ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। 〈ਰਿੰਗਜ਼ ਆਫ ਪਾਵਰ〉 ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਪੜ੍ਹਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਤਸ਼ਾਹ, 〈ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ〉 ਦੇ ਜਾਦੂਈ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਸਮੇਂ ਦੀ ਧੜਕਨ ਨੂੰ ਵੈਬਟੂਨ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਕੇਸ ਹੈ।

ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਵੀ ਵੈਬਟੂਨ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਚਤੁਰਾਈ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਲੰਬੇ ਸਕ੍ਰੋਲ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਟਾਪ ਦੀ 'ਉਚਾਈ' ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਲੰਬੇ ਚੱਲਦੇ ਹੋਏ ਰਸਤੇ, ਅੰਤਹੀਨ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਹਿਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਟਾਪ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਆਪਣੇ ਉਂਗਲਾਂ, ਅੱਖਾਂ, ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਾਗਜ਼ੀ ਮੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਾਪੇਖਤੌਰ 'ਤੇ ਕੱਚਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਚੱਲਣ ਨਾਲ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਮਹਿਕ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਮੱਧ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀ, ਲਾਈਨ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪਦਰਾਂ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਭਾਲੂ ਅਤੇ ਭਾਲੂ ਦੇ ਟਕਰਾਉਣ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸ਼ਕਤੀ (ਟਾਪ ਦੀ ਊਰਜਾ) ਫਟਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਕਾਗਜ਼ੀ ਮੰਗਾ ਨਾਲੋਂ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੀਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਛੱਡਣ ਵਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਰਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਖਾਲੀ ਪਾਤਰ ਹੈ। ਰਾਹੇਲ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਦੇ ਲਈ ਟਾਪ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਸਪਸ਼ਟ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨਕਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੁਝ ਥੋੜਾ ਥੱਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। "ਸਵੈ-ਪ੍ਰਧਾਨਤਾ ਜ਼ੀਰੋ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਮੁੰਡਾ" ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਪਰ ਪੱਧਰ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹੋਏ ਉਸ ਖਾਲੀ ਪੇਪਰ 'ਤੇ ਜ਼ਖਮ, ਫੈਸਲੇ, ਨਵੇਂ ਰਿਸ਼ਤੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ "ਆਪਣੇ ਲਈ ਲੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ" ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇਸ ਕੰਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਲਈ ਜੀਵਨ ਬਿਤਾਉਣ ਵਾਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਜੀਵਨ ਬਿਤਾਉਣ ਵਾਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵੱਲ।

ਕੁਨ ਅਤੇ ਲਾਕ ਰਾਤ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਤਰ ਹਨ। ਕੁਨ ਚਤੁਰ ਅਤੇ ਠੰਢਾ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਪਰ ਰਾਤ ਦੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸਾਹਮਣੇ ਹੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ 'ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਏ ਜਨਰਲ' ਪਾਤਰ ਹੈ ਪਰ ਉਸਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰਤਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਲਾਕ ਸਧਾਰਨ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਸਾਥੀਆਂ ਦੀ ਰਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। 〈ਵਨਪੀਸ〉 ਦੇ ਜੋਰੋ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਸਮਾਨ ਹੈ ਪਰ ਜੋਰੋ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿਆਰਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਅਤੇ ਟਿਕਟਾਕਾ ਵੱਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਾਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦਾ ਸੰਸਾਰ, ਜਾਂ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਬੁਰੇ ਤੋਂ ਉਪਰ ਇੱਛਾ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ

ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਇਹ ਕੰਮ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਬੁਰੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੰਡਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ ਜਹਾਦ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਲੋਚਨਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਪਰ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਤਰਕ ਹਨ। 'ਦੁਸ਼ਮਣ' ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਪਾਸ ਖੜੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰ ਵੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਮਝੌਤੇ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟਾਪ ਆਖਿਰਕਾਰ ਇੱਛਾ ਦਾ ਇਕੱਠ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਬਸੋਲਿਊਟ ਚੰਗਾ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਦੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਹੀਰੋ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੋਚਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। 〈ਗੇਮ ਆਫ ਥ੍ਰੋਨਸ〉 ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ "ਸ਼ਕਤੀ ਆਖਿਰਕਾਰ ਕਿਸਨੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਮਸਲਾ" ਹੈ, 'ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ' "ਇੱਛਾ ਆਖਿਰਕਾਰ ਕਿੱਥੇ ਤੱਕ ਚੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਦਾ ਮਸਲਾ" ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪਰ ਫਾਇਦਾ ਜਲਦੀ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ। ਪੱਧਰ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹੋਏ ਨਵੇਂ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਸੂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦਾ ਸ਼ੌਕ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਵੱਡੀ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਪਰ, ਹਲਕਾ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ "ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਵਿੱਕੀ ਦੇ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ?" ਦਾ ਥਕਾਵਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ 'ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ' ਵਿੱਕੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪੈਮਾਨਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਹਨ ਜੋ ਧੀਰੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਬੈਟਲ, ਗੱਲਬਾਤ, ਯਾਦਾਂ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਵਿਆਖਿਆ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ "ਅਰੇ, ਅਖਿਰ ਕਦੋਂ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਵਾਂ" ਦੇ ਤਣਾਅ ਵਾਲਾ ਸਮਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਨਾਟਕ ਦੇ ਤੱਤ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸਧਾਰਨ "ਪਰੀਖਿਆ ਪਾਸ → ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ" ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਠਕ ਵੀ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੰਮ ਸਥਿਰਤਾ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ। ਮੈਰਾਥਨ ਵਰਗਾ ਵੈਬਟੂਨ।

ਕੌਣ ਇਸ ਟਾਪ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਹੁਣ ਸੋਚੋ ਕਿ ਕੌਣ ਇਸ ਟਾਪ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦਾ ਸ਼ੌਕ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 'ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ' ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕੋਰਸ ਹੈ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ, ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨਾਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ ਹੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰੀਖਿਆ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਠਕਾਂ, 〈ਦਰ ਜਿਨੀਅਸ〉 ਜਾਂ 〈ਓਜਿੰਗਰ ਖੇਡ〉 ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਬੈਟਲ ਦੇ ਮਿਲਾਪ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਜੋੜ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਪੜ੍ਹਦੇ ਰਹਿਣ 'ਤੇ "ਇਸ ਵਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਲੜਨਾ" ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਧਾਰਨ ਹੀਰੋ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਲੇਟੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਹ ਉਚਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਬਿਨਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਰਾਤ ਖੁਦ ਵੀ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰਨ ਪਾਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਸਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਟਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਹਿਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਪਾਠਕ ਵੀ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ 'ਚ 'ਨਿਆਂ' ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਣਗੇ।

ਆਖਿਰਕਾਰ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜਾ ਧੀਮਾ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਤਾਂ "ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਰਹਿਣਾ" ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਵੈਬਟੂਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। 'ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ' ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ 'ਤੇ, ਤੁਰੰਤ ਸੁਖਦਾਈ ਸਮਾਪਤੀ ਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ "ਇਸ ਟਾਪ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਪੱਧਰ ਹੋਣਗੇ" ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਵੱਧ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਪਾਠਕ ਉਸ ਅੰਤਹੀਨ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਾਰਨ ਥੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਪਾਠਕ ਉਸ ਅੰਤਹੀਨ ਅਧੂਰੇਪਣ ਕਾਰਨ ਹੋਰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੋ ਤਾਂ, ਰਾਤ ਦੇ ਨਾਲ ਟਾਪ ਦੇ ਦਰਵਾਜੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਨ ਅਚਾਨਕ, ਜਦੋਂ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ "ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ" ਤਾਂ ਇਸ ਵੈਬਟੂਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਯਾਦ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਸਮੇਂ, 'ਰੱਬ ਦਾ ਟਾਪ' ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵੈਬਟੂਨ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਟਾਫਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ.

×
링크가 복사되었습니다