[ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਕੇਵ=ਚੋਈ ਜੈਹਯੋਕ ਪੱਤਰਕਾਰ] ਰੁਕਾਵਟ ਭਰੀ ਸਵੇਰੇ ਦੀ ਸਫਰ, ਇੱਕ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੇ ਸਾਈਕਲ ਨਾਲ ਫੁੱਟਪਾਥ 'ਤੇ ਉੱਡਦਿਆਂ ਦੌੜਦਾ ਹੈ। ਲਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਿੱਚ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮੋੜਦਾ ਹੈ, ਨਾਸ਼ਤਾ ਚੋਰੀ ਕਰਦਿਆਂ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਜ਼ੁਰਗ ਨੂੰ ਬਚਾ ਕੇ ਸੜਕ ਦੇ ਹਾਦਸੇ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ 'ਸਪਾਈਡਰਮੈਨ' ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿਚ ਦੌੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਜਿਨਮੋਰੀ ਸਿਓਲ ਦੀਆਂ ਗੱਲੀਆਂ 'ਤੇ ਸਾਈਕਲ ਨਾਲ ਉੱਡਦਾ ਹੈ।

ਨੇਵਰ ਵੈਬਟੂਨ 'ਗੌਡ ਆਫ ਹਾਈ ਸਕੂਲ (ਹਵਾਂ ਗੌਡੋਹਾ)' ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਛਾਪ ਇਸ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੰਕੁਚਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬੇਪਰਵਾਹ ਜੀਵਨ ਜੀਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਉਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਜਿਨਮੋਰੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ 'ਨਾਰੂਟੋ' ਹੋਕਾਗੇ ਦਾ ਲਕਸ਼ਯ ਚੀਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਿਨਮੋਰੀ "ਮਜ਼ਬੂਤ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ" ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਸਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੋਰ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਪਵਿੱਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਸਧਾਰਨ ਸੈਟਿੰਗ, ਸਭ ਤੋਂ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਵਿਕਾਸ
ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਹੱਡੀ 'ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ' ਦੇ ਚੰਨਹਾ ਜੇਹੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿੱਧੀ ਹੈ। ਦੇਸ਼ ਭਰ ਦੇ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ 'ਗੌਡ ਆਫ ਹਾਈ ਸਕੂਲ' ਨਾਮਕ ਲੜਾਈ ਟੋਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਮੁੱਚੀ ਲੜਾਈ, ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕਲਾ, ਗਲੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਆਦਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸ਼ਰਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜਿਨਮੋਰੀ ਦਾ ਮਕਸਦ ਸਭ ਤੋਂ ਪਵਿੱਤਰ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ 'ਵਨ ਪੰਨ ਮੈਨ' ਦਾ ਸਾਈਟਾਮਾ ਸ਼ੌਕ ਲਈ ਹੀਰੋ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਨਮੋਰੀ ਮਜ਼ੇ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਕਾ ਛੁਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੰਨ ਡੇਵੀ ਅਤੇ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤਲਵਾਰ ਉਠਾਉਣ ਵਾਲੀ ਯੂਮੀਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਰੇ 'ਨਾਰੂਟੋ' ਦੇ 7ਵੀਂ ਟੀਮ ਜਾਂ 'ਵਨ ਪੀਸ' ਦੇ ਸਟ੍ਰਾ ਹੇਟ ਪਾਇਰੇਟਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਅਤੇ ਜਿਮ ਜਿਹੇ ਜਾਣੇ ਪਛਾਣੇ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਰਾਊਂਡ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਲੜਾਈ ਦਾ ਪੱਧਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਸਧਾਰਨ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ 'ਚਾਰਿਕ' ਅਤੇ 'ਅਤਿਮਾਨਵਿਕ ਸ਼ਕਤੀ' ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਦਾਨ ਮਿਥਕ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਮਿਲਾਪ ਵਾਲੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੰਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸੈਟਿੰਗ 'ਚਾਰਿਕ' ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇਵਤਾ, ਯੋਕੇ, ਹੀਰੋ ਆਦਿ ਅਤਿਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਪਾਤਰ ਚੀਨ ਦੇ ਸ਼ਿਨਸ਼ੇਨ ਜਾਂ ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਜੰਗੀ ਆਧਿਕਾਰੀ, ਦੈਤ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਮਿਥਕਾਂ ਨਾਲ ਲਿਪਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿਨਮੋਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਸ਼ਾਰੀਰੀਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਚਾਰਿਕ ਨਾਲ ਤੂਫਾਨ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪੈਰਾਂ ਅਤੇ ਮੁੱਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ 'ਵਨ ਪੰਨ ਮੈਨ' ਦੇ ਸਾਈਟਾਮਾ ਦੇ ਇੱਕ ਮੁੱਕੇ ਨਾਲ ਦੈਤ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਖੁਸ਼ੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਤਿਮਾਨਵਿਕਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਾ ਸੈਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖਿੱਚ ਹੈ।
ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਕਹਾਣੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਭੌਤਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਜਿਨਮੋਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਭੂਤਕਾਲ, ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਮੂਲ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਮ 'ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਲੜਾਈ ਟੋਰਨਾਮੈਂਟ' ਤੋਂ ਪਾਰ ਦੇਵਤਾ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖ, ਵੱਡੇ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਜੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਦਾ ਵਾਧਾ, ਕਲਾਸਰੂਮ ਤੋਂ ਅਕਾਸ਼ ਤੱਕ
ਮੰਚ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਉਪਰ ਆਕਾਸ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਦਾਰਥਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲਦਾ ਹੈ। ਸਰਕਾਰ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਸੰਗਠਨ, ਧਰਮਿਕ ਸਮੂਹ 'ਨੋਕਸ', ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਲੜਾਕੂ ਸਮੂਹ 'ਸਿਕਸ' ਆਦਿ ਆਪਣੇ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਟੋਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਜਾਂ ਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੋਰਨਾਮੈਂਟ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸ਼ੋ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਵ ਯੁੱਧ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਵੱਡੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦੇ। ਯੂਮੀਰਾ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਇਜ਼ਤ ਅਤੇ ਵਿਰਾਸਤ ਦੇ ਭਾਗ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਖੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੰਨ ਡੇਵੀ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਚੋਣ ਦੇ ਚੌਕ ਤੇ ਖੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ 'ਗੁਇਮਿਯਰ ਦੇ ਕਲਮ' ਦਾ ਤੰਜੀਰੋ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪਣੇ ਕੀਮਤੀ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਦੇ ਹਨ।

ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਵੱਡੇ ਕੰਸੋਲ RPG ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਮਿਥਕਾਂ ਦੇ ਦੈਤ ਉਤਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਦਰਵਾਜੇ ਖੁਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੇਵਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਟਕਰਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। 'ਐਵੈਂਜਰਜ਼: ਐਂਡਗੇਮ' ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜਿਨਮੋਰੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ "ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ"। ਵੱਡੇ ਮਿਥਕਾਂ ਦੇ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੰਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ਾ ਆਖਿਰਕਾਰ 'ਦੋਸਤੀ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ' ਹੈ।
ਉਰਜਾ ਦਾ ਧਮਾਕਾ... ਮਿਥਕਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸੰਗਠਨ
'ਗੌਡੋਹਾ' ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਹੈ ਬੇਹੱਦ ਉਰਜਾ। ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਬਾਲ ਮੰਗਾ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਵੈਬਟੂਨ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗਤੀ ਅਤੇ ਰਿਥਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਖੇੜਿਆ ਗਿਆ। ਲੰਬੇ ਸਕ੍ਰੋਲ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਹਵਾਈ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵੈਬਟੂਨ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕਲਾ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵੀ ਲਚਕੀਲੀ ਹੈ। ਹਾਸੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਰੇਖਾ ਨਾਲ ਹਲਕਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਦੀ ਚਲਣ ਅਤੇ ਧਮਾਕੇ ਦੀ ਗਹਿਰਾਈ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਲਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮਕਸਦ ਹੈ।
ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਵੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੈ। ਜਿਨਮੋਰੀ, ਹੰਨ ਡੇਵੀ, ਯੂਮੀਰਾ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਮਹਾਨ ਉਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੋਸਤਾਂ, ਪਰਿਵਾਰ, ਵਿਰਾਸਤ ਆਦਿ ਜ਼ਿੰਦਾ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਲੜਾਈ ਦਾ ਪੱਧਰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਿੱਜੀ ਮਕਸਦ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਯੂਮੀਰਾ ਦਾ ਖੁਦ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਲ ਮੰਗਾ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਰਲੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਦੀ ਹੈ।
'ਕੋਰੀਆਈ ਬਾਲ ਮੰਗਾ' ਦੀ ਪੂਰੀਤਾ
'ਗੌਡੋਹਾ' ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ 'ਕੋਰੀਆਈ ਬਾਲ ਮੰਗਾ ਦੀ ਪੂਰੀਤਾ' ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਬੈਟਲ ਮੰਗਾ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਹੀਰੋ ਮੰਗਾ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਲੱਖਣਤਾ 2020 ਵਿੱਚ ਕਰੰਚਰੋਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ K-ਕੰਟੈਂਟ ਦੀ ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀਤਾ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਕੰਮ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੱਟ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਰਿਦਮ, ਉਲਟਣ ਦੀ ਰੋਮਾਂਚਕਤਾ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ 'ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ' ਬੈਟਲ ਮੰਗਾ ਦਾ ਮਿਆਰ ਬਣ ਗਿਆ, 'ਗੌਡੋਹਾ' ਕੋਰੀਆਈ ਵੈਬਟੂਨ ਐਕਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕੰਮ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਅਤੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਵਾਧਾ ਅਤੇ ਮਿਥਕਾਂ ਵੱਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਲਈ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਕਹਾਣੀ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਲੇਖਕ ਦੀ ਉਰਜਾ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦਾ ਪਾਗਲ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਪੈਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਅਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਵਧੀਆ 'ਬਾਲ ਮੰਗਾ' ਦੀਆਂ ਅੰਤਾਂ ਹੋਰ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

