검색어를 입력하고 엔터를 누르세요

મધ્યયુગની ફેન્ટસી બાંધકામ સ્થળે? 'નેવિર વેબટૂન ઐતિહાસિક યજમાન ડિઝાઇનર'

schedule 입력:

સામાન્ય મધ્યયુગની ફેન્ટસીના ફ્રેમને તોડનાર કૃતિ

[KAVE=ઈટેઇમ રિપોર્ટર] સિયોલથી બિલકુલ અલગ આકાશ હેઠળ, અનંત ફેલાયેલા સમતળના મધ્યમાં છિદ્રિત કિલ્લાની દીવાલ અને તૂટી ગયેલા ટાંકા ઊભા છે. તેનું નામ જ અસુરક્ષિત ફ્રોન્ટેરા બારકનું છે. નેવિર વેબટૂન 'ઐતિહાસિક યજમાન ડિઝાઇનર' આ નાશ પામતી યજમાનને પુનર્જીવિત કરવા માટે ખૂણું અને નકશો ધરાવતી એક વ્યક્તિની મહેનતને દર્શાવે છે. મુખ્ય પાત્ર કિમ સુહો મૂળભૂત રીતે દક્ષિણ કોરિયામાં નાગરિક ઇજાના અભ્યાસમાં હતો. દેવામાં દબાયેલા અને નોકરીઓમાં દિવસ પસાર કરતા, તે એક રાતે સવારે સુધી વાંચતા ફેન્ટસી નવલકથામાં ગાયબ થઈ જાય છે. જેમ કે ટ્રક દ્વારા ટક્કર માર્યા પછી બીજા વિશ્વમાં જવા જતાં જાપાનની લાઇટ નવલકથાના મુખ્ય પાત્રો, પરંતુ ટ્રકના બદલે થાકના કારણે. આંખ ખોલતા જ તે પોતાને નવલકથાના પૃષ્ઠભૂમિમાં પુનર્જીવિત થયેલ જોવા મળે છે, અને તેની ઓળખ છે ટૂંક સમયમાં નાશ પામનાર બારકના સમસ્યાગ્રસ્ત પુત્ર 'લોઇડ ફ્રોન્ટેરા'.

લોઇડ મૂળ કથામાં યજમાનના પતનનો જવાબદાર હતો અને શૌર્યપૂર્વક ગાયબ થઈ ગયો હતો. પરંતુ હવે તેમાં કિમ સુહો છે, જે નાગરિક ઇજાના જ્ઞાન અને કોરિયન રિયલ એસ્ટેટના ટ્રોમાને ધરાવે છે. તે ઝડપથી પરિસ્થિતિને સમજવા માંડે છે. યજમાન દેવામાં દબાયેલ છે, જમીન બિનઉપયોગી છે, પ્રતિભા નથી, અને બહારથી યુદ્ધની લાગણી અને નોબલ રાજનીતિના પક્ષપાતી ઝઘડા આવી રહ્યા છે. મૂળ કથાના અનુસાર, આ યજમાન ટૂંક સમયમાં બાંધકામ કરશે, અને લોઇડ દુઃખદ રીતે મરશે. જેમ કે નાશ પામતી મધ્યમ ઉદ્યોગને વારસામાં મળવું. સુહો મનમાં નક્કી કરે છે. "જો નાશ પામવું છે, તો ઓછામાં ઓછા એક વખત યોગ્ય રીતે ડિઝાઇન કરીને નાશ પામીએ." અને તે તરત જ નિર્ણય બદલે છે. "નહીં, તેને નાશ પામવા દેવું જોઈએ."

વેબટૂન આ નિર્ણય પછી લોઇડને યજમાનને 'વિકાસ પ્રોજેક્ટ' તરીકે જોતા કેન્દ્રિત થાય છે. તે પહેલા સમગ્ર ક્ષેત્રની મુલાકાત લે છે અને ભૂગોળ અને જળસ્રોતોની તપાસ કરે છે. પૂરના જોખમવાળા વિસ્તારોમાં બાંધકામ અને નિકાશની યોજના બનાવે છે, અને કૃષિ ઉત્પાદન ક્ષમતા ઘટતી જમીન પર સિંચાઈની સુવિધાઓ અને ખાતર પ્રણાલીઓ લાવે છે. આધુનિક નાગરિક ઇજાના મૂળભૂત નિકાશ, પરિવહન અને નિકાશની યોજના આ દુનિયાના નકશા પર મૂકવાની દ્રશ્યો, જેમ કે સિમસિટી અથવા સિટીઝ: સ્કાયલાઇન જેવા શહેર બાંધકામના સિમ્યુલેશનને એક એક પાનામાં રજૂ કરે છે. "અહીં રસ્તો છે, અહીં નિકાશ અને પાણી, ત્યાં બજાર અને શાળા" જેવા ભવિષ્યના યજમાનની રચનાને સંક્ષિપ્ત કરતી દ્રશ્યોમાં, વાચક સ્વાભાવિક રીતે તેમના મગજમાં 3D નકશા બનાવે છે. ગૂગલ અર્થની જેમ, પરંતુ મધ્યયુગની ફેન્ટસી સંસ્કરણમાં.

લોકો જ ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર છે, ફેન્ટસી બાંધકામ સ્થળની જન્મ

યજમાન ડિઝાઇનનો મુખ્ય તત્વ લોકો છે. લોઇડ પહેલા યજમાનને એકત્ર કરે છે અને ચર્ચા કરે છે. દેવા અને કરમાં દબાયેલા ખેડૂતને કરને સમાયોજિત કરીને રાહત આપે છે, અને આશા ગુમાવેલા કારીગરને નવા કાર્યશાળા માટે વચન આપે છે. જેમ કે સ્ટાર્ટઅપ CEO પ્રારંભિક સભ્યોને ભેગા કરે છે. સાથે સાથે, તે દેશ દ્વારા છોડી દેવામાં આવેલા શૂરવીર, મૂળ નવલકથાના મુખ્ય પાત્ર હાવીયેલને પોતાના રક્ષક અને ભાગીદાર તરીકે આકર્ષે છે. આ સંયોજન રસપ્રદ છે. મૂળ કથાના મુખ્ય પાત્ર હાવીયેલ હવે યજમાન ડિઝાઇનના 'સ્પિનઓફ' ના સહાયક અને શ્રમ બની જાય છે. એક ઉદાસીન કવચ અને ફક્ત બોલતા મૂડીવાદી માનસિકતા ધરાવતી યજમાન ડિઝાઇનર વચ્ચેનું તાપમાનનો તફાવત આ કૃતિનું મોટું હિસ્સો છે. જેમ કે 'અનચાર્ટેડ' ના નેથન ડ્રેક અને સલિની વચ્ચેનો સંબંધ, પરંતુ ખજાના બદલે નિકાશ શોધે છે.

અહીં ફેન્ટસીના તત્વો પણ ઉમેરવામાં આવે છે. લોઇડ એ 'ફેન્ટસી જાતિ'ને પસંદ કરે છે જે માત્ર યજમાન પરિવાર દ્વારા સંભાળવામાં આવે છે, બાંધકામના સાધનોના બદલે. જમીન ખોદવા અને દબાવવા માટે 'હેમસ્ટર ફેન્ટસી જાતિ (જેમ કે ફોર્કલેઇન)', માટી ખાઈને લોખંડ ઉલટાવતી 'સાંપ (3D પ્રિન્ટરનું ફેન્ટસી સંસ્કરણ)', પાણી પીવાથી મોટા ડેમનું કાર્ય કરતી 'હાથી (જીવંત જળાશય)', બાંધકામના સ્થળને એક જ વખત જોવાં માટેની વિશાળ 'પંખી (ડ્રોનનું મધ્યયુગનું ફેન્ટસી સંસ્કરણ)' સુધી. બાંધકામના સ્થળને વર્ણવતી દ્રશ્યો ફોર્કલેઇન, ડમ્પ ટ્રક, કોનક્રીટ મિક્સર જેવા આધુનિક બાંધકામના સ્થળને ફેન્ટસીમાં અનુવાદિત કરેલી જેમ લાગે છે. ફેન્ટસી જાતિઓ અને યજમાન એકસાથે પુલ બનાવે છે, નદીઓને સુધારે છે, ઓન્ડોલ પ્રકારના ઘરો અને જાહેર શૌચાલય, અને અહીં સુધી કે જિમ પણ બનાવે છે, આ વેબટૂનનું પ્રતિનિધિ દર્શન છે. જેમ કે 'માઇનક્રાફ્ટ' સર્વાઇવલ મોડને સમૂહમાં રમવા જેવું.

ખરેખર યજમાનને ડિઝાઇન કરીને અને ઇમારતો જ બાંધવાથી વાર્તા પૂરી થતી નથી. ફ્રોન્ટેરા બારક આસપાસના દેશો અને નોબલ્સની નજરમાં સ્વાદિષ્ટ ભોજન છે. લોઇડને આંતરિક રીતે ભ્રષ્ટ અધિકારીઓ અને નોબલ સંબંધીઓની શક્તિઓને વ્યવસ્થિત કરવી પડશે, અને બહારથી યજમાનની કિંમત જોઈને ઘૂસણખોરી કરનારા અને રાજકીય યુદ્ધો લડવા પડશે. યુદ્ધ ટાળવા માટે રસ્તા ખોલવા, વેપાર વહેંચવા, અને ક્યારેક "ફંડિંગ" નામની સંકલ્પના રજૂ કરીને નોબલની લોભને રિયલ એસ્ટેટ ઉત્પાદનમાં ફેરવવાની દ્રશ્યો, કોરિયન વિકાસ પ્રોજેક્ટની છાયાને યાદ કરાવે છે, પરંતુ સાથે સાથે અજીબ સીડા આપે છે. જેમ કે ગાંધીનગરના પુનર્નિર્માણના સ્થળની તર્કને મધ્યયુગના નોબલ્સ પર લાગુ કરવું.

વાર્તા આગળ વધતાં લોઇડના લક્ષ્ય પણ ધીમે ધીમે બદલાય છે. શરૂઆતમાં 'આરામથી રમવા અને ખાવા પીવા માટે બેકાર યજમાન' બનવું એ સ્વપ્ન હતું. 'ફાયર જાતિ'નું ફેન્ટસી સંસ્કરણ. તેથી યજમાનને જીવંત રાખવું જ હતું. પરંતુ વાસ્તવમાં લોકોને જીવંત રાખીને અને શહેર બનાવતા, તે અજાણતા જ જવાબદારી લે છે. જ્યારે તે યજમાનના જીવનમાં સુધારો થવાની જાણ કરે છે, ત્યારે બાળકોને શાળાના મેદાનમાં રમતા જોતા, તેની મજાકમાં છુપાયેલું ભારોભાર સંતોષ અનુભવાય છે. બીજી બાજુ, યજમાનના દરેક ખૂણામાં છોડી દેવામાં આવેલા યુદ્ધના નિશાન અને પ્રાચીન રહસ્યો, ખંડને હલાવતા સંકટો ધીમે ધીમે બહાર આવે છે, અને ફ્રોન્ટેરા પ્રોજેક્ટ એક સરળ સ્થાનિક વિકાસથી રાષ્ટ્ર અને વિશ્વને બદલવા માટેના પ્રોજેક્ટમાં વિસ્તરે છે. ક્યાં સુધી અને કેવી રીતે વિસ્તરે છે તે પૂર્ણતામાં અનુસરણ કરવું જોઈએ, તેથી આ બિંદુએ વાર્તા વર્ણન બંધ કરવું શ્રેષ્ઠ છે. સંક્ષિપ્તમાં, 'ઐતિહાસિક યજમાન ડિઝાઇનર' એ એક નાશ પામતી યજમાનને યોગ્ય રીતે જીવંત રાખવા માટેના નાગરિક ઇજાના યુદ્ધ દ્વારા ફેન્ટસી વિશ્વની રચનાને નવી રીતે સ્થાપિત કરવાની વાર્તા છે.

આદર્શવાદી અને વેપારી... મુખ્ય પાત્ર સહાયક હોવાથી પ્રેમાળ છે!

'ઐતિહાસિક યજમાન ડિઝાઇનર' સામાન્ય આઈસેકાઈ બિંગેની આકારમાં છે, પરંતુ સંપૂર્ણપણે અલગ આનંદ આપે છે. આ વાર્તા એક શબ્દમાં 'હાથના બદલે નકશા સાથે લડવું ફેન્ટસી' છે. મોન્સ્ટરને મારવા અને સ્તર વધારવા માટે, નદીઓને સીધી રીતે સુધારવા, પુલ બનાવવા, અને નિકાશ, સુરક્ષા અને શૈક્ષણિક ક્ષેત્રને ડિઝાઇન કરીને યજમાનને મજબૂત બનાવે છે. યુદ્ધ ક્ષમતા બદલે ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર, જાદુની ખૂણાની બદલે ખૂણું અને આંકડા વિશ્વને બદલવાના સાધનો બની જાય છે. જેમ કે સ文明 શ્રેણીના ગાંધીને પરમાણુ હથિયારોના બદલે શહેરની યોજના સાથે જીતતા.

આ પ્રક્રિયામાં લેખક નાગરિક ઇજાના અને રિયલ એસ્ટેટ, પ્રશાસન અને રાજનીતિ જેવા થોડા કઠોર વિષયોનું આશ્ચર્યજનક રીતે સરળતાથી ઉકેલે છે. લોઇડ નકશો ફેલાવીને ભૂગોળ, જળસ્રોત અને માર્ગ નેટવર્કને સમજાવતી દ્રશ્યો શહેર બાંધકામના રમતમાં ટ્યુટોરિયલ જેવી લાગે છે. કયા વિભાગમાં પરિવહનનું ભારણ છે, પૂરનો જોખમ કયા વિસ્તારમાં છે, બજાર, નિવાસ અને જાહેર સુવિધાઓને કેવી રીતે ગોઠવવું જેથી નાગરિકોના જીવનની ગુણવત્તા વધે તેવા કટ્સને એકત્રિત કરવાથી, એક શહેરની યોજના માટેની પ્રવેશપત્ર બની શકે છે. પરંતુ લાંબી વ્યાખ્યા થવા છતાં બોરિંગ નથી. ફેન્ટસી જાતિઓ જેમ મિડલવેઅર તરીકે દોડે છે, અને નોબલ્સ સીધા જ વેચાણ જાહેરાતના શબ્દોને માનતા હોય છે, તે દ્રશ્યો વચ્ચે રાખવામાં આવે છે, અને વ્યાવસાયિક સામગ્રી સ્વાભાવિક રીતે હાસ્ય અને સીડામાં ફેરવાય છે. જેમ કે TED વ્યાખ્યાનને કોમેડી શોમાં ફેરવવું.

લોઇડ નામના મુખ્ય પાત્રનો નિર્ણય પણ રસપ્રદ છે. તે ન્યાયની ભાવના ધરાવતો આદર્શવાદી નથી, અને ખુલ્લા દુશ્મન પણ નથી. વાસ્તવમાં રિયલ એસ્ટેટના ઠગાઈથી પરિવાર ગુમાવનાર નાગરિક ઇજાના વિદ્યાર્થી, તે કોઈને વધુ સારી રીતે જાણે છે કે માળખાની હિંસા શું છે. તેથી તે યજમાનને સુરક્ષિત નિવાસ અને રોજગારીની ખાતરી આપવાની મજબૂત માન્યતા ધરાવે છે, પરંતુ બાહ્ય શક્તિઓ સામે ઠંડા વેપારીમાં ફેરવાય છે. સંવાદ મંચ પર "શું તમે ફંડિંગ માંગો છો, કે પસાર કરવાની અધિકાર" કહેતા, વાચક તેની ગણતરી કેટલી ચોકસાઈથી છે તે પર આશ્ચર્ય કરે છે, પરંતુ પાછળ છુપાયેલું ગુસ્સો અને ટ્રોમાને ધીમે ધીમે અનુભવે છે. જેમ કે બ્રુસ વેઇન બેટમેન નહીં પરંતુ રિયલ એસ્ટેટ ડેવલપર બની જાય છે. આ જટિલ ભાવનાઓ લોઇડને માત્ર એક મંચકિન અથવા સારા નાયક તરીકે નહીં, પરંતુ વાસ્તવિક વ્યક્તિ તરીકે દેખાવા માટે બનાવે છે.

સહાયક પાત્રો પણ કાર્યની ઉપરની ભૂમિકા ભજવે છે. મૂળ નવલકથાના મુખ્ય પાત્ર હાવીયેલ આ વેબટૂનમાં "શક્તિશાળી પરંતુ સામાજિક અનુભવની કમી ધરાવતો યુવાન શૂરવીર" તરીકે પુનઃસ્થાપિત થાય છે. તે લોઇડના શહેરની યોજના સમજી શકતો નથી, પરંતુ તેને વિશ્વાસ રાખે છે અને શરીરથી સહન કરે છે. બંનેના સંબંધો 'મુખ્ય પાત્ર અને રક્ષક' કરતાં વધુ,现场ના જવાબદાર ટેકનિકલ અને તેને રક્ષક现场ના સુપરવાઇઝર જેવા છે. જેમ કે શર્લોક હોલ્મ્સ અને વોટસન વચ્ચેનો સંબંધ, પરંતુ તપાસના બદલે નાગરિક સ્થળ પર લાગુ કરવો. અહીં વિવિધ વાર્તાઓ ધરાવતી વેપારીઓ, કારીગરો, અને સ્થળાંતર કરનારા ફ્રોન્ટેરામાં ભેગા થાય છે, "સાચી રીતે ડિઝાઇન કરેલી શહેર કયા લોકોને આકર્ષે છે" તે દર્શાવતી સામાજિક દૃશ્ય પણ ફેલાય છે. સિલિકોન વેલી સમગ્ર વિશ્વના પ્રતિભાને આકર્ષે છે.

કોરિયન રિયલ એસ્ટેટના ટ્રોમાને ફેન્ટસીમાં

કલાકાર અને દિશાનિર્દેશ પણ વાર્તાની દિશા સાથે સારી રીતે મેળ ખાય છે. ફ્રોન્ટેરાના દૃશ્યને નીચે જોતા હવાઈ શોટ, ડેમ અને પુલ, બજાર અને નિવાસ એક નજરમાં આવે છે, આ કૃતિનું પ્રતીક છે. વિકાસ પહેલાંની ખૂણાની દૃશ્ય અને ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર પછી બદલાયેલી શહેરની દૃશ્યને બે કટમાં તુલના કરતી દ્રશ્યોમાં, વાચક પોતે "આ ડિઝાઇન કેટલી અસરકારક છે" તે આંખો દ્વારા ચકાસે છે. જેમ કે બિફોર આફ્ટર રીમોડેલિંગ શો, પરંતુ ઘરો નહીં, સમગ્ર શહેર. પાત્રોના અભિનયમાં વધારાની છે, પરંતુ વિગતો જીવંત છે, કરાર લાવનાર નોબલને દર્શાવતી કટાક્ષભરી સ્મિત, યજમાનને શાંતિ આપતી નમ્ર ચહેરો, દુશ્મનને જ દર્શાવતી પાગલ આંખો સ્પષ્ટ રીતે અલગ થાય છે.

સૌથી મહત્વનું, આ વેબટૂનને પ્રેમ મળવાનું કારણ એ છે કે તે કોરિયન વાચકોના દૈનિક અનુભવને ફેન્ટસીમાં અનુવાદિત કરે છે. 'પરફેક્ટ ટ્રાફિક, શ્રેષ્ઠ શૈક્ષણિક ક્ષેત્ર, જંગલ વિસ્તાર, પ્રીમિયમ જીવન' જેવા શબ્દો વાસ્તવમાં એપાર્ટમેન્ટની જાહેરાતમાંથી સીધા જ લેવામાં આવ્યા છે. તફાવત એ છે કે અહીં આ શબ્દો માત્ર ખોટી અને વધારાની જાહેરાત નથી, પરંતુ વાસ્તવમાં અમલમાં આવે છે. લોઇડ ફંડિંગને લલચાવીને નોબલ્સના નાણાંને આકર્ષે છે, પરંતુ તે પૈસા ફરીથી યજમાનના જીવનને સુધારવા માટે વાપરે છે. વાસ્તવમાં હંમેશા ગ્રાહકની સ્થિતિમાં રહેલા વાચક, વેબટૂનમાં "યોજનાબદ્ધ" તરફના દૃષ્ટિકોણનો અનુભવ કરે છે અને અજીબ સંતોષ અનુભવે છે. જેમ કે સિમ્સ અથવા રોલર કોસ્ટર ટાઇકૂનમાં દેવની દૃષ્ટિ ધરાવવી.

વયસ્કો માટેની વૃદ્ધિની વાર્તા 'પુનઃપ્રાપ્તિની વાર્તા'

બીજું એક મુદ્દો એ છે કે આ કૃતિ 'વયસ્કો માટેની વૃદ્ધિની વાર્તા'ની નજીક છે. સામાન્ય રીતે વૃદ્ધિની વાર્તા 10 થી 20 વર્ષની વાર્તાઓને યાદ કરે છે, પરંતુ 'ઐતિહાસિક યજમાન ડિઝાઇનર' એ ઘણા વખત નિષ્ફળ રહેલા વયસ્કને ફરીથી જીવનની યોજના બનાવવાની પ્રક્રિયા દર્શાવે છે. નાગરિક ઇજાના જ્ઞાન અને સામાજિક અનુભવ, નિષ્ફળતાના સ્મૃતિઓ લોઇડના હથિયાર બની જાય છે. જ્યારે તે યજમાનને રોજગારી પૂરી પાડે છે, લાંબા ગાળાના ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર રોકાણને મનાવે છે, અને રાજકીય શક્તિઓ સાથે ડીલ કરે છે, ત્યારે કંપની અને સમાજમાં ટકરાવેલા વયસ્ક વાચકોના અનુભવને પ્રતિબિંબિત કરે છે. તેથી આ કૃતિ દ્વારા મળતી કથારસ "મુખ્ય પાત્ર મજબૂત બન્યો અને જીત્યો" નથી, પરંતુ "યોજનાબદ્ધ અને ડિઝાઇન, સતત અમલ દ્વારા પરિણામ બદલાયું" માંથી આવે છે. જેમ કે 'મનીબોલ' એ બેઝબોલને આંકડાઓમાં ફેરવ્યું, આ વેબટૂન ફેન્ટસીને ઇજામાં ફેરવે છે.

ખરેખર સંપૂર્ણ કૃતિ નથી. પાછળના ભાગમાં વિશ્વની વ્યાપકતા વધતાં, યજમાન ડિઝાઇનની વિગતો કરતાં યુદ્ધ અને રાજનીતિ, અતિશય ખતરો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું એક તબક્કો છે. કેટલાક વાચકો આ ભાગમાં શરૂઆતના 'શહેર વિકાસ સિમ્યુલેશન' જેવી મજા ઘટી ગઈ છે. જેમ કે સિમસિટી રમતા રમતા અચાનક સ્ટારક્રાફ્ટમાં જાતિ બદલાય છે. વધુમાં, લોઇડની અતિશય શ્રેષ્ઠ ડિઝાઇન ક્ષમતા અને સિમ્યુલેશન કૌશલ્યને કારણે, મધ્યમાં સંકટો તુલનાત્મક રીતે સરળતાથી ઉકેલાય છે તે છાપ પણ રહે છે. તેમ છતાં, કુલમાં જોવામાં, આ કૃતિ જે સંદેશો અને માળખા દર્શાવે છે તે સતત છે. "વિશ્વને બદલવાનું અંતે ડિઝાઇન અને અમલ છે" આ વાક્યને યજમાનના નાના એકમમાંથી શરૂ કરીને ખંડના સમગ્રમાં વિસ્તૃત કરીને અંત સુધી ધકેલે છે.

જો વાચક શહેર બાંધકામના રમતો અથવા સિમ્યુલેશન જાતિઓને પસંદ કરે છે, તો આ કૃતિને જોઈને 'હું સીધા નકશો આપતો અનુભવ' મળશે. રસ્તા અને પુલ, બજાર અને શાળાઓ એક એક પાનામાં પૂર્ણ થાય છે, ત્યારે તે ફ્રોન્ટેરાના ભવિષ્યના નકશાને પોતાના મગજમાં બનાવતા અને આગામી કથાને રાહ જોતા પોતાને શોધી શકે છે. જો તમે સિમસિટી, સિટીઝ: સ્કાયલાઇન, એનિમલ ક્રોસિંગને પસંદ કરો છો, તો વાંચવા માટે ભલામણ છે.

પરંપરાગત તલવાર અને જાદુની ફેન્ટસીથી થાકેલા વાચક માટે તાજા એન્ટીદોટ બની જશે. ડ્રેગનને મારવા બદલે નિકાશ ખોદવા, દૈત્યને હરાવવા બદલે નિકાશ બાંધવા, સ્તર વધારવા બદલે GDP વધારવાની ફેન્ટસી. આ વિપરીતતા રસપ્રદ લાગે છે, તો આ કૃતિ તમારા માટે છે.

અંતમાં, 'હવે જીવનમાં તણાવ છે અને આખી રમતને બદલી નાખવા માંગું છું' એવી વિચારણા કરનારા વાચકને લોઇડની મહેનતમાં ભારે રાહત મળશે. સૌથી ખરાબ પરિસ્થિતિમાં પણ સીધા નકશો બનાવતા અને લોકોને એકત્રિત કરીને રસ્તા ખોલતા, તે ફેન્ટસીની વાર્તા હોવા છતાં, સાથે સાથે વયસ્કો માટેની વાસ્તવિક આત્મવિકાસની વાર્તા તરીકે આવે છે. આ કૃતિને બંધ કર્યા પછી, તરત જ યજમાનને ડિઝાઇન કરી શકતા નથી, પરંતુ ઓછામાં ઓછા મારા જીવનની રચનાને ફરીથી ડિઝાઇન કરવા માંગતા હોઈ શકે છે.

અને 'શાયદ હું પણ મારી própria ફ્રોન્ટેરા પુનઃનિર્માણ કરી શકું?' એવી ખુશીમાં પડી જશે. એક ખૂણાથી વિશ્વને બદલવા માટે આ અવિશ્વસનીય પરંતુ વિશ્વસનીય ફેન્ટસી, તમારા સોમવારે સવારે થોડું અલગ બનાવશે.

×
링크가 복사되었습니다