검색어를 입력하고 엔터를 누르세요

K-ಸಾಗುನುಕವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಯಾಗಿದೆ! 'ಡ್ರಾಮಾ 고려 거란 전쟁'

schedule 입력:

1,000 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನ ತೀವ್ರವಾದ ಯುದ್ಧವನ್ನು 21ನೇ ಶತಮಾನದತ್ತ

ಕಣ್ಣು ತೆರೆಯುವಾಗಲೇ ಯುದ್ಧ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಮಾ '고려 거란 전쟁' ರಾಜ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಿಗಳು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ತಯಾರಾಗುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ಈಗಾಗಲೇ ನಾಶವಾದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟ" ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 천추태후 ಮತ್ತು 김치양 ಅವರ ದುರಾಡಳಿತದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಕಠಪುತಲಿಯಂತೆ ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಏರಿದ ನಂತರ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ 목종, ಮತ್ತು ಆತನ ನಂತರ ಅಪ್ರತೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾದ 대량원군 왕순, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ 현종 ಆಗುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಇವನು ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದ ಯುವ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಅರಮನೆ ರಾಜಕೀಯವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಚದುರಂಗದ ಆಟದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೂ ಇಲ್ಲ, ನಂಬಬಹುದಾದ ಆಧಾರವೂ ಇಲ್ಲ. ಇಂತಹ 현종 ಮುಂದೆ, 거란 40만 ಸೇನೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಸುದ್ದಿ ಬಾಂಬಿನಂತೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ಮಂತ್ರಿಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಾಗಿ ಭಯದಿಂದ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸೋಣ, ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡೋಣ, 개경 ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡೋಣ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಹರಿದು ಬರುತ್ತವೆ. "ಜನರನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಬೇಕು, ಅಷ್ಟೇನಾದರೂ ಜೀವ ಉಳಿಸಬಹುದು" ಎಂಬ ಮಾತುಗಳು ಅರಮನೆ ಸಭೆಯನ್ನು ಆವರಿಸುವಾಗ, ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾತ್ರ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ. ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಾಡುತ್ತಿದ್ದ ವೃದ್ಧ 문신 강감찬. ಅವನು "ರಾಜನು ಬಿಟ್ಟ ದೇಶವನ್ನು ಯಾರೂ ರಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು, ಕೊನೆವರೆಗೆ 개경 ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ 거란 ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಶವಾಗುತ್ತಿರುವ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ "ಹಡಗನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಡಿ" ಎಂದು ಕೂಗುವ ನಾಯಕನಂತೆ. ಬಹುಮತದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ಗೆಲ್ಲುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಮಾ ಮುಂದಿನ ರಾಜ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಿಗಳ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಭಯದಿಂದ ನಡುಗುತ್ತಿರುವ ಯುವ ಚಕ್ರವರ್ತಿ, ಮತ್ತು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಾಯಿ ಮುಚ್ಚಿಕೊಂಡು ನಿಂತಿರುವ ವೃದ್ಧ ಮಂತ್ರಿ.

1차 침입ದ ನಂತರ 고려 거란 ಮತ್ತು 휴ತಿಯನ್ನು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಹೊಂದಿ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ, ಒಳಗೆ ಶಾಂತಿ ಇಲ್ಲ. 강조의 정변으로 ರಾಜನು ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ, 천추태후 ಮತ್ತು 김치양 ಅವರ ಶಕ್ತಿ, ಸೇನೆಯ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹಿಡಿದ 강조, ಹೊಸ ಚಕ್ರವರ್ತಿ 현종 ಅವರ ನಡುವೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಒತ್ತಡ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೇಹಾಸಾಗುವಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ 'ಮಹಾನ್ ವೀರನ ಜೀವನ' ಅಲ್ಲ, ಈ ಡ್ರಾಮಾದ ಆರಂಭವು ಒಂದು ಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ "ರಾಜಕೀಯವು ಕುಸಿಯುವ ಮುಂಚಿನ ದೇಶದ ಅಶಾಂತ ವಾತಾವರಣ" ಅನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಆದರೆ ಹಠಾತ್ತಾಗಿ ಕಟ್ಟುತ್ತದೆ. 목종 폐위 ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, 강조의 난, 천추태후 ಅವರ ಶಕ್ತಿಯ ಕುಸಿತವು ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ನಂತರ ಉಳಿದದ್ದು ಕುಸಿದ ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಭಯ ಮಾತ್ರ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧವು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

2차 여요전쟁ವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತಾ, ಪರದೆಗೆ ಟೋನ್ ಕೂಡ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. 개경 ಕಡೆಗೆ ಹರಿಯುವ 거란 ಕವಾಯತುಗಳು ಧೂಳನ್ನು ಎಬ್ಬಿಸುತ್ತಾ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಸೈನಿಕರು, ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಟೆಗೋಡೆ ಮತ್ತು ತುರ್ತು ಪಥದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಜನರು. ಯುದ್ಧವು ಎಂದಿಗೂ ಕೆಲವು ವೀರರ ಅದ್ಭುತ ವೇದಿಕೆ ಅಲ್ಲ, ಹೆಸರು ಇಲ್ಲದ ಅನೇಕ ಜನರ ಜೀವನವನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ವಿಪತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಡ್ರಾಮಾ ಪುನಃ ಪುನಃ, ಹಠಾತ್ತಾಗಿ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. 개경 ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕೆ, ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಕೆ ಎಂಬ ದ್ವಂದ್ವದಲ್ಲಿ, 현종 ಕೊನೆಗೆ ಜನರ ಮತ್ತು ಅರಮನೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಓಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಯ್ಕೆ ನಂತರ ಅವನ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಗಾಯ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ, ಅಥವಾ ಶಾಪದಂತೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ. 강감찬 ಇಂತಹ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಪಕ್ಕವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಓಡುತ್ತಿರುವ ರಾಜನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಕಪಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವೂ ಇದೆ, ಆದರೆ ಅವನು 'ಯುದ್ಧವು ರಾಜನನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಲ್ಲ, ದೇಶವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು' ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ.

3차 침입ದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಥೆ 귀주대첩 ಕಡೆಗೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ 드라마 고려 각지의 장수들을 ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕರೆತರುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಲ್ಲಿ 거란 ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೋರಾಡಿದ ಸೇನಾನಿಗಳು, ಪ್ರಾಂತ್ಯದ 호족, 강화파와 강경파 ನಡುವೆ ಸಂಘರ್ಷಿಸುವ 문신들, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ನಡುವೆಯೂ ತಮ್ಮ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಶಕ್ತಿಗಳು. 강감찬 ಈ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ರಾಜತಂತ್ರ, ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೇನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೇವಲ 'ನಿಂತರೂ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ 명장' ಅಲ್ಲ, ರಾಜಕೀಯದ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಯುದ್ಧವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದ್ಭುತವಾದ ಇತಿಹಾಸವಲ್ಲ

ಈ 드್ರಾಮಾ 흥미로운 ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳಷ್ಟೇ 'ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ತಯಾರಾಗುವ ದೃಶ್ಯ'ಗಳಿಗೆ ಅಪಾರವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೂಡುತ್ತದೆ. 현종 ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ದೃಶ್ಯ, ಹಸಿವಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಪಲಾಯನದಿಂದ ಕಂಗೆಟ್ಟ ಜನರನ್ನು ಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯ, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ, ಬಾಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ರಾತ್ರಿ-ಹಗಲು ಓಡಾಡುವ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು. 귀주대첩 ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಫಲವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯ ಹೇಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಇತಿಹಾಸ ಪುಸ್ತಕದ ಮೂಲಕ ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ, 드್ರಾಮಾ ಆ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮನೋಭಾವ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ 귀주대첩 ಮುಂಚಿನ ಉಸಿರು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಭಾರೀ. ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಓಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ 5 ಕಿಮೀ ಮುಂಚೆ ತೂಕದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಂತೆ. ಯಾರು ಬದುಕುತ್ತಾರೆ, ಯಾರು ಎಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ 드್ರಾಮಾ ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಈ ಕೃತಿ "ಹಾಗೆಯೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಇತಿಹಾಸ" ಎಂಬ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವಷ್ಟು, ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಈ ಕೃತಿಯ ಕಲಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ. '고려 거란 전쟁' KBS ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರಸಾರ 50ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ವಿಶೇಷ ಯೋಜನೆಯ ದೇಹಾಸಾಗುವಂತೆ, ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಯುದ್ಧ ಸಾಗುವಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು 32 ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, 고려 ಮತ್ತು 거란 26 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಸಿದ 2차·3차 여요전쟁ವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಇತರ ಸಾಗುವಿನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಘಟನೆ ಆದರೆ, ಈ 드್ರಾಮಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಎತ್ತಿ "ಯುದ್ಧ ಎಂಬ ಘಟನೆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ದೇಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ಹಠಾತ್ತಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ದೇಶನದ ಶಕ್ತಿ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ, ಜೀವನವನ್ನು ಸಮತೋಲನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. 귀주대첩 같은 ದೊಡ್ಡ ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ CGI ಮತ್ತು ಸೆಟ್, ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಭೂಗೋಳದ ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ತಂತ್ರದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ನಂಬಿಸುವಂತೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕುದುರೆಗಳು ಓಡುವ ದೃಶ್ಯ, ಬೆಟ್ಟ ಮತ್ತು ನದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಂಡು ನಡೆಯುವ ಯುದ್ಧದ ಆಟ, ಸಮಯವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕಂಗೆಡಿಸಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವರೆಗೆ. ಯುದ್ಧವು ಸರಳವಾದ ಶಕ್ತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಲೆ ಬಳಸುವ ಹೋರಾಟ, ಚದುರಂಗಕ್ಕಿಂತ ಬಾದುಕಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದ ದೀರ್ಘ ಉಸಿರು ಆಟ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಹೊರಗೆ ಅರಮನೆ ಮತ್ತು ಸಭೆ, ಪಲಾಯನ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮ, ಕಚೇರಿ ಮತ್ತು ಮನೆಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಾದಿಡ್ಡಿ ತಿರುಗಾಡುತ್ತಾ "ಯುದ್ಧವು ದಿನನಿತ್ಯವಾಗಿರುವ ಜನರನ್ನು" ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರಿದಮ್‌ನಿಂದಾಗಿ, ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದರೂ, ತೂಕದ ಭಾವನೆ ತೀರಾ ಕಡಿಮೆ. ಹೇವಿ ಮೆಟಲ್ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಲ್ಲಾಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ.

ಕಥಾಸಾರವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ. 현종 ಮೊದಲಿಗೆ ಭಯ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧ ಭಾವನೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವ ಯುವ ರಾಜ. ಆದರೆ ಪಲಾಯನ ಮತ್ತು ಪಲಾಯನ, ಪುನಃ ಪುನಃ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾ "ರಾಜನ ಸ್ಥಾನವೆಂದರೆ ಏನು" ಎಂಬುದನ್ನು ದೇಹದಿಂದ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. '왕좌의 게임' ನಲ್ಲಿ 스타ರ್ಕ್ ಕುಟುಂಬದ ಮಕ್ಕಳು ಚಳಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾ ಬದಲಾಗುವಂತೆ, 현종 ಕೂಡ ಯುದ್ಧ ಎಂಬ ಕಠಿಣ ಚಳಿಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾ ರಾಜನಾಗಿ ತರಬೇತುಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. 강감찬 ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಲುಗಾಡದಂತೆ "ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ವಯಸ್ಕ" ಆಗಿ ನಿಂತಿರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಇಬ್ಬರ ಸಂಬಂಧವು ಸರಳ 충·신의 ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, ಪರಸ್ಪರ ಬೆಳೆಯುವ ಗುರು ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯ, ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಬಂಧವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ರಾಜನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಂತ್ರಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಸದೆ ಕೊನೆವರೆಗೆ ತನ್ನ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, 강감찬 ಶಾಂತವಾಗಿ ಆ ನಿರ್ಧಾರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಾಜನ ಪಾಲಾಗಲು ಪಕ್ಕವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ವಿವರಗಳು ಈ 드್ರಾಮಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ 'ಗೌರವ'ವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ.

ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೂಡ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ. 강조, 천추태후, 김치양 같은 인물들은 ಸರಳವಾದ ದುಷ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಧಿಕಾರದ ಆಸೆ ಮತ್ತು ಭಯ, ತಾನು ನಂಬುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಹಠಾತ್ತಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. 거란 측 인물들도 ಅದೇ ರೀತಿ. ಕೇವಲ "ಆಕ್ರಮಣಕಾರ" ಅಲ್ಲ, ತಾವು ಶ್ರೇಷ್ಠ ರಾಷ್ಟ್ರವೆಂದು ಹೆಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಭಿಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಣದಿಂದ ಯುದ್ಧವು ಸತ್ಪಾಪದ ದ್ವಂದ್ವದ ಹೋರಾಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ಸಂಘರ್ಷವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

K-ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೇಹಾಸಾಗುವಿನ ರುಚಿ, ನೋಡುತ್ತೀರಾ?

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಈ 드್ರಾಮಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚಿದ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ಮರಳಿ ಬಂದ 'ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೇಹಾಸಾಗುವಿನ ರುಚಿ'. ಅದ್ಭುತವಾದ ಪ್ರೇಮ ಅಥವಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಿಂತ, ಭಾರೀ ರಾಷ್ಟ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೈತಿಕ ದ್ವಂದ್ವಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹತ್ವವನ್ನು ನೀಡುವ ಕಥಾಸಾರವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗುವ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ. '고려 거란 전쟁' ಈ ರೀತಿಯ ದಾಹವನ್ನು ತಣಿಸುವಂತೆ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ, ನಾಯಕತ್ವ ಮತ್ತು ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಫಲವಾಗಿ 2023 KBS 연기대상에서 ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ನಟರು ಅನೇಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದು ಗೌರವವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಕೃತಿ 'ವಿಜಯದ ಕಥಾಸಾರ'ದಲ್ಲಿ ತಲ್ಲೀನವಾಗದಿರುವ ನಿಲುವನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ. 고려 거란 ಗೆದ್ದಿರುವ ಇತಿಹಾಸದ ಫಲಿತಾಂಶ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದರೂ, ಆ ಜಯದ ಹಿಂದೆ ಕಟ್ಟಿದ ಶವಗಳು ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳು, ಜನರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಪುನಃ ಪುನಃ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. 강감찬 ಕೂಡಾ ಜಯದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹರ್ಷಿಸುವ ಬದಲು, ಯುದ್ಧವು ಬಿಟ್ಟ ಗಾಯವನ್ನು ನೋಡುವ ಕಡೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. '세이빙 프라이빗 라이언' ಅಥವಾ '1917' ನಂತೆ, ಯುದ್ಧದ ಜಯಕ್ಕಿಂತ ಯುದ್ಧದ ವೆಚ್ಚಕ್ಕೆ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಮತೋಲನವು '국뽕' ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ, ಶಾಂತ ಮತ್ತು ಪರಿಪಕ್ವವಾದ ದೇಶಭಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಅದಕ್ಕೆ ದೋಷವಿಲ್ಲದಿಲ್ಲ. ವಿಶಾಲವಾದ ಕಾಲ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಆರಂಭದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಭಾಸವಾಗಬಹುದು. ದೇಹಾಸಾಗುವಿಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ "ಯಾರು ಯಾರ ಪರ" ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. '왕좌의 게임' 시즌1 ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡಿದಾಗ 스타ರ್ಕ್, 라ನಿಸ್ಟರ್, 타ರ್ಗರಿಯನ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಗೊಂದಲವಾಗಿದ್ದಂತೆ. ಮತ್ತೂ ಸೀಮಿತ ಬಜೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ CG ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮಿತಿಗಳು ತೋರಬಹುದು. ಆದರೆ ಪಾತ್ರದ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಕಥಾಸಾರದಲ್ಲಿ ಗಮನಹರಿಸುವ ಶೈಲಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮಿತಿಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಡಿಮೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ.

ಕೊನೆಗೆ, ಈ ಕೃತಿಯನ್ನು ಯಾವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಯೋಚಿಸೋಣ. ಮೊದಲು, '용의 눈물' ಅಥವಾ '태조 왕건' 같은 ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೇಹಾಸಾಗುವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ ಪೀಳಿಗೆಗೆ '고려 거란 전쟁' ಒಂದು ಸಂತೋಷದ ಮರಳಿ ಬರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಜ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಿ, ಮಂತ್ರಿ ಮತ್ತು ಜನರು ತಮ್ಮ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಚಿಂತಿಸುತ್ತಾ ಹೋರಾಡುವ ಕಥೆ, ಜಯ ಮತ್ತು ಸೋಲು ಎರಡೂ ದುಬಾರಿ ಕಾಲವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.

ಮತ್ತೆ, ನಾಯಕತ್ವ ಮತ್ತು ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಈ 드್ರಾಮಾವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು. 현종의 ಬೆಳವಣಿಗೆ, 강감찬의 ನಂಬಿಕೆ, 강조와 천추태후의 ಕುಸಿತವು ಎಲ್ಲವೂ "ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹಿಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ" ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಡಿದ್ದರೂ, ಕೊನೆಗೆ ಅದು ಸಂಘಟನೆ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಿಲುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆ ಎಂದು ಓದಬಹುದು. ಈಗ ನಮ್ಮ ವಾಸ್ತವಿಕ ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ಸಮಾಜವನ್ನು ನೆನೆಸಿಕೊಂಡು ನೋಡುವ ಕ್ಷಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು. 셰익스피어의 ಇತಿಹಾಸದ್ರಾಮಾ ಎಲಿಜಬೆಥ್ ಕಾಲದ ರಾಜಕೀಯವನ್ನು ರೂಪಕ ಮಾಡಿದ್ದಂತೆ.

ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಲಿತ ಇತಿಹಾಸವು ತುಂಬಾ ಒಣಗಿದಂತೆ ಭಾಸವಾಗಿದ್ದವರಿಗೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ. ಪಾಠಪುಸ್ತಕದ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋದ 여요전쟁, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮುಖ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ, ಬೆವರು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣೀರು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕಥೆಯಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. '고려 거란 전쟁' ಅನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, 고려사 ಪುಸ್ತಕದ ಪುಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆದು ನೋಡಲು ಇಚ್ಛೆ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೇಹಾಸಾಗುವು ಬಂದರೆ, "ಈ ಕೃತಿಯಂತೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಡು" ಎಂಬ ಮಾನದಂಡ ಒಂದು ಉಂಟಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಈ 드್ರಾಮಾ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಯುದ್ಧದ್ರಾಮಾ ಅಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ 한국 사극ವು ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದ ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. '밴드 오브 브라더스' ಯುದ್ಧದ್ರಾಮಾದ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಂತೆ, '고려 거란 전쟁' 한국 사극ದ ಹೊಸ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅಂಕಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

×
링크가 복사되었습니다