
شخصی وجود دارد که به نظر میرسد تنها با عبور از دریاهای دور، میتوان به او دست یافت. برای نَرو در «مسافرت بیپایان»، او تنها یک نفر است، پرنسس سُدان. در حدود قرن دوم، نَرو، جنگجوی مملکت گوری، از کودکی قسم خورده است که از پرنسس محافظت کند. او در میدان جنگ پیشتاز است و هرگز به دنبال شهرت نیست و هر چیزی که پرنسس بگوید با "بله" آغاز میکند. به زبان امروزی، او ممکن است به عنوان "احمق" شناخته شود، اما در آن زمان این یک فضیلت به حساب میآید.
اما با خیانت معلم مورد اعتمادش، مملکت گوری در یک شب فرو میریزد و پرنسس به عنوان اسیر به سمت غرب فروخته میشود. همانطور که فرودو در 〈ارباب حلقهها〉 به سمت پرتگاه میرود، نَرو نیز تنها یک مقصد دارد. پادشاهی در حال سوختن است و رفقایش پراکنده شدهاند و تنها چیزی که برای نَرو باقی مانده، وعدهٔ پیدا کردن پرنسس است. همین وعده او را به سمت دیگر کرهٔ زمین میکشاند.
نَرو در تعقیب خیانتکار است و میشنود که او به سمت غرب، به سرزمینهای غربی رفته است. این به معنای این است که او باید از سئول به لندن پیاده برود. در زمانی که نه هواپیما وجود داشت و نه حتی قطبنما. با این حال، نَرو تردید نمیکند. به نظر میرسد که آخرین جهت ممکن برای یک جنگجو که کشورش را از دست داده، همین است و او به سمت غرب، در جادهای که انتهایش دیده نمیشود، پیش میرود.
اما برای یک جنگجو که در انتهای شبهجزیره کره فقط با شمشیر زندگی کرده، سرزمینهای غربی دنیایی بسیار غریب است. زبان، غذا و حتی خدایان همه متفاوت هستند. اگر به ماجراهای 〈ایندیانا جونز〉 فکر کردهاید، اشتباه میکنید. در اینجا نه نقشهٔ راحتی وجود دارد و نه راهنمای مهربانی و نه مترجم انگلیسی. در انتهای این غریبی، نَرو در نهایت به رم میرسد و در وسط بازار بردههای یک امپراتوری بزرگ، خود را در حال کشیده شدن با گردنبند آهنی میبیند. این تناقض که یک شوالیه برای نجات پرنسس به بردگی میافتد، واقعاً آغاز «مسافرت بیپایان» است.

آرنا، یا نبرد مرگ باستانی
نَرو به زودی به عنوان بردهٔ گلادیاتور در رم فروخته میشود. او بدون نام و هویت، به عنوان "هیولای شرقی" مورد توجه قرار میگیرد. همانطور که مَکسیموس در 〈گلادیاتور〉 از یک ژنرال به گلادیاتور تبدیل میشود، نَرو نیز از جنگجوی کشورش به یک نمایش در امپراتوری تنزل مییابد. در زندان زیرزمینی احاطه شده با سنگ و آهن، در هوای آغشته به بوی تعفن و خون، نَرو هر روز باید شمشیر و سپر را به دست بگیرد. اکنون تماشاگران او دیگر مردم گوری نیستند، بلکه شهروندان رمی هستند که از خون هیجانزدهاند.
در وسط آمفیتئاتر با شن، وقتی دربهای آهنی باز میشود، درندهها و گلادیاتورهای مسلح همزمان بیرون میآیند. این به معنای انتقال آرنای 〈بازی گرسنگی〉 به رم باستان است. نَرو با حس بقا مانند یک حیوان حرکت میکند و مقاومت میکند. اگر نتواند حریف را شکست دهد، خود او خواهد مرد. اما در این میان، نوک شمشیر او همیشه به یک سمت نشانه میرود. "باید در این نبرد زنده بمانم تا دوباره به دنبال پرنسس بروم." او به نوعی قهرمان هدفمحور است.
در آرنا، نَرو با تعداد زیادی از دوستان و دشمنان ملاقات و آنها را از دست میدهد. بردههایی که به دلایل مختلف شمشیر به دست گرفتهاند، گاهی به عنوان همپیمان و گاهی به عنوان دشمن ظاهر میشوند. برخی برای ارسال پول به خانوادهشان، برخی برای خرید دوبارهٔ آزادی و برخی فقط برای اینکه نمیخواهند بمیرند، میجنگند. مانند شرکتکنندگان در 〈بازی مرکب〉، هر یک از این افراد به دلیل ناامیدی خود به میدان میآیند.
در میان رومیها نیز چهرههای متفاوتی وجود دارد. برخی اشراف فقط به عنوان کالای مصرفی به بردهها نگاه میکنند، در حالی که برخی دیگر از ژنرالها از گلادیاتورها واقعیترین جنگجو را کشف کرده و به آنها احترام میگذارند. نَرو در این امپراتوری غریب، با دو چهرهٔ "جنگجوی گوری" و "گلادیاتور رومی" زندگی میکند. این نه تقسیم هویت، بلکه گسترش هویت است.
هیولای شرقی، یا سرگرمی امپراتوری
با پیشرفت داستان، نام نَرو در سراسر رم پخش میشود. شایعاتی مبنی بر اینکه جنگجوی شرقی، گلادیاتورهای بزرگ را شکست میدهد و درندهها را با دستان خالی تسلیم میکند، در میان بازرگانان، اشراف و سربازان در حال گردش است. به زبان امروزی، میتوان گفت که عنوان "گلادیاتور شرقی، تسخیر کنندهٔ کولوسئوم" در صفحهٔ اصلی پورتال رم منتشر شده است. برخی میخواهند از او پول درآورند و برخی دیگر میخواهند او را به عنوان اسباب بازی امپراتور استفاده کنند.

نبردهای نَرو فراتر از یک سوگند شخصی میرود و به سرگرمی و سیاست امپراتوری گره میخورد. مانند ترومن در 〈شوی ترومن〉، زندگی او خود به یک نمایش تبدیل میشود. و در نهایت، او به قلب رم، در برابر چشمان امپراتور، در نبردی قرار میگیرد. اینکه نَرو پس از آن با چه میدان جنگی مواجه میشود، ارتباطش با پرنسس سُدان تا کجا ادامه مییابد و سفر بیپایان او به چه پایانی میرسد، بهتر است خودتان با دنبال کردن اثر ببینید. صحنههای پایانی این اثر نوعی احساس را به جا میگذارد که با چند خط اسپویلر نمیتوان توضیح داد. مانند صحنهٔ پایانی 〈نجات سرباز رایان〉، احساسی که به یکباره منفجر میشود.
تصادم دو جهان، یا تضاد تمدنها
جهانبینی نیز جذاب است. تاریخ باستانی گوری و تاریخ باستانی امپراتوری رم در یک صفحه ملاقات میکنند. این ترکیب به نظر غیرممکن میآید، اما در واقع به طرز قانعکنندهای به تصویر کشیده میشود. نویسنده با صحنههایی که یادآور کوهها و درختان گوری، خانههای کاهگلی و دروازههای باریک است، شروع میکند و سپس در رم به ستونهای مرمری که نور خورشید مدیترانهای را دریافت میکنند و کولوسئوم بزرگ و آمفیتئاتری که با شن قرمز و توگاهای سفید احاطه شده، به عنوان مناظر کاملاً متضاد نشان میدهد.
طراحی و کارگردانی دلیلی است که این اثر باید به عنوان وبتون دیده شود. وقتی به سمت پایین در اسکرول عمودی میروید، حس عمق و ارتفاع آرنا به طور طبیعی منتقل میشود. در بالا، تماشاگران در حال شلوغی هستند و در مرکز، گلادیاتورها و درندهها به هم برخورد میکنند و در پایین، شنهای آغشته به خون وجود دارد. این مانند چیدمانی است که نسبت ابعاد 〈مکس دیوانه: جادهٔ خشم〉 را به صورت عمودی چرخانده است.
یک صحنه به طور طولانی به صورت عمودی کشیده شده است، جایی که نَرو نیزه را پرتاب کرده و بدنش را میچرخاند. به همین دلیل، هر کادر نه تنها یک صحنهٔ نبرد، بلکه مانند یک رقص به نظر میرسد. برخوردها و اجتنابها، تنش و کنترل خوب به تصویر کشیده شده است، به طوری که حتی اگر فقط صحنههای نبرد را جمعآوری کنید، میتوانید بگویید "این یک اکشن به درستی کشیده شده است." این حس را به شما میدهد که مانند صحنههای مبارزه در سری 〈بدون〉 که بدون CGI با بدن بازیگران فیلمبرداری شده است.
سیستم امپراتوری در برابر سوگند فردی
از نظر داستانی، «مسافرت بیپایان» تنها به یک داستان انتقام محدود نمیشود. به ظاهر، داستانی دربارهٔ تعقیب خیانتکار و تلاش برای بازپسگیری پرنسس ربوده شده است، که شبیه به این است که لیام نیسون در 〈تیکن〉 میگوید "به دنبال دخترم میروم". اما در زیر این سطح، سوالی وجود دارد که "چقدر سوگند فردی میتواند در سیستم بزرگ امپراتوری دوام بیاورد؟"
شهروندان رومی در حالی که از نَرو حمایت میکنند، در نهایت خون او را به عنوان سرگرمی مصرف میکنند. امروز برای نَرو تشویق میکنند و فردا برای مرگ گلادیاتور دیگری تشویق میکنند. امپراتوری به طور مداوم تراژدیهای فردی را به سرگرمی تبدیل میکند. مانند برنامههای واقعیت مدرن یا برنامههای بقا که درد شرکتکنندگان را به محتوا تبدیل میکنند. اگر 〈بازی گرسنگی〉 "نان و سیرک (Panem et Circenses)" را به عنوان یک روش حکومتی امپراتوری رم به دیستوپیا تبدیل کرده است، «مسافرت بیپایان» به طور مستقیم الگوی آن را نشان میدهد.
سوگند نَرو در این سیستم مانند یک سنگ ریزه است. اثر به این موضوع میپردازد که آیا این سنگ ریزه میتواند امواج بزرگی ایجاد کند یا در نهایت در امواج محو میشود. مانند اندی در 〈فرار از شوشنک〉 که با چکش کوچکی دیوار را میشکند، نَرو نیز با یک سوگند کوچک به دیوار امپراتوری میکوبد.
شخصیتها نیز به طور سهبعدی طراحی شدهاند. نَرو با یک توضیح ساده به عنوان "مرد وفادار" کافی نیست. او به خاطر احساس گناهی که به خاطر عدم توانایی در محافظت از پرنسس دارد، خود را تحت فشار میدهد و گاهی با انتخابهای بیپروا، دیگران را در خطر میاندازد. مانند بتمن در 〈شوالیه تاریکی〉، او به خاطر اعتقاداتش به حدی میرسد که اطرافش را نمیبیند. اما در عین حال، او اشتباهاتش را میپذیرد و دوباره شمشیر را به دست میگیرد و به جلو میرود. او یک قهرمان کامل نیست، بلکه انسانی با نقص است.
دوستان گلادیاتور نَرو در رم نیز تنها شخصیتهای فرعی نیستند. برخی به طرز سردی به او میگویند "اینجا همیشه اینطور است" و واقعیت را به او آموزش میدهند و برخی دیگر تحت تأثیر اعتقادات سختگیرانهٔ نَرو به تدریج تغییر میکنند. حتی شخصیتهای منفی نیز تنها به عنوان "بد و کثیف" مصرف نمیشوند. خواستهها و ترسهای خودشان نمایان میشود و کل فضای رم به عنوان جهانی پیچیده که به سادگی به خوبی و بدی تقسیم نمیشود، شکل میگیرد. مانند 〈بازی تاج و تخت〉، هیچکس شخصیت کاملاً خوب یا بد نیست، بلکه در نواحی خاکستری قرار دارند.

دلیل اینکه این اثر اکنون مورد علاقهٔ خوانندگان است، شاید به این دلیل باشد که همزمان دو احساس کاملاً متضاد را برآورده میکند. یکی احساس رضایت از دیدن "سفر رومی یک جنگجوی کرهای" که کاملاً غیرواقعی است، مانند احساس لذت از 〈کینگزمن〉 یا 〈جان ویک〉. دیگری بافت بسیار واقعی خستگی و درد درون آن است.
ما قبلاً در بسیاری از داستانهای ارتقاء و سیستم، "احساس قویتر شدن" را تجربه کردهایم. پنجرهٔ آمار باز میشود، اعداد بالا میروند و احساس لذت از کسب مهارتهای جدید. اما «مسافرت بیپایان» به جای قویتر شدن، داستان افرادی را نشان میدهد که مقاومت میکنند و تحمل میکنند. و این تحمل نه تنها به زیبایی به تصویر کشیده میشود، بلکه به شدت خستهکننده و تنهایی است. مانند 〈راکی〉 که به جای تمرکز بر پیروزیهای درخشان، بر تحمل 15 دور تمرکز میکند.
اگر از داستانهای سیستم بازی و بازگشت که این روزها مد شدهاند، خسته شدهاید، این وبتون میتواند یک تنفس خوب باشد. اگر داستانهایی که در آن یک ضربه یا یک آسیب به سادگی مصرف میشود، خستهکننده شده است، وزن سنگینی که نَرو هنگام ضربه خوردن و بلند شدن در میدان جنگ احساس میکند، خوشایند خواهد بود. مانند قسمت "رقص شمشیر" در 〈چالش بیپایان〉، این یک اکشن است که واقعاً عرق و خون را حس میکند. اگر شما خوانندهای هستید که میخواهید شخصی را ببینید که با یک شمشیر تا انتها مقاومت میکند، این اثر برای شماست.
این داستان همچنین برای خوانندگانی که به جو تاریخی و باستانی علاقه دارند، مناسب است. ترکیب گوری و رم در ابتدا غریب به نظر میرسد، اما به زودی به قدری طبیعی میشود که فکر میکنید "چرا این تصور را تا به حال ندیدهام؟" اگر همزمان به 〈گلادیاتور〉 و 〈سلاح نهایی〉 علاقه دارید، این ترکیب خود نادر است، اما «مسافرت بیپایان» میتواند هر دو سلیقه را همزمان برآورده کند. مانند ترکیب زامبیهای 〈پادشاهی〉 و درامهای تاریخی چوسون، این اثر جنگجوی کرهای و امپراتوری رم را ترکیب میکند.
در نهایت، اگر شما کسانی هستید که به خاطر وعدهای که به کسی دادهاید، مقاومت میکنید، این داستان برای شما آشنا خواهد بود. نَرو شخصیتی است که به وضوح فقط انتخابهای زیانآور را تکرار میکند. با وجود اینکه راه آسانتری وجود دارد، به خاطر سوگندی که در دل دارد، عمداً راه دورتر و سختتری را انتخاب میکند. مانند 〈فارست گامپ〉 که به خاطر عشق به جنی، آمریکا را از عرض میگذرد، نَرو نیز به خاطر تصمیم به محافظت از پرنسس، قاره را از عرض میگذرد.
این رفتار ممکن است ناامیدکننده به نظر برسد و از طرفی ممکن است حسادتبرانگیز باشد. پس از خواندن «مسافرت بیپایان»، احتمالاً یک بار این سوال را به ذهن خواهید آورد: "من به چه دلیلی، به خاطر چه کسی اینقدر مقاومت میکنم؟" اگر میخواهید تجربهای داشته باشید که به طور مستقیم با چنین سوالاتی روبرو شوید، این سفر پر از بوی خون به یاد ماندنی خواهد بود. و وقتی بار دیگر با مشکل مواجه شدید، ممکن است ناگهان به این فکر بیفتید: "نَرو تا آن سوی زمین پیاده رفت، اما آیا من نمیتوانم حتی این مقدار را بروم؟" در آن زمان، «مسافرت بیپایان» فراتر از یک وبتون ساده، یکی از تکیهگاههای شما خواهد بود.

