PC(政治正確)與言論自由...《斯特拉之刃》引發的爭論

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전영선
By 全英善 记者

《斯特拉之刃》... 政治正確的爭議與遊戲的本質

PC(政治正確)與言論自由... 〈斯特拉之刃〉引發的爭論 [Magazine Kave]
PC(政治正確)與言論自由... 〈斯特拉之刃〉引發的爭論 [Magazine Kave]

2024年4月,由Shift Up開發,索尼互動娛樂(SIE)發行的控制台動作遊戲〈斯特拉之刃(Stellar Blade)〉的發布,超越了簡單的新遊戲發布,成為全球文化戰爭的巨大引爆點。該遊戲在發布前就因主角“伊芙(Eve)”的角色設計而成為西方媒體批評視角與全球玩家支持輿論正面衝突的戰場。本文基於Magazine KAVE的獨特視角,深入分析了〈斯特拉之刃〉引發的“政治正確(Political Correctness)與言論自由”爭論。我們必須直面這不僅僅是關於角色暴露或性感的膚淺爭議。這是韓國開發者對西方遊戲行業在過去十年中建立的“數字人文主義(Digital Humanism)”與“現實再現(Realistic Representation)”的教條,提出的關於“幻想的本質”和“美學理想主義(Aesthetic Idealism)”的根本哲學挑戰。

特別是,西方的審查爭議及其反作用力形成的“反政治正確(Anti-Woke)”情緒,如何將K-遊戲提升為替代文化消費的場所,以及其背後所隱藏的韓國特有的性別衝突和產業背景,將從多個角度進行探討。我們將這一現象定義為圍繞“美學主權(Aesthetic Sovereignty)”的鬥爭,並將Shift Up的金亨泰團隊所構建的視覺語言在全球市場中的含義,從經濟、社會和哲學層面進行剖析。爭議的核心始於西方知名遊戲網站IGN法國(IGN France)的預覽文章。該文章的作者本·奧索拉(Ben Ossola)對〈斯特拉之刃〉的主角伊芙進行了如下的嚴厲批評。

“遊戲的設計,尤其是角色,明顯暴露了偏見。我們會打敗外星人,但如果我們在這個過程中能讓男性的眼睛愉悅,那就是額外的好處。然而,結果並不成功。(省略)與貝優妮塔(Bayonetta)以標誌性的角色設計脫穎而出,或《尼爾:機械紀元》(Nier: Automata)的2B激勵了角色扮演者不同,斯特拉之刃的伊芙只是普通。看起來像是從未見過女人的人性別化玩偶(A doll sexualized by someone you would think has never seen a woman)罷了。”

IGN法國的本·奧索拉(Ben Ossola)

這句話立即引發了全球玩家社區的憤怒。玩家們認為這條評論不僅僅是對角色魅力的評估,更是對開發者創作意圖的貶低,幾乎是對男性玩家的“人身攻擊”。尤其是“從未見過女人”的表述,在金亨泰代表實際上已婚且其妻子也是同一公司的藝術家這一事實被曝光後,成為了猛烈嘲諷的對象。 當西方評論家批評伊芙的身體“非現實(Unrealistic)”,並攻擊其“解剖學上不可能的比例”時,Shift Up則透露伊芙的身體建模是基於韓國真實模特申在恩的3D身體掃描製作的。 

這一事實的公開成為了動搖西方“政治正確批評”邏輯的致命一擊。評論家們所定義的“現實中不存在的,男性幻想的產物”的身體,實際上是“現實中存在的韓國女性”的身體。這引發了對西方女性主義批評所主張的“現實女性形象(Realistic Body Image)”這一概念的反批評,認為其實際上只承認符合西方特定意識形態的體型為“現實”,而將亞洲人的體型或修飾的美體排除在“非現實”之外。YouTuber和社區用戶反問道:“掃描現實女性卻被指責為不現實,這不是對模特申在恩的侮辱嗎?”並指出了IGN法國評論的矛盾。 

面對強烈反彈,IGN法國最終修改了該文章並發布了道歉聲明。他們表示:“對於因這段話而感到冒犯的Shift Up的所有人,深表歉意”,但社區的反應卻冷淡。一些用戶指出道歉聲明帶有“對不懂法語的人誤解”的語氣,批評這並非真正的反省,而是推卸責任的道歉。這一事件進一步加深了“玩家與記者(Gamers vs Journalists)”的對立。玩家們感到遊戲新聞界已成為傳播自身政治議程的講壇,而不是評估遊戲本質的“樂趣”和“技術完美”。

〈斯特拉之刃〉事件並非簡單的偶發事件,而是東西方在看待遊戲角色設計的哲學視角差異達到臨界點而爆發的現象。我們可以將其解讀為“數字人文主義的教條”與“娛樂理想主義”的衝突。近年來,西方AAA遊戲開發商在“現實主義(Realism)”與“包容性(Inclusivity)”的旗幟下,故意削弱女性角色的性吸引力或強調身體缺陷的趨勢愈發明顯。

  • 〈地平線:西部禁域(Horizon Forbidden West)〉的艾洛伊(Aloy):與前作相比,面部變得更圓,絨毛被描繪等“現實”的外觀變化,但粉絲們批評這是“不必要的外觀降級”。 

  • 〈最後生還者第二部(The Last of Us Part II)〉的艾比(Abby):通過肌肉發達的身體和粗獷的外表來確保敘事的真實性和多樣性,但這引發了極大的爭議。 

  • 〈命運(Fable, 2025)〉:在預告片中公開的女性主角外觀因過於“現實”或不夠吸引而引發了“西方開發商故意讓角色變醜(uglification)”的陰謀論。 

西方開發者和評論家認為這些變化是遊戲從“男性視角(Male Gaze)”中解脫,邁向藝術成熟的過程。他們相信,遊戲角色為了引起玩家的共鳴(Empathy),應該是有缺陷的人,而非完美的玩偶。 相反,Shift Up的金亨泰代表則直面這一西方潮流。他的哲學很明確:“遊戲是幻想而非現實”。

“老實說,當我玩遊戲時,我想看到比我更帥更酷的人。這就是我想要的。我不想看到普通的東西。我想看到更理想的東西。我認為在娛樂的形式中,這非常重要。畢竟,這是一種面向成年人的娛樂。”

Shift Up的金亨泰代表

金亨泰的這番話成為了〈斯特拉之刃〉支持者全球玩家的“宣言”。他毫不掩飾自己的設計基於大眾的本能(Instinct)和個人品味(Taste)。這證明了與西方開發者因外部壓力或政治正確而進行自我審查的做法相對,創作者在面對自己的欲望時反而能獲得更大的公眾吸引力。西方用戶為韓國開發者“在西方壓力下仍然堅持製作他們想要的美型角色”而歡呼。這表明K-遊戲不僅是簡單的替代品,而是被視為西方遊戲失去的“幻想美德”的“最後堡壘(Sanctuary)”。有觀點認為西方對〈斯特拉之刃〉的批評是一種“美學帝國主義(Aesthetic Imperialism)”。即將西方的進步價值觀設定為普遍標準,並試圖將不符合該標準的亞洲美學視為“落後”或“性別歧視”。伊芙的設計受到了《尼爾:機械紀元》的2B或《P.N.03》的瓦妮莎等的影響,但顯然是韓國美學標準(K-Beauty standards)的體現。光滑的皮膚、理想的比例、華麗的時尚與K-POP偶像文化相呼應。對此批評“不是現實女性”,無異於否定K文化所追求的“加工完美的美學”。這可以被解讀為西方在消費亞洲文化時,仍試圖以自己的道德標準進行訓誡的現代變奏。

〈斯特拉之刃〉不經意間站在了西方正在進行的“文化戰爭(Culture War)”的最前線。對迪士尼、Netflix以及西方AAA遊戲公司的“政治正確”行為感到疲憊的消費者群體,即所謂的“反工作(Anti-Woke)”勢力,將〈斯特拉之刃〉視為他們意識形態勝利的象徵。YouTuber和影響者們提出“購買斯特拉之刃就是反對審查的投票”的邏輯,這實際上引發了購買運動。在遊戲發布之前,關於“無審查版本”的要求如潮水般湧來,當索尼修改某些服裝的暴露度時引發的“審查爭議(Censorship Controversy)”顯示了用戶對這一問題的敏感性。儘管Shift Up解釋稱這是“有意的設計”,但用戶們將其歸咎於西方出版商(索尼)的壓力,形成了支持韓國開發者的奇特現象。

這種全球粉絲的熱情直接影響了Shift Up的企業價值。2024年7月,Shift Up在韓國證券市場(KOSPI)上市,募集約3200億韓元(3.2億美元),市值達到約3.5萬億韓元(25億美元)。這是自2021年克拉夫頓(Krafton)以來最大規模的遊戲公司上市。在上市前,金融監督院和投資者擔心Shift Up的收入依賴於單一移動遊戲《勝利女神:妮可(Goddess of Victory: Nikke)》超過97%(One-hit wonder risk)。對騰訊(Tencent)發行的亞文化移動遊戲的依賴在可持續性方面是一個風險因素。然而,〈斯特拉之刃〉的成功消除了這些擔憂。

  • 銷量:PS5發布兩個月內突破100萬銷量,隨後PC版本發布後累計銷量超過610萬(估計)。 

  • PC市場擴展:2025年6月Steam發布後24小時內售出54萬,累計銷量240萬,成為控制台獨占作品成功移植到PC的案例。尤其是在中國市場的爆炸性反應證明了西方以外市場對“美型角色”的需求是多麼巨大。 

  • 收入多元化:根據2025年Shift Up的財務報告,〈斯特拉之刃〉的版權收入每季度約為277億韓元,顯示出有效地解決了移動偏重的風險。

PC(政治正確)與言論自由... 〈斯特拉之刃〉引發的爭論 [Magazine Kave]
PC(政治正確)與言論自由... 〈斯特拉之刃〉引發的爭論 [Magazine Kave]

〈斯特拉之刃〉在西方被視為“抵抗政治正確的自由象徵”,但韓國內部的情況則複雜得多。韓國遊戲行業正處於前所未有的“性別戰爭(Gender War)”的中心。 在韓國遊戲行業中,“夾指(Finger Pinching)”手勢被視為激進女性主義社區“梅加利亞(Megalia)”用來貶低男性生殖器大小的象徵。2023年,Nexon的〈冒險島(MapleStory)〉宣傳視頻中被指控包含了0.1秒的幀中有此手勢,男性玩家對此強烈抗議,稱其為“對男性的仇恨表達的隱秘插入”。 因此,Nexon等眾多遊戲公司發布了道歉聲明,並對參與該工作的外包公司和女性創作者進行了全面調查(即所謂的“全面檢查”)。在西方視角下,這可能被視為“對微小手勢的偏執陰謀論”以及“反女性主義的獵巫”,但在韓國男性玩家看來,這是一種“為了過濾對消費者的嘲諷的仇恨表達的正當消費者運動”。Shift Up也未能逃脫這種國內氛圍。自《命運之子(Destiny Child)》時期以來,因女性主義相關問題而遭受困擾的韓國遊戲公司,在像〈斯特拉之刃〉這樣的項目中將“風險管理”放在首位。如果西方的“政治正確”是強迫多樣性的壓力,那麼韓國的“反女性主義”情緒則是對創作中任何女性主義元素的零容忍的另一種形式的審查壓力。 因此,〈斯特拉之刃〉的“性感和理想女性形象”不僅是金亨泰代表的個人品味,更是準確把握國內核心消費群體男性玩家的“需求”,並避免觸碰他們的逆鱗(女性主義問題)的高度計算的生存策略。西方粉絲將其解讀為“勇敢的抵抗”,但在韓國的背景下,這實際上是“消費者友好(Customer-friendly)且安全的選擇”。

〈斯特拉之刃〉的成功不會止於一次性事件。Shift Up已經以此成功為基礎,實施更宏大的計劃。根據Shift Up的財務報告和洩露的信息,〈斯特拉之刃2〉已經進入開發階段,預計將在2027年之前發布。續集將基於虛幻引擎5,展示更先進的圖形和更廣闊的世界觀,金亨泰代表暗示將根據前作的反饋加強敘事和角色的深度。下一個IP即〈項目靈魂(Project Spirits)〉(原項目位置斯)是一款以“東方幻想(Eastern Fantasy)”為主題的亞文化跨平台遊戲。這似乎是針對《原神(Genshin Impact)》或《明珠(MingZhu)》等開放世界亞文化遊戲市場,並計劃通過與騰訊的合作同時攻占全球移動和PC市場。Shift Up計劃結合〈斯特拉之刃〉所證明的3D動作技術和〈妮可(Nikke)〉所證明的角色製作能力,開拓“AAA級亞文化遊戲”的新領域。2025年6月,隨著PC版本的發布,公開的〈斯特拉之刃 x 勝利女神:妮可〉DLC是Shift Up如何連接和擴展其IP的教科書式案例。將妮可的角色服裝穿在伊芙身上,反過來在妮可遊戲中出現伊芙的互相推廣,融合了兩個遊戲的粉絲群體,最大化了作為“角色品牌”的價值。

〈斯特拉之刃〉向遊戲行業提出了一個沉重的問題。遊戲是否應該反映現實並啟蒙社會(西方的數字人文主義),還是應該讓人忘記現實並提供完美的美(韓國的娛樂)?

Shift Up的答案很明確。他們選擇了玩家的手柄,而不是評論家的筆。即使在“從未見過女人”的嘲諷中,他們利用現實技術(3D掃描)實現了最不現實的幻想,結果證明了超過600萬的銷量和數十億的企業價值。這一現象不僅是“反政治正確”的勝利。這是對“遊戲本質價值”的重新確認。玩家們並不是為了接受教導而打開控制台。他們是為了體驗和被吸引而玩遊戲。〈斯特拉之刃〉重新喚醒了西方遊戲公司在追求“正確”時暫時遺忘或故意忽視的原始“魅力力量”。

在未來的全球遊戲市場霸權競爭中,韓國遊戲公司所擁有的“美學主權”和“不妥協的幻想”將成為最強大的武器。當西方開發者在艾洛伊的臉上種植絨毛時,Shift Up則在思考如何修飾伊芙的脊柱線條以激發玩家的腎上腺素。而從目前的得分板來看,玩家們支持誰已顯而易見。

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