
塔承諾一切。只要攀登,就能獲得財富、榮譽、權力,甚至神明的青睞。就像《無限挑戰》的“帶著錢袋逃跑”任務一樣,這座塔不是幾小時,而是用一生來賭的遊戲。Naver 網漫《神之塔》就是在這個簡單卻強烈的前提下,執著地、幾乎偏執地將故事推向極致。
作品的開頭出乎意料地樸素。一个在黑暗洞穴般的空間中生活的男孩,名叫二十五夜(夜),以及對他而言是整個世界的女孩拉赫爾。拉赫爾的願望是“看天上的星星”——就像鄉下孩子想去首爾看明洞一樣樸素,但在這個世界中卻是需要以生命為代價的願望。塔看似是實現這個願望的唯一出口。當拉赫爾先一步進入塔的那一刻,夜所剩下的選擇只有一個。跟隨她走向塔。那種難以界定的情感,究竟是愛、執念,還是對唯一存在的印記效應,推動著他走進門內。
垂直欲望的建築學
在塔的第一層,夜正面迎接這個世界的規則。管理員赫頓出現,宣稱“攀登塔意味著不斷通過考試”,男孩便與巨大的鐵籠怪物對峙。在這裡,考試即是生存。可以說是將“高考決定人生”的說法字面化的世界。如果找不到答案就會死去,無法踩踏他人就會輪到自己。然而,夜從一開始就無法完全內化這個規則。他不是為了勝利而戰,而是為了接近拉赫爾而戰。動機在系統之外的玩家,決定了夜在之後所有層級中反復出現的行為模式。
在第二層,真正的“生存遊戲”結構展開。陌生的考生們聚集在同一空間,必須在限定時間內結盟、背叛並生存下去。看過《魷魚遊戲》的人會在這裡感到似曾相識,認為“遊戲是社會系統的隱喻”。然而,《神之塔》自2010年起就已經通過網漫展現了這一結構,這一點頗為有趣。

在這裡,夜遇到了兩個人物。出身貴族的精英,擁有冷靜頭腦的庫恩·阿格尼斯是典型的戰略家角色,但在夜面前卻無法控制情感,算是一種“傲嬌智囊”。而手持巨大長矛,喊著“獵物”的鱷魚般的戰士拉克,看似簡單粗暴,實際上卻是最純粹的義氣派。這三個人物的計算、暴力和單純執念交織在一起,成為之後攀登塔的核心團隊。就角色扮演遊戲而言,形成了坦克-輸出-支援的黃金組合,但這裡的支援(夜)實際上隱藏著最終BOSS級別的隱藏結局規格,這就是反轉。
考試在每一層的方式各不相同。團隊戰鬥、推理、心理戰、區域爭奪戰、接力賽等。就遊戲直播而言,像《天才》那樣每個賽季完全改換規則的結構。在這個過程中,數十名考生一個個被淘汰,只有幸存者留下名字和故事。即使是配角們也被賦予背景故事的善意(或設定過剩?)是這部作品的特點。
塔的結構很快顯露出階級與欲望的系統。普通人出生在塔內的村莊和城市,終其一生也無法超越幾層。可以說是將《寄生蟲》的半地下、第一層、高地豪宅結構垂直疊加。只有被選中的少數人才可以作為正式考生參加考試並向上攀登。在他們之上,已經登頂的扎哈德王和公主們,以及管理各層的眾多團體和家族構建了龐大的秩序。
然而,夜是突然掉入這個秩序之外的“非正規”存在,亦即“異類”。由於從出生起就不屬於塔的規則,這種存在本身就對系統造成了裂痕。就像遊戲中擁有訪問源代碼權限的玩家,而不是使用作弊碼。有人將他視為危險的變量並試圖消除,而另一些人則試圖利用他達到自己的目的。
拉赫爾,或寄生於他人夢想的方法
拉赫爾的存在是這個故事的另一個支柱。從夜的視角來看,拉赫爾始終是必須追逐的光。然而,隨著層數的上升,讀者會發現拉赫爾在這座塔中也背負著自己的恐懼與欲望。塔可以實現願望,但也會索取代價。“想看星星”這個樸素的願望在這裡甚至成為與浮士德的魔鬼簽訂契約的交易對象。
夜與拉赫爾的關係並不是簡單的單戀或重聚敘事,而是“以他人夢想為生的人”和“依附於他人奉獻之上的人”之間奇異而不安的關係。這不是愛,而是一種共生,甚至是寄生關係。兩人如何分開又重新交織,這一情節是作品的核心劇透,因此在此僅暗示方向。只不過可以說,拉赫爾是網漫歷史上最具爭議的人物之一,讀者被迫在憎恨或理解之間做出選擇。
之後的故事在層數上升中多樣化地分支。各層的統治者、考試監督、扎哈德的公主們、數十個家族和組織交織成的政治舞台展開。在某些層中是生存遊戲,在某些層中是像《跑男》那樣的團隊戰鬥,而在另一些層中則實際上爆發戰爭。夜在這個過程中不僅是簡單的“拉赫爾追逐者”,而是擁有自己目的和名字的人物。雖然是成長敘事的教科書式展開,但這一過程在數百話中緊密展開,這一點是其差異所在。

與他同行的朋友們也在變化。庫恩從冷靜的戰略家變成了對夜傾訴自己情感的夥伴,而拉克則在不停提到獵物的同時,始終堅定地站在夜的一邊。然而,由於塔的結構,所有關係都建立在考試和交易的基礎上。隨時可能背叛,隨時可能優先考慮利益,這種緊張感恰恰是《神之塔》這部長篇作品持續推進的動力。
世界觀愛好者的天堂
《神之塔》最大的優點是世界觀的構建。在這座塔的單一結構中,數不勝數的文化、種族、規則、技術、政治系統層層疊加。單獨看一層,便是一個完整的奇幻世界。考試規則精巧得像是棋盤遊戲設計師設計的,每層的管理員和家族複雜到需要單獨的維基百科文檔。這種緊密性給讀者帶來了“在這座塔的某個地方,肯定還有我不知道的數百個故事”的感覺。就像第一次閱讀《指環王》時的那種激動,或是第一次進入《哈利·波特》的魔法世界時的心跳,在網漫中得以實現。
演出也巧妙地利用了網漫格式。通過豎向滾動結構,讓人視覺上體驗到塔的“高度”。向下延伸的通道、無盡墜落的場景、從上方傾瀉而下的攻擊,隨著滾動而跟隨,塔的結構本身通過手指、眼睛和身體感受到。如果是紙質漫畫,這樣的演出是無法實現的。
初期的畫風相對粗糙,但隨著連載的進行,人物設計、背景和色彩逐漸變得精緻。中後期的大型戰鬥場景中的氣勢、線條佈局和演出確實提升了兩三檔。當巨大的長矛與長矛相撞時,整個畫面似乎都在扭曲,神獸(塔的能量)爆發時的色彩表現比紙質漫畫更為強烈。
角色敘事也不可忽視。夜最初幾乎是個白紙狀態。除了愛拉赫爾,想為她攀登塔之外,沒有明確的性格坐標。因此在初期可能顯得有些乏味的主角。“主觀性為零,腦袋裡滿是戀愛的男主”這樣的批評也完全有可能。然而,隨著層數的上升,那些傷痕、決心和新關係逐漸在這張白紙上描繪出來。尤其是“我會為自己而戰”的過程,是這部作品成長敘事的核心。從為他人而活的生活,轉變為為自己而活的生活。
庫恩和拉克是與夜形成對比的角色。庫恩聰明、冷嘲熱諷,總是以計算為先,但在夜這個例外面前卻無法隱藏情感。典型的“情感隱藏失敗的天才”角色,但這種典型性反而帶來了穩定感。拉克看似簡單粗暴,但卻是最能守護同伴的角色。想起《海賊王》的索隆,雖然相似,但拉克顯得更加傻乎乎,更加可愛。他們的對話和互動在龐大的敘事中起到了緩解氣氛的喜劇效果。
灰色世界,或超越善惡的欲望地圖
在敘事的方向性上,值得注意的是,這部作品並沒有明確劃分善惡的格局。當然,扎哈德王及其體制顯然是批判的對象,但其中也有各自的理由和邏輯。看似“反派”的角色也只是為了保護自己的層級和家族而做出的選擇,而站在夜這一邊的人物也隨時可能根據利益轉身。塔最終是欲望的集合體,在這樣的世界中,絕對的善是難以存在的。
這種模糊性反而與現實的權力結構相似,給讀者提供了超越簡單英雄故事的思考。如果《權力的遊戲》說“權力最終是信任誰的問題”,那麼《神之塔》則低聲說“欲望最終是想要攀登到何處的問題”。
不過,優點也可能成為缺點。作為一部長期連載的作品,設定和角色實在是非常多。隨著層數的上升,新的團體和概念不斷增加,過去的情節中拋出的伏筆也會在後期被回收。這種結構對喜歡深入設定的讀者來說是極大的樂趣,但對想輕鬆閱讀的讀者來說,可能會感到“沒有維基根本無法看”的疲憊感。實際上,《神之塔》的維基在網漫維基中也是數一數二的龐大。

此外,也存在節奏感較慢的部分。戰鬥、對話、回憶、政治解釋接連而來,確實會有“到底什麼時候才能去下一層”的煩躁時刻。尤其是中後期政治劇元素增強後,初期簡單明瞭的“通過考試→下一層”結構讓一些讀者感到懷念。毫無疑問,這是一部需要持續跟進耐心的作品。可以說是像馬拉松一樣的網漫。
誰該攀登這座塔
現在想想,誰該攀登這座塔。首先,喜歡設定豐富的奇幻作品並享受深入世界觀的讀者,《神之塔》幾乎是必修課。僅僅分析每層的規則,整理家族和組織的關係,就可以成為一種愛好。喜歡考試結構的讀者,或對《天才》或《魷魚遊戲》這類結合了遊戲規則和戰鬥的故事感興趣的人也會很合適。每一層都有新的規則和組合出現,因此越讀越期待“這次又會以什麼方式戰鬥”。
此外,喜歡複雜敘事而非簡單英雄故事的讀者也會適合。這部作品並不強迫你無條件相信任何人。夜自己也並不是道德上完美的人。當自己的信念與他人的欲望發生衝突時,應該做出怎樣的選擇,如何承擔結果,這是一種不斷提問的故事。在追隨這些問題的過程中,讀者也會重新審視自己所信仰的“正義”的形狀。
最後,即使要忍受稍慢的節奏,也想要“在一個世界中長時間停留”的人,可以把這部網漫推薦給他們。一旦開始觀看《神之塔》,比起立刻的滿足感,更強烈的感覺是“這座塔裡肯定還有我不知道的層數”。某些讀者可能會因為這種無盡的可能性感到疲憊,而另一些讀者則可能因為這種無盡的未完成感而選擇停留更久。
如果你是第二種類型的人,那麼在與夜一起打開塔的那一刻,你將很難在這個世界中抽身而出。某天,當現實中有人說“要往上爬”時,這部網漫的某個場景可能會悄然浮現。就在那時,《神之塔》將不僅僅是一部有趣的網漫,而是成為你腦海中某個地方留下的隱喻。

