
"Kiiik—"
Rautaisen oven avautumisen terävä kitkaääni, ja mustassa pimeydessä oven hitaasti avautuva latausnäyttö. Muistatko, kun 1990-luvun lopulla 'Biohazard' herätti pelaajien yön? Mutta tämä paluu tuntuu oudolta. Se ei ole enää pelkkää pelkoa konsolipeliohjaimessa, vaan se on muuttunut 'strategian' maailmaksi, jossa naputellaan älypuhelimen näyttöä kerätäkseen resursseja ja rakentaakseen rakennuksia. Tämä on tarina Joycityn kunnianhimoisesta teoksesta 'Biohazard Survival Unit', joka saapui Korean ja Taiwanin markkinoille 5. helmikuuta. Toimittaja hyppäsi suoraan Raccoon Cityn raunioihin ja tutki, onko tämä peli todella 'rakkauskirje' faneille vai 'lasku', joka perustuu muistoihin.
Kun peli käynnistettiin ensimmäisen kerran, toimittaja ei voinut peittää hämmästystään sen yllättävästä laadusta. Kehittäjät olivat älykkäästi asettaneet alkuperäisen fanikunnan sydämiä sykettämään saavia elementtejä etualalle. Kun hahmo kävelee, näkökulma vaihtuu, mikä tuo mieleen sen epämukavan mutta kaipaamamme 'kiinteän kameran (Fixed Camera)', ja punaisen jalokiven etsiminen ja sen asettaminen jalokivikaappiin. Alkuvaiheen kokemus noudatti tarkasti sitä selviytymiskauhun kieltä, jonka tiesimme. Capcomin tarkka valvonta ei ollut pelkkää puhetta.
Mutta tämän tunteen voimassaoloaika ei ollut kovin pitkä. Kun päästiin kartanolle ja varsinaiset pelit alkoivat, tuttu pelko katosi ja tilalle tuli tuttu 'työläisyys'. Näyttö oli täynnä tiiviisti pakattuja kuvakkeita, ja ilmoituksia kuten "Puutteellista puuta" ja "Tarvitaan ruokaa". Kyllä. Tämän pelin todellinen luonne oli 'sotasimulaatio (SLG)', joka naamioitui zombipelin muotoon. Sen sijaan, että olisit selviytyjä, joka pakenee zombeilta, sinun on kerättävä resursseja, vahvistettava tukikohtaa ja tuotettava joukkoja, jolloin sinun on tultava 'komentajaksi'. Mikä yritys Joycity on? Se on paikka, joka on tunnettu sotapeleistä kuten 'Gunship Battle' ja 'Pirates of the Caribbean'. Heidän 'mausteinen' sotajärjestelmänsä on ilmestynyt Biohazardin kuoren alla.
Tässä vaiheessa mielipiteet jakautuvat jyrkästi. Alkuperäisen fanit saattavat tuntea pettymystä ja sanoa: "Se Leon, jonka minä tunsin, ampui zombien päitä, ei kulkenut hakemassa puita!" Mutta liiketoimintanäkökulmasta katsottuna tämä on melko älykäs, jopa ovelasti suunniteltu strategia. Se yhdistää maailman tuottoisimmat mobiilipeligenret, 'strategian', maailman tunnetuimpaan zombiteemaan.
Mielenkiintoista on, että tämä peli esittää 'kapitalistista todellisuutta'. Alkuperäisessä tarinassa päähenkilöt selviytyivät yhdellä pistoolilla, mutta tässä pelissä 'raha' on voimakkain ase. Jotta saat äskettäin päivitetyn toisen sukupolven sankarin 'Chris Redfieldin' tai parantajan 'Rebecca Chambersin', sinun on taisteltava ei zombeja vastaan, vaan satunnaisten esineiden (Gacha) kanssa. Kun katsoo tapahtumabanneria, jossa lukee "Testaa onneasi (Spin Your Luck)", ei ole vain toimittaja, joka pelkää seuraavan kuukauden luottokorttilaskua enemmän kuin pelkoa tulla zombin puraisemaksi. Tietenkin voit nauttia pelistä myös ilman maksamista, mutta on erittäin vaikeaa selviytyä 'tavallisena kansalaisena' tässä petollisessa maailmassa, jota hallitsevat suuret liittoumat (kiltoja).
Kuitenkin, on myös syitä, miksi tätä peliä ei voi täysin tuomita. Legendaarinen 'Yoshitaka Amano', joka on tunnettu Final Fantasy -kuvituksistaan, on suunnitellut alkuperäisen hirviön 'Mortem', joka on varmasti outo ja kaunis. Lisäksi, koska peli on kehitetty Koreassa, koreankielisen dubbaamisen ja tekstityksen laatu on niin hyvä, että se saa kuulemaan "Kyllä, tämä on kotimainen". Kun ulkomaiset peliyritykset tarjoavat huonosti käännettyä koreaa, Leonin ja Clairein puhuminen omalla kielellämme on melko miellyttävää. Kuitenkin, joidenkin hahmojen kuvastossa esiin noussut 'AI-sukupolven epäily' on jäänyt häiritsemään faneja.
Lopulta 'Biohazard Survival Unit' määritellään selkeäksi tuotteeksi. Peli, joka on täynnä 'kilpailua' 'kauhun' kuoren alla. Pelin luonteen osalta on kritisoitu, että se ei poikkea merkittävästi aiemmista zombistrategiapelien säännöistä, kuten 'State of Survival' ("vain ihon vaihto peli"), mutta on myönnettävä, että tuttu maku on pelottavaa ja se tekee pelistä koukuttavan, kun se saa pelaajan päivittämään tukikohtaa yöhön asti.
Yhteenvetona voidaan todeta, että tämä peli on "Teemapuisto, johon Biohazard-fanien kannattaa tutustua, mutta jos et ole strategiapeliharrastaja, pääsymaksu on liian korkea, jotta siellä voisi viipyä pitkään". Nauti muistoista, mutta pidä lompakko tiukasti kiinni. Raccoon Cityn zombit tavoittelevat aivojasi, mutta Survival Unitin järjestelmä tavoittelee lompakkoasi.

