¿Más aterrador que los zombis? La extraña convivencia de Capcom y Joycity, 'Biohazard Survival Unit'

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전영선
By Jeong Yeong-seon periodista

Una extraña convivencia entre el horror de Capcom y la tecnología bélica de Joycity, 'Biohazard Survival Unit'

¿Más aterrador que los zombis? La extraña convivencia de Capcom y Joycity,
¿Más aterrador que los zombis? La extraña convivencia de Capcom y Joycity, 'Biohazard Survival Unit' [Revista Kave]

"¡Creeeek!—"

El sonido agudo de la fricción al abrir una puerta oxidada, y esa pantalla de carga donde la puerta se abría lentamente en la oscuridad. A finales de los años 90, ese 'Biohazard' que desvelaba las noches de los gamers ha regresado. Sin embargo, este regreso se siente extraño. No es el horror que hacía sudar a los jugadores con un control de consola en mano, sino un mundo de 'estrategia' donde se extraen recursos y se construyen edificios tocando la pantalla del smartphone. Esta es la historia de la ambiciosa obra de Joycity, 'Biohazard Survival Unit', que desembarcó en los mercados de Corea y Taiwán el 5 de febrero. El periodista se adentró en las ruinas de Raccoon City para descubrir si este juego es realmente una 'carta de amor' para los fans o una 'factura' respaldada por la nostalgia.

Cuando ejecuté el juego por primera vez, no pude ocultar mi sorpresa ante su inesperada calidad. Los desarrolladores astutamente colocaron elementos que harían latir el corazón de los fans del original. La incómoda y nostálgica 'cámara fija', donde la perspectiva cambia abruptamente cuando el personaje camina, y los rompecabezas de encajar joyas en una caja. La experiencia inicial seguía fielmente la gramática del survival horror que conocíamos. No era una exageración decir que Capcom había supervisado el desarrollo con gran atención.  

Sin embargo, la validez de esta emoción no duró mucho. En el momento en que se escapa de la mansión y comienza el verdadero juego, el horror familiar desaparece y surge el aroma más familiar de 'grind'. Iconos abarrotan la pantalla, y aparecen mensajes de alerta como "No hay suficiente madera" y "Se necesita comida". Así es. La verdadera naturaleza de este juego es un 'simulador de guerra (SLG)' disfrazado de juego de zombis. No se trata de ser un sobreviviente que escapa de los zombis, sino de convertirse en un 'comandante' que acumula recursos, fortifica la base y produce tropas. ¿Qué tipo de empresa es Joycity? Es un lugar con experiencia en juegos de guerra como 'Gunship Battle' y 'Piratas del Caribe'. Su sistema de guerra 'picante' ha aparecido bajo la piel de Biohazard.  

A partir de aquí, las opiniones se dividen drásticamente. Los fans del original podrían expresar su traición diciendo: "¡El Leon que conocía volaba cabezas de zombis, no andaba buscando madera!". Pero, desde una perspectiva empresarial fría, esto es una estrategia bastante astuta, quizás incluso astuta en su meticulosidad. Han combinado el género de 'estrategia', que es el más rentable en el mundo de los juegos móviles, con la IP de zombis más famosa del mundo.

Lo interesante es la 'realidad capitalista' que este juego presenta. En el original, los protagonistas superaban adversidades con una pistola, pero en este juego, el 'efectivo' es la mejor arma. Para obtener al héroe de segunda generación 'Chris Redfield' o a 'Rebecca Chambers', que cumple el rol de sanador, no se lucha contra zombis, sino que se combate en una lotería de ítems de probabilidad (Gacha). Al ver el banner del evento "Pon a prueba tu suerte (Spin Your Luck)", no soy el único que siente más miedo por la factura de la tarjeta del próximo mes que por ser mordido por un zombi. Por supuesto, se puede disfrutar sin gastar, pero sobrevivir como un 'ciudadano común' en este mundo de ley de la selva dominado por grandes alianzas (guildas) no es una tarea fácil.  

Sin embargo, hay aspectos que definitivamente valen la pena mencionar en este juego. El monstruo original 'Mortem', diseñado por el maestro 'Yoshitaka Amano', famoso por sus ilustraciones de Final Fantasy, es sin duda extraño y hermoso. Además, dado que es un desarrollo coreano, la calidad del doblaje y los subtítulos en coreano es tan excelente que provoca comentarios como "¡Es realmente hecho en casa!". Cuando las empresas de juegos extranjeras ofrecen traducciones al coreano que parecen hechas con traductores automáticos, ver a Leon y Claire hablando en nuestro idioma es bastante satisfactorio. Sin embargo, las sospechas de 'generación de IA' planteadas en algunas ilustraciones de personajes han dejado un mal sabor de boca entre los fans.  

En última instancia, 'Biohazard Survival Unit' se define como un producto con un propósito claro. Es un juego que llena el deseo de 'competencia' dentro de la cáscara de 'horror'. Aunque hay críticas de que la jugabilidad no se aleja mucho de la gramática de otros juegos de estrategia de zombis como 'State of Survival' ("es un juego con solo un cambio de piel"), no se puede negar que su familiaridad es aterradora y que su adicción, que te hace pasar la noche mejorando la base, es innegable.  

En resumen, este juego es "un parque temático que vale la pena visitar al menos una vez si eres fan de Biohazard, pero si no eres un aficionado a los juegos de estrategia, la entrada es demasiado cara para quedarte mucho tiempo". Disfruta de la nostalgia, pero asegúrate de cuidar bien tu billetera. Los zombis de Raccoon City apuntan a tu cerebro, pero el sistema de Survival Unit apunta a tu billetera.

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