PC(அரசியல் சரியானது) vs வெளிப்பாட்டின் சுதந்திரம்... 'ஸ்டெல்லர் பிளேட்' எறிந்த பந்து

schedule உள்ளீடு:
전영선
By Jeon Yeong-seon நிருபர்

ஸ்டெல்லர் பிளேட்... PC விவாதம் மற்றும் விளையாட்டின் அடிப்படைகள்

PC(அரசியல் சரியானது) vs வெளிப்பாட்டின் சுதந்திரம்... 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 எறிந்த பந்து [Magazine Kave]
PC(அரசியல் சரியானது) vs வெளிப்பாட்டின் சுதந்திரம்... 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 எறிந்த பந்து [Magazine Kave]

2024 ஆம் ஆண்டு ஏப்ரல், ஷிப்ட் அப் (Shift Up) உருவாக்கிய மற்றும் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் (SIE) வெளியிட்ட கான்சோல் ஆக்சன் விளையாட்டு 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட் (Stellar Blade)〉 வெளியீடு, புதிய விளையாட்டின் தொடக்கத்தை அடுத்தடுத்து, உலகளாவிய கலாச்சார போர் ஒரு பெரிய தூண்டுதலாக மாறியது. இந்த விளையாட்டு, வெளியீட்டுக்கு முன்பே, கதாபாத்திரம் 'ஈவ் (Eve)' இன் வடிவமைப்பை சுற்றி மேற்கத்திய ஊடகங்களின் விமர்சன பார்வை மற்றும் உலகளாவிய விளையாட்டு ரசிகர்களின் ஆதரவான கருத்துக்கள் நேரடியாக மோதும் போரிடமாக மாறியது. இந்த கட்டுரை, மேகசின் KAVE இன் தனிப்பட்ட பார்வையை அடிப்படையாகக் கொண்டு, 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 உருவாக்கிய "PC (அரசியல் சரியானது) எதிராக வெளிப்பாட்டின் சுதந்திரம்" விவாதத்தை ஆழமாகப் பகுப்பாய்வு செய்கிறது. இது, ஒரு கதாபாத்திரத்தின் வெளிப்பாடு அல்லது செக்ஸ்வலான விவாதம் அல்ல என்பதை நாம் உணர வேண்டும். இது, மேற்கத்திய விளையாட்டு துறையில் கடந்த 10 ஆண்டுகளில் கட்டமைக்கப்பட்ட 'டிஜிட்டல் மனிதவியல் (Digital Humanism)' மற்றும் 'வாழ்க்கைமுறை பிரதிநிதித்துவம் (Realistic Representation)' என்ற நெறிமுறைகளை, கொரியாவின் உருவாக்குநர்கள் 'கற்பனை அடிப்படைகள்' மற்றும் 'அழகியல் இலக்குகள் (Aesthetic Idealism)' முன்னிலைப்படுத்தி, அடிப்படையான தத்துவ சவால்களை முன்வைக்கின்றன.

முக்கியமாக, மேற்கத்திய சென்சார் விவாதம் மற்றும் அதற்கான எதிர்வினையாக உருவான 'ஆண்டி-PC (Anti-Woke)' உணர்வு, K-விளையாட்டை மாற்று கலாச்சார நுகர்விடமாக எவ்வாறு உயர்த்தியது, மற்றும் அதன் பின்னணியில் உள்ள கொரியாவின் தனித்துவமான பாலின மோதல் மற்றும் தொழில்துறை சூழ்நிலைகள் என்ன என்பதை பல்வேறு கோணங்களில் வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த நிகழ்வை "அழகியல் சுதந்திரம் (Aesthetic Sovereignty)" என்ற போராட்டமாக வரையறுக்கிறோம், மற்றும் ஷிப்ட் அப் இன் கிம் ஹ்யூங் தே குழுவால் உருவாக்கப்பட்ட காட்சி மொழி, உலகளாவிய சந்தையில் உள்ள பொருளாதார, சமூக மற்றும் தத்துவ அடிப்படையில் அதன் விளைவுகளை ஆராய்வோம். விவாதத்தின் மையம், IGN பிரான்ஸ் (IGN France) என்ற மேற்கத்திய முக்கிய விளையாட்டு இணையதளத்தில் உள்ள முன்னணி கட்டுரையில் தொடங்கியது. அந்த கட்டுரையின் எழுத்தாளர் பென் ஒசோலா (Ben Ossola) 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 இன் கதாபாத்திரம் ஈவ் பற்றி அடுத்தவாறு விமர்சித்தார்.

"விளையாட்டின் வடிவமைப்பு, குறிப்பாக கதாபாத்திரம், தெளிவான முன்னுரிமைகளை வெளிப்படுத்துகிறது. நாம் வெளிநாட்டை அழிக்கப்போகிறோம், ஆனால் நாம் அதை செய்யும் போது ஆண்களின் பார்வையை மகிழ்விக்க முடிந்தால், அது ஒரு கூடுதல் ஆகும். மற்றும் அதன் முடிவு வெற்றிகரமாக இல்லை. (மூடுபனி) பேயோனெட்டா ஐகானிக் கதாபாத்திர வடிவமைப்பில் பிரகாசமாக இருக்கிறது அல்லது நியர் ஆட்டோமட்டாவின் 2B காஸ்பிளேயர்களுக்கு ஊக்கம் அளிக்கிறது, ஆனால் ஸ்டெல்லர் பிளேட் இன் ஈவ் சாதாரணமாகவே உள்ளது. ஒரு பெண்ணை பார்த்ததில்லை போல உள்ளவர், ஒரு பெண்ணை செக்ஸ்வலமாக்கிய பொம்மை (A doll sexualized by someone you would think has never seen a woman) ஆகவே உள்ளது."

IGN பிரான்ஸ் பென் ஒசோலா (Ben Ossola)

இந்த வாக்கியம் உடனடியாக உலகளாவிய விளையாட்டு ரசிகர்கள் சமுதாயத்தின் கோபத்தை ஏற்படுத்தியது. விளையாட்டு ரசிகர்கள் இந்த விமர்சனம், கதாபாத்திரத்தின் கவர்ச்சியை மதிப்பீடு செய்ததற்காக மட்டுமல்ல, உருவாக்குநரின் படைப்புத் திட்டத்தை குறைக்கவும் ஆண் விளையாட்டு ரசிகர்களை முழுமையாக அவமதிக்கவும் 'மனிதனுக்கு எதிரான தாக்குதல்' என்று எடுத்துக்கொண்டனர். குறிப்பாக 'பெண்ணை பார்த்ததில்லை' என்ற வெளிப்பாடு, கிம் ஹ்யூங் தே உண்மையில் திருமணமானவர் மற்றும் அவரது மனைவி கூட அதே நிறுவனத்தில் கலைஞராக வேலை செய்கிறார் என்ற தகவல் வெளிவந்ததால் கடுமையான நகைச்சுவைக்கு ஆளானது. மேற்கத்திய விமர்சகர்கள் ஈவ் இன் உடலை "அசரீரமான (Unrealistic)" என்று விமர்சித்து "அறிவியல் அடிப்படையில் சாத்தியமற்ற விகிதம்" என்று தாக்கிய போது, ஷிப்ட் அப் ஈவ் இன் உடல் மாதிரியை கொரியாவின் உண்மையான மாதிரி ஷின் ஜே என் (Shin Jae Eun) இன் 3D உடல் ஸ்கேன் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டது.  

இந்த தகவலின் வெளியீடு, மேற்கத்திய 'PC விமர்சனம்' நெறிமுறையை அடிப்படையாகக் குலுக்குவதற்கான தீர்க்கமான தாக்கமாக மாறியது. விமர்சகர்கள் "உண்மையில் இல்லாத, ஆண் கற்பனைக்கு உருவான" உடல், உண்மையில் "உண்மையில் உள்ள கொரிய பெண்களின்" உடலாக இருந்தது. இது, மேற்கத்திய பெண்ணவாத விமர்சனம் கூறும் 'உண்மையான பெண்மையை (Realistic Body Image)' என்ற கருத்து, உண்மையில் மேற்கத்திய மற்றும் குறிப்பிட்ட நெறிமுறைகளுக்கு ஏற்படும் உடல் வடிவங்களை மட்டுமே 'உண்மை' என்று அங்கீகாரம் அளிக்கிறது, மற்றும் ஆசியர்களின் உடல் வடிவங்கள் அல்லது பராமரிக்கப்பட்ட அழகியல் உடல்களை 'அசரீரமான' என்று விலக்குவதற்கான மற்றொரு வகை இனவாத மற்றும் கலாச்சார முன்னுரிமை அல்லவா என்ற எதிர்வினையை உருவாக்கியது. யூடியூபர்கள் மற்றும் சமுதாய பயனர்கள் "உண்மையான பெண்களை ஸ்கேன் செய்தால், அசரீரமானதாக குற்றம் சாட்டுவது, அந்த மாதிரி ஷின் ஜே என் க்கு அசிங்கமாக இருக்காது" என்று கேள்வி எழுப்பி, IGN பிரான்ஸ் இன் கருத்துக்களின் முரண்பாட்டை குறிக்கின்றனர்.  

கடுமையான எதிர்வினைக்கு எதிராக IGN பிரான்ஸ், இறுதியில் அந்த கட்டுரையை திருத்தி மன்னிப்பு வெளியிட்டது. அவர்கள் "இந்த உரை மூலம் அவமதிக்கப்பட்டால், ஷிப்ட் அப் இன் அனைவருக்கும் மனமார்ந்த மன்னிப்புகளை தெரிவித்துக் கொள்கிறோம்" என்று தெரிவித்தனர், ஆனால் சமுதாயத்தின் எதிர்வினை குளிர்ந்தது. சில பயனர்கள் மன்னிப்பு உரை "பிரெஞ்சு மொழியை புரிந்துகொள்ளாதவர்களின் தவறான புரிதல்" என்ற நகைச்சுவையை வெளிப்படுத்தியது என்று குற்றம் சாட்டினர், இது உண்மையான திருப்பம் அல்ல, மன்னிப்பு அல்ல என்று விமர்சித்தனர். இந்த சம்பவம் 'விளையாட்டு ரசிகர்கள் vs பத்திரிகையாளர்கள் (Gamers vs Journalists)' என்ற அமைப்பை மேலும் தீவிரமாக்கியது. விளையாட்டு ரசிகர்கள் விளையாட்டு பத்திரிகை, விளையாட்டின் அடிப்படையான 'மகிழ்ச்சி' மற்றும் 'தொழில்நுட்ப முழுமை' மதிப்பீடு செய்வதற்குப் பதிலாக, தங்களின் அரசியல் திட்டங்களை பரப்பும் உரைதளம் (Pulpit) ஆக மாறிவிட்டது என்று உணர்ந்தனர்.

〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 சம்பவம், ஒரு சாதாரண நிகழ்வாக அல்ல, விளையாட்டு கதாபாத்திர வடிவமைப்பை பார்ப்பதில் கிழக்கு மற்றும் மேற்கு தத்துவ பார்வைகளின் வேறுபாடு உச்சிக்கு வந்ததன் விளைவாகும். இதனை 'டிஜிட்டல் மனிதவியல் நெறிமுறைகள்' மற்றும் 'விளையாட்டுத்துறை இலக்குகள்' என்ற மோதல் எனக் கூறலாம். கடந்த சில ஆண்டுகளில், மேற்கத்திய AAA விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் 'உண்மையியல் (Realism)' மற்றும் 'உள்ளடக்கம் (Inclusivity)' என்ற கொள்கையின் கீழ், பெண்கள் கதாபாத்திரங்களின் வடிவமைப்பில் நோக்கமாக செக்ஸ்வலான கவர்ச்சியை குறைக்க அல்லது உடல் குறைபாடுகளை வலியுறுத்தும் போதுமான சிந்தனை காட்டியுள்ளனர்.

  • 〈ஹாரிசன் ஃபோர்பிடன் வெஸ்ட் (Horizon Forbidden West)〉 இன் எய்லோய்: முந்தைய விளையாட்டை விட முகம் வட்டமாகவும், மென்மையான முடி விவரிக்கப்படுவதற்கான 'உண்மையான' தோற்ற மாற்றம் இருந்தது, ஆனால் ரசிகர்கள் இதனை "அவசியமற்ற தோற்றம் குறைபடுத்தல்" என்று விமர்சித்தனர்.  

  • 〈தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பாகம் 2 (The Last of Us Part II)〉 இன் ஆபி: பாரம்பரிய பெண்மையை விட, தசை உடல் மற்றும் கடுமையான தோற்றம் மூலம் கதைப்பாடத்தின் உண்மைத்தன்மை மற்றும் பல்வேறுபாட்டை உறுதி செய்ய முயன்றது, ஆனால் இது மிகுந்த விருப்பங்களை உருவாக்கியது.  

  • 〈பெபிள் (Fable, 2025)〉: டிரெய்லரில் வெளியிடப்பட்ட பெண்கள் கதாபாத்திரத்தின் தோற்றம் மிகுந்த 'உண்மையான' அல்லது கவர்ச்சிகரமாக இல்லாத காரணத்தால் "மேற்கத்திய உருவாக்குநர்கள்故意 கதாபாத்திரங்களை அழுக்காக உருவாக்குகிறார்கள் (uglification)" என்ற conspiracy theory கூட உருவானது.  

மேற்கத்திய உருவாக்குநர்கள் மற்றும் விமர்சகர்கள் இந்த மாற்றம் விளையாட்டுகள் 'ஆண் பார்வை (Male Gaze)' இல் இருந்து விலகி கலைமயமாக வளர்ந்துவரும் செயல்முறையாகக் கூறுகிறார்கள். அவர்கள் விளையாட்டு கதாபாத்திரம், வீரர்களின் உணர்வுகளை (Empathy) உருவாக்குவதற்காக, முழுமையான பொம்மை அல்ல, குறைபாடுகள் உள்ள மனிதனாக இருக்க வேண்டும் என்று நம்புகிறார்கள். மாறாக, ஷிப்ட் அப் இன் கிம் ஹ்யூங் தே, இந்த மேற்கத்திய ஓட்டத்திற்கு எதிராக நேரடியாக எதிர்ப்பு தெரிவிக்கிறார். அவரது தத்துவம் தெளிவாக உள்ளது. "விளையாட்டு என்பது உண்மையல்ல, கற்பனை" என்பதாகும்.

"நான் விளையாட்டு விளையாடும் போது, நான் என்னைவிட அழகான மற்றும் கவர்ச்சிகரமான ஒருவரை பார்க்க விரும்புகிறேன். அது என்னால் வேண்டுமென்று நினைக்கிறேன். நான் சாதாரணமானதைப் பார்க்க விரும்பவில்லை. மேலும் சிறந்ததைப் பார்க்க விரும்புகிறேன். பொழுதுபோக்கின் வடிவத்தில், இது மிகவும் முக்கியமாக இருக்கிறது. இறுதியில், இது பெரியவர்களுக்கு арналған பொழுதுபோக்கு."

ஷிப்ட் அப் இன் கிம் ஹ்யூங் தே

கிம் ஹ்யூங் தே இன் இந்த உரை, 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 ஐ ஆதரிக்கும் உலகளாவிய விளையாட்டு ரசிகர்களின் 'மாணிபெஸ்டோ' ஆக மாறியது. அவர் தனது வடிவமைப்பு பொதுமக்களின் இன்ஸ்டின்க்ட் மற்றும் தனிப்பட்ட விருப்பத்திற்கு அடிப்படையாகக் கொண்டது என்பதை மறைக்கவில்லை. இது, மேற்கத்திய உருவாக்குநர்கள் வெளிப்புற அழுத்தங்கள் அல்லது அரசியல் சரியானதை உணர்ந்து, தங்களை சுய-சென்சர் செய்யும் போது, உருவாக்குநர் தனது ஆசைகளுக்கு நேர்மையாக இருக்கும்போது, பொதுமக்களின் ஈர்ப்பு அதிகரிக்கிறது என்பதை நிரூபித்தது. மேற்கத்திய பயனர்கள் கொரிய உருவாக்குநர்கள் "மேற்கத்திய அழுத்தங்களுக்கு உட்பட்டு, அவர்கள் உருவாக்க விரும்பும் அழகான கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குகிறார்கள்" என்று கெளரவித்தனர். இது K-விளையாட்டு, ஒரு மாற்று அல்ல, மேற்கத்திய விளையாட்டுகள் இழந்த 'கற்பனை நன்மைகளை' பாதுகாக்கும் 'கடைசி பாதுகாப்பு (Sanctuary)' ஆக இருக்கிறது என்பதை குறிக்கிறது. சிலர், மேற்கத்திய 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 விமர்சனம் ஒரு வகை 'அழகியல் பேரரசு (Aesthetic Imperialism)' என்று பகுப்பாய்வு செய்கின்றனர். மேற்கத்திய முன்னணி மதிப்பீடுகளை பொதுவான அளவுகோலாக அமைத்து, அந்த அளவுகோலுக்கு ஏற்படாத ஆசிய அழகியல் அளவுகோல்களை 'பின்னணி' அல்லது 'பாலின அடிப்படையில் மாறுபாடு' என்று வரையறுக்க முயற்சிக்கிறார்கள். ஈவ் இன் வடிவமைப்பு, நியர் ஆட்டோமட்டாவின் 2B அல்லது P.N.03 இன் வானெசா போன்றவற்றில் இருந்து பாதிக்கப்பட்டது, ஆனால் தெளிவாக கொரிய அழகியல் (K-Beauty standards) பிரதிபலிக்கப்பட்டது. மென்மையான தோல், சிறந்த விகிதங்கள், பிரகாசமான ஃபேஷன் K-பாப் ஐடோல் கலாச்சாரத்துடன் இணக்கமாக உள்ளது. இதனை "உண்மையான பெண் அல்ல" என்று விமர்சிப்பது, K-கலாச்சாரம் தேடுகிற 'உள்ளடக்கமான முழுமையின் அழகியல்' ஐ மறுக்கிறதுடன் சமமாகும். இது, மேற்கத்தியவர்கள் ஆசிய கலாச்சாரங்களை நுகர்ந்தாலும், தங்களின் நெறிமுறைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு கற்பனை செய்யும் ஒருவகை நவீன கிழக்கு முறை ஆக இருக்கலாம்.

〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 தவறாக மேற்கத்திய 'கலாச்சார போர் (Culture War)' இன் முன்னணி நிலைமையில் நிற்கிறது. டிஸ்னி, நெட்பிளிக்ஸ் மற்றும் மேற்கத்திய AAA விளையாட்டு நிறுவனங்களின் 'PC நெறிமுறை' நடவடிக்கைகளால் சோர்வடைந்த நுகர்வோர் அடிப்படைகள், 'ஆண்டி-வோக் (Anti-Woke)' சக்திகள் 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 ஐ தங்களின் நெறிமுறைக்கான வெற்றியாகக் கொண்டுள்ளன. யூடியூபர்கள் மற்றும் இன்ஃப்ளூயன்சர்கள் "ஸ்டெல்லர் பிளேட்டை வாங்குவது, சென்சருக்கு எதிரான ஓட்டுப்பதிவு" என்ற நெறிமுறையை முன்வைத்தனர், இது உண்மையான வாங்கும் இயக்கத்திற்கு வழிவகுத்தது. விளையாட்டு வெளியானதற்கு முன்பே 'சென்சர் இல்லாத பதிப்பு' க்கான கோரிக்கைகள் அதிகரித்தன, மற்றும் சோனி சில உடைகள் வெளிப்பாட்டை திருத்திய போது ஏற்பட்ட 'சென்சர் விவாதம் (Censorship Controversy)' பயனர்கள் எவ்வளவு இந்த பிரச்சினைக்கு உணர்வுப்பூர்வமாக உள்ளனர் என்பதை காட்டியது. ஷிப்ட் அப் "நோக்கமிட்ட வடிவமைப்பு" என்று விளக்கினாலும், பயனர்கள் இதனை மேற்கத்திய வெளியீட்டாளரின் (சோனி) அழுத்தத்திற்கு குற்றம் சாட்டி, கொரிய உருவாக்குநர்களை ஆதரிக்கும் ஒரு விசித்திரமான நிலையை உருவாக்கினர்.

இந்த உலகளாவிய ரசிகர்களின் உற்சாகம், ஷிப்ட் அப் இன் நிறுவன மதிப்பில் நேரடியாக தாக்கம் செய்தது. 2024 ஆம் ஆண்டு ஜூலை, ஷிப்ட் அப் கொரிய பங்குச் சந்தையில் (KOSPI) பட்டியலிடப்பட்டு, சுமார் 3,200 கோடி வான் (3.2 பில்லியன் டாலர்) ஐப் பெறுவதாகவும், சந்தை மதிப்பு சுமார் 3.5 லட்சம் கோடி வான் (25 பில்லியன் டாலர்) ஆகவும் இருந்தது. இது 2021 இல் கிராப்டன் பிறகு மிகப்பெரிய அளவிலான விளையாட்டு நிறுவனத்தின் பட்டியலிடுதலாகும். பட்டியலிடுவதற்கு முன்பு, நிதி கண்காணிப்பு மற்றும் முதலீட்டாளர்கள், ஷிப்ட் அப் இன் வருமானம் 〈வெற்றி தேவதை: நிகே〉 என்ற ஒரே மொபைல் விளையாட்டில் 97% க்கும் அதிகமாக சார்ந்துள்ளது என்பதற்காக (One-hit wonder risk) கவலைப்பட்டனர். டென்செண்ட் (Tencent) வெளியிடும் துணை கலாச்சார மொபைல் விளையாட்டில் சார்ந்திருப்பது, நிலைத்தன்மை அடிப்படையில் ஆபத்து காரணமாக இருந்தது. ஆனால் 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 இன் வெற்றி இந்த கவலைகளை மறுத்தது.

  • விற்பனை அளவு: PS5 வெளியீட்டுக்கு இரண்டு மாதங்களில் 1 மில்லியன் விற்பனை கடந்தது, பின்னர் PC பதிப்பு வெளியீட்டுடன் 6100000 (மதிப்பீடு) க்கும் அதிகமான விற்பனைக்கு வந்தது.  

  • PC சந்தை விரிவாக்கம்: 2025 ஆம் ஆண்டு ஜூன் மாதம் ஸ்டீம் வெளியீட்டுக்குப் பிறகு 24 மணி நேரத்தில் 540000 விற்பனை, மொத்தம் 2400000 விற்பனை செய்து கான்சோல் தனிப்பட்ட விளையாட்டின் PC மாற்றம் வெற்றியுடன் முடிந்தது. குறிப்பாக, சீன சந்தையில் ஏற்பட்ட வெகுவாக எதிர்வினை, மேற்கத்திய வெளியில் 'அழகான கதாபாத்திரம்' தேவை எவ்வளவு பெரியது என்பதை நிரூபித்தது.  

  • வருமான பல்வேறு: 2025 ஆம் ஆண்டில் ஷிப்ட் அப் இன் நிதி அறிக்கையின்படி, 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 இன் ராயல்டி வருமானம் ஒவ்வொரு காலாண்டிலும் சுமார் 277 கோடி வான் பதிவுசெய்து, மொபைல் மையமான ஆபத்தை திறம்பட கையாள்வதை காட்டுகிறது.

PC(அரசியல் சரியானது) vs வெளிப்பாட்டின் சுதந்திரம்... 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 எறிந்த பந்து [Magazine Kave]
PC(அரசியல் சரியானது) vs வெளிப்பாட்டின் சுதந்திரம்... 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 எறிந்த பந்து [Magazine Kave]

〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 மேற்கத்திய நாடுகளில் 'PC க்கு எதிரான சுதந்திரத்தின் சின்னம்' ஆக மதிக்கப்படுகிறதென்றாலும், கொரியாவின் உள்ளமைப்பு மிகவும் சிக்கலான மற்றும் நுணுக்கமானது. கொரிய விளையாட்டு துறை, முன்னணி 'பாலினப் போர் (Gender War)' இன் மையத்தில் உள்ளது. கொரிய விளையாட்டு துறையில் 'கை விரல் (Finger Pinching)' செயல், தீவிர பெண்ணவாத சமூகமான 'மேகலியா' ஆண்களின் செக்ஸ் உறுப்பின் அளவை அவமதிக்கும் பொருளாகக் கருதப்படுகிறது. 2023 இல் நெக்சன் இன் 〈மேபிள் ஸ்டோரி〉 விளம்பர வீடியோவில் 0.1 வினாடி அளவிலான ஃபிரேமில் இந்த கை இயக்கம் உள்ளதாகக் குற்றம் சாட்டப்பட்டது, ஆண் விளையாட்டு ரசிகர்கள் இதனை "ஆண் வெறுப்பான வெளிப்பாட்டின் மறைமுகமாக உள்ளீடு" என்று கடுமையாக எதிர்த்தனர். இந்த சம்பவத்தால் நெக்சன் மற்றும் பல விளையாட்டு நிறுவனங்கள் மன்னிப்பு வெளியிட்டன, மற்றும் அந்த வேலைக்கு பங்கேற்ற துணை நிறுவனங்கள் மற்றும் பெண்கள் உருவாக்குநர்களுக்கு முழுமையான ஆய்வு (என்பது 'முழுமையான ஆய்வு') நடத்தப்பட்டது. மேற்கத்திய பார்வையில், இது "சிறு கை இயக்கத்திற்கு எதிரான மனச்சோர்வு" மற்றும் "பெண்ணவாதத்திற்கு எதிரான மந்திரவாதம்" என்று தோன்றலாம், ஆனால் கொரிய ஆண் விளையாட்டு ரசிகர்களுக்கு இது "நுகர்வோரைக் கிண்டலாக்கும் வெறுப்பான வெளிப்பாட்டை வடிகட்டுவதற்கான நீதிமன்ற நுகர்வோர் இயக்கம்" ஆகக் கருதப்படுகிறது. ஷிப்ட் அப் இந்த உள்ளூர் சூழ்நிலையிலிருந்து விடுபடவில்லை. 〈டெஸ்டினி சாயில்〉 காலத்தில் பெண்ணவாதம் தொடர்பான பிரச்சினைகளால் பாதிக்கப்பட்ட கொரிய விளையாட்டு நிறுவனங்கள், 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 போன்ற திட்டங்களில் 'ஆபத்து மேலாண்மை' ஐ முதன்மையாகக் கருதுகின்றன. மேற்கத்திய 'PC நெறிமுறை' பல样ங்களை கட்டாயமாக்கும் அழுத்தமாக இருந்தால், கொரியாவில் 'ஆண்டி-பெண்ணவாதம்' உணர்வு, உருவாக்கங்களில் பெண்ணவாதம் தொடர்பான எந்தவொரு கூறும் கலந்து கொள்ளாமல் இருக்குமாறு மற்றொரு வகை சென்சர் அழுத்தமாக செயல்படுகிறது. எனவே, 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 இன் "செக்ஸ்வலான மற்றும் கவர்ச்சிகரமான பெண்மையை" கிம் ஹ்யூங் தே இன் தனிப்பட்ட விருப்பமாக மட்டுமல்ல, உள்ளூர் முக்கிய நுகர்வோர் அடிப்படையான ஆண் விளையாட்டு ரசிகர்களின் 'தேவை' ஐ சரியாகப் புரிந்து, அவர்களின் எதிர்ப்பு (பெண்ணவாதம் தொடர்பான பிரச்சினைகள்) ஐத் தொடாமல் இருக்க ஒரு மிகக் கணக்கான உயிர்வாழ்வு உத்தியாகும் என்பதாகும். மேற்கத்திய ரசிகர்கள் இதனை "த courageous எதிர்ப்பு" என்று விளக்குகிறார்கள், ஆனால் கொரிய சூழ்நிலையில், இது "நுகர்வோர் நட்பு (Customer-friendly) மற்றும் பாதுகாப்பான தேர்வு" ஆகும்.

〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 இன் வெற்றி ஒரே நிகழ்வாக முடிவடையாது. ஷிப்ட் அப் இந்த வெற்றியை அடிப்படையாகக் கொண்டு மேலும் பெரிய திட்டங்களை செயல்படுத்துகிறது. ஷிப்ட் அப் இன் நிதி அறிக்கைகள் மற்றும் வெளியான தகவல்களின் அடிப்படையில், 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட் 2〉 ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்ட நிலையில் உள்ளது மற்றும் 2027 க்குள் வெளியிடப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. தொடர்ச்சி, யுன்ரியல் என்ஜின் 5 இல் அடிப்படையாகக் கொண்டு மேலும் மேம்பட்ட கிராஃபிக்ஸ் மற்றும் விரிவான உலகத்தை வழங்கும் என்று தோன்றுகிறது, மற்றும் கிம் ஹ்யூங் தே, முந்தைய விளையாட்டில் உள்ள கருத்துக்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு கதைப்பாடம் மற்றும் கதாபாத்திரத்தின் ஆழத்தை அதிகரிக்கப் போவதாகக் கூறினார். அடுத்த IP 〈ப்ராஜெக்ட் ஸ்பிரிட்ஸ்〉 (முந்தைய ப்ராஜெக்ட் லொக்கேஷன்) "கிழக்கு கற்பனை (Eastern Fantasy)" என்ற தலைப்பில் ஒரு துணை கலாச்சார குறுக்கீட்டு விளையாட்டு ஆகும். இது 〈வொன்ஷின்〉 அல்லது 〈மியாங்சோ〉 போன்ற திறந்த உலக துணை கலாச்சார விளையாட்டு சந்தையை நோக்கி உள்ளது, மற்றும் டென்செண்ட் உடன் ஒத்துழைத்து உலகளாவிய மொபைல் மற்றும் PC சந்தைகளை ஒரே நேரத்தில் அடைய திட்டமிடுகிறது. ஷிப்ட் அப் 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 மூலம் நிரூபிக்கப்பட்ட 3D ஆக்சன் திறனையும் 〈நிகே〉 மூலம் நிரூபிக்கப்பட்ட கதாபாத்திர உருவாக்க திறனையும் இணைத்து 'டிரிபிள் A வகை துணை கலாச்சார விளையாட்டு' என்ற புதிய துறையை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது. 2025 ஆம் ஆண்டு ஜூன் மாதம், PC பதிப்பு வெளியீட்டுடன் வெளியிடப்பட்ட 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட் x வெற்றி தேவதை: நிகே〉 DLC, ஷிப்ட் அப் தனது IP ஐ எவ்வாறு இணைத்து விரிவாக்குகிறதெனக் காட்டும் பாடப்புத்தகம் ஆகும். நிகே இன் கதாபாத்திர உடைகளை ஈவ் க்கு அணிவித்து, எதிராக நிகே விளையாட்டில் ஈவ் ஐ உள்ளடக்குவது, இரண்டு விளையாட்டுகளின் ரசிகர்களை இணைத்து, சாதாரண விளையாட்டுகளை மிஞ்சிய 'கதாபாத்திரம் பிராண்ட்' ஆக மதிப்பை அதிகரிக்கிறது.

〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 எறிந்த பந்து, விளையாட்டு துறைக்கு ஒரு முக்கியமான கேள்வியை எழுப்புகிறது. விளையாட்டு, உண்மையை பிரதிபலிக்கவும் சமூகத்தை விளக்கவும் வேண்டும் (மேற்கத்திய டிஜிட்டல் மனிதவியல்), அல்லது உண்மையை மறக்கவும் முழுமையான அழகை வழங்க வேண்டும் (கொரிய பொழுதுபோக்கு)?

ஷிப்ட் அப் இன் பதில் தெளிவாக இருந்தது. அவர்கள் விமர்சகர்களின் பேன்களைப் பதிலாக விளையாட்டு ரசிகர்களின் கட்டுப்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். "பெண்ணை பார்த்ததில்லை" என்ற நகைச்சுவையின் மத்தியில், அவர்கள் உண்மையான தொழில்நுட்பத்தை (3D ஸ்கேன்) பயன்படுத்தி மிகுந்த அசரீரமான கற்பனையை உருவாக்கினர், மற்றும் அதன் முடிவு 6000000 க்கும் மேற்பட்ட விற்பனை மற்றும் பில்லியன்கள் டாலர் நிறுவன மதிப்பில் நிரூபிக்கப்பட்டது. இந்த நிகழ்வு, ஒரு சாதாரண 'ஆண்டி-PC' வெற்றியல்ல. இது 'விளையாட்டின் அடிப்படையான மதிப்பு' மீண்டும் உறுதிப்படுத்தல் ஆகும். வீரர்கள் கற்றுக்கொள்ளுவதற்காக கான்சோலை இயக்குவதில்லை. அவர்கள் அனுபவிக்கவும், மற்றும் கவர்ச்சியாக இருக்கவும் விளையாடுகிறார்கள். 〈ஸ்டெல்லர் பிளேட்〉 மேற்கத்திய விளையாட்டு நிறுவனங்கள் 'சரியானது' என்பதற்காக மறந்துவிட்டது, அல்லது தவிர்க்க முயன்றது, அந்த அடிப்படையான 'கவர்ச்சியின் சக்தி' ஐ மீண்டும் உணர்த்தியது.

எதிர்காலத்தில் உலகளாவிய விளையாட்டு சந்தையின் அதிகாரப்பூர்வ போட்டியில், கொரிய விளையாட்டு நிறுவனங்களின் 'அழகியல் சுதந்திரம்' மற்றும் 'சரிவதற்கான கற்பனை' மிகுந்த சக்தியான ஆயுதமாக இருக்கும். மேற்கத்திய உருவாக்குநர்கள் எய்லோய் இன் முகத்தில் மென்மையான முடி சேர்க்கும் போது, ஷிப்ட் அப் ஈவ் இன் முதுகு வரியை சீரமைத்து, வீரர்களின் அட்ரெனலினை எவ்வாறு தூண்டுவது என்பதைப் பற்றிய சிந்தனையில் இருந்தனர். மற்றும் தற்போதைய வரை உள்ள ஸ்கோர் போர்டில், விளையாட்டு ரசிகர்கள் யாரின் கையில் உள்ளனர் என்பது தெளிவாக தெரிகிறது.

×
링크가 복사되었습니다

AI-PICK

உறவின் கணக்கியல்: 'தேவைப்படும் காதலன்' மற்றும் மனித இதயத்தின் பொருளாதாரமயமாக்கல்

நியூஜின்ஸ் ‘OMG’, ஸ்பாட்டிபை 9 பில்லியன் ஸ்ட்ரீமிங் தாண்டியது

이준호, K-뷰티트립 플랫폼 ‘화연싱’ 모델 발탁…중국 시장 정조준

아이폰에 뜬 빨간 부적…Z세대 홀린 'K-오컬트'

மௌனத்தை உருவாக்குதல்... இழந்த காலத்தின் வாசனையைத் தேடி, குக்சூண்டாங் 'சொல்மாஜி சாரேஜூ பிக்கி க்யோசில்'

டாக்சி டிரைவர் சீசன் 4 உறுதிப்படுத்தப்பட்டதா? வதந்திகளின் உண்மை மற்றும் லீ ஜே-ஹூனின் திரும்புதல்

[பாக்சுனாம் காலம் 3] CEO-வின் தேர்வு… சுயநலம் (利己) தானா? பிறருக்கான நலம் (利他) தானா?

[K-ECONOMY 2] K-ராம்யூனின் இரண்டு முகங்கள்…முதிர்ந்து வரும் நொங்ஷிம்(NONGSHIM), ஏற்றுமதி மன்னன் சாம்யாங்(SYMYANG)

[K-DRAMA 23]கேஷெரோ(Cashero)...மூலதனவாத உண்மையியல் மற்றும் K-ஹீரோ வகையின் பரிணாமம்

டிஸ்னி+ 'பைன்' ரியூசுங்க்·இம் சூஜங், ஆசை கொண்ட 70-ஆம் ஆண்டு களஞ்சியத்தை தொடங்கியது

அதிகம் வாசிக்கப்பட்டவை

1

உறவின் கணக்கியல்: 'தேவைப்படும் காதலன்' மற்றும் மனித இதயத்தின் பொருளாதாரமயமாக்கல்

2

நியூஜின்ஸ் ‘OMG’, ஸ்பாட்டிபை 9 பில்லியன் ஸ்ட்ரீமிங் தாண்டியது

3

이준호, K-뷰티트립 플랫폼 ‘화연싱’ 모델 발탁…중국 시장 정조준

4

아이폰에 뜬 빨간 부적…Z세대 홀린 'K-오컬트'

5

மௌனத்தை உருவாக்குதல்... இழந்த காலத்தின் வாசனையைத் தேடி, குக்சூண்டாங் 'சொல்மாஜி சாரேஜூ பிக்கி க்யோசில்'

6

டாக்சி டிரைவர் சீசன் 4 உறுதிப்படுத்தப்பட்டதா? வதந்திகளின் உண்மை மற்றும் லீ ஜே-ஹூனின் திரும்புதல்

7

[பாக்சுனாம் காலம் 3] CEO-வின் தேர்வு… சுயநலம் (利己) தானா? பிறருக்கான நலம் (利他) தானா?

8

[K-ECONOMY 2] K-ராம்யூனின் இரண்டு முகங்கள்…முதிர்ந்து வரும் நொங்ஷிம்(NONGSHIM), ஏற்றுமதி மன்னன் சாம்யாங்(SYMYANG)

9

[K-DRAMA 23]கேஷெரோ(Cashero)...மூலதனவாத உண்மையியல் மற்றும் K-ஹீரோ வகையின் பரிணாமம்

10

டிஸ்னி+ 'பைன்' ரியூசுங்க்·இம் சூஜங், ஆசை கொண்ட 70-ஆம் ஆண்டு களஞ்சியத்தை தொடங்கியது