![По-страшно от зомби е 'моят портфейл'? Странното съжителство на Capcom и Joycity, 'Biohazard Survival Unit' [Magazine Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w900/q75/article-images/2026-02-07/02dc96c3-54b3-4fad-b5b7-4315ace0071e.png)
"Киик—"
Острият звук на ръждясала врата, която се отваря, и как вратата бавно се отваря в дълбоката тъма, помните ли този екран за зареждане? В края на 90-те години, 'Biohazard', който разбуди геймърите от съня им, се завърна. Но този път завръщането е странно. Вместо да държите конзолния контролер и да се потите от страх, играта се е трансформирала в свят на 'стратегия', където добивате ресурси и строите с докосвания на екрана на смартфона. Става въпрос за амбициозния проект на Joycity, 'Biohazard Survival Unit', който дебютира на 5 февруари на корейския и тайванския пазар. Журналистът се впусна в руините на Ракун Сити, за да разкрие дали тази игра е 'любовно писмо' към феновете или 'сметка', основана на спомени.
Когато стартирах играта за първи път, не можех да скрия учудването си от неочакваното качество. Разработчиците умело поставиха на преден план елементи, които ще накарат сърцата на феновете на оригинала да забият по-бързо. Когато персонажът върви, ъгълът на камерата се променя, което е неудобно, но и носталгично 'фиксирано виждане (Fixed Camera)', и пъзел, в който трябва да намерите червени скъпоценни камъни и да ги поставите в кутията. Първоначалният опит следваше стриктно граматиката на оцеляването, която познавахме. Не беше просто празни приказки, че Capcom е наблюдавал внимателно.
Но срокът на валидност на това вълнение не беше дълъг. В момента, в който избягах от имението и играта наистина започна, познатият страх изчезна и на негово място се появи по-познатият аромат на 'работа'. Иконите, които запълват екрана, и известията "Няма достатъчно дърво" и "Нужна е храна". Да, истинската същност на тази игра е 'война симулация (SLG)', облечена в зомби игра. Вместо да бъдете оцелял, който бяга от зомбитата, трябва да станете 'командир', който събира ресурси, укрепва базата и произвежда войски. Каква компания е Joycity? Място, което е дълбоко вкоренено в военни игри като 'Gunship Battle' и 'Pirates of the Caribbean'. Тяхната 'остра' военна система се появи с обвивка от Biohazard.
От тук нататък мненията се разделят. Феновете на оригинала може да изразят предателство с думите: "Леон, когото познавах, не е ходил да реже дървета!" Но ако погледнем от бизнес перспектива, това е доста умна, дори хитра стратегия. Защото те комбинират най-печелившия жанр на мобилни игри 'стратегия' с най-известния зомби IP в света.
Интересното е, че играта показва 'капиталистическата реалност'. В оригинала главните герои се справяха с трудностите с един пистолет, но в тази игра 'парите' са най-силното оръжие. За да получите новото поколение герой 'Крис Редфийлд' или 'Ребека Чембърс', която играе ролята на лечител, трябва да се борите не със зомбитата, а с шанса за получаване на предмети (Gacha). Докато гледам банера на събитието "Изпробвайте късмета си (Spin Your Luck)", не само аз, но и много други може да се почувстват по-уплашени от следващата сметка за кредитна карта, отколкото от страха да бъдат ухапани от зомби. Разбира се, можете да играете и безплатно, но оцеляването в този свят на 'сила и слабост', доминиран от огромни съюзи (гилдии), не е лесна работа за 'обикновените граждани'.
Но не можем да отречем, че в играта има и положителни аспекти. Оригиналният монстър 'Мортем', проектиран от великия 'Йошитака Амано', известен с илюстрациите си за Final Fantasy, е наистина странен и красив. Освен това, тъй като е разработена от корейска компания, качеството на корейския дублаж и субтитрите е толкова добро, че може да накара всеки да каже: "Наистина е местно!" Докато чуждестранни компании предлагат некачествени преводи на корейски, удоволствието от гледането на Леон и Клер, които говорят на нашия език, е доста приятно. Въпреки това, съмненията за 'AI генерирани илюстрации' в някои персонажи оставят лошо впечатление и предизвикват недоволство у феновете.
В крайна сметка 'Biohazard Survival Unit' се определя като продукт с ясна цел. Игра, която напълва 'конкуренцията' в обвивката на 'ужас'. Играта сама по себе си не се отклонява значително от граматиката на съществуващите зомби стратегически игри като 'State of Survival' (критика "игра с променена обвивка"), но е трудно да не признаем, че познатият вкус е страшен и че веднъж хванат, ще прекарате нощите в ъпгрейд на базата.
В обобщение, тази игра е "темпъл парк, който всеки фен на Biohazard трябва да посети поне веднъж, но ако не сте фен на стратегическите игри, входната такса е твърде висока, за да останете дълго". Наслаждавайте се на спомените, но не забравяйте да затворите портфейла си. Зомбитата в Ракун Сити целят мозъка ви, но системата на Survival Unit цели вашия портфейл.

