![PC (درست سیاسی) در برابر آزادی بیان... 〈استلا بلید〉 که توپ را پرتاب کرد [مجله کاوه]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2026-02-06/895fb6be-6e13-4574-927a-7c370073e1c0.png)
در آوریل 2024، بازی کنسولی اکشن 〈استلا بلید (Stellar Blade)〉 که توسط شیفت آپ (Shift Up) توسعه یافته و توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت (SIE) منتشر شده است، فراتر از یک راهاندازی بازی جدید، به یک کاتالیزور بزرگ در جنگ فرهنگی جهانی تبدیل شده است. این بازی از قبل از انتشار، میدان نبردی برای برخورد دیدگاههای انتقادی رسانههای غربی و نظرات حمایتی گیمرهای جهانی در مورد طراحی شخصیت قهرمان 'ایو (Eve)' شده است. این مقاله بر اساس دیدگاههای مجله KAVE، به تحلیل عمیق جنجال "درست سیاسی (Political Correctness) در برابر آزادی بیان" که 〈استلا بلید〉 به وجود آورده است، میپردازد. ما باید درک کنیم که این تنها یک جنجال حاشیهای در مورد برهنگی یا جذابیت شخصیت نیست. این یک چالش فلسفی بنیادی است که توسعهدهندگان کرهای با تأکید بر 'ذات فانتزی' و 'ایدهآل زیباییشناختی (Aesthetic Idealism)' به دکترین 'انسانگرایی دیجیتال (Digital Humanism)' و 'نمایش واقعگرایانه (Realistic Representation)' که صنعت بازیهای غربی در طول دهه گذشته ساخته است، میزنند.
بهویژه، ما به بررسی این موضوع میپردازیم که چگونه جنجالهای سانسور در غرب و واکنشهای متقابل آن، احساسات 'ضد درست سیاسی (Anti-Woke)' را به یک جایگزین فرهنگی برای بازیهای K تبدیل کرده است و زمینههای خاصی از تنشهای جنسیتی و زمینههای صنعتی در کره را روشن میکند. ما این پدیده را به عنوان یک مبارزه بر سر "حاکمیت زیباییشناختی (Aesthetic Sovereignty)" تعریف میکنیم و زبان بصری که گروه کیم هیونگتائه (Kim Hyung-tae) در شیفت آپ ایجاد کرده است را از نظر اقتصادی، اجتماعی و فلسفی در بازار جهانی تحلیل خواهیم کرد. هسته جنجال از مقاله پیشنمایش وبسایت IGN فرانسه (IGN France) آغاز شد. نویسنده این مقاله، بن اوسولا (Ben Ossola) به نقد شدید شخصیت ایو در 〈استلا بلید〉 پرداخت.
بن اوسولا (Ben Ossola) از IGN France
این جمله به سرعت خشم جامعه گیمرهای جهانی را برانگیخت. گیمرها این نقد را فراتر از ارزیابی جذابیت شخصیت میدانستند و آن را به عنوان یک 'حمله شخصی' که نیت خلاقانه توسعهدهنده را تحقیر کرده و تمام گیمرهای مرد را زیر سوال میبرد، تلقی کردند. بهویژه، عبارت 'هرگز زنی را ندیده' به سوژهای از تمسخر تبدیل شد، زیرا معلوم شد که کیم هیونگتائه در واقع متأهل است و همسرش نیز در همان شرکت به عنوان هنرمند کار میکند. در حالی که منتقدان غربی بدن ایو را "غیرواقعی (Unrealistic)" مینامیدند و به آن "نسبتهای آناتومیک غیرممکن" حمله میکردند، شیفت آپ اعلام کرد که مدلسازی بدن ایو بر اساس اسکن 3D از مدل واقعی کرهای شین جائهاون (Shin Jae-eun) ساخته شده است.
این افشاگری به یک ضربه مهلک برای منطق 'نقد درست سیاسی' در غرب تبدیل شد. بدنی که منتقدان آن را "محصولی از فانتزی مردانه" توصیف کرده بودند، در واقع "بدن یک زن کرهای واقعی" بود. این موضوع به انتقادی معکوس منجر شد که ادعا میکند مفهوم 'تصویر بدن واقعی (Realistic Body Image)' که منتقدان فمینیست غربی مطرح میکنند، در واقع تنها به فرمهای بدنی خاص و ایدئولوژیهای خاص غربی اعتبار میدهد و فرمهای بدنی آسیایی یا زیباییهای پرورشیافته را به عنوان 'غیرواقعی' کنار میزند. یوتیوبرها و کاربران جامعه پرسش کردند: "اینکه بدن یک زن واقعی را اسکن کرده و آن را غیرواقعی مینامید، آیا به شین جائهاون توهین نیست؟" و تناقض نظر IGN فرانسه را مورد انتقاد قرار دادند.
در مواجهه با واکنش شدید، IGN فرانسه در نهایت مقاله را ویرایش کرده و عذرخواهی کرد. آنها اعلام کردند: "ما به خاطر این عبارت از همه اعضای شیفت آپ که احساس توهین کردهاند، صمیمانه عذرخواهی میکنیم"، اما واکنش جامعه سرد بود. برخی کاربران اشاره کردند که عذرخواهی به نوعی "سوءتفاهم از سوی افرادی است که زبان فرانسه را نمیفهمند" و این را عذرخواهیای غیرواقعی و بهانهجویانه دانستند. این حادثه به تشدید بیشتر تقابل 'گیمرها در برابر روزنامهنگاران (Gamers vs Journalists)' منجر شد. گیمرها احساس کردند که روزنامهنگاری بازی به جای ارزیابی 'سرگرمی' و 'کمال فنی' بازی، به یک منبر (Pulpit) برای انتشار دستور کار سیاسی خود تبدیل شده است.
حادثه 〈استلا بلید〉 یک تصادف ساده نیست، بلکه یک پدیده است که تفاوتهای فلسفی در دیدگاههای شرق و غرب در مورد طراحی شخصیتهای بازی به نقطه بحرانی رسیده و منفجر شده است. ما میتوانیم این را 'تضاد دکترین انسانگرایی دیجیتال و ایدهآلیسم تفریحی' تفسیر کنیم. در سالهای اخیر، شرکتهای توسعهدهنده بازی AAA در غرب تمایل به کاهش جذابیت جنسی یا تأکید بر نقصهای جسمی در طراحی شخصیتهای زن تحت پرچم 'واقعگرایی (Realism)' و 'شمولیت (Inclusivity)' نشان دادهاند.
〈هورایزن فوربیدن وست (Horizon Forbidden West)〉 ایلوئی: تغییرات ظاهری 'واقعی' شامل گردتر شدن صورت و توصیف موهای نرم بود، اما طرفداران این را "کاهش غیرضروری زیبایی" نامیدند.
〈آخرین ما قسمت 2 (The Last of Us Part II)〉 ابی: تلاش کرد تا از طریق بدنی عضلانی و ظاهری خشن، واقعگرایی و تنوع داستان را تأمین کند، اما این موضوع واکنشهای شدید و متضادی را به همراه داشت.
〈فیبل (Fable, 2025)〉: به دلیل اینکه ظاهر قهرمان زن در تریلر بهطور غیرضروری 'واقعی' یا غیرجذاب به نظر میرسید، نظریه توطئهای مبنی بر اینکه "شرکتهای توسعهدهنده غربی عمداً شخصیتها را زشت میکنند (uglification)" مطرح شد.
توسعهدهندگان و منتقدان غربی ادعا میکنند که این تغییرات فرایند ورود بازیها به مرحله بلوغ هنری است که از 'نگاه مردانه (Male Gaze)' فرار میکند. آنها معتقدند که شخصیتهای بازی باید انسانهایی با نقص باشند، نه عروسکهای کامل، تا بتوانند همدلی (Empathy) بازیکن را برانگیزند. در مقابل، کیم هیونگتائه، مدیر شیفت آپ، بهطور مستقیم با این جریان غربی مخالفت میکند. فلسفه او واضح است. "بازیها واقعیت نیستند، بلکه فانتزی هستند".
کیم هیونگتائه، مدیر شیفت آپ
این اظهارات کیم هیونگتائه به 'مانیفست' گیمرهای جهانی که از 〈استلا بلید〉 حمایت میکنند، تبدیل شد. او بهطور واضح نشان میدهد که طراحی او بر اساس غریزه (Instinct) عمومی و سلیقه (Taste) شخصی است. این در تضاد با توسعهدهندگان غربی است که تحت فشارهای خارجی یا درست سیاسی خود را سانسور میکنند، و نشان میدهد که وقتی خالق به خواستههای خود صادق باشد، میتواند جذابیت عمومی بیشتری داشته باشد. کاربران غربی از اینکه شرکتهای توسعهدهنده کرهای "بدون تسلیم به فشارهای غربی، شخصیتهای زیبا را که میخواهند بسازند"، ابراز خوشحالی کردند. این نشان میدهد که بازیهای K به عنوان یک جایگزین ساده در نظر گرفته نمیشوند، بلکه به عنوان 'آخرین پناهگاه (Sanctuary)' که 'فضیلت فانتزی' را که بازیهای غربی از دست دادهاند، حفظ میکنند، شناخته میشوند. برخی تحلیلگران بر این باورند که انتقادات غربی از 〈استلا بلید〉 نوعی 'امپریالیسم زیباییشناختی (Aesthetic Imperialism)' است. این تلاشی است برای تعیین ارزشهای پیشرفته غربی به عنوان معیار جهانی و تعریف معیارهای زیبایی آسیایی که با آن مطابقت ندارد به عنوان 'عقبمانده' یا 'جنسیتزده'. طراحی ایو تحت تأثیر شخصیتهای 2B از نییر اتوماتا یا ونسا از P.N.03 قرار دارد، اما به وضوح نتیجهای است که آگاهی زیباییشناختی کرهای (K-Beauty standards) را منعکس میکند. پوست صاف، نسبتهای ایدهآل و مدهای زیبا با فرهنگ آیدلهای K-Pop همراستا است. انتقاد از اینکه "او یک زن واقعی نیست"، به معنای انکار خود زیباییشناسی 'کمال مصنوعی' است که فرهنگ K دنبال میکند. این میتواند به عنوان یک تغییر مدرن از نگرش اورینتالیستی در نظر گرفته شود که در حالی که فرهنگ آسیایی را مصرف میکند، سعی در نصیحت کردن با معیارهای اخلاقی خود دارد.
〈استلا بلید〉 بهطور ناخواسته در خط مقدم 'جنگ فرهنگی (Culture War)' در غرب قرار گرفت. مصرفکنندگانی که از اقدامات 'درست سیاسی' دیزنی، نتفلیکس و شرکتهای بازی AAA غربی خسته شدهاند، به اصطلاح نیروهای 'ضد کار (Anti-Woke)' 〈استلا بلید〉 را به عنوان نماد پیروزی ایدئولوژیک خود انتخاب کردند. یوتیوبرها و تأثیرگذاران استدلال کردند که "خرید 〈استلا بلید〉 به معنای رأی دادن به مخالفت با سانسور است" و این به یک حرکت خرید واقعی منجر شد. قبل از انتشار بازی، درخواستها برای "نسخه بدون سانسور" به شدت افزایش یافت و جنجال سانسور که زمانی که سونی میزان برهنگی برخی لباسها را اصلاح کرد، به وجود آمد، نشان داد که کاربران چقدر به این موضوع حساس هستند. اگرچه شیفت آپ اعلام کرد که این "طراحی عمدی" است، اما کاربران این را به فشار ناشر غربی (سونی) نسبت داده و پدیدهای را به وجود آوردند که در آن از توسعهدهندگان کرهای حمایت میشود.
این هیجان جهانی طرفداران بهطور مستقیم بر ارزش شرکت شیفت آپ تأثیر گذاشت. در ژوئیه 2024، شیفت آپ در بازار بورس کره (KOSPI) ثبت شد و حدود 3.2 تریلیون وون (320 میلیون دلار) را جمعآوری کرد و ارزش بازار آن به حدود 35 تریلیون وون (2.5 میلیارد دلار) رسید. این بزرگترین ثبت شرکت بازی از زمان کرافتون در سال 2021 است. قبل از ثبت، سازمان نظارت مالی و سرمایهگذاران نگران بودند که درآمد شیفت آپ بیش از 97% به یک بازی موبایل واحد به نام 〈الهه پیروزی: نیکه〉 وابسته است (خطر یکضربهای). وابستگی به بازیهای موبایل زیر فرهنگی که توسط تنسنت (Tencent) منتشر میشود، از نظر پایداری یک عامل خطر بود. اما موفقیت 〈استلا بلید〉 این نگرانیها را برطرف کرد.
فروش: در عرض دو ماه پس از انتشار PS5، فروش آن به بیش از 1 میلیون نسخه رسید و پس از انتشار نسخه PC، مجموع فروش به بیش از 6.1 میلیون نسخه (برآورد) رسید.
گسترش بازار PC: بلافاصله پس از انتشار در استیم در ژوئن 2025، در عرض 24 ساعت 540,000 نسخه و مجموع 2.4 میلیون نسخه فروش داشت و به عنوان یک نمونه موفق از انتقال بازیهای انحصاری کنسولی به PC شناخته شد. بهویژه، واکنش انفجاری در بازار چین نشان داد که تقاضا برای 'شخصیتهای زیبا' در بازارهای غیرغربی چقدر بزرگ است.
تنوع درآمد: طبق گزارش مالی شیفت آپ در سال 2025، درآمد حق امتیاز 〈استلا بلید〉 به طور میانگین در هر فصل حدود 27.7 میلیارد وون را ثبت کرده و نشان میدهد که این شرکت بهطور مؤثری خطر تمرکز بر موبایل را کاهش داده است.
![PC (درست سیاسی) در برابر آزادی بیان... 〈استلا بلید〉 که توپ را پرتاب کرد [مجله کاوه]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2026-02-06/0b244946-bcc6-43c4-8633-7dce67211788.png)
〈استلا بلید〉 در غرب به عنوان 'نماد آزادی در برابر درست سیاسی' مورد ستایش قرار میگیرد، اما وضعیت داخلی کره بسیار پیچیدهتر و ظریفتر است. صنعت بازی کره در وسط یک 'جنگ جنسیتی (Gender War)' بیسابقه قرار دارد. در صنعت بازی کره، ژست 'انگشت شست (Finger Pinching)' به عنوان نمادی شناخته میشود که جامعه فمینیستی رادیکال 'مگالیا' برای تحقیر اندازه آلت تناسلی مردان استفاده کرده است. در سال 2023، زمانی که شایعهای مبنی بر اینکه این حرکت دست در ویدئوی تبلیغاتی 〈مپل استوری〉 نکسون در فریمهای 0.1 ثانیهای گنجانده شده است، مطرح شد، گیمرهای مرد به شدت اعتراض کردند و آن را "گنجاندن مخفیانه یک بیان نفرتآمیز" نامیدند. این حادثه باعث شد که نکسون و بسیاری از شرکتهای بازی دیگر عذرخواهی کنند و یک بررسی جامع (به اصطلاح 'بررسی جامع') بر روی پیمانکاران و خالقان زن که در این پروژه شرکت کرده بودند، انجام دهند. از دیدگاه غربی، این ممکن است به عنوان "تئوری توطئهای وسواسگونه در مورد یک حرکت دست بیاهمیت" و "شکار جادوگران ضد فمینیستی" دیده شود، اما برای گیمرهای مرد در کره، این به عنوان "یک حرکت مصرفکننده مشروع برای فیلتر کردن بیانهای نفرتآمیز که مصرفکنندگان را تحقیر میکند" تلقی میشود. شیفت آپ نیز از این جو داخلی مصون نیست. شرکتهای بازی کرهای که از زمان 〈دستین چایلد〉 با مسائل مربوط به فمینیسم دچار مشکل شدهاند، در پروژههایی مانند 〈استلا بلید〉 'مدیریت ریسک' را در اولویت قرار میدهند. اگر 'درست سیاسی' در غرب فشار برای تنوع است، احساس 'ضد فمینیسم' در کره به عنوان یک فشار سانسور دیگر عمل میکند که اجازه نمیدهد حتی کمی عنصر فمینیستی در آثار خلاقانه گنجانده شود. بنابراین، تصویر "زنی جذاب و ایدهآل" در 〈استلا بلید〉 نه تنها سلیقه شخصی کیم هیونگتائه است، بلکه یک استراتژی بقا به شدت محاسبهشده برای درک دقیق 'نیازها' گیمرهای مرد که مصرفکنندگان اصلی در داخل کشور هستند و اجتناب از تحریک نقاط حساس آنها (مسائل فمینیستی) است. طرفداران غربی این را به عنوان "مقاومت شجاعانه" تفسیر میکنند، اما در زمینه کرهای، این یک انتخاب "دوستانه با مصرفکننده (Customer-friendly) و ایمن" است.
موفقیت 〈استلا بلید〉 به یک رویداد یکباره محدود نخواهد شد. شیفت آپ در حال حاضر در حال اجرای برنامههای بزرگتری بر اساس این موفقیت است. طبق گزارشهای مالی شیفت آپ و اطلاعات فاششده، 〈استلا بلید 2〉 در حال حاضر در مرحله توسعه است و انتظار میرود قبل از سال 2027 منتشر شود. دنباله این بازی به احتمال زیاد گرافیک پیشرفتهتری بر اساس موتور آنریل 5 و دنیای وسیعتری را ارائه خواهد داد و کیم هیونگتائه اشاره کرده است که بازخوردهای مربوط به داستانگویی و عمق شخصیتها را در نظر خواهد گرفت. IP بعدی 〈پروژه اسپیریتس〉 (قبلاً پروژه ویشس) یک بازی کراس پلتفرم زیر فرهنگی است که به 'فانتزی شرقی (Eastern Fantasy)' میپردازد. به نظر میرسد که این بازی به بازار بازیهای زیر فرهنگی جهان باز مانند 〈گنشین〉 یا 〈میانگین〉 هدفگذاری شده است و از طریق همکاری با تنسنت به طور همزمان به بازارهای جهانی موبایل و PC حمله خواهد کرد. شیفت آپ قصد دارد با ترکیب تواناییهای 3D اکشن که با 〈استلا بلید〉 اثبات کرده و توانایی ساخت شخصیت که با 〈نیکه〉 نشان داده، یک حوزه جدید به نام 'بازیهای زیر فرهنگی AAA' را کشف کند. DLC 〈استلا بلید x الهه پیروزی: نیکه〉 که در ژوئن 2025 با انتشار نسخه PC معرفی شد، نمونهای آموزشی از نحوه اتصال و گسترش IP خود توسط شیفت آپ است. پوشاندن لباسهای شخصیت نیکه بر روی ایو و بالعکس، معرفی ایو در بازی نیکه، ترویج متقابل، طرفداران دو بازی را ادغام کرده و ارزش آنها را به عنوان یک 'برند شخصیت' فراتر از یک بازی ساده به حداکثر میرساند.
〈استلا بلید〉 سؤالات سنگینی را برای صنعت بازی مطرح کرده است. آیا بازی باید واقعیت را منعکس کند و جامعه را آگاه کند (انسانگرایی دیجیتال غربی)، یا باید واقعیت را فراموش کند و زیبایی کامل را ارائه دهد (سرگرمی کرهای)؟
پاسخ شیفت آپ واضح بود. آنها به جای قلم منتقدان، کنترلر گیمرها را انتخاب کردند. در میان تمسخر "هرگز زنی را ندیده"، آنها از فناوری واقعیت (اسکن 3D) برای تحقق غیرواقعیترین فانتزی استفاده کردند و نتیجه آن با فروش بیش از 6 میلیون نسخه و ارزش شرکتی چند میلیارد دلاری اثبات شد. این پدیده تنها پیروزی 'ضد درست سیاسی' نیست. این یک تأیید مجدد 'ارزشهای اساسی بازی' است. بازیکنان برای آموزش دیدن کنسول را روشن نمیکنند. آنها برای تجربه و جذب بازی میکنند. 〈استلا بلید〉 دوباره قدرت اولیه 'جذابیت' را که شرکتهای بازی غربی در جستجوی 'درست بودن' به طور موقت فراموش کرده یا عمداً نادیده گرفته بودند، به یادآوری کرد.
در رقابتهای آینده برای سلطه بر بازار جهانی بازی، 'حاکمیت زیباییشناختی' و 'فانتزی غیرقابل مصالحه' که شرکتهای بازی کرهای دارند، قویترین سلاح خواهد بود. در حالی که توسعهدهندگان غربی در حال فکر کردن به واقعگرایی با کاشت موهای نرم بر روی صورت ایلوئی هستند، شیفت آپ در حال فکر کردن به این است که چگونه میتواند خط کمر ایو را بهبود بخشد تا آدرنالین بازیکن را افزایش دهد. و با نگاهی به نمرات تا کنون، به نظر میرسد که مشخص است که گیمرها به کدام سمت تمایل دارند.

