
Вежа обіцяє все. Лише піднявшись, можна отримати багатство, славу, владу, навіть бога. Як у місії "Втікай з мішком грошей" з "Безмежного виклику", але ця вежа — це гра, в яку грають не кілька годин, а все життя. Невір вебтун "Вежа Бога" — це історія, яка наполегливо, майже паранояльно, доводить до кінця цей простий, але потужний постулат.
Початок твору вражає своєю простотою. Хлопець, який жив у темному просторі, схожому на печеру, без нічого, і дівчина Рахель, яка була для нього всім світом. Бажання Рахель — "побачити зірки на небі" — таке ж просте, як бажання сільського хлопця побачити Мьондон у Сеулі, але в цьому світі це бажання вимагає ризикувати життям. Вежа виглядає як єдиний вихід, який може виконати це бажання. Коли Рахель перша входить у вежу, у Ночі залишається лише один вибір. Йти за нею в вежу. Важко визначити, чи це любов, одержимість, чи просто ефект від того, що вона є єдиною істотою, яка залишилася.
Архітектура вертикальних бажань
На першому поверсі вежі Ніч стикається з правилами цього світу. Охоронець Хедон з'являється і оголошує: "Піднятися на вежу означає постійно проходити іспити", і хлопець стикається з величезним залізним монстром як першим іспитом. Тут іспит — це виживання. Можна сказати, що це світ, де слова "екзамен вплине на твоє життя" сприймаються буквально. Якщо не знайдеш правильну відповідь, помреш, а якщо не зможеш знищити інших, то твоя черга не прийде. Але Ніч не може повністю усвідомити це правило з самого початку. Він бореться не для того, щоб виграти, а щоб дістатися до Рахель. Мотивація гравця, яка знаходиться за межами системи, визначає поведінкову модель Ночі, яка повторюється на всіх наступних поверхах.
На другому поверсі розгортається справжня структура "батл роялю". Невідомі учасники іспиту збираються в одному місці, і їм даються правила, за якими потрібно укладати альянси та зраджувати один одного, щоб вижити в обмежений час. Ті, хто дивився 〈Гру кальмара〉, відчують дежавю, почувши, що "гра є метафорою соціальної системи". Але цікаво, що "Вежа Бога" вже з 2010 року розкриває цю структуру у вебтуні.

Тут Ніч зустрічає двох персонажів. Кун, елітний аристократ з холодним розумом, є типовим стратегом, але не може контролювати свої емоції лише перед Ночею, він своєрідний "цундере". А воїн Лак, який тримає величезну спис і кричить "дичина", виглядає простим і неосвіченим, але насправді є найвірнішим. Ці три персонажі, в яких переплітаються розрахунок, насильство та наївна одержимість, стають основною партією, яка піднімається в вежу. Якщо говорити про RPG, це золота комбінація танка-дилера-підтримки, але тут підтримка (Ніч) насправді приховує характеристики фінального босу для прихованого закінчення.
Іспити змінюються на кожному поверсі. Командні битви, розслідування, психологічні ігри, боротьба за територію, естафетні змагання. Це структура, схожа на 〈Того генія〉, де правила повністю змінюються з сезону в сезон. У цьому процесі десятки учасників іспиту один за одним вибувають, і лише ті, хто вижив, залишають свої імена та історії. Особливістю цього твору є те, що навіть другорядним персонажам надається бекграунд (чи надмірна установка?).
Структура вежі виявляється системою класів і бажань. Звичайні люди народжуються в селах і містах всередині вежі і живуть все життя, не виходячи за межі кількох поверхів. Це як вертикально розташовані підвальні, перший поверх і високогірні маєтки з 〈Паразита〉. Лише обрані одиниці можуть скласти іспит як офіційні учасники і піднятися вгору. Вище них вже знаходяться король Джахад і принцеси, а також безліч груп і родин, які управляють кожним поверхом, створюючи величезний порядок.
Але Ніч — це "неконформіст", який раптово впав ззовні цього порядку, відомий як "негармонійний". Оскільки він з самого початку не підпадає під правила вежі, його існування само по собі створює тріщини в системі. Якщо говорити про гру, це гравець, який має доступ до вихідного коду самої гри, а не просто використовує чіт-коди. Дехто бачить у ньому небезпечну змінну і намагається усунути, а інші намагаються використати його для своїх цілей.
Рахель, або як паразитувати на мріях інших
Існування Рахель є ще однією опорою цієї історії. З точки зору Ночі, Рахель завжди є світлом, яке потрібно переслідувати. Але читачі, піднімаючись на поверхи, дізнаються, що Рахель також є персонажем, який несе свої страхи та бажання в цій вежі. Вежа виконує бажання, але вимагає плати. Навіть просте бажання "побачити зірки" стає предметом угоди, схожої на підписання контракту з дияволом Фауста.
Відносини між Ноччю та Рахель не є простою історією кохання чи возз'єднання, а перетворюються на дивні та незручні стосунки між "людиною, яка ризикує своїм життям заради мрії іншого" та "людиною, яка стоїть на плечах чиєїсь відданості". Це не любов, а скоріше симбіоз, ні, паразитичні стосунки. Як двоє людей розлучаються і знову з'єднуються, є ключовим спойлером цього твору, тому я зупинюся на цьому. Але я можу сказати одне: Рахель є одним з найсуперечливіших персонажів в історії вебтунів, і читачі змушені вибирати між ненавистю до неї або розумінням.
Після цього історія розвивається, розгалужуючись на різні шляхи. Влада кожного поверху, наглядові органи і принцеси Джахада, десятки родин і організацій створюють політичну гру. На деяких поверхах відбуваються ігри на виживання, на інших — командні змагання, схожі на 〈Біжи, людино〉, а на інших фактично йде війна. У цьому процесі Ніч перетворюється не просто на "переслідувача Рахель", а на персонажа з власними цілями та іменем. Це класичний розвиток історії зростання, але те, що цей процес розгортається на сотнях розділів, є його відмінністю.

Друзі, які супроводжують його, також змінюються. Кун перетворюється з холодного стратега на товариша, який відкриває свої почуття до Ночі, а Лак, хоч і говорить про дичину, стоїть на боці Ночі більш наполегливо, ніж будь-хто інший. Але через структуру вежі всі стосунки перебувають на полі іспиту та угоди. Завжди є можливість зради, і завжди можуть переважити інтереси, що створює напруженість, яка веде до завершення довгого твору "Вежа Бога".
Рай для фанатів світобудови
Найбільша перевага "Вежі Бога" — це побудова світобудови. У єдиній структурі вежі безліч культур, рас, правил, технологій і політичних систем накладаються один на одного. Якщо взяти один поверх, він сам по собі є фантастичним світом. Правила іспиту виглядають так, ніби їх спроектував дизайнер настільних ігор, а кожен адміністратор поверху та родина настільки складні, що потребують окремих статей у Вікіпедії. Ця ретельність надає читачеві відчуття, що "десь в цій вежі є ще сотні історій, про які я не знаю". Це випадок, коли відчуття, яке виникає, коли вперше читаєш 〈Володаря перснів〉, або коли вперше входиш у магічний світ 〈Гаррі Поттера〉, реалізується у вебтуні.
Режисура також розумно використовує формат вебтуну. Використовуючи вертикальну структуру прокрутки, вона дозволяє візуально відчути "висоту" вежі. Довгі проходи, сцени безкінечного падіння, коли слідкуєш за атаками, що падають зверху вниз, структура вежі відчувається на кінчиках пальців, очах і тілі. Це було б неможливо, якби це була паперова манга.
На початку малюнок відносно грубий, але з прогресом серій дизайн персонажів, фон і кольори стають дедалі вишуканішими. У середній та пізній частині, енергія великих бойових сцен, розташування ліній і режисура відчувають, що піднялися на два-три рівні. Коли величезні спис і спис стикаються, з'являється відчуття, що весь екран вигинається, а вираження кольору, коли енергія вежі вибухає, стає більш яскравим на цифровому екрані, ніж на паперовій манзі.
Не можна забувати й про наратив персонажів. Ніч спочатку є майже чистим персонажем. Він любить Рахель, піднімається в вежу заради неї, але не має чіткої особистісної координати. Тому на початку він може виглядати дещо незадовільним головним героєм. Можна цілком обґрунтовано стверджувати, що він "герой з нульовою суб'єктністю, заповнений лише романтичними думками". Але піднімаючись на поверхи, на цьому чистому аркуші з'являються рани, рішення та нові стосунки. Особливо важливим є процес досягнення точки, коли він говорить: "Я буду боротися за себе". Це ключовий момент у розвитку історії. Від життя заради когось до життя заради себе.
Кун і Лак є персонажами, які контрастують з Ноччю. Кун розумний і цинічний, завжди ставить розрахунок на перше місце, але не може приховати свої емоції лише перед Ноччю. Це типовий персонаж "генія, який не зміг приховати свої емоції", але ця типова риса надає йому стабільності. Лак виглядає простим і неосвіченим, але є тим, хто найбільше дотримується меж своїх товаришів. Якщо згадати 〈Ван Піс〉, він схожий на Зоро, але набагато дурніший і набагато більш милий. Їхні діалоги та тікі-така також виконують функцію комічного релізу, що розв'язує напругу в середині великої наративної структури.
Сірий світ, або карта бажань, що перевищують добро і зло
Цікаво, що в напрямку наративу цей твір не розділяє чітко добро і зло. Звичайно, король Джахад і його система є об'єктом критики, але в ній також є свої обставини та логіка. Персонажі, які виглядають як "погані хлопці", просто роблять вибір, щоб захистити свої поверхи та родини, а персонажі, які стають на бік Ночі, можуть у будь-який момент відвернутися залежно від своїх інтересів. Вежа в кінцевому підсумку є зібранням бажань, і в такому світі важко знайти абсолютне добро.
Ця невизначеність насправді нагадує реальні структури влади, надаючи читачеві більше роздумів, ніж просто героїчну історію. Якщо 〈Гра престолів〉 говорить, що "влада — це питання, хто вірить", то "Вежа Бога" шепоче, що "бажання — це питання, наскільки високо ти хочеш піднятися".
Але перевага може стати недоліком. Як довгострокова серія, тут дійсно дуже багато налаштувань і персонажів. Чим вище піднімаєшся, тим більше нових груп і концепцій додається, і те, що було кинуто в минулих епізодах, пізніше повертається. Ця структура приносить велике задоволення читачам, які люблять занурюватися в налаштування, але може викликати втому у тих, хто хоче читати легше, з думкою: "Це не можу зрозуміти без Вікі?". Насправді Вікі "Вежі Бога" є однією з найбільших серед вебтунів.

Також є моменти, коли темп розвитку здається повільним. Битви, діалоги, спогади, політичні пояснення слідують один за одним, і момент, коли ти думаєш: "Коли ж нарешті піднімемося на наступний поверх?", безумовно, настане. Особливо після середини, коли посилюються елементи політичної драми, з'являються читачі, які сумують за простим і зрозумілим структурою "іспит пройдено → наступний поверх". Це безумовно твір, який вимагає терпіння, щоб слідувати. Це вебтун, схожий на марафон.
Хто має піднятися на цю вежу?
Тепер подумаймо, хто має піднятися на цю вежу. По-перше, якщо ви любите багатий світ фентезі та насолоджуєтеся зануренням у світобудову, "Вежа Бога" є фактично обов'язковим курсом. Аналізувати правила кожного поверху, організовувати стосунки між родинами та організаціями може стати окремим хобі. Читачі, які люблять структуру іспиту, а також ті, хто зацікавлений у поєднанні ігрових правил та битв, як у 〈Того генія〉 або 〈Грі кальмара〉, також знайдуть це цікаво. Оскільки на кожному поверсі з'являються нові правила та комбінації, читачі з нетерпінням чекають, "яким чином ми будемо боротися цього разу?".
Крім того, це також підходить для читачів, які віддають перевагу наративам з багатьма сірими зонами, а не простими героїчними історіями. Цей твір не змушує вас вірити в когось безумовно. Навіть Ніч не є морально досконалою особистістю. Це історія, яка постійно запитує, які вибори потрібно робити, коли ваші переконання стикаються з бажаннями інших, і як впоратися з наслідками. У процесі слідування цим запитанням читач також змушений переосмислити форму своєї "справедливості".
Нарешті, я хотів би передати цей вебтун тим, хто готовий терпіти трохи повільний темп, але хоче "залишитися в одному світі надовго". Коли ви починаєте дивитися "Вежу Бога", відчуття, що "в цій вежі є ще десятки поверхів, про які я не знаю", стає сильнішим, ніж миттєве відчуття завершеності. Деякі читачі можуть втомитися від цієї безмежної можливості, а інші можуть вибрати залишитися довше через це безмежне відчуття незавершеності.
Якщо ви з другого типу, то в момент, коли ви відкриваєте двері в вежу разом з Ноччю, вам буде досить важко вийти з цього світу на тривалий час. І одного дня, коли хтось у реальному житті скаже: "Треба підніматися", можливо, якийсь момент з цього вебтуну спливе у вашій пам'яті. У той момент "Вежа Бога" стане не просто цікавим вебтуном, а метафорою, яка залишиться десь у вашій голові.

