![Điều đáng sợ hơn cả xác sống là 'ví tiền của tôi'? Cuộc sống kỳ lạ giữa Capcom và Joycity, 'Đơn vị sinh tồn Biohazard' [Tạp chí Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w900/q75/article-images/2026-02-07/02dc96c3-54b3-4fad-b5b7-4315ace0071e.png)
"Kít—"
Âm thanh sắc nhọn của cánh cửa rỉ sét mở ra, và trong bóng tối như mực, cánh cửa từ từ mở ra, bạn có nhớ màn hình tải đó không? Vào cuối những năm 1990, 'Biohazard' đã quay trở lại, khiến các game thủ mất ngủ. Tuy nhiên, lần trở lại này có điều gì đó lạ lẫm. Không phải là nỗi sợ hãi khi cầm tay cầm console và đổ mồ hôi lạnh, mà là một thế giới 'chiến lược' nơi bạn khai thác tài nguyên và xây dựng công trình trên màn hình điện thoại thông minh. Đây là câu chuyện về tác phẩm đầy tham vọng của Joycity mang tên 'Đơn vị sinh tồn Biohazard', ra mắt tại thị trường Hàn Quốc và Đài Loan vào ngày 5 tháng 2. Tôi đã trực tiếp nhảy vào đống đổ nát của Raccoon City để khám phá xem liệu trò chơi này có phải là 'thư tình' gửi đến người hâm mộ hay chỉ là một 'hóa đơn' dựa trên kỷ niệm.
Khi lần đầu tiên khởi động trò chơi, tôi không thể giấu nổi sự ngạc nhiên trước độ hoàn thiện bất ngờ. Nhóm phát triển đã khéo léo đặt những yếu tố khiến trái tim của các fan hâm mộ nguyên tác đập mạnh ở vị trí trung tâm. Khi nhân vật đi bộ, góc nhìn thay đổi liên tục, đó là 'góc nhìn cố định (Fixed Camera)' khó chịu nhưng cũng đầy hoài niệm, và cả những câu đố tìm kiếm viên ngọc đỏ để ghép vào hộp ngọc. Những trải nghiệm ở phần đầu hoàn toàn tuân theo ngữ pháp của thể loại sinh tồn kinh dị mà chúng ta đã biết. Điều đó không phải là lời nói dối khi nói rằng Capcom đã chăm sóc kỹ lưỡng cho trò chơi này.
Nhưng thời gian cảm động này không kéo dài lâu. Khi thoát khỏi biệt thự và trò chơi chính thức bắt đầu, nỗi sợ quen thuộc biến mất và một mùi hương quen thuộc của 'cày cuốc' xuất hiện. Màn hình đầy ắp các biểu tượng, thông báo "Thiếu gỗ", "Cần thực phẩm". Đúng vậy. Bản chất của trò chơi này là một 'mô phỏng chiến tranh (SLG)' mang hình thức của một trò chơi xác sống. Bạn không phải là một người sống sót chạy trốn khỏi xác sống, mà là một 'tư lệnh' phải thu thập tài nguyên, củng cố căn cứ và sản xuất quân đội. Joycity là một công ty như thế nào? Họ là nơi có nhiều kinh nghiệm trong các trò chơi chiến tranh như 'Gunship Battle', 'Cướp biển vùng Caribbean'. Hệ thống chiến tranh 'vị cay' của họ đã xuất hiện dưới lớp da của Biohazard.
Từ đây, ý kiến sẽ chia rẽ rõ rệt. Những fan hâm mộ nguyên tác có thể sẽ cảm thấy bị phản bội và nói rằng "Leon mà tôi biết đã bắn nát đầu xác sống, chứ không phải đi chặt gỗ!". Nhưng nếu nhìn từ góc độ kinh doanh một cách lạnh lùng, đây là một chiến lược khá thông minh, có thể nói là tinh vi đến mức xảo quyệt. Bởi vì họ đã kết hợp thể loại trò chơi di động 'chiến lược' kiếm tiền tốt nhất thế giới với IP xác sống nổi tiếng nhất thế giới.
Điều thú vị là trò chơi này thể hiện 'thực tế tư bản'. Trong nguyên tác, các nhân vật chính đã vượt qua khó khăn chỉ với một khẩu súng lục, nhưng trong trò chơi này, 'tiền mặt' chính là vũ khí mạnh nhất. Để có được nhân vật anh hùng thế hệ thứ hai 'Chris Redfield' hoặc nhân vật hỗ trợ 'Rebecca Chambers', bạn không phải chiến đấu với xác sống mà là với trò chơi rút thăm ngẫu nhiên (Gacha). Khi nhìn vào banner sự kiện "Hãy thử vận may của bạn (Spin Your Luck)", có lẽ không chỉ tôi mà nhiều người khác cũng cảm thấy sợ hãi hơn với hóa đơn thẻ tín dụng tháng sau hơn là nỗi sợ bị xác sống cắn chết. Tất nhiên, bạn vẫn có thể chơi mà không cần chi tiền, nhưng sống sót như một 'công dân bình thường' trong thế giới khắc nghiệt này, nơi các liên minh khổng lồ (guild) thống trị, không phải là điều dễ dàng.
Tuy nhiên, không thể chỉ đơn giản chỉ trích trò chơi này mà không nhìn nhận những điểm tích cực. Quái vật gốc 'Mortem' do bậc thầy nổi tiếng với các hình minh họa của Final Fantasy, 'Yoshitaka Amano' thiết kế, chắc chắn là kỳ quái và đẹp đẽ. Hơn nữa, vì là một công ty phát triển Hàn Quốc, chất lượng lồng ghép và phụ đề tiếng Hàn thật sự xuất sắc đến mức khiến người ta phải thốt lên "Quả thật là hàng nội địa". Khi các công ty game nước ngoài đưa ra những bản dịch tiếng Hàn như thể chỉ chạy qua máy dịch, việc thấy Leon và Claire nói tiếng mẹ đẻ thật sự rất thú vị. Tuy nhiên, nghi vấn 'AI tạo ra' được nêu ra trong một số hình minh họa nhân vật vẫn là một điểm trừ khiến người hâm mộ nhíu mày.
Cuối cùng, 'Đơn vị sinh tồn Biohazard' được định nghĩa là một sản phẩm có mục đích rõ ràng. Đó là một trò chơi nhồi nhét 'mong muốn cạnh tranh' vào lớp vỏ 'nỗi sợ hãi'. Mặc dù có những chỉ trích rằng gameplay không khác biệt nhiều so với các trò chơi chiến lược xác sống hiện có như 'State of Survival' ("trò chơi chỉ thay đổi lớp da"), nhưng không thể phủ nhận rằng hương vị quen thuộc khiến bạn phải thức trắng đêm để nâng cấp căn cứ.
Tóm lại, trò chơi này là "một công viên giải trí mà fan của Biohazard nên thử một lần, nhưng nếu không phải là một tín đồ của trò chơi chiến lược, thì phí vào cửa có thể hơi cao để ở lại lâu". Hãy tận hưởng kỷ niệm theo cách của bạn, nhưng hãy giữ chặt ví của mình. Những xác sống ở Raccoon City đang nhắm vào bộ não của bạn, nhưng hệ thống của Đơn vị sinh tồn đang nhắm vào ví tiền của bạn.

