PC(రాజకీయ సరిగ్గా ఉండటం) vs వ్యక్తి స్వేచ్ఛ... 'స్టెల్లర్ బ్లేడ్' వేసిన బంతి

schedule input:
전영선
By Jeon Yeong-seon journalist

స్టెల్లర్ బ్లేడ్... PC వివాదం మరియు ఆట యొక్క స్వభావం

PC(రాజకీయ సరిగ్గా ఉండటం) vs వ్యక్తి స్వేచ్ఛ... 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 వేసిన బంతి [Magazine Kave]
PC(రాజకీయ సరిగ్గా ఉండటం) vs వ్యక్తి స్వేచ్ఛ... 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 వేసిన బంతి [Magazine Kave]

2024 ఏప్రిల్, షిఫ్ట్ అప్ (Shift Up) అభివృద్ధి చేసిన మరియు సోనీ ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ (SIE) పంపిణీ చేసిన కన్‌సోల్ యాక్షన్ గేమ్ 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్ (Stellar Blade)〉 విడుదల కేవలం కొత్త గేమ్ ప్రారంభానికి మించి, గ్లోబల్ సంస్కృతి యుద్ధానికి పెద్ద ప్రేరణగా మారింది. ఈ గేమ్ విడుదలకు ముందు నుంచే ప్రధాన పాత్ర 'ఈవ్ (Eve)' యొక్క పాత్ర డిజైన్ చుట్టూ పశ్చిమ మీడియా యొక్క విమర్శాత్మక దృష్టి మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా గేమర్ల మద్దతు అభిప్రాయాలు ప్రత్యక్షంగా ఢీకొనడం జరిగింది. ఈ వ్యాసం మ్యాగజైన్ KAVE ప్రత్యేక దృష్టికోణాన్ని ఆధారంగా, 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 ప్రేరేపించిన "PC (Political Correctness, రాజకీయ సరిగ్గా ఉండటం) వాదన vs వ్యక్తి స్వేచ్ఛ" వివాదాన్ని లోతుగా విశ్లేషిస్తుంది. ఇది కేవలం పాత్ర యొక్క ప్రదర్శన లేదా సెక్సువాలిటీపై పర్యవేక్షణ కాదు అని మనం గుర్తించాలి. ఇది పశ్చిమ గేమ్ పరిశ్రమ గత 10 సంవత్సరాలుగా నిర్మించిన 'డిజిటల్ హ్యూమనిజం (Digital Humanism)' మరియు 'వాస్తవిక ప్రతినిధిత్వం (Realistic Representation)' యొక్క డాగ్మా పై, కొరియా అభివృద్ధి సంస్థలు 'ఫాంటసీ యొక్క స్వభావం' మరియు 'అందమైన ఐడియలిజం (Aesthetic Idealism)' ను ముందుకు ఉంచి విపరీతమైన తాత్త్విక సవాలు వేస్తున్నాయి.

ప్రత్యేకంగా, పశ్చిమ దేశాలలో సెన్సార్ వివాదం మరియు దీనికి ప్రతిస్పందనగా ఏర్పడిన 'అంటీ-PC (Anti-Woke)' భావన ఎలా K-గేమ్ ను ప్రత్యామ్నాయ సంస్కృతి వినియోగానికి ప్రోత్సహించింది మరియు దాని వెనుక ఉన్న కొరియా ప్రత్యేక లింగ ఘర్షణ మరియు పరిశ్రమ సంబంధిత సందర్భం ఏమిటి అనే విషయాలను విస్తృతంగా పరిశీలిస్తాము. ఈ పరిణామాన్ని "అందమైన స్వాతంత్ర్యం (Aesthetic Sovereignty)" చుట్టూ జరిగే పోరాటంగా నిర్వచిస్తాము మరియు షిఫ్ట్ అప్ యొక్క కిమ్ హ్యుంగ్ తై బృందం నిర్మించిన దృశ్య భాష గ్లోబల్ మార్కెట్ లో ఉన్న అర్థం ఆర్థిక, సామాజిక, తాత్త్విక స్థాయిలలో విశ్లేషిస్తాము. వివాదం యొక్క కేంద్రం పశ్చిమ దేశాలలో ప్రముఖ గేమ్ వెబ్‌జైన్ IGN ఫ్రాన్స్ (IGN France) యొక్క ప్రివ్యూ వ్యాసం నుండి ప్రారంభమైంది. ఆ వ్యాసం రచయిత బెన్ ఒసోలా (Ben Ossola) 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 యొక్క ప్రధాన పాత్ర ఈవ్ గురించి ఈ విధంగా విమర్శించారు.

"గేమ్ యొక్క డిజైన్, ప్రత్యేకంగా పాత్ర స్పష్టమైన పక్షపాతం చూపిస్తుంది. మేము విదేశీయులను చంపుతాము, కానీ మేము ఆ పని చేస్తూ పురుషుల కళ్ళను ఆనందించగలిగితే అది బోనస్ అని భావిస్తాము. మరియు ఆ ఫలితం విజయవంతంగా లేదు. (మధ్యలో) బేయోనెట్టా ఐకానిక్ పాత్ర డిజైన్ తో మెరుస్తున్నది లేదా నియర్ ఆటోమాటా యొక్క 2B కాస్ప్లేయర్లకు ప్రేరణ ఇచ్చింది, కానీ స్టెల్లర్ బ్లేడ్ యొక్క ఈవ్ కేవలం సాధారణంగా ఉంది. ఆమెను చూసినట్లు అనిపించని వ్యక్తి ఒక సెక్సువల్ ఆబ్జెక్ట్ చేసిన బొమ్మ (A doll sexualized by someone you would think has never seen a woman) మాత్రమే."

IGN ఫ్రాన్స్ బెన్ ఒసోలా (Ben Ossola)

ఈ వాక్యం వెంటనే ప్రపంచవ్యాప్తంగా గేమర్ కమ్యూనిటీ యొక్క ఆగ్రహాన్ని కలిగించింది. గేమర్లు ఈ విమర్శను కేవలం పాత్ర యొక్క ఆకర్షణను అంచనా వేయడం కంటే, అభివృద్ధి దారుడి సృష్టి ఉద్దేశాన్ని తగ్గించడం మరియు పురుష గేమర్ల మొత్తం మీద దూషణ చేయడం అనే 'వ్యక్తిగత దాడి'గా భావించారు. ప్రత్యేకంగా 'మహిళను చూసినట్లు అనిపించదు' అనే వాక్యం, కిమ్ హ్యుంగ్ తై నిజంగా వివాహితుడిగా ఉన్నారని మరియు అతని భార్య కూడా అదే సంస్థలో కళాకారిగా పనిచేస్తున్నది అని తెలిసినప్పుడు తీవ్రంగా వ్యంగ్యంగా మారింది. పశ్చిమ విమర్శకులు ఈవ్ యొక్క శరీరాన్ని "అసత్యమైన (Unrealistic)" అని విమర్శిస్తూ "శరీర శాస్త్రం ప్రకారం అసాధ్యమైన నిష్పత్తి" అని దాడి చేస్తున్న సమయంలో, షిఫ్ట్ అప్ ఈవ్ యొక్క శరీర మోడలింగ్ కొరియాలోని నిజమైన మోడల్ షిన్ జే ఎన్ యొక్క 3D బాడీ స్కాన్ ఆధారంగా రూపొందించబడిందని వెల్లడించింది.  

ఈ వాస్తవం యొక్క ప్రకటన పశ్చిమ దేశాలలో 'PC విమర్శ' తర్కాన్ని కూల్చే కీలకమైనది. విమర్శకులు "వాస్తవానికి లేనిది, పురుష ఫాంటసీ యొక్క ఉత్పత్తి" అని నిర్వచించిన శరీరం, వాస్తవానికి "వాస్తవానికి ఉన్న కొరియా మహిళ" యొక్క శరీరం కావడం వల్ల. ఇది పశ్చిమ ఫెమినిజం విమర్శలు 'వాస్తవిక మహిళా రూపం (Realistic Body Image)' అనే భావనను, వాస్తవానికి పశ్చిమ మరియు ప్రత్యేక ఆలోచనలకు అనుగుణంగా ఉన్న శరీర ఆకారాలను మాత్రమే 'వాస్తవం' గా గుర్తించడం మరియు ఆసియా శరీర ఆకారాలు లేదా సంరక్షిత అందమైన శరీరాలను 'అసత్యం' గా మినహాయించడం మరో రూపంలో జాతి మరియు సాంస్కృతిక పక్షపాతం కాదు అని తిరిగి విమర్శను కలిగించింది. యూట్యూబర్లు మరియు కమ్యూనిటీ యూజర్లు "వాస్తవ మహిళను స్కాన్ చేసినప్పుడు అసత్యంగా అని విమర్శించడం, ఆ మోడల్ అయిన షిన్ జే ఎన్ కు అవమానం కాదు?" అని ప్రశ్నించారు, IGN ఫ్రాన్స్ యొక్క వ్యాఖ్యల లోపాలను సూచించారు.  

తీవ్ర ప్రతిస్పందనను ఎదుర్కొన్న IGN ఫ్రాన్స్ చివరకు ఆ వ్యాసాన్ని సవరించి క్షమాపణలు ప్రకటించింది. వారు "ఈ వాక్యం వల్ల అవమానంగా భావించిన షిఫ్ట్ అప్ యొక్క ప్రతి ఒక్కరికీ నిజంగా క్షమాపణలు తెలుపుతున్నాము" అని తెలిపారు, కానీ కమ్యూనిటీ యొక్క స్పందన చల్లగా ఉంది. కొంతమంది యూజర్లు క్షమాపణలు "ఫ్రెంచ్ భాషను అర్థం చేసుకోని వ్యక్తుల తప్పుదోవ" అనే అర్థాన్ని కలిగి ఉన్నాయని సూచించారు, ఇది నిజమైన ప్రతిబింబం కాకుండా తప్పించుకునే క్షమాపణ అని విమర్శించారు. ఈ సంఘటన 'గేమర్లు vs జర్నలిస్టులు (Gamers vs Journalists)' యొక్క నిర్మాణాన్ని మరింత లోతుగా చేసింది. గేమర్లు గేమ్ జర్నలిజం గేమ్ యొక్క స్వభావం అయిన 'ఆనందం' మరియు 'సాంకేతిక పూర్తి స్థాయిని' అంచనా వేయడం కంటే, తమ రాజకీయ అజెండాను ప్రచారం చేసే పుల్పిట్ గా మారిందని భావించారు.

〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 సంఘటన కేవలం యాదృచ్ఛిక సంఘటన కాదు, గేమ్ పాత్ర డిజైన్ పై పశ్చిమ మరియు తూర్పు తాత్త్విక దృష్టికోణాల మధ్య వ్యత్యాసం ఉత్కంఠ స్థాయికి చేరుకోవడం వల్ల ఉత్పన్నమైన పరిణామం. మేము దీన్ని 'డిజిటల్ హ్యూమనిజం యొక్క డాగ్మా' మరియు 'ఎంటర్టైన్మెంట్ ఐడియలిజం' మధ్య ఘర్షణ గా అర్థం చేసుకోవచ్చు. గత కొన్ని సంవత్సరాలలో పశ్చిమ AAA గేమ్ అభివృద్ధి సంస్థలు 'వాస్తవికత (Realism)' మరియు 'సమావేశం (Inclusivity)' అనే నినాదం కింద, మహిళా పాత్ర డిజైన్ లో ఉద్దేశపూర్వకంగా సెక్సువల్ ఆకర్షణను తగ్గించడం లేదా శరీర లోపాలను ప్రదర్శించడం వంటి ధోరణిని చూపించాయి.

  • 〈హారిజాన్ ఫోర్బిడెన్ వెస్ట్ (Horizon Forbidden West)〉 యొక్క ఎయ్లోయ్: పూర్వీకుల కంటే ముఖం గుండ్రంగా మరియు మృదువుగా చిత్రించబడిన 'వాస్తవిక' రూపం మార్పు ఉన్నప్పటికీ, అభిమానులు దీనిని "అవసరమైన రూపం తగ్గింపు" అని విమర్శించారు.  

  • 〈ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ 2 (The Last of Us Part II)〉 యొక్క అబ్బీ: సంప్రదాయ మహిళత్వం కంటే కండరాల శరీరం మరియు కఠినమైన రూపం ద్వారా కథ యొక్క నిజాయితీ మరియు వైవిధ్యాన్ని పొందడానికి ప్రయత్నించినప్పటికీ, ఇది తీవ్రమైన అభిప్రాయాలను కలిగించింది.  

  • 〈ఫేబుల్ (Fable, 2025)〉: ట్రైలర్ లో ప్రదర్శించిన మహిళా ప్రధాన పాత్ర యొక్క రూపం చాలా 'వాస్తవిక' లేదా ఆకర్షణీయంగా లేదని కారణంగా "పశ్చిమ అభివృద్ధి సంస్థలు ఉద్దేశపూర్వకంగా పాత్రలను చెడ్డగా తయారు చేస్తాయి (uglification)" అనే కుట్ర సిద్ధాంతం కూడా ఉత్పన్నమైంది.  

పశ్చిమ అభివృద్ధి దారులు మరియు విమర్శకులు ఈ మార్పు గేమ్ 'పురుష దృష్టి (Male Gaze)' నుండి తప్పించుకుని కళాత్మక పరిపక్వతకు చేరుకునే ప్రక్రియ అని వాదిస్తున్నారు. వారు గేమ్ పాత్రలు ఆటగాళ్లకు అనుభూతిని కలిగించడానికి (Empathy) సంపూర్ణ బొమ్మ కాకుండా, లోపాలున్న మనిషిగా ఉండాలి అని నమ్ముతున్నారు. ఇంకా, షిఫ్ట్ అప్ యొక్క కిమ్ హ్యుంగ్ తై ఈ పశ్చిమ ధోరణికి ప్రత్యక్షంగా వ్యతిరేకంగా నిలుస్తారు. ఆయన తాత్త్వికత స్పష్టంగా ఉంది. "గేమ్ వాస్తవం కాదు, ఫాంటసీ" అని ఆయన చెప్పారు.

"సత్యంగా చెప్పాలంటే, నేను గేమ్ ఆడేటప్పుడు నేను నన్ను కంటే ఎక్కువ అందమైన మరియు అద్భుతమైన వ్యక్తిని చూడాలనుకుంటున్నాను. అది నేను కోరుకునేది. నేను సాధారణమైనది చూడాలనుకోవడం లేదు. నేను మరింత ఐడియల్ ను చూడాలనుకుంటున్నాను. వినోదం యొక్క రూపంలో ఇది చాలా ముఖ్యమని నేను భావిస్తున్నాను. చివరికి ఇది పెద్దల కోసం వినోదం."

షిఫ్ట్ అప్ యొక్క కిమ్ హ్యుంగ్ తై

కిమ్ హ్యుంగ్ తై యొక్క ఈ వ్యాఖ్యలు 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 ను మద్దతు ఇచ్చే ప్రపంచవ్యాప్తంగా గేమర్ల యొక్క 'మానిఫెస్టో' గా మారింది. ఆయన తన డిజైన్ ప్రజల స్వభావం (Instinct) మరియు వ్యక్తిగత అభిరుచికి (Taste) ఆధారంగా ఉన్నదని దాచరు. ఇది పశ్చిమ అభివృద్ధి దారులు బాహ్య ఒత్తిడి లేదా రాజకీయ సరిగ్గా ఉండటం గురించి ఆలోచించి స్వీయ-సెన్సార్ చేయడం కంటే, సృష్టికర్త తన కోరికలపై నిజంగా ఉండడం ద్వారా ప్రజల ఆకర్షణను పొందగలుగుతుందని నిరూపించింది. పశ్చిమ యూజర్లు కొరియా అభివృద్ధి సంస్థలు "పశ్చిమ ఒత్తిళ్లకు తలవంచకుండా వారు చేయాలనుకునే అందమైన పాత్రలను సృష్టిస్తారు" అని ప్రశంసించారు. ఇది K-గేమ్ కేవలం ప్రత్యామ్నాయంగా కాకుండా, పశ్చిమ గేమ్ 'ఫాంటసీ యొక్క గుణాలు'ని కాపాడుతున్న 'చివరి కట్టుబాటు (Sanctuary)' గా గుర్తించబడుతున్నది. కొంతమంది పశ్చిమ దేశాలలో 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 విమర్శను ఒక రకమైన 'అందమైన సామ్రాజ్యవాదం (Aesthetic Imperialism)' గా విశ్లేషిస్తున్నారు. పశ్చిమ ప్రగతిశీల విలువలను సార్వత్రిక ప్రమాణంగా ఏర్పాటు చేసి, ఆ ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా లేని ఆసియా అందం ప్రమాణాలను 'పాతబడిన' లేదా 'లింగ వివక్షాత్మక' అని నిర్వచించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారని వారు అంటున్నారు. ఈవ్ యొక్క డిజైన్ నియర్ ఆటోమాటా యొక్క 2B లేదా P.N.03 యొక్క వనెస్సా వంటి వాటి నుండి ప్రభావితమైంది, కానీ స్పష్టంగా కొరియా అందం (K-Beauty standards) యొక్క ప్రతిబింబం. మృదువైన చర్మం, ఐడియల్ నిష్పత్తి, అద్భుతమైన ఫ్యాషన్ K-పాప్ ఐడోల్ సంస్కృతితో అనుసంధానంగా ఉంది. దీనిని "వాస్తవ మహిళ కాదు" అని విమర్శించడం, K-సంస్కృతి అనుసరించే 'సృష్టించబడిన సంపూర్ణత యొక్క అందం'ని తిరస్కరించడం వంటి విషయమే. ఇది పశ్చిమ దేశాలు ఆసియా సంస్కృతిని వినియోగించుకుంటున్నప్పటికీ, తమ నైతిక ప్రమాణాలతో శిక్షించాలనుకునే ఓరియంటలిజం యొక్క ఆధునిక మార్పుగా పరిగణించబడవచ్చు.

〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 అనుకోకుండా పశ్చిమ దేశాలలో జరుగుతున్న 'సంస్కృతి యుద్ధం (Culture War)' యొక్క ముందరి సరిహద్దులో నిలబడింది. డిజ్నీ, నెట్‌ఫ్లిక్స్ మరియు పశ్చిమ AAA గేమ్ సంస్థల 'PC వాదం' పై అలసటను అనుభవిస్తున్న వినియోగదారుల, అనగా 'అంటీ-వోక్ (Anti-Woke)' శక్తులు 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 ను తమ ఆలోచనల విజయానికి చిహ్నంగా తీసుకున్నారు. యూట్యూబర్లు మరియు ఇన్‌ఫ్లుయెన్సర్లు "స్టెల్లర్ బ్లేడ్ కొనడం అంటే సెన్సార్ కు వ్యతిరేకంగా ఓటు వేయడం" అనే తర్కాన్ని ప్రదర్శించారు, ఇది వాస్తవ కొనుగోలు ఉద్యమానికి మారింది. గేమ్ విడుదలకు ముందు 'సెన్సర్ లేని వెర్షన్' పై డిమాండ్లు పెరిగాయి మరియు సోనీ కొన్ని వస్ర్తాల ప్రదర్శనను సవరించినప్పుడు జరిగిన 'సెన్సర్ వివాదం (Censorship Controversy)' యూజర్లు ఈ సమస్యపై ఎంత సున్నితంగా ఉన్నారో చూపించింది. షిఫ్ట్ అప్ "ఉద్దేశించిన డిజైన్" అని వివరణ ఇచ్చినా, యూజర్లు దీనిని పశ్చిమ ప్రచురణకర్త (సోనీ) ఒత్తిడి అని భావించి కొరియా అభివృద్ధి సంస్థను మద్దతు ఇచ్చే అసాధారణ పరిస్థితిని సృష్టించారు.

ఈ గ్లోబల్ ఫ్యాండమ్ యొక్క ఉత్సాహం షిఫ్ట్ అప్ యొక్క సంస్థ విలువపై ప్రత్యక్ష ప్రభావం చూపించింది. 2024 జూలైలో, షిఫ్ట్ అప్ కొరియా స్టాక్ మార్కెట్ (KOSPI) లో లిస్ట్ అయ్యింది మరియు సుమారు 3,200 కోట్ల వన్ (3.2 బిలియన్ డాలర్లు) ను సమీకరించింది, మరియు మార్కెట్ విలువ సుమారు 35,000 కోట్ల వన్ (2.5 బిలియన్ డాలర్లు) కు చేరుకుంది. ఇది 2021 లో క్రాఫ్టన్ తరువాత అత్యంత పెద్ద గేమ్ సంస్థ లిస్ట్ అవ్వడం. లిస్ట్ కు ముందు, ఆర్థిక పర్యవేక్షకులు మరియు పెట్టుబడిదారులు షిఫ్ట్ అప్ యొక్క ఆదాయం 〈విజయానికి దేవత: నికే〉 అనే ఒకే మొబైల్ గేమ్ పై 97% కంటే ఎక్కువ ఆధారపడుతున్నారని (One-hit wonder risk) ఆందోళన వ్యక్తం చేశారు. టెన్సెంట్ (Tencent) ప్రచురిస్తున్న సబ్‌కల్చర్ మొబైల్ గేమ్ పై ఆధారపడటం స్థిరత్వం పరంగా ప్రమాదకరమైన అంశంగా ఉంది. కానీ 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 విజయానికి ఈ ఆందోళనలను తొలగించింది.

  • అమ్మకాలు: PS5 విడుదలకు రెండు నెలల తర్వాత 1 మిలియన్ కాపీలు అమ్ముడయ్యాయి, తరువాత PC వెర్షన్ విడుదలతో కలిపి 6.1 మిలియన్ కాపీలు (అంచనా) అమ్ముడయ్యాయి.  

  • PC మార్కెట్ విస్తరణ: 2025 జూన్ స్టీమ్ విడుదల తర్వాత 24 గంటల్లో 540,000 కాపీలు, మొత్తం 2.4 మిలియన్ కాపీలు అమ్ముడయ్యాయి, కన్‌సోల్ ప్రత్యేక గేమ్ PC పోర్ట్ విజయవంతమైన ఉదాహరణగా నిలిచింది. ప్రత్యేకంగా చైనా మార్కెట్ లో ఉత్కంఠభరితమైన స్పందన పశ్చిమ దేశాల వెలుపల 'అందమైన పాత్ర' అవసరం ఎంత పెద్దదో నిరూపించింది.  

  • ఆదాయ విభజన: 2025 లో షిఫ్ట్ అప్ యొక్క ఆర్థిక నివేదిక ప్రకారం, 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 యొక్క రాయల్టీ ఆదాయం కేవలం త్రైమాసికానికి సుమారు 277 కోట్ల వన్ గా నమోదైంది, మొబైల్ ఆధారిత ప్రమాదాన్ని సమర్థవంతంగా తొలగించడం చూపించింది.

PC(రాజకీయ సరిగ్గా ఉండటం) vs వ్యక్తి స్వేచ్ఛ... 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 వేసిన బంతి [Magazine Kave]
PC(రాజకీయ సరిగ్గా ఉండటం) vs వ్యక్తి స్వేచ్ఛ... 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 వేసిన బంతి [Magazine Kave]

〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 పశ్చిమ దేశాలలో 'PC కు వ్యతిరేకంగా స్వేచ్ఛ యొక్క చిహ్నం' గా పూజించబడుతున్నప్పటికీ, కొరియా లో పరిస్థితులు చాలా క్లిష్టమైన మరియు సున్నితమైనవి. కొరియా గేమ్ పరిశ్రమ అనూహ్యమైన 'లింగ యుద్ధం (Gender War)' మధ్యలో ఉంది. కొరియా గేమ్ పరిశ్రమలో 'అంగుళం చుట్టు (Finger Pinching)' చిహ్నం తీవ్ర ఫెమినిజం కమ్యూనిటీ 'మెగాలియా' పురుషుల జనన భాగం పరిమాణాన్ని అవమానించడానికి ఉపయోగించిన చిహ్నంగా గుర్తించబడింది. 2023 లో నెక్సన్ యొక్క 〈మెయిపుల్ స్టోరీ〉 ప్రచార వీడియోలో 0.1 సెకన్ల ఫ్రేమ్ లో ఈ చేతి చలనం చేర్చబడిందని ఆరోపణలు వచ్చినప్పుడు, పురుష గేమర్లు దీనిని "పురుష వ్యతిరేకమైన వ్యక్తీకరణ యొక్క రహస్య చొరబాటు" అని తీవ్రంగా నిరసించారు. ఈ సంఘటన కారణంగా నెక్సన్ సహా అనేక గేమ్ సంస్థలు క్షమాపణలు ప్రకటించాయి మరియు ఆ పని లో పాల్గొన్న కాంట్రాక్టర్లు మరియు మహిళా సృష్టికర్తలపై సమగ్ర పరిశీలన (అంటే 'సమగ్ర పరీక్ష') నిర్వహించారు. పశ్చిమ దృష్టిలో ఇది "చిన్న చేతి చలనం పై పిచ్చి కుట్ర" మరియు "వ్యతిరేక ఫెమినిజం మంత్రగత్తె వేట" గా కనిపించవచ్చు, కానీ కొరియా పురుష గేమర్లకు ఇది "వినియోగదారులను అవమానించే ద్వేష వ్యక్తీకరణను తొలగించడానికి సరైన వినియోగదారుల ఉద్యమం" గా భావించబడింది. షిఫ్ట్ అప్ కూడా ఈ దేశీయ వాతావరణం నుండి విముక్తి పొందలేదు. 〈డెస్టినీ చైల్డ్〉 కాలం నుండి ఫెమినిజం సంబంధిత సమస్యలతో బాధపడుతున్న కొరియా గేమ్ సంస్థలు, 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 వంటి ప్రాజెక్టులలో 'రిస్క్ మేనేజ్మెంట్' ను అత్యంత ప్రాధాన్యతగా తీసుకుంటాయి. పశ్చిమ దేశాలలో 'PC వాదం' వైవిధ్యాన్ని బలవంతంగా చేయడానికి ఒత్తిడి అయితే, కొరియాలో 'అంటీ-ఫెమినిజం' భావన సృష్టించిన వస్తువులో ఫెమినిజం అంశాలు కొంచెం కూడా కలిసే అవకాశం ఉండదు అనే మరో రూపంలో సెన్సార్ ఒత్తిడి గా పనిచేస్తుంది. అందువల్ల 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 యొక్క "సెక్సీ మరియు ఐడియల్ మహిళా రూపం" కిమ్ హ్యుంగ్ తై యొక్క వ్యక్తిగత అభిరుచే కాకుండా, దేశీయ ప్రధాన వినియోగదారులైన పురుష గేమర్ల యొక్క 'అవసరాలను' ఖచ్చితంగా అర్థం చేసుకోవడం మరియు వారి కోపాన్ని (ఫెమినిజం సమస్య) దాటించకుండా ఉండటానికి అత్యంత కచ్చితమైన జీవన వ్యూహం కూడా ఉంది. పశ్చిమ దేశాల అభిమానులు దీనిని "ధైర్యమైన ప్రతిస్పందన" గా అర్థం చేసుకుంటారు కానీ, కొరియా సందర్భంలో ఇది "వినియోగదారులకు అనుకూలమైన (Customer-friendly) మరియు సురక్షిత ఎంపిక" గా ఉంది.

〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 విజయానికి కేవలం ఒకసారి జరిగే సంఘటనగా ముగియదు. షిఫ్ట్ అప్ ఇప్పటికే ఈ విజయాన్ని ఆధారంగా మరింత పెద్ద ప్రణాళికలను అమలు చేయడానికి సిద్ధంగా ఉంది. షిఫ్ట్ అప్ యొక్క ఆర్థిక నివేదికలు మరియు లీకైన సమాచారం ప్రకారం, 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్ 2〉 ఇప్పటికే అభివృద్ధి దశలో ఉంది మరియు 2027 లో విడుదల చేయబడే అవకాశం ఉంది. ఈ క్రమంలో యూన్రియల్ ఇంజిన్ 5 ఆధారంగా మరింత అభివృద్ధి చెందిన గ్రాఫిక్స్ మరియు విస్తృతమైన ప్రపంచాన్ని ప్రదర్శించనుంది, కిమ్ హ్యుంగ్ తై గతంలో వచ్చిన ఫీడ్‌బ్యాక్‌ను పరిగణనలోకి తీసుకుని కథనం మరియు పాత్రల లోతును పెంచుతారని సూచించారు. తదుపరి IP 〈ప్రాజెక్ట్ స్పిరిట్స్〉 (గత ప్రాజెక్ట్ వాల్చెస్) "ఈశాన్య ఫాంటసీ (Eastern Fantasy)" ను ప్రదర్శించే సబ్‌కల్చర్ క్రాస్ ప్లాట్‌ఫామ్ గేమ్. ఇది 〈గెన్షిన్〉 లేదా 〈మ్యాంగ్జో〉 వంటి ఓపెన్ వరల్డ్ సబ్‌కల్చర్ గేమ్ మార్కెట్ ను లక్ష్యంగా చేసుకుంటున్నట్లు కనిపిస్తుంది మరియు టెన్సెంట్ తో సహకరించి గ్లోబల్ మొబైల్ మరియు PC మార్కెట్ ను ఒకేసారి లక్ష్యంగా చేసుకోనుంది. షిఫ్ట్ అప్ 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 ద్వారా నిరూపించిన 3D యాక్షన్ నైపుణ్యాన్ని మరియు 〈నికే〉 ద్వారా నిరూపించిన పాత్ర తయారీ సామర్థ్యాన్ని కలిపి 'ట్రిపుల్ A స్థాయి సబ్‌కల్చర్ గేమ్' అనే కొత్త విభాగాన్ని సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. 2025 జూన్, PC వెర్షన్ విడుదలతో పాటు ప్రదర్శించిన 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్ x విజయానికి దేవత: నికే〉 DLC షిఫ్ట్ అప్ తన IPలను ఎలా అనుసంధానించి విస్తరించాలో చూపించే పాఠ్యపుస్తక ఉదాహరణ. నికే యొక్క పాత్ర దుస్తులను ఈవ్ కు ధరించి, వ్యతిరేకంగా నికే గేమ్ లో ఈవ్ ను ప్రవేశపెట్టడం ద్వారా పరస్పర ప్రమోషన్ రెండు గేమ్ ఫ్యాండమ్ ను విలీనం చేస్తుంది మరియు కేవలం గేమ్ కంటే ఎక్కువగా 'పాత్ర బ్రాండ్' గా విలువను పెంచుతుంది.

〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 వేసిన బంతి గేమ్ పరిశ్రమకు తీవ్రమైన ప్రశ్నను వేస్తుంది. గేమ్ వాస్తవాన్ని ప్రతిబింబించాలి మరియు సమాజాన్ని ప్రేరేపించాలి (పశ్చిమ డిజిటల్ హ్యూమనిజం), లేదా వాస్తవాన్ని మర్చిపెట్టించి సంపూర్ణ అందాన్ని అందించాలి (కొరియా వినోదం)?

షిఫ్ట్ అప్ యొక్క సమాధానం స్పష్టంగా ఉంది. వారు విమర్శకుల పెన్ను బదులు గేమర్ల ప్యాడ్ ను ఎంచుకున్నారు. "మహిళను చూసినట్లు అనిపించదు" అనే వ్యంగ్యానికి మధ్యలో వారు వాస్తవానికి ఉన్న సాంకేతికత (3D స్కాన్) ను ఉపయోగించి అత్యంత అసత్యమైన ఫాంటసీని అమలు చేశారు మరియు ఫలితం 6 మిలియన్ కాపీలకు పైగా అమ్మకాలు మరియు పది బిలియన్ల డాలర్ల సంస్థ విలువతో నిరూపించబడింది. ఈ పరిణామం కేవలం 'అంటీ-PC' యొక్క విజయం కాదు. ఇది 'గేమ్ యొక్క స్వభావిక విలువ' పై పునరుద్ధరణ అని చెప్పవచ్చు. ఆటగాళ్లు బోధన పొందడానికి కన్‌సోల్ ను ఆన్ చేయరు. వారు అనుభవించడానికి మరియు ఆకర్షితమయ్యేందుకు గేమ్ ఆడుతారు. 〈స్టెల్లర్ బ్లేడ్〉 పశ్చిమ గేమ్ సంస్థలు 'సరైనది' అన్వేషణలో కొంతకాలం మర్చిపోయిన, లేదా జాగ్రత్తగా దాటించిన ఆ ప్రాథమిక 'ఆకర్షణ శక్తిని' మళ్లీ గుర్తు చేసింది.

భవిష్యత్తులో జరిగే గ్లోబల్ గేమ్ మార్కెట్ యొక్క అధికారం పోటీ లో, కొరియా గేమ్ సంస్థలు కలిగి ఉన్న 'అందమైన స్వాతంత్ర్యం' మరియు 'సమస్యలు లేకుండా ఫాంటసీ' అత్యంత శక్తివంతమైన ఆయుధంగా మారుతుంది. పశ్చిమ అభివృద్ధి దారులు ఎయ్లోయ్ యొక్క ముఖానికి మృదువును చేర్చేటప్పుడు, షిఫ్ట్ అప్ ఈవ్ యొక్క వెన్నెముకను సవరించి ఆటగాళ్ల యొక్క అడ్రెనలిన్ ను ఎలా పెంచాలో ఆలోచించారు. మరియు ఇప్పటివరకు స్కోర్‌బోర్డ్ ను చూస్తే, గేమర్లు ఎవరి చేతిని ఎత్తుతున్నారో స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది.

×
링크가 복사되었습니다

AI-PICK

భూతాన్ని చూశారా, భూతమయమై పోయారా ‘చిత్రం గోక్సంగ్’

సాన్నిహిత్యానికి సంబంధించిన ఆల్గోరిథం: 'డిమాండ్‌పై బాయ్‌ఫ్రెండ్' మరియు మానవ హృదయాన్ని వాణిజ్యీకరించడం

తారల పథం, అసంపూర్ణ విశ్వం, మరియు మిగిలిన పాటలు...RIP కళాకారుడు మో సుజిన్

సాంస్కృతిక కంటెంట్ సృష్టికర్తలు, ప్రభుత్వం ‘AI చర్యా ప్రణాళిక’కు సమూహ వ్యతిరేకత

ఐఫోన్ పై కనిపించిన ఎరుపు తాత్కాలిక చిహ్నం... Z తరం ఆకర్షించిన 'K-ఒకల్ట్'

"తిరస్కారం కొత్త దిశ": 'K-Pop డెమాన్ హంటర్స్' 2026 గోల్డెన్ గ్లోబ్స్‌ను ఎలా అధిగమించాయి మరియు 2029 సీక్వెల్ ఇప్పటికే ఎందుకు నిర్ధారించబడింది

టాక్సీ డ్రైవర్ సీజన్ 4 నిర్ధారించబడిందా? రూమర్ల వెనుక నిజం మరియు లీ జె-హూన్ యొక్క తిరిగి రావడం

[K-DRAMA 23]캐셔로(Cashero)...పాజిటివ్ రియలిజం మరియు K-హీరో జాన్రా యొక్క పరిణామం

[K-BEAUTY 1] 2025-2026 గ్లోబల్ K-బ్యూటీ మరియు మెడికల్ ఎస్టెటిక్స్

[K-STAR 6] నటుడు హియో నామ్-జున్ (Heo Nam-jun)

Most Read

1

భూతాన్ని చూశారా, భూతమయమై పోయారా ‘చిత్రం గోక్సంగ్’

2

సాన్నిహిత్యానికి సంబంధించిన ఆల్గోరిథం: 'డిమాండ్‌పై బాయ్‌ఫ్రెండ్' మరియు మానవ హృదయాన్ని వాణిజ్యీకరించడం

3

తారల పథం, అసంపూర్ణ విశ్వం, మరియు మిగిలిన పాటలు...RIP కళాకారుడు మో సుజిన్

4

సాంస్కృతిక కంటెంట్ సృష్టికర్తలు, ప్రభుత్వం ‘AI చర్యా ప్రణాళిక’కు సమూహ వ్యతిరేకత

5

ఐఫోన్ పై కనిపించిన ఎరుపు తాత్కాలిక చిహ్నం... Z తరం ఆకర్షించిన 'K-ఒకల్ట్'

6

"తిరస్కారం కొత్త దిశ": 'K-Pop డెమాన్ హంటర్స్' 2026 గోల్డెన్ గ్లోబ్స్‌ను ఎలా అధిగమించాయి మరియు 2029 సీక్వెల్ ఇప్పటికే ఎందుకు నిర్ధారించబడింది

7

టాక్సీ డ్రైవర్ సీజన్ 4 నిర్ధారించబడిందా? రూమర్ల వెనుక నిజం మరియు లీ జె-హూన్ యొక్క తిరిగి రావడం

8

[K-DRAMA 23]캐셔로(Cashero)...పాజిటివ్ రియలిజం మరియు K-హీరో జాన్రా యొక్క పరిణామం

9

[K-BEAUTY 1] 2025-2026 గ్లోబల్ K-బ్యూటీ మరియు మెడికల్ ఎస్టెటిక్స్

10

[K-STAR 6] నటుడు హియో నామ్-జున్ (Heo Nam-jun)