![PC(રાજકીય યોગ્યતા) vs અભિવ્યક્તિની સ્વતંત્રતા... 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 દ્વારા ઉઠાવેલ બોલ [મેગેઝિન કેવ]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2026-02-06/895fb6be-6e13-4574-927a-7c370073e1c0.png)
2024ના એપ્રિલમાં, શિફ્ટઅપ (Shift Up) દ્વારા વિકસિત અને સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ (SIE) દ્વારા વિતરણ કરવામાં આવેલ કન્સોલ એક્શન રમત 〈સ્ટેલર બ્લેડ (Stellar Blade)〉નું પ્રકાશન માત્ર એક નવી રમતના લોન્ચથી આગળ વધીને, વૈશ્વિક સંસ્કૃતિ યુદ્ધનું વિશાળ પ્રેરક બની ગયું છે. આ રમતના પ્રકાશન પહેલા જ મુખ્ય પાત્ર 'ઈવ (Eve)'ના પાત્ર ડિઝાઇનને લઈને પશ્ચિમ મિડિયા દ્વારા સમીક્ષા અને વિશ્વભરના ગેમર્સના સમર્થન વચ્ચે સીધો ટકરાવ થયો છે. આ લેખ મેગેઝિન KAVEના દૃષ્ટિકોણ પર આધારિત છે, 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 દ્વારા પ્રેરિત "PC (રાજકીય યોગ્યતા) સામે અભિવ્યક્તિની સ્વતંત્રતા" વિવાદનું ઊંડાણપૂર્વક વિશ્લેષણ કરે છે. આપણે આને માત્ર પાત્રના ઉલંગન અથવા સેક્સ્યુલિટી વિશેની મર્યાદિત ચર્ચા તરીકે નહીં જોવું જોઈએ. આ એ છે કે પશ્ચિમ ગેમ ઉદ્યોગે છેલ્લા 10 વર્ષમાં બનાવેલ 'ડિજિટલ હ્યુમનિઝમ (Digital Humanism)' અને 'વાસ્તવિક પ્રતિનિધિત્વ (Realistic Representation)'ના ડોગમાને, કોરિયન ડેવલપર્સ 'ફેન્ટસીની સ્વભાવ' અને 'Esthetic Idealism'ને આગળ રાખીને એક મૂળભૂત તત્ત્વજ્ઞાનની પડકારણી કરી છે.
વિશેષ કરીને, પશ્ચિમના સેન્સરશિપ વિવાદ અને આના પ્રતિસાદ તરીકે રચાયેલ 'એન્ટી-પીસી (Anti-Woke)' ભાવના કેવી રીતે K-ગેમને વૈકલ્પિક સંસ્કૃતિના ઉપભોગમાં ઉંચા સ્થાન પર લઈ ગઈ છે, અને તેની પાછળના કોરિયન જાતીય સંઘર્ષ અને ઔદ્યોગિક સંદર્ભ શું છે તે અનેક દૃષ્ટિકોણોથી પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું છે. આપણે આ પરિસ્થિતિને "Esthetic Sovereignty"ને લઈને સંઘર્ષ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરીએ છીએ, અને શિફ્ટઅપના કિમ હ્યંગતાયેની ટીમ દ્વારા બનાવેલ દૃષ્ટિભાષા વૈશ્વિક બજારમાં શું અર્થ ધરાવે છે તે આર્થિક, સામાજિક અને તત્ત્વજ્ઞાનિક સ્તરે વિશ્લેષણ કરવામાં આવશે. વિવાદનો કેન્દ્ર બિંદુ પશ્ચિમના પ્રખ્યાત ગેમ વેબઝિન IGN ફ્રાન્સ (IGN France)ના પૂર્વાવલોકન લેખમાં શરૂ થયો. આ લેખના લેખક બેન ઓસોલા (Ben Ossola)એ 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉ના મુખ્ય પાત્ર ઈવને લઈને નીચે મુજબની ટીકા કરી.
IGN France બેન ઓસોલા (Ben Ossola)
આ વાક્ય તરત જ વિશ્વભરના ગેમર સમુદાયની કડક પ્રતિક્રિયા પેદા કરી. ગેમર્સે આ સમીક્ષાને માત્ર પાત્રની આકર્ષણને મૂલ્યાંકન કરવાનું નહીં, પરંતુ ડેવલપરના સર્જનાત્મક ઇરાદાને નમ્રતા સાથે નકારવા અને પુરુષ ગેમર્સને એકસાથે અપમાનિત કરવા માટેની 'વ્યક્તિગત હુમલો' તરીકે સ્વીકાર્યું. ખાસ કરીને 'મહિલાને ક્યારેય જોયું નથી'નો ઉલ્લેખ, કિમ હ્યંગતાયેના વિવાહિત હોવાની અને તેની પત્ની પણ તે જ કંપનીમાં કલાકાર તરીકે કાર્યરત હોવાની જાણ થતાં જ કડક મજાકનો વિષય બન્યો. પશ્ચિમના સમીક્ષકોએ ઈવના શરીરને "અવાસ્તવિક (Unrealistic)" તરીકે ટીકા કરી અને "શરીરિક રીતે અશક્ય પ્રમાણ" તરીકે હુમલો કર્યો ત્યારે, શિફ્ટઅપે ઈવના શરીરના મોડેલિંગને કોરિયાના વાસ્તવિક મોડેલ શિન જેઇન (Shin Jae Eun)ના 3D બોડી સ્કેન પર આધારિત બનાવવામાં આવ્યું હોવાનું જાહેર કર્યું.
આ તથ્યની જાહેરખબર પશ્ચિમના 'PC સમીક્ષા' તર્કને મૂળભૂત રીતે હલાવી નાખી. સમીક્ષકોએ "વાસ્તવમાં અસ્તિત્વમાં ન હોવા, પુરુષ ફેન્ટસીના ઉત્પાદન" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરેલ શરીર, વાસ્તવમાં "વાસ્તવમાં અસ્તિત્વમાં રહેલ કોરિયન મહિલાના" શરીર હતું. આ એ છે કે પશ્ચિમના ફેમિનિઝમ સમીક્ષા દ્વારા દાવો કરેલ 'વાસ્તવિક મહિલાના આકાર (Realistic Body Image)'નો ખ્યાલ, વાસ્તવમાં પશ્ચિમ અને ચોક્કસ આઈડિયોલોજી સાથે મેળ ખાતા શરીરના આકારને જ 'વાસ્તવિક' માન્યતા આપે છે, અને એશિયાઈઓના શરીરના આકાર અથવા સંવર્ધિત આકર્ષક શરીરને 'અવાસ્તવિક' તરીકે બાહ્ય કરે છે, જે એક અલગ જાતીય અને સાંસ્કૃતિક પૂર્વગ્રહના રૂપમાં વિવાદ ઊભો કરે છે. યુટ્યુબર્સ અને સમુદાયના યુઝર્સે "જ્યારે વાસ્તવિક મહિલાને સ્કેન કરવામાં આવી છે ત્યારે તેને અવાસ્તવિક કહેવું, તે મોડેલ શિન જેઇન માટે અપમાનજનક નથી?" એમ પુછ્યું અને IGN ફ્રાન્સના ટિપ્પણમાં રહેલ વિસંગતિને ઉલ્લેખ કર્યો.
કડક વિરોધનો સામનો કરનાર IGN ફ્રાન્સે અંતે આ લેખને સુધારવા અને માફીનું પત્ર પ્રકાશિત કર્યું. તેમણે "આ વાક્યથી શિફ્ટઅપના તમામ સભ્યોને અપમાનિત લાગ્યું હોય તો અમે દિલથી માફી માંગીએ છીએ" એમ જણાવ્યું, પરંતુ સમુદાયની પ્રતિક્રિયા ઠંડી હતી. કેટલાક યુઝર્સે માફીનું પત્ર "ફ્રેન્ચ ભાષા સમજતા ન હોય તેવા લોકોની ભૂલ" તરીકે દર્શાવ્યું અને આને સાચી પ્રતિબિંબના બદલે એક પ્રકારની બચાવની માફી તરીકે ટીકા કરી. આ ઘટના 'ગેમર્સ વિરુદ્ધ પત્રકારો (Gamers vs Journalists)'ના માળખાને વધુ જટિલ બનાવે છે. ગેમર્સે ગેમ જર્નલિઝમને રમતના સ્વભાવ 'મજા' અને 'તકનીકી પૂર્ણતા'ને મૂલ્યાંકન કરતાં વધુ, તેમના રાજકીય એજન્ડાને ફેલાવતી વાણી (Pulpit) તરીકે અનુભવ્યું.
〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 ઘટના માત્ર એક અણધાર્યા અકસ્માત નથી, પરંતુ રમતના પાત્ર ડિઝાઇનને લઈને પૂર્વ અને પશ્ચિમના તત્ત્વજ્ઞાનિક દૃષ્ટિકોણ વચ્ચેના તફાવતનો ઉગ્ર વિસ્ફોટ છે. આપણે આને 'ડિજિટલ હ્યુમનિઝમના ડોગમાના' અને 'એન્ટરટેઇનમેન્ટના આદર્શવાદ' વચ્ચેના ટકરાવ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરી શકીએ છીએ. છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં પશ્ચિમના AAA ગેમ ડેવલપર્સે 'વાસ્તવવાદ (Realism)' અને 'સમાવેશ (Inclusivity)'ના ધોરણ હેઠળ, મહિલાઓના પાત્ર ડિઝાઇનમાં ઇરાદિત રીતે સેક્સ્યુલ આકર્ષણને દૂર કરવા અથવા શરીરિક ખામીઓને ઉલ્લેખિત કરવાની પ્રવૃત્તિ દર્શાવી છે.
〈હોરાઇઝન ફોરબિડન વેસ્ટ (Horizon Forbidden West)〉ની એઇલોઇ: અગાઉની રમત કરતાં ચહેરો ગોળ અને નરમ વાળ દર્શાવવાની 'વાસ્તવિક' દેખાવમાં ફેરફાર થયો છે, પરંતુ ચાહકોને આ "અનાવશ્યક દેખાવની નીચેની સ્તરે ઉતાર" તરીકે ટીકા કરી.
〈લાસ્ટ ઓફ અસ પાર્ટ 2 (The Last of Us Part II)〉ની એબી: પરંપરાગત સ્ત્રીત્વ કરતાં મસલદાર શરીર અને કઠોર દેખાવ દ્વારા વાર્તાની વાસ્તવિકતા અને વિવિધતા પ્રાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ આએ ભારે વિવાદ ઊભો કર્યો.
〈ફેબલ (Fable, 2025)〉: ટ્રેલરમાં જાહેર થયેલ મહિલા મુખ્ય પાત્રની દેખાવને અતિ 'વાસ્તવિક' અથવા આકર્ષક ન હોવાના કારણે "પશ્ચિમના વિકાસકર્તાઓ ઇરાદિત રીતે પાત્રને ખરાબ બનાવે છે (uglification)"ની સજાગરી થિયરી ઉઠી હતી.
પશ્ચિમના વિકાસકર્તાઓ અને સમીક્ષકોએ આ ફેરફારોને રમત 'પુરુષ દ્રષ્ટિ (Male Gaze)'માંથી બહાર નીકળીને કલા પરિપૂર્ણતામાં પ્રવેશ કરવાની પ્રક્રિયા તરીકે દાવો કર્યો છે. તેઓ માનતા છે કે રમતના પાત્રને ખેલાડીઓની સહાનુભૂતિ (Empathy) માટે સંપૂર્ણ પોપેટ નહીં, પરંતુ ખામીઓ ધરાવતી માનવ હોવી જોઈએ. બીજી બાજુ, શિફ્ટઅપના કિમ હ્યંગતાયે આ પશ્ચિમ પ્રવાહને સીધા પડકાર આપે છે. તેમની તત્ત્વજ્ઞાન સ્પષ્ટ છે. "રમત વાસ્તવિકતા નથી, ફેન્ટસી છે" એમ છે.
શિફ્ટઅપના કિમ હ્યંગતાયે
કિમ હ્યંગતાયેની આ નિવેદન 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉ને સમર્થન આપતા વિશ્વભરના ગેમર્સના 'મેનિફેસ્ટો' બની ગઈ છે. તેઓ તેમના ડિઝાઇનને大众ની ઇચ્છા (Instinct) અને વ્યક્તિગત પસંદગી (Taste) પર આધારિત હોવાનું છુપાવતા નથી. આ પશ્ચિમના વિકાસકર્તાઓની બાહ્ય દબાણ અથવા રાજકીય યોગ્યતા અંગેની જાગૃતિથી પોતાને જાતે સેન્સર કરવા સાથે વિરુદ્ધ છે, સર્જક જ્યારે પોતાની ઇચ્છાઓમાં સત્ય હોય ત્યારે તે大众માં વધુ આકર્ષક બની શકે છે. પશ્ચિમના યુઝર્સે કોરિયન ડેવલપર્સને "પશ્ચિમના દબાણ સામે ન ઝુકતા અને તેઓ જે સુંદર પાત્ર બનાવવા માંગે છે તે બનાવે છે" કહીને ઉત્સાહિત કર્યા. આ એ સૂચવે છે કે K-ગેમ માત્ર વૈકલ્પિક નથી, પરંતુ પશ્ચિમના ગેમ્સે ગુમાવેલી 'ફેન્ટસીની ગુણવત્તા'ને જાળવતી 'અંતિમ આશ્રયસ્થાન (Sanctuary)' તરીકે માનવામાં આવી રહી છે. કેટલાક લોકોનું માનવું છે કે પશ્ચિમના 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉ની ટીકા એક પ્રકારની 'Esthetic Imperialism' છે. પશ્ચિમના પ્રગતિશીલ મૂલ્યોને વૈશ્વિક ધોરણ તરીકે સ્થાપિત કરીને, અને તે ધોરણને અનુરૂપ ન આવતી એશિયાઈ આકર્ષણને 'પાછળ પડેલું' અથવા 'લિંગભેદી' તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવાનો પ્રયાસ છે. ઈવનો ડિઝાઇન નિયર ઓટોમેટાના 2B અથવા P.N.03ના વેનેસાને પ્રભાવિત કરે છે, પરંતુ સ્પષ્ટપણે કોરિયન આકર્ષણ (K-Beauty standards)નું પ્રતિબિંબ છે. મસ્જીદની ત્વચા, આદર્શ પ્રમાણ, શાનદાર ફેશન K-પોપ આઇડોલ સંસ્કૃતિ સાથે સંકળાયેલી છે. આને "વાસ્તવિક મહિલા નથી" તરીકે ટીકા કરવી, K-સંસ્કૃતિ દ્વારા અનુસરાતી 'સંશોધિત સંપૂર્ણતાના આકર્ષણ'ને નકારવા જેવું છે. આ એશિયાઈ સંસ્કૃતિને ઉપભોગ કરતી વખતે પશ્ચિમના લોકોની નૈતિક ધોરણો સાથેની શિક્ષણાત્મકતા તરીકે વાંચી શકાય છે.
〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 અનિચ્છિત રીતે પશ્ચિમમાં ચાલી રહેલ 'સંસ્કૃતિ યુદ્ધ (Culture War)'ના પ્રથમ રેખામાં આવી ગયું છે. ડિઝની, નેટફ્લિક્સ, અને પશ્ચિમના AAA ગેમ કંપનીઓના 'PC જ્ઞાન'ની પ્રવૃત્તિઓથી થાકેલા ગ્રાહકો, જેને 'એન્ટી-વોક (Anti-Woke)' શક્તિઓ કહેવામાં આવે છે, 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉ને તેમના આઈડિયોલોજીકલ વિજય માટેના પ્રતીક તરીકે સ્વીકાર્યું. યુટ્યુબર્સ અને ઇન્ફ્લુએન્સર્સે "સ્ટેલર બ્લેડ ખરીદવું એટલે સેન્સરશિપ વિરુદ્ધ મત આપવું"ની તર્ક રજૂ કર્યું અને આ વાસ્તવિક ખરીદીના આંદોલન તરફ દોરી ગયું. રમતના પ્રકાશન પહેલા જ 'સેન્સરશિપ વિના આવૃત્તિ'ની માંગ વધી ગઈ, અને સોનીએ કેટલાક વસ્ત્રોના ઉલંગનને સુધારવા માટે પગલાં લીધા ત્યારે થયેલ 'સેન્સરશિપ વિવાદ (Censorship Controversy)' એ દર્શાવ્યું કે યુઝર્સ આ મુદ્દે કેટલા સંવેદનશીલ છે. જો કે શિફ્ટઅપે "ઇરાદિત ડિઝાઇન" તરીકે સ્પષ્ટતા કરી, પરંતુ યુઝર્સે આને પશ્ચિમના પ્રકાશક (સોની)ના દબાણને કારણે ગણાવીને કોરિયન ડેવલપર્સને સમર્થન આપ્યું.
આ વૈશ્વિક ફૅન્ડમની ઉત્સાહિતતા શિફ્ટઅપના કોર્પોરેટ મૂલ્ય પર સીધો પ્રભાવ પાડ્યો. 2024ના જુલાઈમાં, શિફ્ટઅપે કોરિયન સ્ટોક માર્કેટ (KOSPI)માં લિસ્ટિંગ કર્યું અને લગભગ 3,200 કરોડ વોન (3.2 અબજ ડોલર)ની જાહેર કરી, અને માર્કેટ કેપ લગભગ 3 ટ્રિલિયન વોન (25 અબજ ડોલર) સુધી પહોંચી ગઈ. આ 2021માં ક્રાફ્ટન પછીની સૌથી મોટી ગેમ કંપનીની લિસ્ટિંગ છે. લિસ્ટિંગ પહેલા, નાણાકીય નિયામક અને રોકાણકારોએ શિફ્ટઅપના આવકને 〈વિજયની દેવી: નિકે〉 નામની એક જ મોબાઇલ રમત પર 97%થી વધુ આધારિત હોવાની ચિંતાને વ્યક્ત કરી (One-hit wonder risk). ટેનસેન્ટ (Tencent) દ્વારા પ્રકાશિત સબકલ્ચર મોબાઇલ રમતો પર આધારિત હોવું ટકાઉપણાના દૃષ્ટિકોણથી જોખમનું કારણ હતું. પરંતુ 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉ની સફળતાએ આ ચિંતાઓને દૂર કરી.
વેચાણ: PS5ના લોન્ચ પછી બે મહિના માં 1000000 નાં વેચાણને પાર કરી, ત્યારબાદ PC આવૃત્તિના લોન્ચ સાથે 6100000 (અંદાજ)થી વધુ વેચાણ નોંધાયું.
PC બજારનું વિસ્તરણ: 2025ના જૂનમાં સ્ટીમ લોન્ચ પછી 24 કલાકમાં 540000 વેચાણ, કુલ 2400000 વેચાણ નોંધાયું, જે કન્સોલ એક્સક્લુઝિવના PC પોર્ટિંગની સફળતા દર્શાવે છે. ખાસ કરીને ચીનના બજારમાં થયેલ ઉત્સાહજનક પ્રતિસાદ એ દર્શાવે છે કે પશ્ચિમની બહારના બજારમાં 'સુંદર પાત્ર'ની માંગ કેટલી વિશાળ છે.
આવકનું વિવિધીકરણ: 2025માં શિફ્ટઅપના નાણાકીય અહેવાલ અનુસાર, 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉ના રોયલ્ટી આવક માત્ર ત્રિમાસિકમાં લગભગ 277 કરોડ વોન નોંધાવી, જે મોબાઇલ આધારિત જોખમને અસરકારક રીતે દૂર કરે છે.
![PC(રાજકીય યોગ્યતા) vs અભિવ્યક્તિની સ્વતંત્રતા... 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 દ્વારા ઉઠાવેલ બોલ [મેગેઝિન કેવ]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2026-02-06/0b244946-bcc6-43c4-8633-7dce67211788.png)
〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 પશ્ચિમમાં 'PC સામેની સ્વતંત્રતાના પ્રતીક' તરીકે પૂજવામાં આવે છે, પરંતુ કોરિયામાં પરિસ્થિતિ વધુ જટિલ અને નાજુક છે. કોરિયન ગેમ ઉદ્યોગ એક અવિશ્વસનીય 'જાતીય યુદ્ધ (Gender War)'ના મધ્યમાં છે. કોરિયન ગેમ ઉદ્યોગમાં 'ફિંગર પિંચિંગ' આંદોલનને રેડિકલ ફેમિનિઝમ સમુદાય 'મેગાલિયા' દ્વારા પુરુષોના અંગોનું અપમાન કરવા માટે ઉપયોગ કરવામાં આવેલ પ્રતીક તરીકે માનવામાં આવે છે. 2023માં નેકસનના 〈મેઇપલસ્ટોરી〉ના પ્રમોશન વિડિયોમાં 0.1 સેકન્ડના ફ્રેમમાં આ હાથની ક્રિયા સામેલ હોવાની શંકા ઉઠી, ત્યારે પુરુષ ગેમર્સે આને "પુરુષ વિરુદ્ધ અભિવ્યક્તિની ગુપ્ત દાખલ" તરીકે કડક વિરોધ કર્યો. આ ઘટનાના કારણે નેકસન સહિત અનેક ગેમ કંપનીઓએ માફીનું પત્ર પ્રકાશિત કર્યું અને આ કાર્યમાં સામેલ થનારા સબકોન્ટ્રાક્ટર્સ અને મહિલા સર્જકોની સંપૂર્ણ તપાસ (જેને 'પૂર્ણ તપાસ' કહેવામાં આવે છે) કરી. પશ્ચિમના દૃષ્ટિકોણથી આ "નાના હાથના આંદોલન માટેની પાગલ કથાઓ" અને "વિરોધી ફેમિનિઝમની શિકાર" તરીકે જોવાઈ શકે છે, પરંતુ કોરિયન પુરુષ ગેમર્સ માટે આ "ગ્રાહકોને અપમાનિત કરનારી અભિવ્યક્તિને દૂર કરવા માટેની યોગ્ય ગ્રાહક આંદોલન" તરીકે માનવામાં આવે છે. શિફ્ટઅપ પણ આ સ્થાનિક વાતાવરણથી મુક્ત નથી. 〈ડેસ્ટિની ચાઈલ્ડ〉ના સમયથી ફેમિનિઝમ સંબંધિત મુદ્દાઓમાં મુશ્કેલીમાં રહેલા કોરિયન ગેમ કંપનીઓ, 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 જેવા પ્રોજેક્ટમાં 'જોખમ વ્યવસ્થાપન'ને પ્રથમ સ્થાન આપે છે. પશ્ચિમના 'PC જ્ઞાન'ની દબાણ છે, જ્યારે કોરિયામાં 'એન્ટી-ફેમિનિઝમ' ભાવના સર્જનાત્મકતામાં ફેમિનિઝમના તત્ત્વો થોડી પણ મિશ્રિત થવા દેતી નથી, તે બીજી એક પ્રકારની સેન્સરશિપ દબાણ તરીકે કાર્ય કરે છે. તેથી 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉ની "સેક્સી અને આદર્શ મહિલા" કિમ હ્યંગતાયેની વ્યક્તિગત પસંદગી જ નથી, પરંતુ દેશના મુખ્ય ગ્રાહક સમૂહના પુરુષ ગેમર્સની 'જરૂરિયાત'ને ચોક્કસ રીતે સમજવા અને તેમના નમ્રતા (ફેમિનિઝમ મુદ્દા)ને ટચ કરવા માટેની એક ખૂબ જ ગણતરી કરેલી જીવંત વ્યૂહરચના છે. પશ્ચિમના ચાહકો આને "બહાદુર વિરોધ" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરે છે, પરંતુ કોરિયન સંદર્ભમાં આ "ગ્રાહક-મૈત્રીપૂર્ણ (Customer-friendly) અને સુરક્ષિત પસંદગી" છે.
〈સ્ટેલર બ્લેડ〉ની સફળતા એક વખતની ઘટના તરીકે સમાપ્ત નહીં થાય. શિફ્ટઅપે આ સફળતાને પગથિયું બનાવીને વધુ વિશાળ યોજના અમલમાં મૂકવા માટે તૈયાર છે. શિફ્ટઅપના નાણાકીય અહેવાલો અને લીક થયેલ માહિતી અનુસાર, 〈સ્ટેલર બ્લેડ 2〉 પહેલાથી જ વિકાસના તબક્કામાં છે અને 2027 પહેલા પ્રકાશિત થવાની અપેક્ષા છે. સીક્વલ વધુ પ્રગતિશીલ ગ્રાફિક્સ અને વિશાળ વિશ્વને રજૂ કરશે, અને કિમ હ્યંગતાયે અગાઉના કામમાંથી પ્રતિસાદને ધ્યાનમાં રાખીને વાર્તા અને પાત્રની ઊંડાઈને વધારવાની સૂચના આપી છે. આગામી IP 〈પ્રોજેક્ટ સ્પિરિટ્સ〉 (પૂર્વે પ્રોજેક્ટ વીથિસ) એ "પૂર્વીય ફેન્ટસી (Eastern Fantasy)"ને ધ્યેય બનાવતી સબકલ્ચર ક્રોસ પ્લેટફોર્મ રમત છે. આ 〈ગેનશિન〉 અથવા 〈મિંગઝો〉 જેવા ઓપન વર્લ્ડ સબકલ્ચર ગેમ બજારને લક્ષ્ય બનાવે છે અને ટેનસેન્ટ સાથે સહયોગ દ્વારા વૈશ્વિક મોબાઇલ અને PC બજારને એકસાથે ટાર્ગેટ કરશે. શિફ્ટઅપ 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 દ્વારા સાબિત થયેલ 3D એક્શન ટેકનોલોજી અને 〈નિકે〉 દ્વારા સાબિત થયેલ પાત્ર બનાવવાની ક્ષમતાને જોડીને 'ટ્રિપલ A-કક્ષાના સબકલ્ચર ગેમ'ના નવા ક્ષેત્રમાં પ્રવેશ કરવા માંગે છે. 2025ના જૂનમાં, PC આવૃત્તિના લોન્ચ સાથે જાહેર થયેલ 〈સ્ટેલર બ્લેડ x વિજયની દેવી: નિકે〉 DLC એ શિફ્ટઅપ કેવી રીતે પોતાની IPને જોડે છે અને વિસ્તારે છે તે દર્શાવતું શૈક્ષણિક ઉદાહરણ છે. નિકેના પાત્રના વસ્ત્રો ઈવને પહેરાવ્યા અને વિરુદ્ધમાં નિકેના ગેમમાં ઈવને રજૂ કરવાના પરસ્પર પ્રમોશન બંને રમતોના ચાહકોને મિશ્રિત કરે છે અને માત્ર એક રમતથી આગળ વધીને 'પાત્ર બ્રાન્ડ' તરીકેની મૂલ્યને મહત્તમ બનાવે છે.
〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 દ્વારા ઉઠાવેલ બોલે ગેમ ઉદ્યોગને ભારે પ્રશ્નો પૂછ્યા છે. શું રમતને વાસ્તવિકતાને પ્રતિબિંબિત કરવું અને સમાજને જાગૃત કરવું જોઈએ (પશ્ચિમના ડિજિટલ હ્યુમનિઝમ), અથવા વાસ્તવિકતાને ભૂલી જવું અને સંપૂર્ણ સૌંદર્ય પ્રદાન કરવું જોઈએ (કોરિયન મનોરંજન)?
શિફ્ટઅપનો જવાબ સ્પષ્ટ હતો. તેમણે સમીક્ષકના પેનને બદલે ગેમર્સના પેડને પસંદ કર્યું. "મહિલાને ક્યારેય જોયું નથી"ની મજાકમાં, તેમણે વાસ્તવિક ટેકનોલોજી (3D સ્કેન)નો ઉપયોગ કરીને સૌથી અવાસ્તવિક ફેન્ટસીને અમલમાં મૂક્યું અને પરિણામ 6000000થી વધુ વેચાણ અને દસ અબજ ડોલરની કોર્પોરેટ મૂલ્યથી સાબિત થયું. આ પરિસ્થિતિ માત્ર 'એન્ટી-પીસી'ની જીત નથી. આ 'ગેમના મૂળભૂત મૂલ્ય'ની પુષ્ટિ છે. ખેલાડીઓ શિક્ષણ મેળવવા માટે કન્સોલ ચાલુ નથી કરતા. તેઓ અનુભવવા અને આકર્ષિત થવા માટે રમત રમે છે. 〈સ્ટેલર બ્લેડ〉 એ પશ્ચિમના ગેમ ડેવલપર્સને 'યોગ્યતા'ની શોધમાં થોડીક ભૂલી ગયેલી, અથવા જાગૃત થવા માટેની 'આકર્ષણની શક્તિ'ને ફરીથી જાગૃત કરી છે.
આગામી વૈશ્વિક ગેમ માર્કેટની પદવીની સ્પર્ધામાં, કોરિયન ગેમ કંપનીઓની 'Esthetic Sovereignty' અને 'અટલ ફેન્ટસી' સૌથી શક્તિશાળી હથિયાર બનશે. જ્યારે પશ્ચિમના વિકાસકર્તાઓ એઇલોઇના ચહેરા પર નરમ વાળ ઉછાળે છે ત્યારે શિફ્ટઅપ ઈવના કૂળને સુધારવા માટે વિચાર કરે છે કે કેવી રીતે ખેલાડીઓના એડ્રેનાલિનને ઉંચું કરવું. અને અત્યાર સુધીના સ્કોરબોર્ડને જોતા, ગેમર્સ કયા હાથને ઉંચું કરે છે તે સ્પષ્ટ લાગે છે.

